Skocz do zawartości

Kinoji

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Kinoji

  1. Kinoji odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  2. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wszystko spoko, ale to jest delikatnie mówiąc naciągane. Oczywiście, że jest sens porównywać. To, że niektóre gry są gorsze od innych nie znaczy automatycznie, że wszystkie inne po porównaniu nie mogą się podobać xD To nie jest sytuacja zerojedynkowa. No na forum jesteśmy, o to chodzi, żeby się opiniami wymieniać.
  3. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ale ja nie mówię o uwstecznianiu się samej serii, tylko o relatywnej archaiczności względem wydawanych równolegle tytułów w gatunku. Pod tym kątem każda kolejna część, zakładając, że tempo jej uwspółcześniania się nie zmieni, będzie na tle innych jrpgów coraz bardziej archaiczna. Gatunek pędzi do przodu, co widać najlepiej po serii Xenoblade i przepaści pomiędzy kolejnymi Personami, a dq stoi w miejscu. Konwencja nie ma tu nic do rzeczy - to, że gra jest mroczna w żaden sposób nie dodaje do jej wartości fabularnej. To, że skupiono się na postaciach to akurat też żaden plus, bo poszczególne wątki są w najlepszym wypadku dobre (Jade, siostry) a w najgorszym załamująco żałosne (Sylv, Erik). W Xenoblade Chronicles 2 niektóre blade'y miały lepsze tła fabularne, niż główne postaci w dq11. Iluzja backstory dla poszczególnych bohaterów nie sprawia automatycznie, że gra jest lepsza. To co tutaj jest to ledwo dopuszczalne minimum, które beznadziejnie wypada na tle konkurencji. Ja osobiście wolę podejście z dq8 - lepiej zrobić świetne postaci bez rozbudowanego backstory, które skutecznie ubarwiają rozgrywkę, niż twory z pseudogłębią jak w dq11.
  4. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No dokładnie, mam identyczne odczucia. Nie był to pod żadnym pozorem mesjasz, ale pacing był lepszy (nie licząc tego momentu ze spoilera), świat DUŻO ciekawszy od tego z dq11 no i różnorodności też było więcej.
  5. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No przecież szczudel nie miał raczej na myśli, że nuży wszystkich, tylko właśnie jego xd to ty bardziej w swojej wypowiedzi: sugerujesz, że nikogo nie może znużyć, bo nabiłeś tyle i tyle godzin w poprzednich częściach. Prawda jest taka, że jakikolwiek by nie był efekt, to seria ff stara się przynajmniej iść z duchem czasu. I nie mam tu na myśli tylko najnowszych części. Takie ff7 diametralnie różniło się od 10, 6 diametralnie od 12, 8 od 15 też itd. Mimo tego każda z nich była grą dobrą, bardzo dobrą albo wybitną. Dq stanęło jako seria w miejscu już dawno temu i jednym to pasuje a innym nie, ale nie można zaprzeczyć temu, że mechanicznie czy pod względem scenariusza i struktury fabularnej każda kolejna część jest coraz bardziej archaiczna. No a jeśli stoisz w miejscu, to się cofasz. Zrobienie lepszej graficzki i wrzucenie widocznych na mapie potworków to za mało. Mnie dq8 nie nużył, był dla mnie top3 jrpgów tamtej generacji, ale to było 13 lat temu. Od tego czasu grałem w remake dq7 na 3ds'a i odstawiłem bez żalu po 25h, bo umierałem z nudów no i dq11 też w połowie już miałem trochę dosyć.
  6. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jestem w ostatnim dungeonie, pewnie ze 2h pozbieram jeszcze materiały na lepszy eq i będę kończył. Już raczej nic przełomowego się nie wydarzy i mogę powiedzieć, że w ostatecznym rozrachunku dq11 to gierka ok, nic więcej. Przebłysków genialnych dragon questowych odczuć z gry jest tyle samo, co żalosnych elementów scenariusza i rozgrywkowej żadności. Gra mechanicznie przestaje zaskakiwać w momencie dostania fun-sized forge'a, a główny wątek mimo tego, że ma kilka momentów, to ogólnie jest średni do bólu. Dq11 stawiam niżej niż ff15 i p5, w które grało się przyjemniej, a xenobaldowi to do pięt nie dorasta.
  7. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Najs. Miałem podobnego farta farmiąc blue eyes - myślałem, że będę farmił z godzinę a w drugiej czy trzeciej walce wypadło jedno oko z goblina, a drugie ze skrzynki. Ten titan belt dobre staty? To te pandy niedaleko Sniflheim?
  8. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    27 przy pierwszym podejściu, 28 przy drugim. Na skrinach widzę, że nie masz w tej walce założonego drasilian seta a wydaje mi się, że podbity na +3 miał najwyższy dostępny def. Jak już jesteśmy przy najtrudniejszych walkach, to mi najwięcej problemów sprawił wcześniejszy boss - Dora. 3 akcje na turę, gwarantowane oneshotujące crity, mocne aoe, blokowanie postaci. Miałem ochotę zmienić na normal przez tę ścierkę.
  9. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    xenoblade chronicles 2 rozumiem masz ograne? u mnie build pod unbridled blade, tłuczenie na zmianę tego skilla i midheala i padł za drugim razem
  10. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wy macie to okienko z draconian questami ciągle włączone, czy na potrzeby skrinów specjalnie pokazujecie? xd
  11. Kinoji odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Ja nie grałem od czasu sc3 i momentami nie wiem co się dzieje, jak zwalnia czas i typy mnie punktują jakimiś combosami z kosmosu. Mogli chociaż move listy dać.
  12. Kinoji odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Soul Calibur
    Odpalał już ktoś? Jakie postaci są do wyboru?
  13. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To jak dla mnie jest element zrobiony tak bardzo na odp.ierdol się, że olałem szukanie tego po 3 regionach. - co możemy dać, żeby cokolwiek było do zrobienia na terenach w naszej gierce? - dajmy randomowo porozrzucane tarcze, do których strzela się z dodanej na siłę kuszy Jakoś nie jara mnie bieganie po każdej lokacji dookoła 16 razy, żeby dostać za to 3 seeds of strength. Lazy design w najgorszym wydaniu.
  14. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Obie gry to świetne tytuły, przy czym dwójka jest prawie pod każdym względem lepsza od xc1. Do tego dochodzą też inne elementy, które przemawiają za ograniem gier zgodnie z numeracją. 2 >>> 1 - doznania 8/10 1 >>> 2 - top3 orgazmów gierkowych ever
  15. Kinoji odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Na pewno nie dożyjemy niczego lepszego niż Transformers: The Movie z 1986.
  16. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To jest dla mnie jeden z największych debilizmów branży. Wszystko w grze na tym traci - immersja, klimat, utożsamienie się z głównym bohaterem, przywiązanie do postaci. Scenki, w których po 15min grubej akcji jedyne, na co typa stać, to smutne spuszczenie głowy są komiczne. Efekt potęguje fakt, że
  17. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Wczoraj dotarłem do TEGO kluczowego wydarzenia dla fabuły - zmiana w kwestii klimatu mocno na plus, jestem mega ciekawy jak to się dalej potoczy, Po 55h fabuła zaczęła robić i mam ogromną ochotę chwytać za pada i grać. Jest dobrze.
  18. Kinoji odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Jak się speedrunuje gierki to nie dziwne, że się później nie pamięta jak wyglądały
  19. Kinoji odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Ten 2h sword podbity na +3 hero ma u mnie wyekwipowany od jakichś 15h xd
  20. Kinoji odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Tak ogólnie mówię, nie tylko o konsolach - netflix, hulu, showmax, amazon prime, nba access itd - wszystko ma ten sam model teraz.
  21. Kinoji odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    No jarałem się, pograłem 5min i już nigdy nie włączę
  22. Kinoji odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Tak se tłumacz.
  23. Kinoji odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Czyli dokładnie tak, jak każda tego typu usługa od co najmniej 5 lat. Pograłem wczoraj trochę w te gierki z nesa i jak dla mnie też straszna sr.aka.
  24. Kinoji odpowiedział(a) na blakuś odpowiedź w temacie w Switch
    Rodzina jest tylko jedna :kierownik: