Skocz do zawartości

Kinoji

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kinoji

  1. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Juz ci inni napisali ale za dlugo pisalem zeby to usunac xD Zeby w chain attacku zrobic kilka rundek pod rzad, trzeba zrobic 2 rzeczy: 1. wrzucic na przeciwnika elemental orba poprzez trzeci level blade combo (element ktorym konczymy bedzie elementem orba). Wtedy wokol przeciwnika pojawia sie dany orb, a sam przeciwnik dostaje wtedy zwiekszona obrone na dany element. Im wiecej orbow ma przeciwnik przed atakiem tym lepiej, bo wiecej rundek chaina mozna zrobic poprzez... 2. ...wcisniecie + w walce. Wtedy na gorze ekranu na srodku pojawiaja sie wszystkie orby, ktore mobek ma na sobie. Jesli w trakcie danej rundy rozbijemy mu orba, to dostajemy nastepna, w ktorej mnoznik damagu jest zwiekszony. Najlatwiej danego orba rozbic przeciwnym mu elementem a jesli takiego nie mamy, to w drugiej kolejnosci elementem, na ktory slabosc ma przeciwnik. Przy zniszczeniu 2 orbow w jednej rundzie i tak dostajemy tylko jedna dodatkowa. Przez caly czas trwania chaina postacie nie dostaja dmgu, wiec nawet jak nie ma sie orbow na przeciwniku a chce sie szybko wyleczyc przy trudnym przeciwniku, to oplaca sie chaina odpalic. blade combo xD w trzeciej fazie, ostatni special KOCHAM ten system walki
  2. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Ficek pieknie opisal, tylko jedna rzecz: Nie zawsze trzeci atak jest ostatnim w serii, wiele broni ma tez wiecej i wtedy najlepiej jest to robic po prostu po ostatnim. Co ciekawe, to zauwazylem, ze jesli jakas bron ma wiecej niz 3 ataki (zazwyczaj 5) to jesli chce sie wczesniej wrzucic cancela, to najwieksze do tego okienko w trakcie animacji jest wlasnie po trzecim ataku. Czyli upraszczajac - jesli masz czas to zawsze po ostatnim ataku, jesli z jakiegos powodu chcesz odpalic szybciej a bron ma wiecej niz 3 ataki, to wlasnie po trzecim.
  3. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    System z xcx byl rozwinieciem tego z xc i jesli idzie o poziom skomplikowania, to jest zdecydowanie na pierwszym miejscu w serii. Najwiecej tam bylo zmiennych - debuffow, statusow itp itd. Ten z xc2, mimo ze wprowadza troche nowych rzeczy, jak np smash, to koniec koncow jest taka uproszczona wersja tego z xcx. Tutaj wiecej mozna pokombinowac przed walka, co tez sie przenosi na samo bicie potworkow, ale juz w walce jest troche mniej rzeczy, na ktore trzeba zwracac uwage. edit: w xcx byly tez skelle, w ktorych walka wygladala troche inaczej, wiec tez trzeba bylo dodatkowo ogarniac
  4. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Już któryś raz będzie to powiedziane, ale serio warto spróbować, nawet jeśli nie jest się targetem. Nie spodoba się to opchniesz ze stratą max 30zł, ale jak podejdzie to
  5. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    To trzeba bylo kilka tygodni temu wkleic linka a nie teraz komentowac, ze byly i nie wnosic niczego do dyskusji
  6. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Podobno bedzie od bamco a w styczniu trailer.
  7. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mialem tak samo - z poczatku gralo sie bardzo fajnie, ale po jakims czasie zrobilo sie mocno jalowo, prosta dziecinna fabula mnie nie ciekawila a system walki znudzil. Dwojka zapowiada sie lepiej, ale tez na spokojnie poczekam na opinie.
  8. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to mogles zaglosowac przez ankiete - wtedy kazda gierka dostalaby tyle samo punktow
  9. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    To chyba w innej Polsce mieszkamy. Obojetnie co wezmiesz bedziesz sie zayebiscie bawil czy to w domu na tv, na kiblu czy w drodze do pracy. Nie ma zlych wyborow na switchunia
  10. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Dokladnie. Z @Veliusem od jakiegos tygodnia na discordzie gadamy non stop o tym kto gdzie byl, co widzial, co znalazl, z jakimi unique mobkami walczyl i to czesto ze swiatow 2 czy 3 chaptery wstecz. Miejsc do zobaczenia i rzeczy do zrobienia jest tyle, ze leb peka. Chcialoby sie robic fabule ale co chwila cos odwraca uwage. I jak ja sie ciesze, ze jesli sie poszuka to mozna znalezc wyzwanie - wczoraj po kilku probach udalo mi sie w koncu pokonac unique stworka, ktory dzien wczesniej kilka razy mnie zlozyl. Trzeba bylo zmienic troche ekipe, zalozyc inny eq, uwazac na ataki i statusy jakie zakladal. A jak mu zjechalem drugie pol HP jednym chain combosem za 400k dmgu to sie prawie obesr.alem z satysfakcji
  11. Kinoji odpowiedział(a) na Godot odpowiedź w temacie w Switch
    Po juz zadnego poziomu za ksiezyce nie ma. Pozniej przydaja sie na kupowanie strojow i to chyba tyle.
  12. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Poza tym co juz wiesz, to ulubione przedmioty dla blejdow zwiekszaja im tez trust, czyli to co zazwyczaj trzeba podbijac zeby kolejne poziomy skilli odblokowac. Np jesli masz pierwszy poziom trust i potrzebujesz 100pkt, to kazdy wrzucony do torby ulubiony item tego blejda da 12 punkcikow.
  13. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    To po tym patchu oficjalnie juz gra nie bedzie miala zadnych minusow.
  14. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    A potem sie dziwia, ze jedyne co mowia o gierkach, to ze zabijania ucza.
  15. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Niby starasz sie zrozumiec, a z drugiej strony z uporem maniaka szukasz dziury w calym. Jest przez aplikacje (splatoon) albo najlepiej Discord i jazda. W sensie turniejowych? Ale po co, skoro sa zayebiste multiplayerowki, w ktorych mozna utopic 100h nie probujac byc w top100 graczy na swiecie? Odstaja, ale fakt, ze w ogole sa i chodza dobrze jest raczej pozytywnym zaskoczeniem niz czyms, co zawiodlo. To niech sie kur.wa ucza angielskiego grajac w takie bardzo zaawansowane jezykowo gry jak Zelda i Mario xDDD
  16. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Czekalismy az przestaniesz sie pojawiac xD no ale teraz to juz nikt nie gra w te stare szroty jak jest Xeno a wczesniej byl Marian.
  17. Kinoji odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Pol roku gralismy regularnie, ale ze ty grales 2 tygodnie to skad mozesz wiedziec? To ja bym to zdanie odwrocil i mialbym odpowiedz na twoje pytanie - gry czesto nie wygladaja najlepiej (chociaz to tez sprawa dyskusyjna - zelda i xeno wygladaja cudownie, glownie przez art design), ale co z tego, skoro to czesto perelki?
  18. Kinoji odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Np to, ze ten gostek wygladajacy jak z oddzialow specjalnych to postac Mikelsena - robi identyczny gest stojac na samochodzie, co w pierwszym trailerze.
  19. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    wlasnie o te mobki mi chodzilo, bo to one dopiero sprawdzaja jak dobrze ogarnia sie ten system walki, ktory wszystko za ciebie robi xd
  20. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Fakt, do tego stopnia ze nawet kolejnosc lokacji jest podobna. Trzy razy to chyba taki limit tolerancji, a pozniej juz by meczylo - podobnie jest w przypadku Dark Souls. To to jest rozpyerdalajace po prostu. Gra daje mozliwosc kontroli nad praktycznie WSZYSTKIM od przygotowania do walk (role postaci, buildy), przez pozycjonowanie, kolejnosc odpalanych speciali, statusy wrzucane wrogom (break itd) po doyebane chain attacki i mozliwosc kontrolowania kazdej postaci, a typ narzeka, ze auto attacki sie same odpalaja xDDDDD jakie niedoyebanie mozgowe. Gra jest po prostu fenomenalna swiat jest najlepszy w jrpg od czasu Ivalice z ff12 - spojny, ma swoja historie, jest ogromny i pelen sekretow i tajemnic. Jakis czas temu znalazlem w jednym z miast napis na scianie, ktory byl wskazowka do miejsca w innej lokacji. Przedwczoraj zaczalem te lokacje przeszukiwac, az w koncu dotarlem doodosobnionej pieknej miejscowki z majestatycznymi stworami wynurzajacymi sie z wody i szybujacymi w powietrzu. Tam znalazlem to czego szukalem, rozwiazalem krotkie environmental puzzle i uruchomilem jakis mechanizm. Do czego ten mechanizm sluzy? Jeszcze nie wiem, bo gra mi nie mowi 'znajdz jeszcze 2 czy 3 takie mechanizmy to dostaniesz skrzynie'. Trafilem na to przypadkiem, zrobie i sam sie dowiem, co sie za tym kryje. Cos niesamowitego. Hooi tam, to jest najlepszy swiat w jrpg ever. Jak dla mnie to to jest wlasnie esencja jrpg, a nie schematyczna rozgrywka jak w personie. Tutaj mam dokladnie tyle wolnosci ile sam chce miec - moge spedzic 2h w menusach tworzac idealny team, ktorym klepie unique mobki na wyzszych levelach; moge biegac po swiecie unikajac walk, ogladac widoki i zbierac materialy na ciasto, ktore mi pozniej Pyra upiecze; moge sobie pograc w minigierke i robic sidequesty; moge pchac fabule i ogladac doyebane scenki jak z najlepszych anime i odkrywac mega ciekawa historie. Kazda minute, ktora spedzam przy tej grze spedzam na wlasny sposob i dlatego po 60h (poczatek 5 chapteru) ANI TROCHE mi sie jeszcze nie znudzila. A potem, na koncu bedzie przeciez jeszcze Monolithowy end-game Fajnie byc znowu 12 letnim dzieciakiem
  21. Kinoji odpowiedział(a) na Linek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Obczaj sobie jeszcze poza Runeboundem Mage Knighta i Descent.
  22. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Dobrze, ze nie wpadles na pomysl zeby isc levelowac te skille pojedynczym blade'om xD
  23. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    W czasach psx'a nie było tego typu jrpgów jeszcze. Na ps2 były chociażby Dark Cloud 1 i 2 czy Rogue Galaxy, które w jakiś tam sposób przypominają xc, ale ta seria to tak specyficzny twór, że ciężko jako całość do czegoś ją przyrównać.
  24. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    GOTY.
  25. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Było o tym pisane stronę czy dwie temu. U wielu osób jest ten problem, może to jakimś patchem naprawią.