Kiedyś to było... 320x240 pikseli na PS1, wkładasz PŁYTKĘ i grasz podniecony
Teraz... ray/path tracing, dlss5, 4k, hdr, 120 fps, cyfra, beta-testing. HATFU!
A better way to browse. Learn more.
A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.
Kiedyś to było... 320x240 pikseli na PS1, wkładasz PŁYTKĘ i grasz podniecony
Teraz... ray/path tracing, dlss5, 4k, hdr, 120 fps, cyfra, beta-testing. HATFU!
krzysiek923
plus dla użytkownika kontra za status? w pale się nie mieści, a jednak!
Moldar
i dalej gram podniecony
Resident Debil
Zapomniałeś dopisać, że najpierw wypadało postawić konsolę na boku, żeby zajechany laser z łaski swojej załadował MediEvil
nagrane na Verbatimie CD-R. No, nie było (aż) tak pięknie
ogqozo
Najlepsi są ludzie, którzy udają, że kiedyś na PSX to gry były "gotowe, dopracowane i bez bugów na premierę" i zero takiego LENISTWA jak niedopracowany klatkaż się działo. Wydaje się niemożliwe klepać coś aż tak śmiesznego, ale to klepią.
krzysiek923
no śmieszne, ale jednak klatkaż w driverze 2 był kulawy i grało się bez rozmyślania, czy na wersji pro konsoli jest lepiej, albo jak to by było w 60 klatkach, a najlepiej 120. ba, stało się to wręcz cechą drivera 2 na psx - ta zamulistość animacji po stłuczce przykładowo. nie odkładałeś grania na później, bo "może w patchu poprawią"
Mejm
Day one patache staly sie norma i czyms oczekiwanym wiec o czym tu w ogole mowa.
krzysiek923
ile wyszło niegrywalnych bez patcha gier na obecne konsole, a ile na psx? no właśnie. dopracowanie dopracowaniem, ale przynajmniej dało się ukończyć. i jednak ze świadomością "jak już pójdzie do tłoczenia to po ptokach" przynajmniej się starali
SlimShady
No jakoś nie było patchy day one na 10 Verbatimów.