Antihero_
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Crimson Desert
Treść opublikowana przez Antihero_
-
Avowed
Ja mam też problem z tym, że Outer Wilds kompletnie mi nie siadło. Było dla mnie kompletnie nijakie, chociaż całkiem poprawnie wykonane. Aczkolwiek i tak pewnie z sentymentu do PoE prędzej czy później znajdę chwilę, żeby sprawdzić Avowed. Co do podejść do wydawania, to ja się w pełni zgadzam (choć będę hipokrytą, bo te parę lat temu wraz z informacją o przejęciu Obsidiana przez Microsoft liczyłem, że będą starać się wjeżdżać na pełnej w pierwszą ligę). Ale to wciąż moim zdaniem nie wyklucza tego, że można postarać się o lepsze wykonanie w mniejszych segmentach budżetowych, ale chill, to tylko moja opinia.
-
Avowed
Ja bym wrócił do 2014-2015, kiedy była faza na kampanie kickstarterowe, w tym na Divinity: Original Sin i Pillars of Eternity, bo to jest idealny start na porównanie kondycji obu studiów. Nad pierwszym Divinity: Original Sin pracowała chyba podobna ilość ludzi (50 osób, całe studio!), co w Obsidianie nad Pillars of Eternity (w dodatku w międzyczasie dowieźli przecież South Park: Stick of Truth, samo studio musiało mieć więcej niż 100 osób). W dodatku w tamtym czasie Obsidian miał pokaźne portfolio udanych gier, wręcz klasyków gatunku RPG (do tego dorzućmy fakt, że przecież tam też pracowali/pracują weterani ze starego dobrego Black Isles Studios), Larian za sobą całkiem nieźle przyjęty eurojank, flop (Divinity 2), jakieś niszowe średniaki i w zasadzie ciągłą walkę o utrzymanie się na powierzchni (o ile dobrze pamiętam to się parali nawet robieniem gierek dla dzieci jako zlecenie od belgijskiej telewizji czy rządu?) - do tego stopnia, że nawet fundraise'owany D:OS to był już dla nich "być albo nie być". Obsidian chciał na własną rękę wrócić do dostarczenia klasycznego RPG rodem z gierek opartych na silniku Infinity. Więc biorąc pod uwagę tamten okres (gdzie i tak D:OS nie był żadnym mesjaszem RPG, fabularnie to była wręcz infantylna gra), Larian niesamowicie się rozwinął. Obsidian zdecydowanie mniej i oczywiście - nie każde studio musić mieć ambicje do dowożenia non stop gier AAA, można celować w mniejsze, bezpieczniejsze budżety, mniejsze zespoły i dowożenie większej ilości gier w krótszym czasie i nie oznacza wcale to, że gra zacznie tracić na jakości. Tylko to nie oznacza nagle tego, że sobie machnę ręką w sytuacji, gdy wydawana jest gra rodem z szóstej/siódmej generacji i na dzień dobry odczuwam wręcz regresję w gameplayu względem takiego starusieńkiego już New Vegas, chociażby.
-
Avowed
Obsidian widocznie się rozgościł i zadomowił w jank rpg-ach i raczej nie ma zamiaru się z tej pozycji ruszać. Co jest kurwa smutne, patrząc na to, jakie dzieła potrafili wcześniej dowozić. I też jak Larian im odjechał, patrząc na przedział czasu od momentu, gdy oba studia były giereczkowymi twarzami kickstarterowego szału.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Nie no szanujmy się, to w sumie wygląda jak ten Wheelman z Vinem Dieselem, koło GTA 4 to nawet nie stoi.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Na jakiś większy showcase nie ma co liczyć, co najwyżej na dodatkowe SoP przed premierami gierek typu Ghost of Yotei, ewentualnie Death Stranding. Efekt wjebania się Sony w GaaS-y po same bile.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
O kurwa, te efekty już zapowiadały kolejny bullet hell od Housemarque. Jest jakaś nadzieja xd
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Vibe akcyjniaków z siódmej generacji xd
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
To co tam jeszcze nie zostało zremasterowane? Bloodborne jako odpowiedzi nie przyjmuję, czego zresztą nie robi i Sony xd
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
- Kingdom Come: Deliverance II
- Kingdom Come: Deliverance II
- Kingdom Come: Deliverance II
- Assassin's Creed: Shadows
Niech nikt nie mówi chłopu, że w takiej Valhalli to można z całą ekipą organizować napady na miejsca kultu- Assassin's Creed: Shadows
Mam podobnie. To znaczy - Origins strasznie mi siadło jako odświeżenie formuły AC plus paradoksalnie było najciekawsze i nie było aż tak bardzo rozdmuchane w rozmiarze i w ilości powtarzających się aktywności jak dwie następne części. Tym bardziej, że miałem wtedy za sobą parę lat przerwy od serii po Black Flag i ogólnym zniesmaczeniu, w jakim kierunku AC3 poszło. Odyssey po kilku godzinach strasznie mnie nużyło do tego stopnia, że poddałem się z dalszym przechodzeniem gry. W przypadku Valhalli - początkowo bardzo entuzjastycznie podchodziłem do gierki i ba, nawet nosiłem się z zamiarem wyczyszczenia całej Anglii, ale w pewnym momencie zaczęła mnie tak strasznie nużyć, że na szybkości pokończyłem ciekawsze wątki, doprowadziłem główną linię fabularną i rzuciłem grę w kąt, nie wracając już do niej nigdy. Przy Shadows widzę, że znowu musiałbym miętolić tą samą formułę z niewielkimi zmianami (no chyba, że po premierze się okaże, że jednak jestem w strasznym błędzie) i nawet nie wiem, czy mam na to ochotę. Na samą myśl czuję się jak picrel.- PC Extreme
Wszedłem z ciekawości obejrzeć komentarze (choć IMO to już to samo rakowisko jak w przypadku PPE.pl) i widzę, że do dzisiaj pewien jegomość ma straszny ból doopska, że Szmatławiec nie upadł. xD- Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Ktoś ma LG C4 i go sobie chwali? Nie ma problemu z tym słynnym green tintem, ledwo zmieniając kąt patrzenia na ekran? Planuję zmienić swój stary telewizor na nowy z ekranem OLED o rozmiarze 65" i HDMI 2.1. Początkowo celowałem w LG C4, aczkolwiek wspomniany problem jakoś nie zachęca i rozglądałem się jeszcze za innymi opcjami, które rzuciły mi się w oczy i co zwróciło jeszcze moją uwagę to Samsung S90D - aczkolwiek w przypadku QD-OLED pojawiają się komentarze odnośnie większej podatności na wypalenia.- XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Najwyraźniej ( ͡° ͜ʖ ͡°)- XBOX (XBOX Series X|S, XBOX on PC, XBOX Cloud) - komentarze i inne rozmowy
Jest mięsiście, to będzie dobry Gaiden- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Możliwe, że coś jeszcze od Housemarque, o ile wyrobią się na tą generację. O ile też i oni nie zostali zmuszeni nagle do klepania GaaS-a. Co do wywiadu, to nie sklejało mi się kompletnie fragment odnośnie Bloodborne - w większym skrócie Yoshida puszcza info, że w zasadzie to Sony czeka na ruch Miyazakiego, bo nie miał czasu zając się marką. Sam Miyazaki ostatnimi czasy stwierdził w kontekście portu na PC, że pracownicy chcieliby portu, a on sam za dużo nie może powiedzieć, bo "wpadnie w kłopoty".- PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
No i oczywiście to wszystko pewnie przez tego debila Jimbo. xD- Kingdom Come: Deliverance II
- Kingdom Come: Deliverance II
Pamiętam, że chyba gdzieś w zeszłym roku (może nawet i wcześniej, na pewno przed ogłoszeniem KCD2), był jakiś wywiad z Vavrą i tam mówił o porównywaniu Cry Engine (przy którym oczywiście zostali) do Unreal Engine. Wspominał, że wymieniał doświadczenia z kimś z CDPR, kto narzekał na problemy, jakie napotykali przy Unreal Engine 5 (który ofc używają do tworzenia Wieśka 4) i szczerze mówiąc zawsze miałem gdzieś to z tyłu głowy, gdy wychodziła praktycznie każda gra na UE5 i stan techniczny no nie był, lekko mówiąc, idealny. I tu jestem bardzo zaskoczony przeciekami odnośnie stanu gry i to przed day-one patchem.- Nintendo Switch 2 - temat główny
A Łódź piątym najpiękniejszym miejscem na świecie wg The Independent. Ciekawe te rankingi. xD- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Tylko jeszcze z innej strony, jak gra popyla w wysokiej liczbie klatek na sekundę - załóżmy, że 120 FPS-ów (czyli 8,3 ms per klatka) - to oczywiście te dodatkowe milisekundy zżerane przez PSSR będą robić ogromną różnicę. Jeżeli GOW:R był odpalany w trybie HFR, to przeskoki w FPS-ach między TAA i PSSR mogły by być jeszcze wytłumaczalne (aczkolwiek jestem zaskoczony, że TAA nie jest zasobożerne). Przypadkiem Gran Turismo 7 też nie cierpi na ten sam problem w przypadku trybu z 120 Hz? Przynajmniej dopiero teraz do mnie dotarło, że tu może być mowa o trybie z >60 FPS. xd- PS5 PROpremiera, preorder i ogólna szajba :]
Żeby nie było - to ja tutaj już tylko strzelam, bo jakimś specem od hardware'u to nie jestem. IMO raczej osobny HW dedykowany ficzerom związanym z ML (upscaling, framegen, raytracing denoising itd.) to raczej nie ma sensu - generalnie i tak upscaling jest częścią procesu tworzenia pojedynczej klatki, więc wydzielanie tego do osobnego układu raczej nic nie zmieni. Prędzej mocniejsze bebechy i "wincyj rdzyniuf". Jeśli już miałoby to być wydzielone do osobnego układu, to IMO w przypadku, gdyby to wiązało się ze znacznym rozrostem fizycznego rozmiaru karty graficznej (co w sumie jest wyraźnie widoczne, jak się zestawi konsole z aktualnej generacji z poprzedniej). Albo jak w trakcie researchu im wyjdzie, że faktycznie lepiej będzie posiadać osobne NPU niż dostosowywać rdzenie do poszczególnego zbioru zadań. xD Ale ja bazuje to stwierdzenie na RTX-ach, które same w sobie mogą funkcjonować jako NPU. Pytanie czy przy przełączeniu na PSSR przypadkiem nie odpalają się jakieś dodatkowe bajery graficzne, które wpływają na finalny czas tworzenia klatki. Bo równie dobrze ktoś mógł z tym przeholować i tym samym zwiększyć czas na wyprodukowanie klatki niż [1 sekunda / docelowa liczba FPS]. PSSR jest wolniejsze od DLSS (o ile dobrze pamiętam, ~2 ms? nie mogę znaleźć konkretnej tabelki z porównaniami, ofc mocno generalizując - dla porównania RTX 4XXX ogarniają temat w ~1 ms chyba?), ale chyba nie aż tak, żeby taką znaczącą różnicę robiło samo przez siebie.