Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Texz

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Texz

  1. Nie aż tyle, żeby kupować nowego kompa. To może jakaś słabsza karta da radę? Nie chodzi tu, żeby pociągnąć Crysisa 2, ale żeby szarpnąć choćby w GTA4 na średnich detalach. btw. co w tej płycie gł. złego? Ram już pisałem, dowalę do 4Gb.
  2. Modernizuję kompa dla brata i mam takie pytanie, czy ten mały potwór: http://allegro.pl/item654099334_palit_896m...sonic_55nm.html da się dołączyć do konfiguracji: Procek: Intel Core 2 Duo E6300 @1.86Ghz 1.58Ghz, Ram: 2 x 512 Pc4200 DRM2 Sdram (na bank rozszerzę do 4Gb) Płyta główna: VIA P4M890 z AGP v3.5 4x i PCi Express Ewentualnie jeżeli proponujecie jakąś inną kartę, zmianę płyty głównej czy procesora proszę o radę.
  3. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Liczy się styl
  4. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Minimalnie. Cole na cutscenkach jest bardziej wkur***ny i rzecz jasna traktuje ludzi z góry. Kessler i Sasha inaczej traktują naszego herosa, to samo tyczy się Zenke i tej babki. Przez to troszkę inne są dialogi. Ale ogólnie dużej różnicy nie ma, o ile jakaś w ogóle jest.
  5. Texz odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Hm... właśnie się zastanawiałem kiedy zrobiłem to trophy, że tego nawet nie zauważyłem.
  6. Texz odpowiedział(a) na Musiol temat w PS3
    Goła szpila, żadnych modyfikacji w soft. Różnica jest w emulacji, bo można co prawda odpalić sobie przykładowo z wygładzaniem grafiki na PS3, albo w kilku konfiguracjach "Zoom/Widescreen" na PSP, ale nie jest to coś, czego nie było choćby na PS2 gdy się odpalało gierki z PSX. W przypadku gier wielopłytowych jak FFVII z menu mamy możliwość wybrania którą płytkę chcemy uruchomić. Tyle.
  7. Texz odpowiedział(a) na Marchi temat w PS3
    Ex w tym wypadku ma cel czysto technologiczny. Wolą skoncentrować się na jednej platformie, żeby wycisnąć z gry wszystkie dostępne soki. Jestem pewien, że prędzej czy później Agent zostanie zapowiedziany na inne platformy, jednak do tego czasu wiodącą z nich będzie właśnie PS3. Powinno to cieszyć wszystkich bez wyjątku czy posiadanej maszyny pamiętając zwłaszcza choćby takiego Burnout Paradise, dla którego PS3 jako przodująca platforma sprzętowa okazała się rewelacyjna w skutkach - grę wydano na PC, X360 i PS3, przy czym różnice na nich trzech były wręcz marginalne. Gdyby takiego BP tworzono wpierw na X360, wątpię czy gra wyglądała by tak jak wygląda obecnie. Konwersja z X360 na PS3 zapewne udała by się jak w przypadku pierwszych gier EA, dla przykładu Skate. Co prawda gdzie Rockstar do EA, ale tok rozumowania zapewne jest podobny.
  8. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Nie mam pojęcia, gram w gry dla przyjemności, nie żeby przyprawiać sobie e-penisa trofeami. Bez urazy, ale nie wiem.
  9. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    1. Pełny pasek energii. 2. Być złym, kopać przechodniów, wypełniać misje z czerwonymi wykrzyknikami i przekroczyć ostateczny punkt bez odwrotu (bodajże przedostatnia misja). Pod koniec jest konkretnie bo niebo zmienia kolor na krwisty, a nasze wyładowania przybierają bardzo mroczny czerwono-czarny kolor. Polecam.
  10. Texz odpowiedział(a) na Musiol temat w PS3
    Przy przerzucaniu save z PS3 na PSP dostaniesz pytanie, czy chcesz go skonwertować na format obsługiwany przez PSP. Jeżeli dasz "Yes" będziesz mógł grać na tym save na PSP. Obecnie robię tak, że gdy mam czas przechodzę na PSP, a później ładuję save na PS3 gram ile dusza wlezie, pod wieczór zgrywam na PSP i gram dalej.
  11. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Wątpię.
  12. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    To zależy ile procent miasta wyzwoliłeś z pod wpływów poszczególnych gangów. Najlepiej przejść gł. wątek fabularny, misje poboczne zostawiając na sam koniec. Choć ja po skończeniu gry zacząłem grać od nowa i chyba po skończeniu gry drugi raz zrobię to jeszcze raz.
  13. Texz odpowiedział(a) na CoATI temat w PSP
    Ściągnąłem FFVII z amerykańskiego PSS, pograłem na PS3, skopiowałem na PSP, zgrałem save i co mi wyskoczyło? Gierka potrzebuje firmware 5.50, którego jeżeli się orientuję, nie ma w wersji CF. Spotkał się ktoś z czymś podobnym? Ok, znalazłem rozwiązanie: http://www.tech-re(pipi)es.com/rx/4276/sony-p...ng-on-cfw-500x/ Wrzucam link, gdyby ktoś miał podobny problem, pozdro.
  14. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Siatka kinetyczna - przejażdżka po drutach wysokiego napięcia. Też miałem z tym problem (na poprzedniej stronie ostatni post).
  15. Texz odpowiedział(a) na Obsolete temat w PS3
    Nic dziwnego, na X360 gra już wyciekła...
  16. Texz odpowiedział(a) na YETI temat w PS3
    Mistrz! Jeżeli mam w to zagrać za nie dłużej niż 3 tygodnie, w du.pie mam to całe E3.
  17. Texz odpowiedział(a) na BartX temat w Wii
    The Grinder, eksluzywny trailer z E3 http://wii.ign.com/dor/objects/14352829/th...052909.mov.html
  18. Texz odpowiedział(a) na jiloo temat w Wii
    Mała ciekawostka z logiem MontionPlus. Na końcu trailera podobno jest gdzieś pokazane logo MontionPlus, ale na pewno jest tekst: "Wii, the Wii logo, and Wii MontionPlus are trademarks of Nintendo". Czyżby więc NMH2 obsługiwało MontionPlus?
  19. Texz odpowiedział(a) na FLooK temat w PS3
    Podczas wystaw E3 PS Store będzie na bieżąco zasilane nowymi materiałami: http://playstationlifestyle.net/2009/05/30...ates-during-e3/
  20. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
  21. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Całkiem niedawno skończyłem gierkę. W końcówce dzieje się dość dużo, w pewnym momencie byłem porażony szybkością, z jaką pewne sprawy się potoczyły. Cieszy mnie, że twórcy pozostawili sobie furteczkę na "dwójkę", tak na wszelki wypadek, jeżeli jedynka odniosła sukces rynkowy. Sama szpila w czysto growym aspekcie po prostu jest nie do przebicia przez konkurencję. Kiedy patrzę na gameplay Prototype oraz ogólny zarys fabuły, na twarzy pojawia mi się lekki uśmiech politowania. Cholera, teraz gram inaczej i na najwyższym poziomie trudności. Dopiero po ogarnięciu gry jako całość czuć potęgę tej produkcji. No i co najciekawsze - zero nudy, nawet jeżeli przechodzi się te same misje. Być może jest to spowodowane tym całym freestyleowym stylem gry, otwartością, ogromem. Kij wie co, ale ta formuła sprawdza się w praniu.
  22. Texz odpowiedział(a) na YETI temat w PS3
    Zapowiedź dwóch dużych DLC do MS:PR http://blog.eu.playstation.com/2009/05/29/...drenaline-rush/ W sumie 6 nowych tras i masa równie świeżego sprzętu. Teraz mamy odpowiedź, czemu tyle czekali z wypuszczaniem dodatków.
  23. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Fajna, krótka, zwięzła wideo reka od G4TV: http://g4tv.com/xplay/reviews/1986/inFamous-Review.html Polecam.
  24. Texz odpowiedział(a) na Musiol temat w PS3
    Na PSS wylądowało dziś Cell Factor: Psychokinetic Wars. Powiem tak: zapomnijcie o tej grze, idźta grać w UT3.
  25. Texz odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    można prosić o jakieś przykłady takich misji pobocznych? interesuje mnie to, bo w demie nie widziałem ani ciekawych ani zróżnicowanych... Wcześniej pisałem, że misje poboczne się nie powtarzają, ale to było zanim wkroczyłem na drugą wyspę. Ale to nic tak na prawdę nie zmienia, bo są bardzo zróżnicowane. Z głowy mogę wymienić te najbardziej klasyczne: - odbicie złapanych przez badguyów ludzi - eksorta badguyów na najbliższy posterunek - oczyszczanie budynku z pluskw - dawanie popisu przed fotografem, który wszystko dokumentuje ( każe nam np: zrobić "grom" trzy razy ) - wyssanie wspomnień zabitego człowieka, podążanie za "echem" zabójców i ich eliminacja - znalezienie fotografii paczki przy ciele badguy'a i szukanie po charakterystycznych miejscach w mieście gdzie się ona znajduje - oczyszczanie kliniki z badguyów (dostajemy punkt respawnowy) - eliminacja jeżdżącego opancerzonego autobusu, który robi roz(pipi)el w mieście + kilka jeszcze innych, które akurat nie przychodzą mi do głowy Oprócz tego znajduje się całkiem spora liczba niepowtarzających się zadań, nie związanych z gł. wątkiem fabularnym, ale za to związanych z daną miejscówką, np: więzieniem na drugiej wyspie. Jest różnorodnie, teraz przechodzę trzecią wyspę i powiem szczerze, że rozpiernicz tu jest mocny. A fabuła - wkręca niczym mikser.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.