Opublikowano 25 stycznia 20241 r Przed przejęciem wszyscy stękali jak to AB nie dowozi ostatnio, a teraz będzie udawany płacz nad miejscami pracy. Już o tym ostatnio pisałem - koniec owocowych czwartków i pracy z kibla w domu. Wszyscy jako konsumenci byliśmy przez ostatnie lata ofiarami popuszczenia pasa pracownikom w branży gier i chyba przyszła pora żeby oni też zaczęli czuć odpowiedzialność za efekty swojej pracy. Ja ze swojej strony mam nadzieję, że ogolą Turn 10, zazwyczaj to mobilizuje nierobów do pracy.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Ciekawe czy poleciał ktoś z tych kolorowych ptaszków z ostatniego pokazu
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 3 minuty temu, jimmyyy8 napisał: Ciekawe czy poleciał ktoś z tych kolorowych ptaszków z ostatniego pokazu Oni to raczej zostali xD.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Na waszym miejscu wstrzymalbym się że świętowaniem bo w PlayStation Studios tez szukują się zwolnienia, a nawet zamknięcia studiów.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 1 godzinę temu, YETI napisał: Dzięki za wklejenie tego fejura. Tym bardziej zabawne, że klapy muszą się posiłkować fejkami, a świadomi gracze ogrywają faktycznie taki zestawik w abo. Różnorodność o jakiej Sony już dawno zapomniało
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Ładnie tam dokręcił Spencer śrubę informstyczkom jebanym. Na Xboxie najlepsze gry od faktycznych zawodowców, a na Plejce zawód i symulator zapraszania cieplaka na bal maturalny (to żebyście sobie mogli klapki poćwiczyć między sobą)
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 1 hour ago, SnoD said: Przed przejęciem wszyscy stękali jak to AB nie dowozi ostatnio, a teraz będzie udawany płacz nad miejscami pracy. Już o tym ostatnio pisałem - koniec owocowych czwartków i pracy z kibla w domu. Wszyscy jako konsumenci byliśmy przez ostatnie lata ofiarami popuszczenia pasa pracownikom w branży gier i chyba przyszła pora żeby oni też zaczęli czuć odpowiedzialność za efekty swojej pracy. Ja ze swojej strony mam nadzieję, że ogolą Turn 10, zazwyczaj to mobilizuje nierobów do pracy. A to już jest totalne odklejenie, bez żadnych dowodów na to że powodem są pracownicy-lenie, a nie globalny trend zwolnien we wszystkich branżach związanych z technologią.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Będzie jeszcze gorzej i jeszcze większe fale zwolnień jak się branża nie zorientuje że 500 osobowe ekipy, z chorym wynagrodzeniem, robiące 5 lat turbo bezpieczną i nudną gierkę AAA kosztującą majątek by potem pchać ją po 350pln oczekując sprzedaży na poziomie kilku milionów w pierwszym tygodniu, to nie droga do sukcesu i rentownosci w tej branży
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 10 minut temu, _Shaman_ napisał: A to już jest totalne odklejenie, bez żadnych dowodów na to że powodem są pracownicy-lenie, a nie globalny trend zwolnien we wszystkich branżach związanych z technologią. To jest trend globalny, co nie zmienia faktu, że produktywność deweloperów od wielu lat spada na pysk i to pomimo tego, że często te zespoły rozrastają się do jakiś absurdalnych rozmiarów.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Budżet Alana Wake’a 2 - 50 mln, budżet Spierdolmana 2 - 300 mln. Niech ta branża kurwa zdechnie.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r No 1900 to duża liczba ale to ponoć 8% Microsoft Gamingu. Z zaoszczędzonych pensji mogliby kupić 70 osób z Asobo
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Jak ktoś umie w gry to i mały budżet wystarczy, a tym kurwiom karakanom z Sony to i 500 baniek to za mało na grę z charakterem. Od zawsze powtarzam, nie ma bardziej przehypowanych studiów na rynku niż te od Sony.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Trend zaczął się na PS3 gdzie tak na prawdę wtedy zaczęła się moda na AAA, którą podchwyciła w tamtej generacji praktycznie cała branża. Musiał ten balon wcześniej czy później pierdolnąć Dziwnym trafem bez zwolnień z ciągłym wzrostem działa Nintendo, ciężko powiedzieć by coś od nich było typowym AAA w rozumieniu devow zachodnich...dzięki czemu jako jedyni z wielkiej trójki nie mają problemu z produkcją gierek. Gdy Sony ma problem wydać cokolwiek w dwa lata, oni robią po 8 tytułów rocznie, do tego to w większości genialne pozycje
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Nie budżety, a skill, ale janusze plejki zapowietrzaja się na samą myśl, że jakaś gra może być mniejsza/w odcinkach albo AA. Musi być kurwa grafika, chuj z gameplayem czy oryginalnościa - ma być McDonalds i growy odpowiednik kina Marvela. tylko to się liczy.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Ja ostatnio przeszedłem Kene, mniejszy tytuł ale bardzo fajny i zapamiętam go lepiej niż część z tych AAA od Sony. Pewnie utopią teraz te Ember Lab
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Z czasem teamy się wykrystalizują i zostaną najlepsi do klepania gierek. Czekają nas piękne czasy, zwłaszcza że siłą rzeczy zmniejsza się budżety i zespoły, a przez to monotonia wydawnicza i czas oczekiwania na nowe gry.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 37 minut temu, Paolo de Vesir napisał: Budżet Alana Wake’a 2 - 50 mln, budżet Spierdolmana 2 - 300 mln. Niech ta branża kurwa zdechnie. Dla mnie do dziś niepojęte jest, że w Finlandii, czyli państwie znanym z wysokiego standardu życia i zarobków, udało się upichcić TAKĄ GRĘ i ona kosztowała tylko 50 mln zielonych. Na zachodzie robi się AAAA+ paździerze za kilka razy tyle.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 4 hours ago, KrYcHu_89 said: Życie życie jest nowelą Serio ludzie mysleli,ze sa bezpieczni? Kazdy merger ma ofiary w kazdej branz, robienie gowno burzy gdzie jej nie ma.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r 25 minut temu, zloto napisał: Dla mnie do dziś niepojęte jest, że w Finlandii, czyli państwie znanym z wysokiego standardu życia i zarobków, udało się upichcić TAKĄ GRĘ i ona kosztowała tylko 50 mln zielonych. Na zachodzie robi się AAAA+ paździerze za kilka razy tyle. Zarobki Game Developera w Finlandii to jakieś 80% tych z USA. W PL to jest zaledwie 70%. W tej branży to jest mocno wypłaszczone jeżeli chodzi o inżynierów, ale już jakieś niższe wakaty to znowu większe różnice, więc USA po prostu jest koszmarnie drogie i będzie tylko gorzej. Dziwne, że jeszcze w Indiach nie klepią dobrych gier xD. Edytowane 25 stycznia 20241 r przez KrYcHu_89
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Kwestia czasu, z Chin też się śmiali że jak miliardowy kraj nie potrafi zebrać 11 ludzi by dobrze kopnąć piłkę, to też nie ma tam nikogo co potrafi w gierki, a game dev tam teraz totalnie mocno się ogarnął ostatnio.
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Godzinę temu, Daffy napisał: Będzie jeszcze gorzej i jeszcze większe fale zwolnień jak się branża nie zorientuje że 500 osobowe ekipy, z chorym wynagrodzeniem, robiące 5 lat turbo bezpieczną i nudną gierkę AAA kosztującą majątek by potem pchać ją po 350pln oczekując sprzedaży na poziomie kilku milionów w pierwszym tygodniu, to nie droga do sukcesu i rentownosci w tej branży Palworld wyznacza trendy, mała ekipa, podpierdalanie pomysłów od innych, zmieszanie wszystkie w garze i wyplucie na steam, AI to przyszłość gier. Drugie wyjście iść zrobić anime mobilke, o takiej kasie jaka zarabia top5 rocznie to wiekszosc gier moze pomarzyc
Opublikowano 25 stycznia 20241 r Jeśli Palword to przyszłość branży a Alanek Boży GOTY nie załapał się do nawet top 100 to branża
Opublikowano 26 stycznia 20241 r 13 godzin temu, Daffy napisał: Kwestia czasu, z Chin też się śmiali że jak miliardowy kraj nie potrafi zebrać 11 ludzi by dobrze kopnąć piłkę, to też nie ma tam nikogo co potrafi w gierki, a game dev tam teraz totalnie mocno się ogarnął ostatnio. Jak pierwsze gry wyjdą hindusom, tak jak ich wszystkie gównoapki, to najgorsze przed nami xD.
Opublikowano 26 stycznia 20241 r Gdyby od tej minuty już nigdy nie powstałaby jakakolwiek inna gra to w historii wyszlo tyle dobrych tytułów, że miałbym w co grać do końca życia.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.