Skocz do zawartości

Dishonored 2


Gość Soul

Rekomendowane odpowiedzi

Nie podoba mi się to. Mija rok od zapowiedzi i zero trailerów, screenów czy czegokolwiek innego i nagle wyskakują z premierą w listopadzie. Pewnie jest tak jak pisze bluber.

 

Nie, to po prostu sposób Bethesdy. Znakomity sposób, trzeba dodać. Żadnego zalewu 101 Trailerów, dzienników developerskich i "pierwszych 30 minut". Faktyczne materiały mniej niż pół roku przed premierą. Tak to się robi. Szanuję ich za to.

Edytowane przez Figaro
  • Plusik 3
Odnośnik do komentarza

 

Nie podoba mi się to. Mija rok od zapowiedzi i zero trailerów, screenów czy czegokolwiek innego i nagle wyskakują z premierą w listopadzie. Pewnie jest tak jak pisze bluber.

 

Nie, to po prostu sposób Bethesdy. Znakomity sposób, trzeba dodać. Żadnego zalewu 101 Trailerów, dzienników developerskich i "pierwszych 30 minut". Faktyczne materiały mniej niż pół roku przed premierą. Tak to się robi. Szanuję ich za to.

Ale zdajesz sobie sprawę z tego, że co innego jest pokazać 6 screenshoty i 4 minuty gameplayu a co innego 1/4 gry pół roku przed premierą? Zresztą jedynka też pierwsze pokazy miała właśnie na E3 w 2012, czyli parę miesięcy przed premierą, wiec może coś z tego będzie. Edytowane przez Papaj
Odnośnik do komentarza

Jedynka balansowała na granicy gry dla niedzielaków a fanów starego Thiefa. Fajnie zrobiony gameplay jako gra akcji, źle wykonana jako skradanka. Analogiczna sytuacja do poprzedniej gry studia - Dark Messiah. Ale że skradanek AAA wychodzi bardzo mało, to i tak warto dać szansę.

Edytowane przez Papaj
Odnośnik do komentarza

Pamiętam kiedyś znalazłem filmik na Youtube jak jakiś koleś robił totalny rozperdol :fsg: Slisk pod stołem, podczepil minę która uyebala nogi nieświadomym przeciwnikom :banderas:

 

 

No ale po cichu też fajnie.

Edytowane przez hav7n
Odnośnik do komentarza

Gra była zrobiona pod "blinkowanie". jak zacząłem sie skradać w standardowy sposób, to umierałem z nudów. Projektu poziomów się nie zmieni. Do tego to tępe AI.

Dishonored słaba składanka? Dobre sobie.

 

Skradanie to jeden z mocniejszych punktów tej gry. Oczywiście możesz napisać tak jak to z reszta zrobiłeś ze słaby design lokacji i koniec, pogadane. Jednak ten jest bardzo solidny z duża ilością przejść, dróg do celu jak się kombinuje eksploruje. AI? Tez solidne, choć w wielunskradankach jest lepsze. Napisałeś, ze skradająca się umierałeś z nudów. Im lepsza składanka tym uważam skradanie bardziej żmudne i wymagające.

 

Ale spoko, gra dla każuali i ogólnie słabo.

Odnośnik do komentarza
Gość _Be_

nobodiemu chodziło raczej o to, że defaultowo gra byłą mocno świecącą choinką dla każuli 

 

maxresdefault.jpg

 

na szczęscie po kilku modyfikacjach hudu grało się bardzo dobrze :cool:

Odnośnik do komentarza
Visually the game pretty much looks like a more detailed version of the last game.

Before anyone asks, there's no co-op, as they weren't sure how to design that in.

The game runs on a modified version of idtech5 they've dubbed The Void Engine.

The game takes place 15 years after the original.

After the events of the first game, Corvo was concerned that at some point, people would attempt to assassinate Emily. As such, he spent said 15 years training her how to be a magical assassin like him whenever she wasn't too busy being Empress.

The game starts out with you playing as Emily during a coup d'etat and having to escape.

Afterwards, you choose whether to play as Emily on her quest to reclaim her throne, or as Corvo with the same objective.

"When fans found out they could play Dishonored 2 from the perspective of Emily Kaldwin, they were overwhelmingly positive. "The response was stunning for us," Smith says."

The game starts and ends in Dunwall, but the rest of the game takes place in Karnaca, which is inspired by Mediterranean European countries and is the birthplace of Corvo. Karnaca is also where the majority of the game takes place.

There's a bunch of stuff about their art design process in here. Let's just suffice it to say that if you liked how the first game looked and how the universe was, you should be satisfied here.

Anton Sokolov is back.

The plot setup for how missions works sounds pretty similar. There's some public figure doing bad things and you get information/help from other characters to help in your goal of taking them down.

The guards are a lot smarter this time and can also do things like vault around and scale objects to chase you.

Emily has a new set of powers. Far Reach is this giant hand grappling hook thing that pulls you around. It's like blink, except you actually physically move across spaces, so guards can notice you. Far Reach can also be used as a weapon by swinging around environment objects.

The game is a lot more vertical so these movement abilities are especially important.

You can do non-lethal aerial takedowns.

Missions have various options for completion and progression throughout, much like the previous game.

You can use guards as human shields.

Non-lethal/stealth options have been expanded quite a bit to be more up to par with the amount of lethal options.

Another one of Emily's abilities is Mesmerize, which stuns multiple guards temporarily.

You can puts guards into beds to avoid suspicion.

There's a bunch of difficulty sliders for things like how visible you are in cover.

There's quick saving/quick load in all versions of the game now along with checkpoints so you don't risk losing much progress at any given time.

Coy non-comment about mods. Please download Bethesda.net™.

Another of Emily's powers is Domino. You link up to four guards together, and then whatever happens to one guard, happens to the rest. For example, if you link four guards, and then lead one into a stun mine, all four are stunned.

This also works with Doppelganger, where you create a clone of yourself, then link it to the guards, and blow up your own clone.

Emily also has the Shadow Walk ability which lets her slink into shadows and squeeze into tight places.

Your base of operations is a boat.

Batman Detective Vision returns.

Both Emily and Corvo have a pistol, sword, and crossbow, but they look different. Also they have different end game upgrades to the items.

Corvo has the same powers as the last game, but they're upgraded and expanded.

Corvo is voiced by Garrett from Thief because Harvey and Raf like Thief and this game has obviously ate its lunch.

Corvo's Bend Time ability can now also fast forward time.

Corvo's possession ability can now be chained between creatures.

The abilities now unlock in a tree.

Corvo's blink can assassinate someone through a glass window starting at level 1.

The mansion from the trailer is an interlocking puzzle level where you pull levers and open new areas and all sorts of stuff like that.

The clockwork soldiers are now wood instead of porcelain, though it's nice looking wood.

They're trying to make the ending and morality systems less bad this time.

Odnośnik do komentarza

 

przecież już jedynka była defaultowo mocno każulowa

 

 

100 metod przejścia, dla każdego, od totalnego kaleki po największego kozaka ale mocno każulowa

 

jprdl :facepalmz:

 

chyba nie ogarnęłes jak blink + niski poziom trudności wyebywały te 100 metod przejścia na boczny tor :yao:

a no i hud i wskaźnik gps z licznikiem do ofiary to był xDDDDD

 

bez game options nie podchodź

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić obrazków. Dodaj lub załącz obrazki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

25 maja 2018 roku zacznie obowiązywać w Polsce Rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016 r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (określane jako "RODO", "ORODO", "GDPR" lub "Ogólne Rozporządzenie o Ochronie Danych"). W związku z tym prosimy o zapoznanie się ze zaktualizowaną Polityką prywatności Polityka prywatności.