Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mejm

Senior Member

Treść opublikowana przez Mejm

  1. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Bardzo dobry mieczyk na poczatek. Jestem w anlon lerdo, polazilem troche, zabilem gargulce (na lajcie, nie to co przy dzwonie). Zgaduje, ze grubas i typ z wlocznia ozyja i beda bossami? Ladna miejscowka, podoba mi sie. Duza, spokojna (poki co). Wpadlem do obrazu i oszczedzilem puchata panne z kosa. Ale chyba wroce i wykoncze smoka. Je.bac te harpie, strasznie malo im zabieram energii.
  2. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Zbieranie platyn w grach, ktore daja przyjemnosc i chce sie z nich wycisnac wszystkie smaki nie rowna sie ogrywaniu gierek dla samego podbijania licznika pucharow.
  3. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    No to ide. Tzn. lece xD Szczerze mowiac nie spodziewalem sie tanej zagrywki z DeS po zabiciu golema. Mialem dwie wizje, albo zamurowana brama sie rozpadnie i wkrocze do andaro lamo, albo odblokuje sie sciezka do widocznej z dolu i biegnacej w gore grani. Juz sobie wyobrazalem jak idac pod gorke bede co jakis czas spozieral w dol i w zdychal, ze tam bylem i tego czy tamtego ubilem. Ale ku.rwa nie, nacisnij koleczko, przyleca gargulce i fssssst winda do nieba. Ehh.
  4. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Niewidzialne drogi? Co? xD Czy my mamy lata 90 i pierwsze "pomysly" na poruszanie sie w srodowisku 3d? W sumie nie powinno mnie to dziwic w grze, w ktorej obok smokow wcisniety tez zostal bestiariusz z mitow greckich. Ehh.
  5. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Troche mnie postraszyliscie tym andor lano to sie wrocliem i "polazlem w rejony gdzie nikt o zdrowych zmyslach nie chodzi noca ani za dnia". Tylko, ze dnia tam nie ma ku.rwa, za to sa egipiskie ciemnosci xD I po mocowaniu sie ze szkieletami orangutanow pocalowalem klamke Przypomnialy mi sie stare przygodowki poin n click a w szczegolnosci pierwsza Kyrandia i labirynt ciemnosci nie do przejscia bez opisu. Super design kur.wo, ciemno, wasko i olbrzymi przeciwnicy skopujacy cie w przepasc. Takie levele lubie, po ukonczeniu czuje sie jak mezczyzna i patrze jak mi epenis rosnie. Plus taki, ze chociaz pinwheel zdechl szybko. No a teraz tylko sie wydostac z powrotem xD
  6. Mejm odpowiedział(a) na Rayos temat w Souls-like
    Ogladalem po Demonsach. Teraz poki co nie ma to sensu, ale o tym Kazubie to serio bym poczytal xD Splatynowal Soulsy w 3 tyg i 1 dzien A czemu sie na forum obrazil? Moglby wrocic. A DaS3 w 2 tygodnie :obama:
  7. Mejm odpowiedział(a) na Rayos temat w Souls-like
    No i co z tym lo.re? Gdzie ta dyskusja? W sumie jeszcze gry nie skonczylem za to chetnie poczytam o lo.re Kazuba i jego zamilowaniu do soulsow bo nie chce mi sie 300 stron glownego tematu filtrowac.
  8. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    O tak, kamyczki w DeS to cos co wymknelo sie chyba tworcom spod kontroli. Tzn. chodzi mi o ilos kazdego materialu. W DaS tylko podstawowy tytanit jest rozbity na 4. Reszta kamykow to dwa, czasem jeden. Super. A farmienie nie bylo takie zle bo chyba tyko pure blade stone wymagal czystej farmy. Za to je.balbym maczeta, za dropienie kamykow z lizardow, ktore sa ustawione w takim miejscu, ze trzeba taktyki aby je zabic. I jeszcze same jaszczurki mialy swoj system zaleznosci od bossow. Zaraz sie w ogole okaze, ze bardziej zdissuje te Demonsy niz mi sie wydawalo xD
  9. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja w ramach ciekawostki to bym chcial poznac cennik.
  10. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    @Czekolada Zaczne od burdenu. Dla mnie bardzo dobry patent. Praktycznie to samo rozwiazanie co w diablo 2 - nie masz miejsca lecisz do huba. Ja wiem, ze to tylko gry i nie chcemy symulacji ale podobal mi sie fakt, ze moglem miec przy sobie okreslony ciezar klamotow (wyobrazalem sobie, ze postac ciagne za soba osiolka z wozem i wiecej nie moze dorzucic bo zwierzak nie podola xD) a jak uzywalem jakiegos setu to liczyla sie juz sila postaci. W DaS mamy typowe rozwiazanie gier video wlasnie, mozesz miec 1000 setow zbroi. I o ile w jakichs tam mango-rpgach bym to lyknal, tak w gierce, ktora badz co badz sili sie na bycie powazna, mnie to zwyczajnie odrzuca. Zwlaszcza ze w DeS jedynie w 2-1 trzeba bylo sie cofac moze raz czy dwa czesciej. Jedyny mankament jaki widze w IB to fakt, ze jak podnosisz item a nie masz miejsca to po powrocie tego na ziemi juz nie bedzie (jedna zbroje mozna bylo sobie tak "przestrzelic" i odzyskac dopiero w ng+). Co do tendencji to zgoda, ze w 2009 byly absolutnie nieczytelne. Ale czy human/hollow czyms sie od tego roznia jesli idzie o pojmowanie ich zastosowania przez graczy? Nie wiem jak inni ale ja w DeS biegalem ciagle jako fantom z polowa energii a w DaS popindalam jako hollow bo bezzasadne dla mnie jest wejscie w ludzka forme jesli za chwile mnie cos ubije i ja strace. I gdybym nie siegnal do wiki to bym nawet nie wiedzial, ze biegajac jako czlowiek moge byc invadeowany przez komputer albo, ze mam lepszy item drop. Gra tego nie wyjasnia, tak samo jak nie wyjasniala tendencji. Wiec moge sie zgodzic, ze mechanika z DeS byla mniej user friendly i zamykala sporo dodatkowej zawartosci przed graczem w porownaniu do hum/holl ale ta druga jest rownie upierdliwa i wprowadzajaca zamieszanie. Widze tu zreszta pewien dysonans. Z jednej strony chcialoby sie poznac cala mechanike i jej sekrety juz na poczatku zeby byc dobrze przygotowanym i nie miec poczucia, ze traci sie czas bo gra pokazuje nam jedynie swoj ulamek. A z drugiej malo jest takich gier na rynku, ktore aby poznac doglebnie musza miec poswiecone duzo czasu i wlasnego kombinowania (nie mowie o czytaniu wiki). Soulsy sa po prostu za duze i wywoluja frustracje nie dlatego, ze sa trudne ale dlatego, ze maja mase sekretow, ktorych (wlasnie dzieki zawoalowanej mechanice) nie poznamy za pierwszym razem. Za niewidoczne sciany bym skakal po glowach.
  11. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
  12. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    "Spedzilem"? Czyli to juz koniec przygody?
  13. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
  14. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Praca, silownia, gry komputerowe xD
  15. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Tez sie zgodze co do walki, padaka od pierwszej czesci. A proby tlumaczenia tego w ogole jakimis wymowkami to beczunia. W Homecoming przeciez gralismy zolnierzem i z walki nie pamietam nic. Tyle ze chyba jakies jedno kombo bylo dobre i sie je robilo do porzygu. Nie wspomne juz o braku odwrocenia osi kamery w pionie przez co wybierajac medium i tak mialem hard bo walczylem z widokiem.
  16. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A co w Downpour odrzuca poza klatkowaniem?
  17. A co, kalesony zaczely drapac?
  18. Mejm odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    SH4 moj pierwszy sh ogrywany na ps2. Wiec nie mialem odniesienia ale podobalo mi sie odkrywanie co tak naprawde sie stalo w tym pokoju. Wyczekiwalem kolejnej karteczki z fabula pod drzwiami jak gwiazdki. Za to zupelnie odbilem sie od SH3. Skonczylem doslownie raz i juz wiecej nigdy nie wrocilem. Slaba fabula, slabe zakonczenie, gra o zabijaniu potworow i nic wiecej.
  19. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    To niedobra wiadomosc dla mnie bo poki co zonglowanie miejscowkami mnie strasznie mdlilo. Podziemia za chwile las potem bagno za chwile lawa. Jakbym jadl skittlesy w upalny dzien, porzyg gwarantowany.
  20. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    No wlasnie nie pisze czesto bo nie chce zarzucac was wpisami o zje.banej grze i o tym jakie demonsy byly lepsze. Ale cos czuje, ze anor mnie zlamie bo lamie w te gre strasznie. Chociaz 12 fps przy niektorych starciach tez swoje doklada. jezu dopiero? ;/
  21. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    A to jest finalowa miejscowka? Bo wyzej nad nia juz nic nie ma.
  22. Mejm odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    I jestem w Anor Lado. Podobno ma byc trudno. Do tej pory najciezszy boss to.. Sen's Fortres Nie no, chyba ta panna-pajak.
  23. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    Oczywiscie, ze tak. A jak czegos nie kumisz to zagladaj na wiki bo ku.rwa akurat przy tej serii i pierwszym doswiadczeniu to nie wstyd. Albo pytaj tutaj, tylko zaloz sobie holo lensy zeby ci odsiewaly kpiny tych, ktorzy skonczonymi soulsami powiekszaja sobie epindola
  24. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    "Kiedy cie atakuja" jest malo precyzyjne tej. Bo oni cie caly czas atakuja. "W momencie kiedy wykonuja atak" bedzie chyba bardziej jasne. I pamietaj milan ze naboje do guna sie koncza. To wywabianie to jest juz beka w ch.uj. 4 raz to samo... No ale "taktyka", "soulsy tak maja".
  25. Mejm odpowiedział(a) na Figaro temat w Souls-like
    No ja sie nie dziwie milanowi, ze nie wiedzial jak wyekwipowac pistolet bo gra tego nie mowi (wiec golab blefuje) i przydaje sie doswiadczenie z poprzedinch soulsow. Tez sie odbilem od bb. Tzn. zdziwilo mnie, ze w na poczatku jest takie skupieine przeciwnikow jak w wiosce z RE4. Wiec mialem mindfuck czy znow trzeba sie bawic tresera i zachecac smakolykiem do odlaczenia sie o grupy, czy moze cos sie zmienilo i w koncu mozna miec jakies szanse w walce przeciw wiecej niz 2 mobkow. No niestety odp A jest prawidlowa i znow mamy gre o turlaniu i wabieniu. Gram w pierwsze solusy teraz i ku.rwa bilbym tego kto optymalizowal kod pod ps3. I nie chodzi wcale o to "slynne" Blighttown. Ale ale, na wyzlaszczanie sie nad Das przyjdzie jeszcze pora

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.