genjuro
Użytkownicy
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda temat: Gothic Remake
Treść opublikowana przez genjuro
-
Hit, którego fenomenu nie pojmujecie
Nie napinaj sie tak geniuszu bo pekniesz. Masz problem ze zrozumieniem pewnych spraw jak widze. Ponadto uwielbiasz lapac ludzi za slowa. Dlaczego napisalem dla 8 a nie 9 latkow?Bo tak chcialem i nic tego nie zmieni. W LBP biegasz jakims smiesznym ludzikiem i skaczesz po platformach - dlatego uwazam ze ta gra jest dla dzieci. A dlaczego tlumy sie tak ta gra podniecaja? (srednia ocen na gamerankings powyzej 90% swiadczy, ze sie jednak ludzie podniecaja ta gra) tego nie moge pojac. Dlatego nie rozumiem fenomenu tej gry i swoj post zamiescilem w tym temacie. Wiesz za co ja "kocham" to forum? Bo tu jest pelno takich znawcow jak ty ktorzy od razu znaja odpowiedzi na wszystkie problemy.
-
Hit, którego fenomenu nie pojmujecie
Jeszcze sobie przypomnialem o jednej grze - Little Big Planet. Pogralem troche i normalnie dla mnie to gra dla 8-latkow, a cale tlumy sie podniecaja nie wiadomo czym I niby co w tej grze wyjatkowego? Edytor map? Litosci.
-
Hit, którego fenomenu nie pojmujecie
Uncharted 1 i 2 - fajne gry przygodowe ale dla mnie to zaden fenomen
-
Emocje podczas gry...
Kiedy gram w ssf4 to mam bardzo rzeczywiste wizje, gdzie pad z gracją rozpierdala się o ścianę. Po chwili przypominam sobie o cenie nowego pada i wizja znika. A tak ogólnie, to czasami sobie rzucę zaklęcie pod nosem typu (pipi), ale to niezbyt często. Tylko bijatyki wywołują u mnie negatywne emocje i agresję.
-
Którego bossa uważasz za najciekawszego?
Nie będę oryginalny, ale też stwierdzam że walka z The Endem to najciekawsza walka ze wszystkimi bossami chyba ever. A z The Sorrow to chyba najbardziej innowacyjna/oryginalna
-
Co męczycie na kompie
Torchlight, "diabelnie" wciągnęło
- Vanquish
- HAWX 2
-
Torchlight!
Właśnie wczoraj odpaliłem tą gierkę i już sama muzyka zwróciła moje wspomnienia do świetnej serii diablo. A gierka naprawdę udana i wcale nie boli, że całymi garściami naśladuje Diablo. Gram Alchemikiem (20 lv)na poziomie normal i przyznam szczerze, że gra na razie nie stanowi wyzwania pod względem poziomu trudności. Druga część ma wyjść w 2011 i ma mieć już tryb online.
-
Darksiders: Wrath of War
@Berion, po prostu się nie spieszyłem i na spokojnie badałem każdy kąt w każdej lokacji...w końcu to nie wyścigi,nie?
-
Warhammer 40.K Dawn Of War II
A mi wlasnie ten tryb rozgrywki najbardziej pasuje do serii DoW. Jest walka, walka i jeszcze raz walka ( plus zmiany ekwipunku i rozwoj podkomendnych oczywiscie). W stołowym warhammerze nie ma mowy o budowaniu bazy i tak tez powinno byc w wersji elektronicznej.
-
Darksiders: Wrath of War
Ja na calaka spedzilem jakies 45h, a samo przejscie gry zajelo mi okolo 16h ( po prostu prosto przez siebie i nie szukalem zadnych skrzyn czy artefaktow itp.)
- Catherine
-
Battlefield Bad Company 2
Muszę się pochwalić (a co, mam giere od dwóch dni ), że wczoraj ze snajperki zestrzeliłem kolesia obsługującego w helikopterze bocznego minigun'a. Fajnie spadał Pewnie fuksem trafiłem, ale trafiłem
-
Battlefield Bad Company 2
yyy, to chyba grałeś w innego kz2 niż ja
-
Killzone 3
Coati jest na jednym filmiku pokazane jak za pomoca move'a mozna przeladowywac i zabierac giwere z ziemi. przeladowaie bedzie wygladalo tak ze trzeba bedzie odchylic kontroler zdaje sie ze do gory i automatycznie wlaczy sie animacja przeladowywania. podobnie bedziee z podnoszeniem broni tylko ze ruch kontrolerem w inna strone. Zauwazylem dosc ciekawy komentarz jednego z ogladajacych filmik pokazowy z move - mianowicie celownik sie poruszal jak w grach typu "celowniczek", zamiast byc na srodku a ruchem kontrolera obracalibysmy cala postac (czyli jak na padzie).Mam nadzieje ze to zmienia, bo teraz to ma sie nijak do dynamicznego porusznaia postacia. Bardzo jestem ciekaw jak move sprawdzi sie w dynamicznych rozgrywkach multi i czy wogole sie sprawdzi.
-
Battlefield Bad Company 2
Pytanko: czy wszystkie snajperki w tej grze są takie choojowe, czy tylko ta pierwsza/podstawowa? W fps'ach jestem przyzwyczajony, że po strzale ze snajperki (oczywiście kiedy nie chybię celu) jest jeden strzał-jeden trup. A tu, o ile nie strzelę w głowę, to w korpus co najmniej dwa strzały musiałem oddać, wtf?
-
Ace Combat: Assault Horizon
Oj, widze ze niektorym Modern Warfare spaczyl mozg, bo jak widzi troche wartkiej akcji i skryptow to od razu krzyczy : MODERN WARFARE, MODERN WARFARE, ACE COMBAT MODERN WARFARE, MEDAL OF MODERN WARFARE !!! Ludzie ogarnijcie sie...
-
Battlefield Bad Company 2
Wlasnie zaczynam przygode z bc2 wrazenia poczatkowe bardzo pozytywne (przypomnialy mi sie rozgrywki w americas army) czuje ze dlugo posiedze w multi. Jak robicie jakies ustawki, to chetnie sie wieczorami dolacze. W weekendy moge pociupac dluzej ^_^
-
Killzone 3
Ja Move kupuje głownie pod KZ3, ale najpierw wiadomo - całe tony opinii graczy muszę poznać
- Catherine
-
inFamous 2
IMO wygląda świetnie, jak udoskonalony wygląd z jedynki
-
Killzone 3
Sterowanie z kontrolerem move moze byc rewolucja w fpsach na konsoli sony i przyciagnac rzesze fanow tego gatunku gier, ktorym nie wychodzilo na padzie. Ale z drugiej strony, czy to bedzie takie latwe i praktyczne, jak obiecuje gosciu na filmie? Splitfish mial byc rewolucja, a wiekszosc graczy i tak gra na padzie...Zanim kupie poczytam opinie tych ktorzy juz beda miec to przetestowane
-
Killzone 3
Nie tylko wy panowie, nie tylko wy ^_^ Killzone to mój numero uno w Fps'ach
-
Medal of Honor
A pokaż mi LiSoQuan w której grze masz sensowną przemoc i brutalność? Nie popadajmy w niepotrzebną paranoję. Trailery muszą być efektowne i przyciągnąć uwagę. Gameplay również, dlatego twórcy gier decydują się nawet na "naciągane" efekty postrzału, czy innej sceny, żeby po prostu świetnie to wyglądało. Chciałbyś grać w grę bez takich efektów?Możliwe że po krótkiej chwili czuł byś pewien niedosyt. Dla mnie w swerze "realizmu" może pozostać to, że żołnierze nie biegają i skaczą jak gumisie z najcięższymi karabinami, fizyka broni i wygląd broni (efekt strzałów, odrzuty, przeładowania), o balistyce nie pisze, bo na realizm, to za dużo wspólczynników by się składało. Oraz to żebyśmy nie byli jak "Rambo" czy inny kozak ,co to w pojedynkę rozwala całe pułki, ale czuli się jak mały trybik w całym mechaniźmie wojennym. I tyle mi wystarczy...