Skocz do zawartości

Batman: Arkham Knight


Figaro

Rekomendowane odpowiedzi

 

Ten element mnie trochę martwi. Najbardziej jednak pasował mi klimat z AA. A tutaj robi się jakaś regularna wojna.

 

Polaki, a długie uszy Batmana wam nie przeszkadzają?

 

Jak już mnie cytujesz to weź może wpisz całą wypowiedź, bo myślę, że zdanie "Mocno odbiega od korzeni serii, chociaż i tak pewnie będzie genialna gra  :)" jest jednak dość istotne i nadaje optymistyczny ton wypowiedzi. "Polaku".

A chyba mogę napisać, że klimat 1ej części najbardziej mi odpowiada, czy kłuje cię to w oczy?

 

Na grę czekam, pewnie wezmę na premierę, bo liczę na podobną zabawę na najwyższym poziomie, jak z poprzednimi odsłonami :)

Długie uszy są hot :P

Edytowane przez KIELiCH
Odnośnik do komentarza

Zdanie: " It was supposed to come out in January" wcale nie oznacza, że gra wyjdzie w styczniu.

Aha, wcześniej tego nie dosłyszałem, po zapowiedzi, że gra nie jest jeszcze skończona, aktor przyznał,że wyjdzie w następnym styczniu. Ale którym? 2016? Przecież gra była planowana na koniec 2014. Chyba jednak trzeci kwartał 2015 jest możliwy.

Edytowane przez Marian446
Odnośnik do komentarza

 

 

Opóźnienie premiery Batman: Arkham Knight do 2015 roku na pewno było rozczarowaniem dla wielu graczy. Fani spodziewali się, że jeszcze w tym roku sprawdzą dokonania studia Rocksteady na PlayStation 4 i Xbox One.

Ale 40 minut spędzonych przy grze na targach E3 w ubiegłym tygodniu pozwala zmienić stanowisko. To już nie rozczarowanie, ale bardziej podekscytowanie tym, co może dać dodatkowy czas.

Twórcy już wcześniej mówili o rozmiarach budowanego miasta - Gotham będzie pięć razy większe niż w Arkham City i dwadzieścia razy większe niż w Arkham Asylum. Problemem jest jednak zapełnienie tak ogromnych przestrzeni, by ulice i zakamarki nie wydawały się puste i wyludnione.

Ożywienie wielkiego Gotham to duże obciążenie dla dewelopera i między innymi dlatego kolejne odsłony GTA nie ukazują się co roku i posiadają ogromne budżety. Zadanie Rocksteady jest jeszcze trudniejsze, ponieważ ich miasta słyną właśnie z dbałości o szczegóły. Zawsze jest tu coś do zobaczenia, sprawdzenia, podziwiania i zrobienia - od drobnych detali na ścianach do ukrytych pomieszczeń. Deweloperzy nie chcieli rezygnować z tego elementu w swojej ostatniej produkcji z serii Arkham.

- Chodzi głównie o liczbę detali - mówi główny animator Zafer Coban, zapytany o korzyści, jakie przyniesie opóźnienie premiery.

- Troszczymy się, by przygotować ostatnią odsłonę i upewnić się, że jest zgodna ze standardami naszych dwóch poprzednich części. Przywiązanie do szczegółów jest kluczowe, dlatego też musiało być ważnym elementem w naszej ostatniej grze w serii. Musimy upewnić się, że dotyczy to wszystkich elementów.

 

„Wszystkie elementy” to nie tylko Gotham City, lecz także fabuła, system walki, budynki i zachowanie batmobilu. Części składowe muszą współdziałać, tworząc płynny, otwarty świat.

Jednym z fundamentów jest właśnie batmobil, którego możemy wezwać w dowolnym momencie. Pojazd wyłoni się zza najbliższego zakrętu, bez względu na to, gdzie się znajdujemy. Batman płynnie wskakuje za kierownicę, tworząc imponujące połączenie człowieka i maszyny.

 
Równie imponujące jest opuszczanie pojazdu. Jeśli osiągniemy odpowiednią prędkość, bohater może wyskoczyć bezpośrednio w lot, szybując na długą odległość. W powietrzu możemy dotrzeć do pobliskiej platformy lub zaatakować pobliskiego wroga przez okno. Co najważniejsze, wszystko to sprawdza się podczas rozgrywki - wyskakiwanie z batmobilu, przejście z pojazdu do walki wręcz, eksploracja i walka.

- Musieliśmy się upewnić, że batmobil pasuje do wszystkich dodawanych elementów - mówi Coban, wyjaśniając opóźnienie.

W trybie bojowym pojazd działa jak bardzo mobilny czołg. Przesuwanie się na boki pozwala uniknąć strzałów z dronów patrolujących miasto. Jeśli samochód wykryje, że walczymy z maszyną bezzałogową, będziemy mogli odpowiedzieć ogniem z działa lub z karabinu maszynowego. Można też wystrzelić kilka rakiet jednocześnie, ale ten atak staje się aktywny dopiero wtedy, gdy unikniemy obrażeń przez odpowiednio długi czas.

Batman nie zabija oczywiście ludzi, więc po wykryciu żywych celów batmobil przełącza się na „delikatniejsze” formy nacisku. Te elementy pokładowe wyposażenia wykorzystamy nawet podczas walki wręcz. Jeśli mnożnik combo osiągnie odpowiedni poziom i wyrzucimy wroga w powietrze celnym ciosem, odpowiedni przycisk przywoła zaufany pojazd, który poczęstuje przeciwnika gumową kulą.

Nie bez znaczenia jest także przejście na konsole nowej generacji, co oznacza możliwość przygotowania kolejnych detali. Widać to najlepiej w modelu postaci. Twarz Batmana pełna jest szczegółów, ale wyróżnia się jego kostium, składający się teraz z ruchomych części. Również peleryna zmienia się w zależności od kierunku czy prędkości szybowania. Wygląda też wspaniale podczas deszczu.

Szczegółowe modele postaci lepiej widać na przerywnikach filmowych, ale te przygotowane są także na silniku gry. - Płynne przejścia pomiędzy wyreżyserowanymi scenami i rozgrywką to cecha Batmana nowej generacji - mówi Coban. Zauważymy także, że ulice Gotham wypełnione są grupami rzezimieszków i potyczek czołgów. Są też misje poboczne, wyzwania Riddlera oraz mnóstwu ukrytych żartów.

„Przywiązanie do detali musi być widoczne na każdym kroku.”

 

Zyskuje również walka. Powraca rytmiczny, płynny system z poprzednich gier, a Rocksteady postawiło raczej na subtelne zmiany, bez większych rewolucji. Akcja jest teraz nieco szybsza, a mnożnik combo można podtrzymać, uderzając ogłuszonych już przeciwników. Skorzystamy także z broni wroga, z elementów lokacji oraz nowości strachu.

„Przerażające” ogłuszenia polegają najczęściej na zaskoczeniu wrogów, czy to przez wpadnięcie do pomieszczenia przez okno lub z przewodu wentylacyjnego, a następnie eliminowanie kolejnych wrogów przez wycelowanie kamery i wciśnięcie określonego przycisku. Świetnie oddaje to potęgę Batmana - oczyszczenie pomieszczenia w mgnieniu oka po efektownym wejściu.

 

Prezentacja Arkham Knight na E3 była na pewno zachęcająca, ale w całości rozgrywała się na małej wyspie, poza miastem. Tymczasem ogólną jakość produkcji będzie można ocenić po zobaczeniu wszystkich elementów współdziałających w wielkim, otwartym świecie, z ogromną (miejmy nadzieję) liczbą detali. Szczególnie ważne będzie działanie batmobilu, przedzierającego się przez mroczną piaskownicę o nazwie Gotham City.

Opóźnienie premiery do przyszłego roku wydaje się więc być wspaniałym pomysłem i pozwoli twórcom na godne pożegnanie się z serią.

- Jednym z filarów Rocksteady jest ambicja, rozwój i innowacja - mówi Coban. - Tak jak system walki w pierwszej grze. Chcemy robić coś takiego w każdym projekcie. Nawet jeśli mamy mocne fundamenty, w nowej odsłonie chcemy przesunąć granice jeszcze dalej.

- Przywiązanie do detali musi być widoczne na każdym kroku. Potężne mózgi pracują, wylewamy mnóstwo potu i piszemy tak szybko, jak to tylko możliwe, by dokończyć grę. Jesteśmy podekscytowani i nie możemy się już doczekać premiery.

 

 

http://www.eurogamer.pl/articles/2014-06-18-dlaczego-opoznienie-premiery-batman-arkham-knight-bylo-dobrym-pomyslem

Odnośnik do komentarza

PS4 dostanie ekskluzywnie jakieś DLC ze Scarecrowem.

 

 

Gotham falls victim to Scarecrow's fear toxin, transforming the famous city into a twisted, hellish nightmare in the Batman: Arkham Knight Scarecrow Nightmare Pack.

Tear through the city in the all-new batmobile and face off against a towering vision of Scarecrow and his undead army as they spread terror on the streets, available exclusively on Playstation 4.

 

http://www.playstation.com/en-us/games/batman-arkham-knight-ps4?video=0

Odnośnik do komentarza
  • 5 tygodni później...
  • 3 tygodnie później...

bc61280de5a7b5bd53c287e2f2a5ad61f74c28cd

 

64ce656c8ab06572c1d7d7fc9bcb0d3de3e9c4dd

 

b5bdf752f6df61ef0e4f154d5c406b5ec26f4268

 

+ opis dema

 

 

 

 

 

 


The scene begins with police and Commissioner Gordon standing on a bridge outside the ACE Chemicals Plant. Batman arrives on the scene to hear that there is a skeleton crew inside, but they’re not responding. Gordon suspects the Scarecrow is involved. Without warning, a helicopter appears and destroys the bridge outside the plant’s main gate, restricting access. It circles and the cops flee. But Batman just calmly walks towards the chopper ad faces it. The camera cuts to the cockpit and we get our first glimpse of The Arkham Knight--an armour-suited humanoid with a resemblance to Batman, including metal ears. He looks a bit like Iron Man, only scarier. And he says it’s ‘Time to Die’.

However, a second voice speaks over the helicopter’s intercom--possibly Scarecrow’s, and says “your vengeance will come”. Armoured vehicles appear and immediately shoot at Bats. “Friend of yours?” asks the commissioner. “Stay here and I’ll find out”. And so the gameplay begins, as the cut-scene ends behind Batman in the usual third-person view we’ve come to know. The mission instruction is to ‘Rescue the ACE Chemicals Workers’. There is a lot of dialogue throughout the demo, and Batman requests a search to get a name so he knows who he’s fighting. The match comes back as ‘The Arkham Knight’. Funny, I always assumed the title was referring to Batman.

Intel suggests that all of the workers at the plant are carrying a unique ID chip, the codes for which can be gained by hacking a computer terminal within the facility. After a fight on the roof of the facility, Batman manages to hack in (it’s so easy, he even makes a point of saying someone should update their security protocols) and then it’s time for a gadget.

It is time for the ‘Bat-Scanner’. It’s a kind of throwing star-shaped weapon, a bit like a Glaive, only smaller, which Batman throws into the sky. It looks like you then get to control its course as you circle the plant from above, scanning it for the signals from the workers’ ID chips. Once they’re all located (there are 5 of them), Batman pledges to find them. “Let’s hope they’re still alive”.

He chooses one to go after and glide-kicks his way through a window (which goes into slow-motion at the point of contact for a wonderful cinematic entrance) and proceeds to smash up some bad guys inside. One gets electrocuted and another gets the light from the ceiling dropped on his head. The combat is as fluid as ever, but there seem to be more ways to fight than before. There are special combos to unlock and the right-hand side of the screen is awash with suggestions for different, context-sensitive attacks you could perform in each situation.

After clearing the area, Batman calls up a video chat hologram via his right wrist, before deciding it’s “time to bring in the car”. And so the Batmobile comes into play, switching to the Battle Mode we saw in the E3 presentation. It fires a grapple line at the end of the broken bridge, then reels it in, raising the end and turning it into a ramp high enough to jump the gap made by the helicopter’s rockets.

What happens next is pure Batman. The Batmobile goes into Afterburner Mode, revving up on the spot before dashing at speed towards its new ramp. Then, while it’s in the air, Batman swoops in and enters the cockpit. It’s reminiscent of Legolas mounting a galloping horse in The Lord of the Rings, only even cooler. Then it’s into full Battle mode as the Batmobile takes on a room full of the armoured vehicles we saw in the E3 gameplay demo. There’s a zoom mode on the gun and the grapple line comes into play again, being used several times to pull down security doors, which fall apart with incredible rubble physics. Needless to say, all of the action so far looks sensational, with burnish on metal and a consistent, dark and foreboding colour palette of blacks, blues and greys, interspersed with sparks of electricity and fires. It’s beautiful.

Batman finally locates the first worker, but before he can release him, the room behind a glass panel fills with enemies… and The Arkham Knight. Now you can see his full suit, it’s impressive how shiny he is. Gleaming, in fact. And his ears really are like Batman’s. “Keep your guns trained,” he says to the guards, before addressing Batman: “Don’t worry, I fully intend to kill you…” but of course there’s got to be some monologueing, right? You know how these things work.

Batman is unfazed, probably because he can see the Batmobile behind the group. He even says ‘I’m just wondering which one of you I should take out first”. He doesn’t mean to dinner. The Batmobile uses its riot-suppressor attack to shoot one the men, who turn around in confusion. Batman even teams up with the Batmobile to perform a mid-air combo on a soldier reeling from a riot suppressor shot. It’s devastating and the number of potential combos increases.

After the fight (during which the Arkham Knight flees), Batman releases the worker, who explains what he knows of the enemy plan so far. Scarecrow is producing enough of his toxin to release a gas cloud big enough to cover the entire East Coast. “He has a whole friggin’ army! We’re screwed, Batman!”

But Batman simply says: “I’ll stop him”.

Bats then calls Commissioner Gordon to relay the information, telling him (by his first name) to leave because it’s too dangerous. But Gordon wants to stay, and tells Batman to bring the criminals in to him. Sounds good to me.

The rest of the demo then sees Batman demonstrating the versatility of this magnificent game. Within one 15-second segment, he is using dodge thrusters to strafe in the Batmobile, then ejecting from it and gliding around the plant before landing on the roof to tackle another group of enemies. All seamlessly. All player-controlled by the looks of things.

And with that, the demo ended, to rapturous applause from the assembled journalists. This is looking like being (dare I say it?) the best game on new-gen consoles and PC when it arrives in 2015. Bat-tastic.

 

 

 

 

http://www.gamesradar.com/dark-knight-meets-his-powerful-nemesis-new-batman-arkham-knight-gameplay/

Odnośnik do komentarza
  • 2 tygodnie później...
  • 2 tygodnie później...

Powiedzmy sobie szczerze i uczciwie - data premiery Arkham Knight została zmasakrowana :( Zapowiedź gry w marcu z datą wydania na październik br. Dwa miechy później info, że początek 2015, bo muszą dopracować śmiganie Batmobilem. Jak już ludzie drżą z podniecenia na myśl o lutym/marcu 2015, to leci bomba, że premiera w czerwcu, czyli... 9 miesięcy od dzisiaj, cała jedna ciąża, prawie rok! Boli tym bardziej, że sama gra będzie wspaniała.

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...