Skocz do zawartości


Znajdź zawartość

Wyświetlanie wyników dla tagów 'multiplayer' .



Więcej opcji wyszukiwania

  • Wyszukaj za pomocą tagów

    Wpisz tagi, oddzielając je przecinkami.
  • Wyszukaj przy użyciu nazwy użytkownika

Typ zawartości


Forum

  • PSX Extreme
    • Opinie, komentarze - forum, magazyn
    • Opinie, komentarze - portal
    • zgRedzi
  • Platforma
    • Microsoft
    • Sony
    • Nintendo
    • PC
    • Multiplatformy
    • Inne
  • Kąciki
    • Forum Bijatyk
    • Kącik RPG
    • Kącik Sportowy
    • Kącik Wyścigowy
    • HD
    • Muzyka Gracza
    • Halo Arena
    • Kącik platformówek
    • Graczpospolita
  • Inne
    • Pomoc
    • Japonia
    • Klub Dobrej Ksiazki
    • Region Filmowy
  • Niezależni
    • Grupowce
    • Klub Smakosza
    • SpartakuS
    • Szmaty
    • HHC - HaIPe HaOPe Crew
    • XTC - eXtreme Techno Company
    • UNDERGROUND
  • Męskie Granie

Szukaj wyników w...

Znajdź wyniki, które...


Data utworzenia

  • Od tej daty

    Do tej daty


Ostatnia aktualizacja

  • Od tej daty

    Do tej daty


Filtruj po ilości...

Dołączył

  • Od tej daty

    Do tej daty


Grupa podstawowa


Strona WWW:


ICQ:


Jabber:


Skype:


GG:


Tlen:


Skąd:


Zainteresowania:


GamerTag:


PSN ID:


Nintendo ID:


Steam ID:


Origin ID:

Znaleziono 5 wyników

  1. Velius

    Smite

    Postanowiłem załozyc ten temat, poniewaz zarowno DOTA jak i LoL maja swoje wlasne, a ta gra bardzo szybko zyskuje na popularnosci i zdobyła równiez moje serce. Bardzo mozliwe ze ktos na forum poza mna w to troche gra i mozna by złożyc jakas druzynke zeby czasem kogos pobić. Jak ktos nie wie jest to moba, w troche innym stylu bo widok third person, kierujemy swoja postacia jak w MMO/innej grze. Kazda postac ma unikalny pasywny skill oraz 4 aktywne w tym jeden "Ultimate" czyli super bomba Tryby Gry Gra rózni sie tym od innych moba ze ma duzo roznych trybów gry, jest Joust 3v3 gdzie mamy mniejsza mape z wieżami i zadaniem jest pokonanie boss przeciwnej druzyny aby wygrac. Conquest to to samo tylko znacznie wieksza mapa i gramy 5v5. Oprocz tego jest Assault gdzie kazdy ma przypisanego losowego bohatera, tryb Siege w ktory jescze nie grałem. Moj ulubiony tryb to jednak Arena. Tutaj tez jest 5v5 ale jest to głównie klepanka, bez zbednych objectivów (jedyny objective to przeprowadzic swoje creepy do portalu wroga, dzieki czemu ubywaja im punkty, ktora druzyna pierwsze zejdzie do 0 punktów przegrywa. Plusem tych trybów sa różne mapy wiec np w przeciwienstwie do Doty jest to jakies urozmaicenie. Duzym plusem sa tez czasy gry. Na srednia gre Doty musialem przeznaczyc okolo 50-60 minut czasu bez zadnych przerw co z wiekiem stawalo sie coraz trudniejsze. W Smite tryby 3v3 i Arena 5v5 trwaja maksymalnie do 15 minut co sprawia ze mozna bez problemu wskoczyc i obic kilka ryjów przed praca Bohaterowie Bohaterami sa Bogowie z mitologii Greckiej, Rzymskiej i innych. Mozna spotkać Zeusa, Poseidona, Thanatosa ale jest tez Bóg wina, który ciagle chodzi nawalony i beka na przeciwników Wszystkich bohaterów obecnie jest 70 i co patch sa dodawani nowi. Balans jest fajnie zachowany i każda postac jest "viable" i mozna nia cos ugrac co mi sie bardzo podoba. Na start jest 5 darmowych bohaterów + 5 bohaterów w rotacji. Mozna równiez za grosze nabyc wszystkich bohaterów za pomoca allegro lub ebaya (koszt około 20-30zł za WSZYSTKICH obecnych 70 bohaterów + kazdego wydanego w przyszlosci,na stałe i na zawsze). Żeby grac gry rankingowe trzeba wbic max poziom playera, czyli 30 oraz miec chociaz 10-20 wymasterowanych (5-10 gier zaleznie od tego czy win czy lose) bogów, dlatego jest to fajne rozwiazanie bo nie ma brazylijskich Januszy, którzy psuja komus rozgrywke Grafika nie jest najwyzszych lotów, ale gra smiga w 60 fpsach bardzo płynie, wszystko jest przejrzyste i KAŻDY skill w grze to skillshot, czyli zadnego auto targetowania, zadnego locka. To własnie w tej grze mi sie najbardziej podoba, mozesz sobie miec najwiecej golda i kasy w zespole pod koniec meczu, ale jak nie umiesz wycelowac w przeciwnika i trafic to dobry gracz Cie zmiecie nawet jak jego team jest w tyle z grą. Jak grałes w Counter Strike to bedziesz tu mistrzem. Wszystko sie rusza i trzeba trafiac myszką, albo giniesz ze swojej własnej winy. Ogólnie gierka jest Free2Play, nie ma zadnego Pay2Win, nic nie jest zablokowane poza bohaterami, mozna grac ile sie chce i robic co sie chce. Jezeli komus sie spodoba to spokojnie za 20-30zł moze wykupic cały content w grze i miec swiety spokój. W skrócie gra jest (pipi)a za(pipi)ista jak ja (pipi)e, polecam wszystkim chociazby sprobowac, naprawde warto, a jakby sie zebrała jakas forumkowa ekipka zeby mnie wspomóc na arenie albo 3v3 to by było jeszcze lepiej. Jeżeli sa jacys chetni na wspolne granie to moj IGN w grze to Velsu. Chetnie pomoge, wyjasnie kilka rzeczy (sam wciaz jestem poczatkujacy bo ogralem narazie moze z 30 z 70 postaci). p.s. Przy zakładaniu konta Smite fajnie jakbyscie podali moj nick (Velsu) przy Referralu, wtedy za wspolne granie dostajemy bonusy, boostery, wiecej waluty w grze do wydania na skiny i ubranka
  2. Fenikz

    Single vs multi

    Jaki tryb gry bardziej preferujecie? Ja zagłosowałem na single, bo zawsze mam całkowicie coś nowego i nie lubię setki razy biegać po tych samych mapach. Chociaż czasami tez multika jakiegoś odpalę.
  3. waldusthecyc

    Battlefield 3 - mapy multiplayer

    Bez specjalnych odkryć, po prostu chciałbym uporządkować to co wiemy i to co się pojawiło na 200 stronach tematu Battlefield 3. Dodatkowo to co jest na pierwzy stronach google za pół roku zniknie, więc wolę aby zostało u nas. temat najfajniej byłoby uaktualniać, będę wdzięczny za pomoc z Waszej strony Spis map multiplayer: Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand Spis map z DLC Back to Karkand: Gulf of Oman Shargi Peninsula Strike at Karkand Wake Island Caspian Border / Level Designer: Diego Jimenez Walka w lesie Tryby gry: Wszystkie dostępne Uwagi developera: "Caspian Border was meant to encapsulate the classic Battlefield all-out vehicle warfare gameplay, and also to be a lush and green contrast to the more urban and desert maps in Battlefield 3. The border control splitting the map in two was introduced to add an interesting break both visually and gameplay wise in the otherwise beautiful and open landscape. Caspian Border is one of the obvious map choices if you are after the full vehicle experience, as base distances are generally too long to cover by foot. Pretty much every type of vehicle is available in this map." Damavand Peak / Level Designer: Niklas Åstrand Desant Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "Damavand Peak, internally known as Base Jump, is built on the idea that we want players to be able to base jump, and features our most extreme height differences ever in a Battlefield map. Attackers in Rush and Squad Rush will start high up on a mountain ridge above a mining facility. The only way down into the valley is to somehow make the 500 meter descent. The further the attackers progress in the map, the more vehicle warfare will be present. There is also a large tunnel section dug into the mountain side at the bottom of the map, and the view when you look up at the starting location is spectacular." Pomysłem przy tworzeniu Damavand Peak były naloty spadochroniarskie na bazy - i tak będzie również w grze. DP będzie mapą z największą różnicą poziomów walk. Atakujący w trybie Rush spawnować się będą 500 metrów nad pierwszym celem, do którego trzeba będzie zeskoczyć. Natomiast w dalszej części mapy pojawi się walka z użyciem pojazdów. Grand Bazaar / Level Designer: Niklas Åstrand Walka w mieście, ciasne przestrzenie Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "We knew we wanted to do something very urban in the city center of Tehran. The fiction has you coming in two weeks after fighting started, so the tight and narrowly built city has a great deal of destruction already when you spawn into the game. Grand Bazaar is a classically mirrored map where both sides have very similar pathways, sideways, and possibilities to traverse heights to get a better view of the action. It’s a very short range close quarter combat map where shotguns tend to be favored." Kharg Island / Level Designer: Inge Jøran Holberg Walka na dużym obszarze, przy użyciu między innymi łodzi Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera" Kharg Island is our second map with boat gameplay. Thematically it’s representing an assault against Kharg island in the Persian sea, an industrialized island not far from the Iranian coast. The map is slightly more focused on vehicles with longer distance between flags than for example Noshahar Canals. In the Rush game mode, the beach assault begins on the coastline with a well-defended beach you need to break through to create a beachhead for further attacks on the island, before it opens up wider in the later part of the map." Noshahar Canals / Level Designer: Niklas Åstrand Walka na dużych obszarach, ale z elementami ciasnych przestrzeni między budynkami. Obsługiwane tryby gry: wsyzstkie dostępne Uwagi developera: "When we set out to do Noshahr Canals, we wanted to contrast the urban and rural with something more industrial. So we set Noshahr Canals up as an industrial harbor, featuring a mix of infantry, land vehicle, and boat gameplay. The attackers in Rush start out on an carrier ship and can reach the beachhead by amphibious vehicles, boats, and helicopters. All of the bases on the map have an industrial theme but still have different styles, like a train yard, dry dock, or airfield. Compared with the larger vehicle maps in the game, this allows for tighter infantry combat." Operation Firestorm / Level Designer: Inge Jøran Holberg Jedna z największych map, przeznaczona na dużą ilość pojazdów Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "One of our largest and most vehicle-friendly map, Operation Firestorm is the classic Battlefield gameplay taken to the extremes. Size-wise, and with some puzzle skills, you could actually place three Atacama Deserts -- one of the largest maps from Battlefield: Bad Company 2 -- within the playable area of Operation Firestorm. This is a wide-open desert map where the burning oil fields in one direction are contrasted by clear blue sky in the other direction. Construction sites dotting the area bring interesting possibilities for infantry to hide in elevated positions, spot vehicles, and take them down by mortar or RPG." "To klasyczny styl Battlefielda rozciągnięty do maksimum" Operation Métro / Level Designer: Inge Jøran Holberg Mapa skupiona na walce piechoty, ciasne elementy w metrze, niewielkie przestrzenie Tryby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "Operation Métro is the map from E3 and the Open Beta, so some of you are familiar with it already. It is a map that perfectly illustrates that we want to take our players on a journey. Especially in Rush, you can see how Operation Métro is almost three maps within one: You start out in a lush park, then move into a bombed-out section of the subway tunnels, to finally emerge in a dense urban environment outside the Paris stock exchange. It’s a map that asks you to constantly adapt your class and load out for the diverse situations you will find yourself in." Seine Crossing / Level Designer: Diego Jimenez Mapa podzielona na dwie główne części przez Sekwanę, rzekę przpływającą przez Paryż .Walka piechoty i pojazdów Trby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "Seine Crossing has two sections of Paris split in the middle by the river Seine. Seine Crossing has a number of larger roads for vehicles to patrol, while infantry can sneak through tight alleyways and climb staircases to reach second or third levels inside buildings to reach a better tactical position – unless the enemy takes down the building facades. The final M-COM stations in Rush are placed inside a bank building, which is the largest indoor environments of this map and forces the attackers to slightly change tactics." Tehran Highway / Level Designer: Niklas Åstrand http://blogs.battlef...3_2D00_1280.jpg Walka piechoty w ciasnych ulicach miasta o kontrolę nad węzłem komunikacyjnym. walka w nocy Trby gry: wszystkie dostępne Uwagi developera: "One of the inspirations for this map was a photo of a night time skyline of Tehran which now is basically the same vista that is available in the game. You start up on the hills above the city outskirts and eventually work your way into town. This atmospheric night-time map, where you can see rockets lighting up the sky, has a balanced mix between vehicle and infantry focus. It plays length-wise and starts semi-open with plenty of room for vehicles, but ends on a much more urban and tight note with less focus on vehicles and more on infantry." Tehran Highway to przede wszystkim nocne walki - gracze rozpoczynają swoją misję na okolicznych wzgórzach, z których muszą się przedrzeć do miasta. Mapa przypomina znane i lubiane Strike at Karkand. Początkowo dostępny będzie otwarty teren bitwy, ale końcówka akcji to przede wszystkim ciasne, dynamiczne strzelaniny piechoty.
  4. Bukkake Na Resach^Zielony

    Baunzords - polski shooter FPP

    Przedczoraj ruszyła beta wyjątkowego, multiplayerowego shootera FPP pod tytułem Baunzords. Najbardziej charakterystycznymi cechami gry jest zupełny brak grawitacji, w związku z czym nie istnieje również 'dół'. Przy użyciu energetycznej linki możemy dotrzeć w każdy zakamarek planszy i spojrzeć na nia z dowolnej perspektywy. Gra ce(pipi)e się dużą dynamiką rozgrywki, dościgającą tą z Quake'ów, którą to serią inspirowaliśmy się przy tworzeniu wielu rozwiązań gameplay'owych. Baunzords, mimo że dalecy jesteśmy od uznania go za projekt ukończony, naszym zdaniem w aktualnym stadium jawi sie jako wystarczajaco grywalny, by sprawiać radochę, toteż zdecydowaliśmy się wypuścić owe Baunzordy, by ujrzały światlo dnia. Czy gra jest dobra? Odpowiedź na to pytanie pozostawiamy graczom. Z chęcią przyjmiemy wszelką konstruktywną krytykę. Baunzords Beta do pobrania pod adresem: http://delta-books.h...nzords_beta.zip Filmik ukazujący gameplay i kilka przaśnych fragów - Baunzords Teaser FragMovie: Link do publikacji dotyczących Baunzords (screeny, filmiki itp.): http://warsztat.gd/p...?x=view&id=1981 Gra wymaga karty graficznej kompatybilnej ze standardem ShaderModel 3.0. Pozdrawiam i życzę Wam wesołego fragowania GreenOne P.S. Ostatnio wraz z programista projektu Feelonem grywamy glównie wieczorami po pracy (miedzy 20 a 24), wiec jesli mielibyscie ochote do nas dolaczyc i zagrac jakiegos malego druzynowego Capture The Flag, tudziez klasycznego Deathmatcha, lub po prostu pogadac o grze, to serdecznie zapraszamy.
  5. mateusz_ubisoft

    Might & Magic: Clash of Heroes

    Witajcie, Słyszeliście może o grze Might & Magic: Clash of Heroes? Rozgrywka ma miejsce w realiach Might & Magic, więc może być fajną rozgrzewką przed premierą VI-tej części Herosów. Akcja gry ma miejsce 40 lat przed wydarzeniami z piątej części Herosów. Might & Magic: Clash of Heroes to połączenie gry cRPG, gry logicznej i strategii turowej. Do dyspozycji jest 30 godzin kampanii w trybie jednoosobowym ale możecie też zmierzyć się ze znajomymi w sieci w trybie multiplayer lub przed jednym komputerem w trybie hot seat. Tutaj mozna obejrzeć trailer: http://www.youtube.com/watch?v=wazUuabl7Cc Co myślicie o takiej wersji Herosów? Pozdrawiam, Mateusz Ubisoft
×

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.