Opublikowano 25 lutego25 lut Xbox WireNinja Gaiden 4: The Two Masters DLC Arrives on March 4 -...We’re excited to announce that The Two Masters DLC for Ninja Gaiden 4 will be released on March 4, 2026 - find out all the details inside.Podali trochę konkretów:Abyssal Road - Tryb ten oferuje 100 unikalnych starć bojowych, z przeciwnikami z gry podstawowej i dodatku DLC, a także przestawia nową mechanikę - Specjalnej Esencji Krwi i Szału, która dynamicznie zmienia warunki bitwy. Oprócz nowej zawartości aktualizacja wprowadzi szeroką gamę udoskonaleń podnoszących jakość rozgrywki, zmian w balansie i poprawek błędów, w tym zwiększoną responsywność w walce, nowe opcje personalizacji zestawów broni oraz poprawki w wielu rozdziałach, aby zapewnić płynniejszą rozgrywkę w trakcie kampanii.CUDOWNIE!
Opublikowano 4 marca4 mar ■The Two Masters DLC *The Two Masters DLC is now available to those who have purchased The Two Masters separately, or to those who have purchased either the Deluxe Edition or Deluxe Upgrade. ・New story content included in The Two Masters *Players will need to have completed the base game’s story on any difficulty in order to access the new story content included in The Two Masters DLC. ・New weapons: Solitaire (Yakumo) & Jakotsumon (Ryu) *These weapons will be unlocked immediately (if you haven’t yet cleared the tutorial, they will be unlocked from the chapter Bloodsoaked Tokyo) ・New mode: Abyssal Road *This mode will unlock after completing The Two Masters story content on any difficulty. ・New Trials *These new trials will unlock after completing The Two Masters story content on any difficulty. ・New enemies ・New accessories ・New trophies/achievements ■Free Update ・New “Weapon Sets” feature to customize weapon/ninpo wheel layout *Accessible from the Equipment menu ・Ability to skip sequence that triggers when player dies ・Controller layout and mouse & keyboard layout options added to initial bootup settings ■Adjustments ・Added invincibility frames to the startup of the following moves: Universal ・(Fatal Flash)Up until the moment required to perform a Perfect Fatal Flash Takeminakata ・(Twin Blades)↓↑Y/△ ・(Twin Blades)Rotate Stick + X/□ ・(Tachi)↓↑Y/△ Yatousen ・(Lance)↓↑Y/△ Kage-Hiruko ・(Assassin’s Tools)Rotate Stick + X/□ ・(Mechanical Arms)↓↑Y/△ Dark Dragon Blade ・(Base)Rotate Stick + X/□ ・(Shadow-gleam)Rotate Stick + Y/△ Dragon Sword ・(Base)Rotate Stick + X/□ ・(Gleam)Rotate Stick + Y/△ ・When using Twin Blades, can cancel out of mid-air Y/△ attack after striking the ground. ・When using Twin Blades, can cancel out of mid-air Y/△ attack into an Ultimate Technique after striking the ground. ・Slightly increased the homing properties of Wind Run ・Burabura enemies will now drop essence when you defeat them *They will not drop essence when they self-destruct ・Adjusted the transparency of enemies in front of the camera to improve visibility during combat ■Major fixes ・Slightly reduced loading times ・Fixed an issue which made the targeting of on-landing ultimate techniques unreliable when there is no directional input following a Wind Path. ・Fixed an issue that resulted in missing invincibility frames during a follow-up heavy attack (Mirage) after a Perfect Reverse Wind. ・Made it less likely to fall off ledges when performing a Wind Path or jump shuriken. ・CHAPTER 6 (“Guiding Winds”): Fixed an issue that would make it impossible to progress after falling out of bounds from a specific area ・CHAPTER 8 (“Drowned District”): Fixed an issue that caused players to fall out of bounds in a specific area after performing an Obliteration Technique against an Ilcanis, making it impossible to progress. ・CHAPTER 11 (“Infiltration”): Fixed an issue that caused players to fall out of bounds in a specific area when using Raven Gear before being detected by an enemy, making it impossible to progress. ・CHAPTER 19 (“Ebon Wings): Fixed an issue where, during the battle with Ryu, Ryu would step out of the stage’s bounds, making it impossible to progress. ・CHAPTER 6 (“Guiding Winds”): Fixed an issue that caused lighting flickers in certain areas. ・CHAPTER 3 (“Phantom Pleasure Quarter”): Fixed an issue where impact from the pulse wave emitted when Kitsune Courtesan changes phases would prevent players from achieving Untouchable. ・CHAPTER 12 (“Dragon’s Maw”): Fixed an issue that would prevent accumulation of Ninja Coin and exp from enemies who die from falling off ledges in specific areas. ・CHAPTER 11 (“Infiltration”): Fixed an inaccuracy in the displayed Purgatory enemy information ・Fixed an issue that caused the transition to the game over screen after dying as Ryu during a Trial to be longer than when playing as Yakumo. ・Other minor fixes Microsoft Store™ / Steam® ■Major fixes ・Fixed an issue with certain configurations that would prompt players to update their drivers regardless of whether their system required an update.
Opublikowano 4 marca4 mar Chwilkę tylko przez chmurę sprawdziłem, nowa brońka dla Yakumo bardzo fajna.
Opublikowano 4 marca4 mar Już jest, nazywa się "Deluxe Edition". Masz wszystko co możliwe w jednym pakiecie.
Opublikowano 4 marca4 mar Na szybko.Dwie nowe kapitalne bronie.Jedne z lepszych chapterow w grze.Końcowy boss mega!
Opublikowano 22 marca22 mar Ale mnie przekopała mentalnie ta gierka, auć...Przed premierą byłem totalnie na nie, z racji lokacji głównie - no nie siedziało mi kompletnie to co widziałem. Później @Soul zaczął zachwalać system walki, więc nie kryję że troszkę się nagrzałem. Postanowiłem jednak, że nie będę ładował się w to za pełną kwotę. Obecnie wskoczyła promocja (cena poniżej 200PLN), uznałem więc że trzeba spróbować. Kupiłem, pobrałem i... pierwsze wrażenie mocno negatywne. Oprawa fuuuj (pomimo ustawień na absolutny max). Mając w pamięci że mam 2h by to potestować i - ewentualnie zwrócić - przebiłem się przez pierwsze 40 min i... cóż, faktycznie poszedł zwrot. Początkowe lokacje i graficzka, mnie pokonały na tyle, że postanowiłem czekać na kolejne promo typu 60%. No i teraz robi się ciekawiej: po kilku godzinach dopadła mnie myśl, że - no kurde, ale walka to w sumie całkiem spoko się zapowiadała. Nie dawało mi to spokoju tak mocno, że postanowiłem pobrać raz jeszcze. I znów - kolejne 40 min gry, odczucia podobne. Bitka fest, oprawa odstaje, lokacje troszkę do zaorania, nowy protagonista bardzo OK (nie jestem jakimś psychofanem Ryu, więc podmianka kompletnie mnie nie ruszyła). No ale właśnie - walka - WALKA - WAAAALLKAAAA!! Zbyt mało grałem, więc postanowiłem zapuścić się w czeluście netu i podpatrzeć troszkę montaży od prawdziwych wymiataczy. No i kurcze, westchnąłem, rozmarzyłem się na chwilkę i ponownie zwróciłem grę. Później spacer, zakupy, kino i ogólnie sobota jakich wiele - a dziś wstaję i w głowie świszczy mi tylko jedna myśl: chcę więcej nowego Gaidena! Tak więc wystawiając się już troszkę na śmieszność zakupiłem grę ponownie! To się nazywa mocne rozdarcie. Ale czytając temat odnoszę wrażenie, że taka właśnie jest ta gra. Pełna kontrastów. No i nabita fantastycznym systemem walki, który dla ludzi takich jak ja (z zamiłowaniem do bitek wpisanym w DNA) może okazać się jednak przeważający. Tak więc finalnie to zakochany jestem chyba. Ew. inaczej - wstępnie zauroczony. Wiem, że wielu graczy zmęczyło się przy okazji późniejszych rozdziałów i liczę się z tym, że u mnie może być podobnie. Trudno. Więcej zwrotów już jednak nie będzie ponieważ zwyczajnie nie chcę (i pewnie też nie mogę z racji przekroczonych 2h).Do Sarosa został jeszcze miesiąc i coś mi się wydaje, że NG4 idealnie wypełni ten czas. I właśnie, zarówno Returnal/Saros jak i NG przypominają mi o tym, jak bardzo kocham gry, w których faktycznie trzeba nadupiać po przyciskach pada, wywijać kamerą, orientować się, reagować i łapać flow. Stąd właśnie moja niechęć do rozwleczonych na 300h otwartych światów, długaśnych wycieczek z punkt A do B, gierek przeładowanych filmikami, tzw. usypiaczy stale rzucających nam pod nogi jakieś zagadki :) Fajne? Być może, jednak wyłącznie w odpowiednio ograniczonych ilościach. To takie moje ADHD gracza, które sprawia, że najmocniej wciągają mnie gierki w których faktycznie czuję sprawczość.No, to takie story na to niedzielne południe :) Wieczór z NG4 już zabukowany. I w sumie mocno nie mogę się go doczekać. Pierwszy raz chyba dopadało mnie tak mocne rozchwianie z powodu gierki. Finalnie poszło na "wchodzę w to!", a o tym czy nie będę żałował, przekonam się dopiero za jakiś czas. Edytowane 22 marca22 mar przez Amer
Opublikowano 22 marca22 mar NG4 po prostu gameplayem stoi, bo story i miejscówki w tej grze to żart. NG2 nadal król w tej kwestii moim zdaniem, wywalili kompletnie za okno worek z napisem "spójność" i dlatego w jednym momencie popylasz po dżungli, za chwilę w Wenecji, a potem w jakimś klasztorze czy ruinach podwodnego miasta. Ale system i brutalność czwórki - TOP.
Opublikowano 22 marca22 mar 8 minut temu, Amer napisał(a):Wiem, że wielu graczy zmęczyło się przy okazji późniejszych rozdziałów i liczę się z tym, że u mnie może być podobnieJestem świeżo po ukończeniu gierki i muszę przyznać, że też się tego obawiałem, a wyszło tak, że póżniej nawet lepiej mi się grało, bo zacząłem bardziej ogarniać system walki i byłem w stanie więcej z niego wycisnąć. Chyba tylko te lokacje najgorsze w tym wszystkim, bo strasznie męczą oczy na dłuższą metę swoją brzydotą. Fabuła i dialogi nie lepsze, ale tu jest chociaż taki plus, że można na Seori popatrzeć. Edytowane 22 marca22 mar przez Czokosz
Opublikowano 22 marca22 mar 22 minuty temu, Bzduras napisał(a):NG4 po prostu gameplayem stoi, bo story i miejscówki w tej grze to żart. NG2 nadal król w tej kwestii moim zdaniem, wywalili kompletnie za okno worek z napisem "spójność" i dlatego w jednym momencie popylasz po dżungli, za chwilę w Wenecji, a potem w jakimś klasztorze czy ruinach podwodnego miasta. Ale system i brutalność czwórki - TOP.Połączyć różnorodność lokacji z NG2 z dużym HUBem a'la NG1 i mamy najlepszego Gaidena pod tym względem. Oczywiście fajnie jakby było jak najmniej baz wojskowych, kanałów i innego gówna.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.