Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    415
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Roger

  1. Komedia bo? Tak, grałem na piratach w czasach PSX-a. Znam wielu ludzi z branży, którzy robili podobnie a dziś wmawiają innym publicznie, że mając 13, 14 lat kupowali wszystkie nowości na oryginale i jeszcze ściągali nowości z importu. Nie było mnie wtedy stać na takie luksusy i mam udawać, że było inaczej? A mnie np. śmieszy, że gość po 18 latach pamięta i żali się na forum, że ktoś był mu winien 20 złotych i nie oddał. Pośmiejmy się razem.
  2. Rozbo, ale wiesz, że zaraz będziesz miał spóźnienie, a siedzisz na forum. Psyko nie ucieknie a końcówka owszem
  3. Dobra ja tak na szybko, bo końcówka i trzeba sprężać poślady. Nie zamieram nikogo oczerniać i prać publicznie brudów. zwłaszcza, że Shivy nigdy osobiście nie poznałem. Jeśli chodzi o pirackie wersje gier - to było pisane nie raz. Sam zreszta przyznawałem się, że też grałem na piratach w czasach PSX-a kupując na oryginałach tylko te tytuły, który bardzo mi się spodobały (mam je zresztą do dziś). Wówczas każda redakcja grała na piratach, bo nie było rynku wydawniczego w Polsce, a kupowanie gier za granicą nie było często możliwe a na pewno nie zawsze recenzje byłyby na czas. Ja się tego nie wstydzę, nie zgrywam świętego, nie wypieram się, bo była to jedyna okazja by ograć choćby takie tytuły jak Parasite Eve czy Chrono Cross. A po latach mimo niechlubnych początków obarczonych realiami w Polsce regularnie wspieram rynek gier kupując gry, figurki, soundtracki, kolekcjonerki. Nie pamiętam też szczególnie tych drogich samochodów, choć może to było zanim poznałem zgredów. Ściera jeździł wysłużoną hondą (miałem taką w Gran Turismo ha!) , Butchera auto, którym jechaliśmy na pierwszy gamescom miałem wrażenie, że przy 130k/h zaczyna się rozpadać. Osobiście w redakcji PSX Extreme za moich czasów nigdy nie zaznałem luksusów a jak ktoś chciał zarabiać więcej i robić karierę szukał roboty w TV (vide myszaq), czy innych branżach. Jak wspomniał Shiva - stawki ZAWSZE były niskie, zreszta nie dla tych stawek przychodziłem do PE. Rzuciłem znacznie lepszą prace by robić w gierkach i choć walnę teraz banałem - to tak, nie zawsze pieniądze to wszystko. Ja wolałem pracę w tym co lubię, w lepszej atmosferze, niż zarabiać wiecej i wspinać się po korporacyjnej drabince. Nie dziwi mnie, że wielu ludzi jest zawiedzionych - są za darmo gry, są wyjazdy, pokazy, ale de-facto bez pasji do tej roboty człowiek szybko odpada, bo w innych branżach zarobi po prostu lepiej. O stawkach też już pisałem w PSX Extreme. Że pracując jako dziennikarz growy nigdy nie dorobisz się kokosów. gdyby tak było po 8 latach stałej pracy nie mieszkałbym w 40-metrowym mieszkaniu. Ja też zaczynałem od 2 złotych za newsa ale cieszyłem się, że mogę robić w grach i się rozwijać. Gdy pracowałem jako newsmach i zarobiłem już 5 złotych to 3 newsy przetłumaczone zazwyczaj z zagranicy byłem w stanie napisać w godzinę. To dawało parę lat temu 15 złotych na godzinę. Czy naprawdę jest to taka głodowa stawka za przepisywanie i tłumaczenie gotowych treści? Śmieszą mnie też zarzuty, że PSX Extreme jest tubą reklamodawców. Wystarczy przejrzeć ostatnie numery i policzyć na placach jednej ręki ile jest reklam. Dziś PSX Extreme (razem z forum) utrzymuje się dzięki sprzedaży egzemlarzowej, kupna okładek i... PPE. Magazyn tworzymy jest przez pasjonatów często po godzinach pracy w innej robocie, portal żeby to wszystko pociągnąć musi być tworzony pod SEO. Inaczej mówiąc teksty tworzone pod google. Nie chodzi o clicki, chodzi o treści, które pojawią się wysoko w google przy wyszukiwaniu. czyli jak widzicie artykułu w stylu "10 najlepszych gier na PS4", "najlepsze seriale na HBO" to jest to robione pod google, bo masa ludzi nieśledzących codziennie newsów wpisuje takie coś w wyszukiwarkę. Dla mnie ideałem jest portal, który poza treściami pod google zaoferuje tez masę contentu dla społeczności, blogi, etc i bardziej ambitne treści dla stałych użytkowników. Jest jeszcze sporo do poprawy na PPE, ale obecnie pracujący ludzie wkładają w to dużo serducha. Każdy serwis działa dziś pod SEO (GOL, Eurogamer , IGN, gamepsot etc), i jest to dla mnie mała cena by PSX Extreme mógł mimo wielu trudności dalej ukazywać się na rynku. Bo kocham papier równie mocno jak pudełkowe wydania gier i wspieram też od samego początku Pixela. Co do lewactwa - nie lubię mieszania polityki do gier, często drę koty z marcelusem, żeby np. polityki nie tykać. Ale w PSX Extreme są zarówno ludzie o lewicowych jak prawicowych poglądach i świetnie się dogadują., nikt nikogo nie obraża (jest jednak granica miedzy żartem a wulgaryzmami). A i Psyko jak już chcesz, żeby nie było tak profesjonalnie i sztywno - ja ci mimo wielu przeciwności życzę jak najlepiej, bo jak nie pijesz na cmentarzu i nie bijesz babci jesteś spoko gościem
  4. Jak do tych 5 lat dodasz 10 to wtedy nie miniesz się z prawdą
  5. Obawiam się, że podwyższenie ceny w tym momencie niewiele da i tak jak zauważył Okie wyszłoby na to samo. Gdy kilka lat temu cena poszła w górę do 9.99 (zaledwie o 2 złote) zalała nas fala krytyki i odbiło się to na sprzedaży. 9.99 to symboliczna dyszka, cena trochę psychologiczna. Oczywiście rozważamy opcję wyższej ceny i zupełnie innego formatu, z większa liczbą stron, ale trzeba to dobrze przemyśleć. To nie jest tak, że walczymy co miesiąc o życie, bo liczy się tak naprawdę to jak magazyn wypada w zestawieniu rocznym. Jest na plus, sprzedaż nawet ostatnio drgnęła do góry, ale tak jak kiedyś magazyn utrzymywał portal, tak teraz portal generuje znacznie większe zyski. Z tym, że to zupełnie inna publika. Magazyn czytają głównie ludzie starszej daty, ceniący sobie zdanie konkretnych autorów, research (bo jednak teksty do magazynu powstają o wiele dłużej niż do portalu, gdzie liczy się przede wszystkim szybkość informacji). Uważam, że czasopismo może jeszcze funkcjonować latami, bo jeśli jest grupa blisko 20 tysięcy ludzi, która woli czytać prasę i stawia publicystykę ponad treści newsowe, to nie jest tak źle
  6. Widzę, że ponownie wraca temat coverów, więc postaram się to jeszcze raz nakreślić. Osobiście gdybym dalej był czytelnikiem i nie pracował w redakcji również stałbym zapewne po stronie osób, które wolałyby okładkę jubileuszową. Niestety wiem jak to teraz wszystko działa i muszę w pierwszej kolejności dbać o to, by magazyn mógł dalej prosperować. Tu nie chodzi o komercję - chodzi o przetrwanie na ciężkim rynku i niezatracenie tego, co wypracowaliśmy przez ponad 20 lat. Zauważcie, że cena magazynu nie zmienia się od naprawdę długiego okresu podczas gdy w międzyczasie wzrosły koszty papieru, druku, kolportażu, dystrybucji, poszły tez nieco w górę stawki dla redaktorów. Te 7-8 lat temu magazyn mógł z palcem w nosie utrzymać się z samej sprzedaży, bo koszty wypuszczenia na rynek jednego numeru były naprawdę dużo niższe niż teraz. Nawet jeśli sprzedaż dużo się nie zmieniła przez ostatnie lata, do góry poszły koszty. Było też więcej reklam w środku magazynu, Ściera nawet czasami się śmiał, że np. z jakiejś okazji powiększyli numer o 8 stron, a w międzyczasie wpadło 8 stron reklam. Tym samym obecnie sprzedaż okładki jest dla nas sposobem na utrzymanie magazynu. Czasami chciałoby się dać przynajmniej jakiś bardziej artystyczny art. Ale to zależy już od wydawcy co ma pod ręką. Narysowanie/wyrenderwanie jednego artworka to czasami koszt nawet kilkunastu tysięcy złotych, więc raczej żaden duży wydawca nie zrobi czegoś takiego specjalnie dla magazynu z Polski. korzystamy z tego co dostaniemy zazwyczaj z restrykcjami, że logo gry musi być tu i tu, postać nie może mieć zasłoniętej dłoni, nogi etc. Zdarza się, że wiemy, że numer dobrze zarobi na reklamach albo z samej sprzedaży. Np. numer z kalendarzem zawsze schodzi jak ciepłe bułeczki i wtedy możemy sobie pozwolić na większą swobodę (okładka The Last Guardian czy Zeldy to nasza inicjatywa - my uderzyliśmy do wydawcy rezygnując z innych, bardziej komercyjnych gier na coverze). Dlatego doskonale rozumiem, że komuś się nie podoba - po prostu moim zadaniem jest teraz to, byście mieli w ogóle możliwość napisania, że w nowym numerze coś nie wyszło, a nie pisali o PSX Extreme w czasie przeszłym
  7. Tak się składa, że na PPE często uzupełniam kalendarz premier, decyduje, jakie gry dodać do encyklopedii, więc robię sobie listę tytułów, które z tego czy innego powodu warto zrecenzować w PE. Jest tego jednak więcej niż pojawia się w magazynie. W dobie masowo wydawanych indyków ni sposób wszystkiego zrecenzować. Tak się składa, że na początku miesiąca pytaliśmy Gmera o taki artykuł i pisał nam, że trzeba chwilę jeszcze poczekać na premiery i obniżki flagowców. Myślę jednak, że na przestrzeni 2-4 numerów Gmeru ogarnie temat. Generalnie zbierałem się do takiego tekstu, bo również wydawcy pytają czy nie chcielibyśmy wejść z magazynem w rynek PC. Wasza dyskusja z poprzedniego numeru była dobrym impulsem by to pociągnąć. Czytam zawsze wszystkie posty choć nie zawsze komentuje. Wsadziłem tym tekstem trochę kij w mrowisko, bo takiego odzewu na maila nie miałem od dawna (kilkadziesiąt wiadomości w jeden dzień po premierze numeru). Głównie w kontekście tego, że PSX powinien zostać konsolowy i wynocha z PC. Tak jak pisałem - tak, PE to magazyn konsolowy i takim pozostanie. Testy kart graficznych, myszek, specyfikacje sprzętu - szkoda miejsca są magazyny, które robią to dobrze i profesjonalnie. W przypadku gier - rynek PC jest nam teraz bliższy niż kiedykolwiek wcześniej. Dlatego uważam, że 2 strony w magazynie (Zooltar, jakiś felieton etc.) tylko poszerzy wiedzę o tym, co się dzieje w branży, jakie są trendy, w co będziemy grać za chwilę na konsolach. Tematem otwartym pozostaje ikonka PC przy oceniaczkach, która moim zdaniem krzywdy nikomu nie zrobi, ale patrząc na opinie czytelników z maili, jest to zamach stanu
  8. Nie chce tu bronić HIVa, bo w strzelankach ogrywam tylko kampanię zazwyczaj, ale mój dobry znajomy wielki fan CODa też narzeka na to, ze poza settingiem niewiele się w serii zmieniło i trochę odcinanie kuponów jak swego czasu w Asasynach gdzie zmieniały się głównie czas i miejsce akcji.
  9. Gość niedzielny przez kilka lat nie zassał cały czas oglądalność była na poziomie 3-4 tysięcy. Potem Piotrek stwierdził, że chce odpocząć od tego, że zaczyna nową pracę i tak to się skończyło. nora prowokatora była za czasów Butchera na PPE, ale z tego co wiem Ural tez za bardzo nie miał czasu na kolejne odcinki, zresztą strona punkgamer też w pewnym momencie zwolniła. Niestety proza życia pasją rodziny zazwyczaj nie wykarmisz :)
  10. Wchodzę w All-time Best na gamerankings i widzę dwie gry na NS w top 10, z czego jedna z nich jest na pierwszym miejscu. No naprawdę kiepsko jak na pierwsze 7 miesięcy. Nie jestem chyba jakimś ogromnym fanbojem Nintendo, ale nie pamiętam kiedy ostatnio jakaś konsola tak zrobiła i jest to imponujące moim zdaniem. Szczególnie, że podejście N bardzo mi się podoba, bo z bardzo szanowanych przeze mnie Zeldy BOTW, SMO, Mario & Rabbids i Splatoon 2 to jedynie ten ostatni ma jakikolwiek online. W czasach gdzie nawet je,bane Gran Turismo nie działa bez stałego połączenia z Internetem a boski Rockstar olewa single-playerowy content na rzecz dojenia shark cardów to nie zasługuje na jakieś docenienie? Przy okazji premiery PS3 czy PS4 to klaskano uszami i rozpływano się w zachwytach, gdzie konsole nie pokazywały na początku nic ciekawego, a tutaj w pół roku wychodzi tyle dobroci, że nie wiadomo za co się brać i czytam "woah ale spokojnie ludzie, zaraz się rynek nasyci i w ogóle nie ma co się podniecać". No OK, widzimy to bardzo inaczej. Nie czytałem jeszcze tego tekstu, ale można wgrywać romy z N64. I to nawet na klasycznym NESie - wszak to te same bebechy: Powyżej screen z wersji miniNESowej. Akurat romy jak najbardziej można z N64 wgrywać. Znajomy z osiedla ma masę gier powygrywanych z N64. Nie wszystkie działają poprawnie, niektóre się wieszają, albo nie odpalają, ale sporo śmiga. Aczkolwiek osobiście uważam, że jeśli N64mini powstanie, to jednak będą musieli trochę mocniejsze podzespoły wsadzić, bo na tych konsola może się już mocno spocić.
  11. E tam, wyświechtany temat. Zresztą czego by nie zrobili, arhn.eu i tak nie pobiją. Jak najbardziej się zgadzam. U nas wideo jest tylko dodatkiem do magazynu i portalu, dla arhn.eu materiały wideo to priorytet. Próbować oczywiście będziemy, starając się by wyszło jak najlepiej, ale też nigdy nie będzie to nasz konik.
  12. Ludzie narzekali na brak exów na XOne i co? Kwantum Brik to sequel znanej produkcji twórców Alana Wake'a, ale Microsoft nie sypnął kasy i robią indyka, którego bohaterem będzie cegła. Łyso Wam? Wojtka trochę poniosło to fakt - ale miał ostatnio naprawdę dużo roboty. Jest to jeden z najbardziej pracowitych ludzi jakich znam z ogromną pasją do gier i piszący tygodniowo więcej niż wszyscy w redakcji razem wzięci. Często po nocach, taki z niego wariat. Jeździ na targi i pokazy robi po angielsku wywiady, gada z deweloperami. nie jest w tym może orłem, ale wiadomo, że na takich pokazach dużo się pije, a wtedy umysł się otwiera. Osoby, które doznały uszczerbku na zdrowiu oglądając ten materiał niech zgłaszają się do Pereza - do wygrania kolacja z Moniką. Ja ze swojej strony przepraszam i obiecuję dopilnować, by o Kwantum Brik już nikt ponownie nie usłyszał. Tylko potem nie narzekać na brak exów na Xa!
  13. Nie wiem jak FIFA, ale np. z Pro Evo jest w tym roku tak, że rozgrywka w demie była wolniejsza, a ta z pełnej wersji przypomina już poprzednią odsłonę. W przypadku serii Konami beta i demo bardzo często różnią się od finalnej wersji. Czasami in minus niestety.
  14. Podrzucam link do mordeczek wszystkich Polaków, składu repry i statystyk. Ranking FIFA zrobił swoje may jedna z silniejszych ekip w Europie (4,5 gwiazdek na 5) http://www.ppe.pl/news/53376/najsilniejsza-reprezentacja-polski-w-historii-serii-zobacz-sklad-i-wyglad-polakow-w-pro-evo-2018.html
  15. http://www.ppe.pl/encyklopedia/9871/wwf-smackdown-2-know-your-role.html Special for u :)
  16. Po kolei postaram się wytłumaczyć: - teksty starej gwardii - problem jest taki, że stara gwardia w dużej mierze już nie gra. Składam teraz numer jubileuszowy do kupy, odzywam się do ludzi. Star nie ma żadnej konsoli, Myszaq to samo, mógłbym tak wymieniać dalej, ale nie ma sensu. Ściera nie ma czasu nawet pisać o retro, bo z gier kompletnie wyleciał. Nie interesuje go już ten rynek. Pytanie - czy mimo wszystko chcesz czytać teksty starej gwardii, która z grami nie ma już nic wspólnego? jaka będzie wartość merytoryczna takich tekstów w magazynie o grach? Sam jestem fanem starej gwardii, za swojej kadencji ściągnąłem wszystkich tych, którzy jeszcze grają, jaraja się grami i chcą o nich pisać. jest więcej HIVa, Kaliego, wrócił Ural, uaktywnił się Mazzi. Kosa namawiam na częstsze pisanie, ale on jest już po drugiej strony barykady a i czasu mam dużo mniej niż kiedyś. A nowych przecież nie ma dużo. SoQ, Rozbo, Sojer - to osoby, które są z magazynem już 9 lat albo i dłużej. Okazjonalnie pisze Wojtek, Jamaj, Michał Król. ten ostatni siedzi od lat bardzo mocno w polskim gamedevie, o którym ma przeogromną wiedzę wzbogacając merytorycznie magazyn. Muszyński Dawid to naczelny Na Ekranie.pl, również zapalony gracz i osoba, która ma dostęp do gwiazd tak filmowych, jak i autorów znanych serii komiksowych. PSXa jednak w głównej mierze tworzą Komodo, Dżujo, Zax, Majk, Kali, HIV, SoQ, Rozbo, Sojer, ja, Mazzi, wpierają ich Butcher, Kilu, Ural, Michał Walkiewicz, Sobek, Mutti, Norby. To nie są nowe twarze. - odwrócony cover - niestety sytuacja na rynku prasowym nie jest kolorowa. Druk, kolportaż poszły w górę, ale młode pokolenie od książki i magazynu drukowanego woli youtuberów. Tworzymy więc magazyn dla graczy z większym stażem, dla tych, którzy lubią poczytać, sztachnąć się farbą drukarską, doceniają reasearch przy tekstach. Odwrócone covery to efekt dealu z Cenegą, która chciała zareklamować w ten sposób swoje gry na gamescomie na odwróconej okładce. Sama relacja niczym nie różni od tych z E3 czy gamescomu z zeszłego roku, poza tym, że jest odwrócona. Uwierz mi, że co miesiąc wkładam sporo życia, aby magazyn prezentował się jak najlepiej. Sam jestem czytelnikiem PSX Extreme od jego początków, można powiedzieć, że uczniem Ściery, z którym przegadałem setki godzin, chciałbym, aby stara gwardia była wciąż czynna i gdy tylko jest okazja zapraszam ją na łamy PE, ale też nie ma się co oszukiwać - wiele z tych osób nie zrecenzuje nowych gier, nie wypowie się na temat obecnych trendów, przyszłości, nie napisze ciekawej publicystyki, nie rozłoży na czynniki pierwsze nowych mechanizmów w grach. Po prostu wypadli z tej branży i nie ma co udawać, że jest inaczej :( Ale jest w magazynie dział tru story, w którym będę przemycał wiele historii starszych, które po latach poznałem od kuchni, a o których kiedyś nie można było napisać. Np. sytuacja z "wąglikiem" podesłanym do redakcji za ocenę 8- dla MGSa, kulisy plagiatów z PSX Fan i wiele innych ciekawych historii, na które po latach można rzucić nowe światło. Stay tuned :)
  17. Z tym zaglądaniem w przeszłość bardzo fajny pomysł. Do zrobienia od numeru sierpniowego. Też będę chciał nieco przebudować retro. Zamiast zamykać wszystko w sztywnych działach postawić po prostu na artykuły, może jakieś retronewsy z czasów obecnych (nowe gry na stare systemy etc.)
  18. God of War na pokazie dla dziennikarzy pokazywany był... gameplay z konferencji i to puszczamy na TV nie grany na żywo. Shadow of Colossus również nie było ani grywalne ani możliwości pogadania z twórcami, więc opisywanie tego co jest na trailerze byłoby słabe. GT Komodo nie zdążył ograć - przetrzymali go na CODzie kilka godzin, bo gość od wywiadu zmieniał 10 razy godzinę :) Oj pamiętam to. Ściera miał wtedy lekkie załamanie był bardzo przybity tym, że tak czytelnicy podeszli do za(pipi)ongo :) On generalnie bardzo przeżywał opinie na forum. Potrafił o 2 w nocy obudzić mnie telefonem, że ktoś coś na forum mi zarzucił w moim tekście i żebym się jak najszybciej odniósł. Alien to alien :)
  19. Dlatego chciałbym ten numer stworzyć niejako z czytelnikami. Napiszcie czego oczekujecie, a my dołożymy wszelkich starań, żeby wszystko dopiąć na ostatni guzik. Część starej gwardii widzę już tylko jako gościnne występy w HP itp. Nic na siłę. Sam mam do nich sentyment, ale nie ma sensu ciągnąć za uszy, jeśli gry są im obecnie obojętne. Najgorsze jest to, że część osób tego nie rozumie na zasadzie Jest Myszaq - "jest impreza", nie ma Myszaqa - "PSX robi herbatę z wody po pierogach".
  20. Też o tym myślałem generalnie pomysłów jest sporo numeru nie starczy, ale czytam wyżej, że część jest już zmęczona np. wywiadami ze Ścierą. Więc pytanie czy iść w historię i ściągać do numeru starą gwardię czy jednak stonować z tym?
  21. Ale akurat numery z E3 zawsze pozwalają przekazać wrażenia z dem wielu gier, które są prezentowane po raz pierwszy. Teraz np. ograliśmy nowego Asasyna, Wolfa, Battlefronta, CODa, Far Cry'a, Need for Speeda, Forzę, nowe gry na VR, DragonBalla i wiele innych. Na gamescomie są często inne niż na E3 dema, ale dzięki za uwagę - postaram się, aby relacja z GC była bardziej atrakcyjna i nie powielała tego co na E3. Same jakieś raki., A Nintendo ograne? Tak, ograne mocno Mario + Rabbids, Super Mario Odyssey oraz Metroid na 3DS.
  22. Ale akurat numery z E3 zawsze pozwalają przekazać wrażenia z dem wielu gier, które są prezentowane po raz pierwszy. Teraz np. ograliśmy nowego Asasyna, Wolfa, Battlefronta, CODa, Far Cry'a, Need for Speeda, Forzę, nowe gry na VR, DragonBalla i wiele innych. Na gamescomie są często inne niż na E3 dema, ale dzięki za uwagę - postaram się, aby relacja z GC była bardziej atrakcyjna i nie powielała tego co na E3.
  23. Poczet szaraka - tutaj akurat nie ma lania wody. Jest przedstawiona geneza każdej postaci, ciekawostki z ich początku tworzenia, jak miały pierwotnie wyglądać. Jak zaczęliśmy szperać to kilka naprawdę ciekawych faktów wykopaliśmy. Jak wspomniał Grzybiarz - TOP 10 to można zrobić na kolanie mając średnie pojęcie o grach z PSXa. My staraliśmy się upchać jak najwięcej ciekawostek opartych o solidny research. Z Garn Turismo to fail srogi - HIV nie zrobił infopanelu, ja robiąc infopanel w trakcie świąt nie dodałem platform, bo podszedłem na zasadzie "przecież każdy wie, że to na PS4", a Romek grafik nie mając platform wpisał testowo PS4 i XONE. I nie wiem w cholerę jak to zostało, skoro przeglądało to potem 5 osób. Nigdy więcej końcówek w trakcie świąt :) Czekam już na telefon od PR Sony po premierze magazynu :D
  24. Niestety dziś ocenę 7 poostrzega się bardzo źle. A ja własnie w recenzji pisałem, że jak do kogoś klimat trafi to będzie zachwycony Nierem. Ja byłem, ale gra miała swoje wady. System ocen coraz bardziej odbiega od tego co było kiedyś. Za czasów PSXa łykałem praktycznie każdy tytuł na 6 i 7. Wiadomo, były piraty, łatwiejszy dostęp do gier, więc czasami grało się nawet w takie hity jak C3 racing, Taifu czy Virus, ale 7 miała mimo wszystko większą siłę. Kilka dni temu kumpel pisał do mnie smsa - "uu daliście Niohowi 8, czyli jednak szału nie ma. A miałem w kwietniu kupić to może jeszcze poczekam". 8/10 - szału nie ma. Ja odpadam :)
  25. Napiszę krótko - pierdzielisz Pan kocopoły :) Pismo kupuje przede wszystkim gracz po 30, sprzedaż od lat się nie zmienia. Jest za to mniej reklam, bo wydawcy wolą teraz właśnie portale i youtuberów. Dlatego tak ciężko jest na rynku i tak dużo magazynów upadło, bo druk mocno podrożał, sprzedaż raczej już nie podskoczy a brak reklam to dla wielu magazynów być albo nie być. Portal odwiedza obecnie prawie 600 tys ludzi miesięcznie. To 2 x tyle co jeszcze 3 lata temu. Target w obu mediach jest wspólny tylko w pewnym stopniu, bo PPE odwiedzają w sporej liczbie młodsi odbiorcy, który papier mają głęboko w nosie, bo przyzwyczaili się, że wszystko mają w Sieci za darmo. Siedzę w tym już ponad 10 lat i wiem jak działa. W Sieci liczy się przede wszystkim szybka informacja - tak jest praktycznie na każdej stronie. W piśmie nad tekstami pracujesz cały miesiąc, więc automatycznie są bardziej dopieszczone, możesz zaplanowac teksty okołogrowe, postarać się o jakieś materiały ekskluzywne. Wiem jak wygląda proces tworzenia do magazyny i portalu i wiem, że są tu czasami naprawdę duże różnice. Magazyn tworzymy obecnie przede wszystkim dla starszych graczy, pasjonatów, którzy płacą za naszą pracę i wymagają pewnego poziomu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...