Treść opublikowana przez PiotrB
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
GT5 pewnie tak, GT5 Prologue chodzi w 1080p.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
A już najlepiej zrobi jak kupi nowe Driving Force GT, czyli jakby następcę DFP. W DF GT będzie najlepiej działający force feedback w GT5P bo Polyphony Digital wraz z Logitech'em współpracowali przy tworzeniu tej kierownicy. W dodatku kierownica będzie miała klakson i dwa nowe przełączniki. Będzie można zmieniać balans hamulców, trakcję i ustawienia zawieszenia w czasie jazdy ! G25 jest rewelacyjne, ale za drogie. Ponoć jeszcze force feedback jest słabszy grając na tej kierownicy w GT5. Co do: pad vs kierownica to według mnie zdecydowanie wygrywa kierownica. Z resztą to jest chyba oczywiste. Grając na kierownicy wrażenia są lepsze. To, że w GT4 tak dużo osób grało na padzie świadczy o niezbyt symulacyjnym charakterze gry. Na szczęście w przypadku GT5P jest chyba inaczej bo Polyphony po wysłuchaniu narzekań fanów na model jazdy GT4 wzięło się do roboty i zrobili wielki krok na przód w skali serii - tryb Pro. Pad jest do wyścigów arcade.
-
Kierownice
Nowa kierownica Logitech'a : Driving Force GT. Kierownica powstała w szczególności z myślą o GT5. Z resztą w jej tworzeniu uczestniczyło również Polyphony Digital. Jako ciekawostkę można dodać fakt, że ta kierownica ma posiadać klakson, przełącznik i przekrętło służące do odpowiednio zmieniania balansu hamulców jak i mocy systemu kontroli trakcji w czasie jazdy. Cieszy też stosunkowo niska cena tego cacka: 149.99 $. http://www.gamingbits.com/content/view/3510/2/
-
GRID
Do internetu wyciekły kolejne informacje odnośnie Race Driver: GRID. Najbardziej adekwatnym słowem do co przeczytałem jest: PORAŻKA. Z następcą ToCA RD3 wiązałem wielkie nadzieje, gdyż TRD3 jest dla mnie ciągle najlepszą grą wyścigową w jaką grałem. Podejrzewam, że Forza 2 nie zmieniłaby sytuacji bo pod względem gameplay'u Forza 2 jest bliżej GT, a ja wolę styl ToCA niż GT. Codemasters zdecydowało się tak bardzo zmieniać styl w Grid, gdyż są zdania, że gra arcade'owa lepiej się sprzeda w USA. Poprzednie części dobrze się sprzedawały w Europie, ale już w stanach nie. Dlatego taki krok. W dodatku programowanie na platformach nowej generacji tyle kosztuje, że gra musi się dobrze sprzedać w USA. Tak to tłumaczą "Mistrzowie Kodu". Z tego co słyszałem od kolegów zza oceanu to powodem słabej sprzedaży ToCA Race Driver 3 (poprzednich pewnie też) jest brak jakiejkolwiek reklamy. Mało kto się grą interesował bo mało kto wiedział o jej istnieniu. Szkoda, że Codemasters tego nie rozumie i chyba wolą stracić starych fanów na rzecz nowych skoro decydują się na takie kroki. Polecam poczytać: Kilka faktów: - Codemasters inspirowali się Project Gotham Racing 4 przy tworzeniu Grid'a - w Grid nie będzie możliwości ustawiania fur, tuningu, modyfikacji - większość mistrzostw będzie nielicencjonowana - podczas wyścigu będzie do nas gadał nas inżynier wyścigowy (pit radio system) - nie będzie pit stopów (wyobrażacie sobie wyścig 24h Le Mans bez nich ) - w wyścigu będzie startować od 12 do 20 zawodników (zależy od mistrzostw) - jeszcze nie wiadomo ile razy/ jak długo będzie można cofać czas - drift ma być ponoć zaje.biście zrobiony - będą wspomagacze (sterowanie, hamulce i TC) - będzie można pojeździć Koenigsegg'iem CC GT Wygląda na to, że 30fpsów będzie wszędzie (w każdym rejonie świata w grze). Codemasters tłumaczy to tym, że gdyby chcieli zrobić 60fps to musieliby w kilku aspektach pójść na kompromis, a tego czynić nie chcą. Odnośnie cofania czasu to sądzę, że Redmitsu dobrze tu ujął. Mój post jest pełen pesymizmu, ale sądzę, że gra jednak nie będzie aż taka zła. Wszystko zależy jaki będzie model jazdy. Przed premierą gry będzie można sprawdzić wersję demo, więc czekam z niecierpliwością na wersję demonstracyjną by zobaczyć czy model jazdy (najważniejszy element gry wyścigowej IMO) będzie dawał radę tak jak sam gameplay. Jeśli tak to z przyjemnością pogram w nową grę Codemasters. Chciałem napisać: w nową część ToCA, ale niestety ToCA już chyba umarła. Szkoda.
-
Resident Evil 5
Był, ale nie tak rozbudowany jak w RE4. W RE2 po prostu znajdowałeś skrzynkę z częściami do przeróbki i je instalowałeś, w RE4 możesz zmieniać wiele w danej broni za zarobione wcześniej złoto. RE jest horrorem tyle, że inspirowanym filmowymi horrorami klasy B. Może dlatego Cię nie straszy? SH straszy, ale za wyjątkiem SH: The Room. Chociaż The Room to taki trochę inny SH.
-
GRID
Naprawdę nie rozumiem co w tym złego. Mi to się właśnie podoba bo gra jest przez to ciekawsza bo jak mi się znudzą wyścigi bolidów (Open Wheel) to sobie włączam wyścigi samochodów turystycznych (Touring Cars), a gdy te mi się znudzą wyścigi... i tak w kółko. Model jazdy jest opracowany fachowo (może oprócz F1 i offroad), w dodatku mamy dwa modele jazdy sim i pro-sim, więc każdy powinien być zadowolony, nie ważne czy woli symulacje czy lekkie arcade. Nie ma innej tak zróżnicowanej gry wyścigowej pod względem występujących w niej pojazdów i to jest jeden z jej największych plusów. W ogóle to ToCA to dopiero jest wspaniała w trybie online. Nie polecam sugerować się recką HIVa bo za nią bym mu dał nieźle po łapach . Nic nie wspomniał online. Esencją zabawy jest online. Dlaczego? Gram dwa lata online i mi się nie wciąż nie nudzi. Garść nowych wiadomości: - gra będzie znacznie bardziej zręcznościowa niż poprzednie części (nie wiadomo czy będzie tryb pro-sim) - drift w grze będzie podobny do D1 Grand Prix - widzowie przy torach/trasach będą mieć wiele animacji - 30 klatek na sekundę w wyścigach muscle car'ów (USA) - będzie tryb cofania czasu jak w Prince of Persia podczas ścigania się w USA (ja spadłem z krzesła jak to przeczytałem) - kilka z torów jakie zobaczymy grając w europejskie wyścigi: 1) Donington Park 2) Spa-Francorchamps 3) Jarama 4) Nurburgring GP 5) Circuit de La Sarthe - możne będzie jechać wyścig 24h na Circuit de La Sarthe, w którym będzie zmieniający się cykl: dzień-noc - AI ma być świetne (różne charaktery kierowców) - 45 fur do wyboru, w tym: 1) Dodge Viper SRT-10 2) Aston Martin DBR9 3) Mazda 787B 4) Formula 1000 5) Formula 3 - ma być tryb online na 12 graczy - będą dodatki do pobrania (jest szansa na serie DTM i V8 Supercars jako dodatek) VIDEO: http://media.xbox360.ign.com/media/901/901014/vids_1.html Źródło informacji: http://uk.xbox360.ign.com/articles/851/851754p1.html Bez problemu można zrobić z tego zapowiedź w PE .
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
http://pl.youtube.com/watch?v=SrXrHztj7Yc
-
GRID
Trochę nowych i starych screenów w wyższej rozdzielczości: http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid1.jpg http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid4.jpg http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid2.jpg http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid3.jpg http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid5.jpg http://www.pcgames.de/screenshots/original/2008/02/grid6.jpg Wnioski: - będą fury z WTCC - będzie tor Spa-Francorchamps (yeah !) - jest wskaźnik pokazujący stan zużycia opon (czyli nie do końca arcade) Premiera w połowie tego roku.
-
jak zarobic szybko $ w gt4 ?
Rafaelvdv - nie sądzisz, że zakładanie nowego tematu tylko po to by się spytać jedną rzecz jest trochę nie tego? Wszystko już było dawno opisane w tym subforum, więc można użyć opcji szukaj. Jak nie możesz znaleźć to te pytania powinny paść w temacie "Gran Turismo 4". Również dobrym sposobem na sporą kasę jest turniej: Super Speedway 150 Miles. Zdobywasz Minoltę w turnieju: El Capitan 200 Miles, dokupujesz jej turbo stage 4 i w trybie B-Spec 100 kółek na Super Speedway zajmie Ci ok. 20 minut. Dostaniesz 200 tys. za wygraną i NSXa o wartości bodajże 300 tys. Nie zapomnij ustawić tempo zawodnika na '2', żeby nie uderzał w bandę.
-
Jaką grę wybrać?
Nowej tak, z resztą to nic dziwnego bo ta gra ma ponad 6 lat. Na szczęście na Allegro można znaleźć używane egzemplarze w całkiem przyzwoitym stanie.
-
Jaką grę wybrać?
Naturalnie od jedynki.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Fizykę ustawicie na standard i nie powinno być problemów. Kilka time trialów nie da się zrobić na złoto grając na Pro.
-
Resident Evil
Poczekaj aż zobaczysz laboratorium i rezydencję (na początku grasz w posiadłości Spencera). Szczególnie piękne są sekcje pod rezydencją (tam gdzie rekiny). Graficzne mistrzostwo. BTW: grafika w RE Zero jest jeszcze ładniejsza, na prawdę warto sprawdzić nie tylko ze względu na grafikę. Jeszcze sporo zabawy przed Tobą ze względu o kilka nowych trybów, których nie było w oryginalnym RE. Niektóre nowe tryby są unikalne jak na serię RE. Miłej zabawy .
-
seria Gran Turismo - FAQ
1) Save z GT3 daje 100 tys. Cr. 2) Save z GT4:P daje nam od razu zaliczone licencje B i A na brąz.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Na GameTrailers jest filmik z tą furą i podczas widoku z kokpitu kierowca nie zmienia biegów ręką, więc to Daihatsu jest w automacie. Inna sprawa, że żadnej grze wyścigowej nie ma tak dobrze opracowanej automatycznej skrzyni biegów i tiptronica (pół-automat) jak w Enthusia Professional Racing. Nawet na wskaźniku zamiast numeru biegu jest "D". Slipstream - podstawa wyścigów na owalach. Co do misji to to samo było już w GT4 tylko na innej (nieprawdziwej) trasie (np. Driving Mission 24).
-
.:MGS2:SoL/Substance:.
Musi iść do Strut A na windę.
-
Jakie gry ukończyliście na 100%?
Aby mieć 100% (w Game Status) w GT2 nie trzeba wcale odblokować tego sekretnego auta (był to Mercedes CLK Touring Car), a wystarczy przejść cały tryb GT (wszystkie licencje i turnieje zaliczone). W pierwszej wersji NTSC GT2 był bug, który uniemożliwiał zdobycie 100%. Na szczęście Sony wymieniało wadliwe kopie. W dodatku by zdobyć CLK Touring Car nie wystarczy zebrać 96 czy 98 (nie pamiętam dokładnie) milionów Cr. Trzeba jeszcze mieć wszystkie złota w licencjach i skończyć cały Arcade. Przynajmniej tak pisał Gamera.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ok, ponoć ta opcja (nad TCSem i ASMem) to "active brake". Czyżby można w końcu regulować ABS ? Jak wrócę z pracy potestuję. Mercedes wymyślił "wspomaganie aktywnego hamowania". Jak ktoś chce zobaczyć jak to działa to polecam filmik: Nie jest to na pewno to co w grze. Tam ma to pewnie związek z rozkładem siły hamowania na lewą/prawą stronę samochodu. Pewnie coś podobnego co wymyślił zespół F1: B.A.R.-Honda (teraz Honda Racing) w 2004 r. Po kilku GP FIA zabroniła stosowania tego systemu.
-
Gran Turismo kontra Forza Motorsport
Gran Turismo 5 Prologue vs Forza Motorsport 2 http://www.stage6.com/user/1280_720/video/...RZA-MOTORSPORT2 W GT5P jest włączony oczywiście tryb Pro. Graficznie wygrywa GT5P. Model jazdy/fizyka wydaje się być bardziej realna w FM2.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nie...
-
Prawdy ocenowe
Kilka recek napisał dość kontrowersyjnych jak dla mnie np. recki ToCA RD3 czy Enthusia, ale, żeby zabraniać? Co do tematu to ja nie sugeruję się zbytnio oceną. Ważniejszy jest dla mnie tekst recenzji, opinie i to co zobaczyłem po screenach czy filmikach z gameplay'u. Sam mam Formula One 06 na PS2 mimo, że Gamera nie był tą grą zachwycony i dał 6- chyba.
-
Metal Gear Solid
A może jednak nie koniecznie? Mam nieplatynowy MGS: Special Missions i platynowego MGSa (oba o tych samych numerach SLES co shaughnessy) i mi chodzi na mojej konsoli PStwo (SCPH-70004) z tym, że czasem muszę kilka razy otworzyć zamknąć klapkę by gra się wczytała. Mi się wydaje, że to wina Twojego lasera. Radziłbym sprawdzić czy odczyta Ci na innej konsoli PS2.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Tekst z GT Planet:
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Spis wyścigów online + tłumaczenia. http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=101220 Fajnie, że po raz pierwszy mamy tryb online w GT, ale ten tryb powinien zostać dość gruntownie poprawiony. Oto dlaczego: 1) system kar jest beznadziejny i możemy dostać karę za to, że ktoś nas walnie w tył 2) pozycje na starcie zależą od tego kto pierwszy wejdzie do danego pokoju/eventu 3) nie można robić pokoi prywatnych 4) za dużo chaosu i nieczystych zagrań Kilka filmików: EDIT: Sprawdźcie sobie pingi. http://www.speedtest.net/
-
Gran Turismo kontra Forza Motorsport
Mam podobne odczucia. Grałem na kierownicy DFP w trybie simulation, czyli niepotrzebne badziewia jak trakcja wyłączone, jedynie chyba tylko automatyczne sprzęgło miałem włączone bo DFP nie ma pedału sprzęgła. W demku było Ferrari 550 (silnik brzmi fantastycznie) i Lamborghini Murcielago. Oba mają ponad 600 koni. Sam model nie jest jakiś arcy trudny, ale słyszałem o modzie, który jeszcze bardziej utrudnia grę (model jazdy). Enthusia ma świetny model jazdy, tylko samochody są trochę za łatwe do prowadzenia, gdy mamy daną furę na Lv.10. Ogólnie gameplay nie jest zbyt ciekawy i po zrobieniu pierwszego miejsca w rankingu (Enthusia Life), co ciekawe używając tylko dwóch fur. Najpierw jakąś Mazdę, a potem do pierwszego miejsca Golfem R32 i po wygraniu kilkudziesięciu fur w Free Racing nie chciało mi się w to grać. Driving Revolution też niezbyt ciekawy. Online nie ma. Co do ToCA RD2 to masz rację. Trawka była nie do przyjęcia, dlatego grając online niektórzy woleli ścinać zakręty bo nie dostawało się za to żadnej kary w dodatku sama trawa prawie nie zwalniała. Na szczęście to jest poprawione w ToCA RD3, gdzie mamy jeszcze lepszy model jazdy niż dwójce. Z AI tak już jest. Wydaje się jakby mieli szybsze samochody. Dlatego ja wolę grać online.