January 3, 200818 yr Najbardziej mi się podoba wykonanie :-> oraz zaprezentowanie wszystkich Sag Z'tki gdzie są ukazywane wstawki na silniku gry a nie jak w Budokai 2 gdzie szło się pionkiem po planszy, postacie pogadały i do walki, te wstawki naprawde mogą pokazać klase, no i licze że tak jak chociażby w Budokai 2 to tak w Burst Limit w wersji PAL będzie Japoński VA :->
March 20, 200817 yr Kolejna czesc - nabijanie kasy ? a moze dadzą podtytul (FIFA / NFS) per year ? nie czytalem, forum Atari, ale bedzie od poczatku saga DBZ do jej konca / GT ? czy, moze start, jestes w srodku, zaczynasz sie rozkręcać i pupa koniec ala Naruto na X0 . Czekam na Naruto na PS3, z tego co mowia bedzie dluzsze niz na X0, a to + :] Edited March 20, 200817 yr by _Blizzard_
March 21, 200817 yr wyglada na to ze poszli po rozum do głowy i robia cos w stylu budokai3 , co mnie bardzo cieszy bo to była moja ulubiona część , o wiele lepiej mi sie gralo w typową bijatyke (normalna kamera) , z wypasionami superami , i zamiana w ssj podczas walki niz w te wszystkie tekaichi ;p wiec jesli rzeczywiscie wracaja do stylu z budokaia to moze byc fajna gierka oby tylko system walki był chociaz troche rozbudowany, a nie ze wszystki ciosy wszystkich posatcui wykonuje sie tak samo i 99% nie ma znaczenia kim grac bo wszystko ejst tak samo ;p podoba mi sie nowy efekt graficzny znany z serialu - przy mocnym ciosie w brzuch wydaje sie ze ręka przechodzi na wylot i plecy sie "wyginają" jak z gumy ;p potęguje to power ciosów zrestza bardzo duzo mozna zrobic zeby było czuc power, i niestety duzo mozna z(pipi)ac mam andzieje ze uda im sie zrobic to fajnie (odpowiedni dzwięk, przy silnych ciosam zatrzymanie na ułamek sekundy zeby bylo widac moment zetkniecia sie konczyny z ofiarą itp) Edited March 21, 200817 yr by Yano
March 21, 200817 yr Marzeniem by było żeby środowisko było max. deformalne i tak jak w anime,było widać powera,mała kula energii a skała sie rozpada.No i przy uderzeniach musowo fala uderzeniowa po ciosie Edited March 21, 200817 yr by Litwin25
March 21, 200817 yr Ciekawe czy będzie tak jak w budokai 3, że sobie latasz po mapie i "wlatujesz" w odpowiednią walke bądz rozmowe.
March 21, 200817 yr Marzeniem by było żeby środowisko było max. deformalne i tak jak w anime,było widać powera,mała kula energii a skała sie rozpada.No i przy uderzeniach musowo fala uderzeniowa po ciosie oj tak ;> rozwalane drzewa i skały były juz w tenkaichi ale fajnie by bylo zeby na ziemi fireballe wypalały trawe i robiły dziury a nawet ładowanie mocy i zmiana w ssj zeby powodowała efekty jak w serialu - podlatuajce do góry kamienie i dziura w zimi na okolo postaci (kamienie widac na jednym filmiku ale raczej w dosyc okrojonej formie) zeby szybki lot nad ziemią albo firebal nad ziemią zrywał trawe zeby przy kazdym upadku postaci albo firebala na ziemi zostawal slad (jak w tekkenie tyle ze nie znikający) i leciały do góry kamienie i ziemia ps3 powinno to pociagnac z palcemw (pipi)e.. ale chyba twórcy są leniami... i w pełni stoponiow zniszczlne ubranie i rany na postaciach (troche juz bylo wczeniej tez) Edited March 21, 200817 yr by Yano
March 21, 200817 yr No właśnie,na którą generacje trzeba czekac by mieć coś takiego?Wychodze z założenia że X i PS3 pociągna takie rzeczy
March 21, 200817 yr Marzeniem by było żeby środowisko było max. deformalne i tak jak w anime,było widać powera,mała kula energii a skała sie rozpada.No i przy uderzeniach musowo fala uderzeniowa po ciosie oj tak ;> rozwalane drzewa i skały były juz w tenkaichi ale fajnie by bylo zeby na ziemi fireballe wypalały trawe i robiły dziury a nawet ładowanie mocy i zmiana w ssj zeby powodowała efekty jak w serialu - podlatuajce do góry kamienie i dziura w zimi na okolo postaci (kamienie widac na jednym filmiku ale raczej w dosyc okrojonej formie) zeby szybki lot nad ziemią albo firebal nad ziemią zrywał trawe zeby przy kazdym upadku postaci albo firebala na ziemi zostawal slad (jak w tekkenie tyle ze nie znikający) i leciały do góry kamienie i ziemia ps3 powinno to pociagnac z palcemw (pipi)e.. ale chyba twórcy są leniami... i w pełni stoponiow zniszczlne ubranie i rany na postaciach (troche juz bylo wczeniej tez) Jak by było coś takiego byłoby zawaliście.Marzenia:D.
March 21, 200817 yr Nie tyle marzenia,ale musi przy tym usiąść ktoś kto ma dusze,np. tacy ludzie jak od God of War,Dragon od nich,obstawiam w ciemno,byłby poezją
April 4, 200817 yr New Trailer: http://www.gametrailers.com/player/32509.html Edited April 10, 200817 yr by Dawid-kun
April 10, 200817 yr Sory, że tak post pod postem Data premiery 06.06.2008( w Sklepie PSX Extreme jest tak napisane) Będzie tryb multiplayer(online) Ktoś sie cieszy ?
April 23, 200817 yr W Dragon Ball Z Burst Limit po raz pierwszy czuję prawdziwy power Dragon Balla przeniesiony do gry. Ten trailer aż miażdzy mój monitor : http://lusoplay.sapo.pt/lptv/index.php?page=video&id=493 Gra jest sporym krokiem w tył jeśli chodzi o "cyferki" względem poprzednich odsłon : 21... grywalnych postaci (ze 150 -_-') 5 aren... 2 sagi... Takie słowa padły podczas wywiadu z twórcami gry w serwisie IGN. Edited April 29, 200817 yr by Wolak10
May 15, 200817 yr Na US Store wylądowało demko -wielbicieli sagi nie muszę zachęcać Zagrałem 3 mecze i na razie naciskalem co się da na padzie i wychodziły cuda na ekranie-jak się wyśpie wezmę się porządniej za poznawanie demka. Uwaga na chwilę obecną-gra russza się i wygląda jak to słynne anime :o
May 15, 200817 yr Demo Na PSS US jest juz dostepne. Fajnie sie gra. Oczywiscie skillowo poziom tekkena to nie jest ale gra sie naprwade przyjemnie. Dla fanow takich jak ja gra bardzo fajna i warta 180-190 zl W czerwcu premiera. Ja kupuje napewno
May 16, 200817 yr Świetna gierka ;] Przypominają się czasy Budokaia 3. Mój mały gameplay ;] http://pl.youtube.com/watch?v=tw6_PEEKGIk
May 16, 200817 yr Zniszczalne środowisko by się przydało. No nic, dzwonię do facetów od Battlefield: Bad Company...
May 16, 200817 yr Tylko czekać na premierę, szkoda tylko, że środowisko jest praktycznie niezniszczalne, Raditz wali o ziemię i tam nawet małego krateru nie ma, no cóż... nie mogę się doczekać, zapewne zostawili te wszystkie brakujące postaci na następne części i środowisko zniszczalne też na następne, bo jakby to było gdyby w pierwszej next-genowej odsłonie DB było wszystko co do tej pory w odsłonach na ps2(tam było o wiele podatniejsze na zniszczenia środowisko), trzeba coś odłożyć na kolejne części... Online mi wynagrodzi te cierpienia
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.