Skocz do zawartości

The Bureau: XCOM Declassifed


MaiorZero

Rekomendowane odpowiedzi

1366967148-the-bureau-pc.jpg

 

 

The Bureau: XCOM Declassified Available 23rd August 
in Australia and New Zealand
Call the shots, pull the trigger, and erase the truth in the origin story of XCOM


Sydney, Australia – 26th April, 2013 – 2K and 2K Marin, makers of BioShock® 2, announced today that The Bureau: XCOM Declassified will be released on 20th August, 2013 in North America and 23rd August, 2013 internationally for AUD$89.95 SRP on the Xbox 360® video game and entertainment system from Microsoft, PlayStation®3 computer entertainment system and for AUD$79.95 on Windows PC. XCOM: Enemy Unknown, developed by Firaxis Games, dazzled turn-based strategy fans and rebooted the classic franchise. Now The Bureau will deliver a new experience within the XCOM universe.

Set in 1962 at the height of the Cold War, The Bureau tells the origin story of the clandestine XCOM organization’s first encounter with a mysterious and devastating enemy. Originally established as America’s covert defense against the Soviet Union, The Bureau must adapt and overcome a threat unlike anything the world has faced before. As special agent William Carter, players will call the shots and pull the trigger, leading their squad of agents in the high-stakes secret war for humanity’s survival. Paramount to repelling the outside threat is The Bureau’s ability to cover-up the enemy’s existence in order to prevent worldwide panic.

“We’re thrilled about 2K Marin’s refined vision for The Bureau: XCOM Declassified,” said Christoph Hartmann, president of 2K. “The game has evolved through a creative and iterative development process, and the result is a narrative-driven experience that is smart, engaging, and challenges players to think tactically.”

“The Bureau tells the story of XCOM’s mysterious beginnings,” said Morgan Gray, creative director at 2K Marin. “We’re expanding the universe with a declassified tale of government conspiracy and heroic cover-ups told through third-person tactical gameplay.”

In the spirit of the XCOM franchise, The Bureau’s calculated combat design requires players to think and act tactically. The game’s third-person perspective gives the player a sense of spatial awareness and grants them the freedom to transition in and out Carter’s unique Battle Focus ability seamlessly – heightening the tactical shooter action. The Bureau also fully embraces the concept of permanent consequence. As our last line of defense, every command can mean the difference between life and death for Carter, his squad and mankind.

“The team has been working hard to leverage core XCOM elements like tactical decision-making and permanent death of squad mates in a purposeful way that makes this a unique tactical shooter,” added Gray. “To that end, The Bureau will challenge players unlike any other third-person tactical shooter.”

The Bureau: XCOM Declassified can be pre-ordered today at all parti(pipi)ting retailers. Those who pre-order will receive the Codebreakers side-mission as a bonus. In this special campaign side-mission, a communications facility responsible for intercepting and interpreting the enemy’s transmissions has gone dark. Special Agent Carter and his squad must make contact with any remaining personnel and investigate the incident.

The Bureau: XCOM Declassified is not yet rated by the OFLC. For more information, please visit Facebook, or the official web site: http://erasethetruth.com.

2K Marin is a 2K studio. 2K is a publishing label of Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO).

About The Bureau: XCOM Declassified

The year is 1962, JFK is President and the Cold War has the nation gripped by fear – but a far more powerful and insidious enemy than communism is threatening America. Known only to a select few, a top-secret government unit called The Bureau begins investigating and concealing a series of mysterious attacks by an otherworldly enemy. As special agent William Carter, players call the shots, pull the trigger and lead their squad in a gripping third-person tactical shooter set within a high-stakes, covert war to protect humanity. The Bureau has been erasing the truth for decades. The time will come for the truth to be revealed.

 

 

 

 

Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo

Zmianę perspektywy może i bym przebolał, ale z tego co powyżej wkleiłeś i ze screenów, które już jakiś czas temu ujawniono wynika, że to będzie właśnie gra taktyczna. Wolałem jednak "Bioshocka z kosmitami".

Odnośnik do komentarza
Gość DonSterydo

Niestety po drodze zepsuli klimat i poszli w standardowy design obcych - pomysły z 2011 były o wiele lepsze z tego co pokazali, obcy rozsadzali społeczeństwo od środka i de facto obecna wizja jest dużo bardziej nastawiona na standardowego szutera niż ta z 2010 kiedy gra była FPS'em.

 

Gra zapowiada się świetnie jednak szkoda, że po drodze zmarnowali ten potencjał, który w 2011 udało im się uchwycić. Mam nadzieję, że kiedyś jeszcze do tej koncepcji powrócą.

Edytowane przez DonSterydo
Odnośnik do komentarza
  • 3 miesiące temu...
  • 1 rok później...

The Bureau jest tak dobre, że aż chciałoby się reedycję, ale taką w pakiecie z X-Com.

Właśnie ogrywam. To obok Splinter Cell: Blacklist, jedna z tych zaległości, które chciałem zaliczyć.

Gra ma niesamowity klimat. Mafia II miesza się tu z wspomnianym X-Com. Są elementy także horroru. Ogólnie lata sześćdziesiąte są ubrane w miłą dla oka stylistykę. Zatem design to atut tej pozycji, podobnie jak taktyczne zacięcie, które przypadło mi do gustu. Całość potęguje wysmakowana szata muzyczna, choć może irytować głos bohatera, który brzmi jak Bruce (Bale) z Batmana. W sumie łiski sporo wypił.
Gra się bardzo, ale to bardzo dobrze.

Póki co zauważyłem jedną, ale dotkliwą wadę. Zasadniczo grafika jest w porządku, tak modele postaci (twarze wyglądają nie gorzej niż w Lords of the Fallen, a synchronizacja ust z mową jest o kilka klas lepsza - tu policzek dla polskich twórców, taki konkretny), jak i wszelakie efekty, szkoda tylko, że animacja to jakieś dwadzieścia k/s, a ta wartość potrafi jeszcze spaść (przez co kuleje głównie celowanie).

Jestem po pierwszej misji i niezwykle sobię grę chwalę.

Tak wstępnie:

5/10 - grafika (głównie przez tę animację);
9/10 - audio;
8/10 - grywaność;

8/10 - ocena wstępna.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Gra zaliczona. Jest znakomita. Mafia II wybornie scaliła się z X-Com. Szczerze powiedziawszy podoba mi się aż tak bardzo, że rozważam kolejne jej zaliczenie i zdobycie 100% (platyna+DLC).
Jedyne nad czym można ubolewać w wersji na konsole to fatalna animacja. Dramat. Coś w deseń Mass Effect tudzież Dragon Age, czyli sama w sobie prezentuje się bardzo dobrze, nawet dzisiaj można pograć nie tylko bez zgrzytu, ale wręcz rozkoszować się wszelakimi efektami. Tyle, ze podobnie, jak w przypadku ww. pozycji gra chodzi z prędkością 16 k/s, kalecząc narząd wzroku. Ciężko się celuje, a jako, że celuję właśnie w najwyższy stopień trudności, to będzie to niepotrzebnym utrudnienie. Szkoda, PS Trzy bez problemu wyciągałaby w niej zadowalającą płynność.

Klimat pierwsza klasa, podobnie jak zachwycająca ścieżka dźwiękowa (o czym już wspominałem). Jak ktoś ma zbędne 40zł, niech sięga po ten tytuł. Co prawda licznik pokazał w ostatecznym rozrachunku nieco ponad siedem godzin zabawy, ale coś kiepsko (jak w N4S: The Run) liczy. Było zdecydowanie więcej. Rewelacja, ale twórcy powinni się wstydzić wypuszczając coś tak pokracznie działającego.

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza
  • 11 miesięcy temu...

Kurczę widzę, że gierka całkiem mocno niedoceniona na forumku a gram właśnie i całkiem przyjemnie się pyka taki trochę Mass Effect w settingu lat 60 z domieszką X-COM-a. Gdyby technicznie i fabularnie była na poziomie ME to byłby hit a tak to tylko dobra gra, ale gameplayowo póki co bardziej mi się podoba niż dwie części ME, które raczej są space-shooterem a tutaj mamy więcej taktyki i elementów taktycznego rpg (dobieranie sprzętu, agentów, perków) niż Mass Effect. W sumie odpaliłem na najtrudniejszym poziomie i jest w sam raz, zobaczymym jak dalej ale narazie na jana nie ma co lecieć. Fajnie, że porzucili projekt Bioshocka z kosmitami szkoda tylko, że nie bedzie żadnego sequela bo by mogli zrobić naprawdę solidną gierkę.

Edytowane przez _Be_
Odnośnik do komentarza

A ja to niedawno odpaliłem i chyba dałem się pokonać kwestii technicznej, o której wyżej pisze Sylvan. Choć w sumie to nie jestem jakoś szczególnie wymagający pod tym względem, więc nie wiem - może to tylko jedna z rzeczy, które mnie od tej gry odrzucają?

Stało to sobie na półce niemal od premiery, ale nigdy nie miałem weny, by to odpalić, a teraz... jakoś mi nie podeszło, cholera wie...

A lubię Mass Effect, strasznie podobało mi się X-COM Enemy Unknown, a i klimaty świetne - jednak jakieś to toporne jest i nie porywa od początku.

Może później byłoby lepiej, ale niestety nie mam motywacji, by brnąć dalej.

Odnośnik do komentarza

Na xboxie nie jest źle technicznie (w sensie framerate'u) ale no nie zbyt ta gra dobrze wygląda jak na 2013 rok, właściwie to Mass Effect 2 z 2010 wyglada lepiej i chodzi lepiej, ale w sumie gram dalej i sam gameplay mi się podoba trochę strzelanki przeplecone z taktyką. No takie 6-7/10, ale całkiem zjadlwie. 

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...