Skocz do zawartości

Roger

Zg(Red.)
  • Postów

    415
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Roger

  1. A nawet mieliśmy, deweloper najpierw napisał, że dostarczy kod, a jak już gra wyszła, to była informacja, że na nasz rynek nie wysyłają jednak kodów. Ale podobno w te kolosy nawet ubodzy nie grają, więc chyba nic straconego
  2. Tak, czasami o to właśnie chodzi. Czasami musimy poprawiać cały cover bo logo gry względem postaci jest o centymetr przesunięte.
  3. PSX Extreme #294 Styczniowy numer dostępny od czwartku 03.02 Prenumerata - wysyłka 31.01 (poniedziałek) Cena magazynu - 14,90 zł. Roger: Szalejące ceny papieru, inflacja, coraz wyższe cenniki usług dystrybucyjnych, nie są to łatwe czasy dla prasy. PSX Extreme aby dalej funkcjonować na rynku musiał podnieść cenę magazynu do 14,90 zł (dorzucając jednak w tym numerze 16 stron), w dalszym ciągu pozostając najtańszym periodykiem o grach w Polsce. Dziękujemy, że jesteście z nami i mamy nadzieję, że razem przetrwamy kolejny kryzys i magazyn wciąż będzie mógł co miesiąc trafiać w Wasze łapki. Początek roku w „szmatławcu” to jak zawsze obszerne podsumowanie roku. Dowiecie się jakie gry redaktorzy polecają w konkretnych gatunkach, jaki tytuł uznali za swoją grę roku, poczytacie o 50 najlepszych produkcjach ostatnich 12 miesięcy oraz rzecz jasna wydarzeniach i trendach, które kształtowały branżę. Dżujo zebrał też najciekawsze nowinki technologiczne zapowiedziane na targach CES (będzie ciekawie w najbliższych latach), a bieżące wieści ze świata gier zamyka naprawdę solidna analiza przejęcia przez Microsoft całego Activision Blizzard, które kosztowało tyle, co połowa budżetu polski w 2022 roku. Tematem numeru jest w tym miesiącu również kompendium wiedzy o fabule i sekretach serii Dark Souls, które pozwoli wczuć się w klimat nadchodzącego Elden Ring. A przy okazji poznać, jakie wydarzenia i postacie łączą całą trylogię. W recenzjach rządzą przede wszystkim tytuły multiplayerowe. Sprawdziliśmy dlaczego fani GTA zachwycają się nowym, fabularnym rozszerzeniem z Dr. Dre, wróciliśmy też do świata Final fantasy XIV, by sprawdzić jedno z najlepszych rozszerzeń jakie powstało – Endwalker – zamykające pewien bardzo ważny etap historii. HIV z kolei walczył w kooperacji z zarazą w Tom Clancy's Rainbow Six Extraction, a wisienką na torcie jest przedpremierowa recenzja Dying Light 2, z którym spędziliśmy blisko 30 godzin (do tych mitycznych 500 trochę jednak zabrakło). 116 stron to jednak okazja do solidnego kopa publicystycznego, z którego oczywiście skorzystaliśmy. Zabieramy Was do czasów PS2 by pokazać jak piraci radzili sobie z zabezpieczeniami PS2 i opowiadamy o współczesnej scenie tłumaczeń gier z pierwszego PlayStation, bo w wiele hitów z tamtych lat można dziś zagrać po Polsku. Będzie też o czarnej, niezbyt chwalebnej karcie w historii Mario i Luigiego, kulisach i kontrowersjach tworzenia kolejnych części SSX-a (pamiętacie jeszcze takie studia jak EA BIG?), rozłożeniu na części pierwsze nowego Matrixa (ten film posiada więcej ukrytych smaczków, niż można się spodziewać), czy historii pierwszych wyścigowych maszyn do gier. Tak, maszyn nie automatów, bo sterowaliśmy małym samochodzikiem, pod którym… przesuwa się droga w formie kręcącego się cylindra. I to wszystko w… w 1941 roku! Na łamy magazynu wraca też Kuba Sobek, opowiadając jak silniki do gier takie jak Unity czy Unreal zmieniają branżę filmową. I jak Stephen Spielbierg przetarł ku temu szlaki. Na deser czeka na Was pięć playtestów nadchodzących gier oraz testy małych perełek dla retrogadżeciarzy – kieszolnsolki Game&Watch wydanej przez Nintendo z okazji 35-lecia marki Zelda oraz konsoli Evercade VS, którą pokochają zwłaszcza maniacy Amigi. Miłej lektury! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Gry roku 2021 Top 50 gier 2021 Wydarzenia i trendy 2021 Tajemnice mrocznych dusz – Fabuła serii Souls CO NOWEGO Trek to Yomi A Plague Tale: Requiem Sea of Stars Game & Watch: The Legend of Zelda – test Evercade VS – test Disney gier wideo – Microsoft kupuje Activision Blizzard CES 2022 – najważniejsze technologiczne premiery PLAYTESTY Crusader Kings III Console Edition BLACKTAIL Ikai The King of Fighters XV DNF Duel RECENZJE Tom Clancy’s Rainbow Six: Extraction Dying Light 2 Stay Human Demoniaca: Everlasting Night Final Fantasy XIV: Endwalker GTA Online: The Contract S.W.A.N.: Chernobyl Unexplored Gravity Chase Blackwind Record of Lodoss War: Deedlit in Wonder Labyrinth The Gunk Reverie Knights Tactics Aeterna Noctis Shovel Knight Pocket Dungeon Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning - Fatesworn DLC Yuoni Hollow 2 Unpacking Grim Dawn: Definitive Edition HARDKOR Chaos Zmartwychwstań – szukamy sensu w nowym Matriksie Pasjonaci tłumaczeń gier na PSX-a Napędzanie kinematografii – silniki i efekty specjalne Myszaq lubi RETRO Pijany hydraulik Długa i kręta trasa do pole position PS2 a piraci - przegrana na własne życzenie? SSX - krótka historia Uberów FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Graczpospolita Comix Zone Region Filmowy Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 31.01. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  4. W czasie lockdownów to sprzedaż tradycyjna zjechała, bo punkty były zamknięte i PE w wielu miejscowościach nie można było dostać. Liczba prenumerat akurat w tym okresie się zwiększyła.
  5. Hej, niestety premiera opóźniona o tydzień. Ale wczoraj już ruszył druk, więc nie będzie więcej opóźnień. Prenumeraty mają wyjść w poniedziałek, numer w kioskach w czwartek.
  6. Żeby zamknąć wątek wrzucam fotkę, której wszyscy szukają. Myślę, że można się rozejść.
  7. Obawiam się jednak, że to nie fake. Swego czasu Shiva zaprosił mnie do znajomych na facebooku, przyjąłem, bo jednak byłem od początku czytelnikiem PE, lubiłem jego kreację i teksty w magazynie i fajnie byłoby zobaczyć znaną mordę sprzed lat na redakcyjnym zlocie, bo osobiście nie mieliśmy przecież żadnej zadry. A zawsze staram się poznać ludzi osobiście a nie oceniać na bazie opinii innych. Co by nie mówić Shiva to kawałek historii Extrime'a. Dziwnie zrobiło się jak w nocy pod prywatnymi postami zaczął mi pisać jakieś surrealistyczne, obraźliwe komentarze, bo zdenerwowało go, że użyłem w poście słowa "striggerować". Wyglądało jakby niewinny zwrot, w luźnym, prywatnym poście dla znajomych, uruchomił u niego berserk mode. Usunąłem ze znajomych nawet tego nie komentując i tak zakończyła się nasza krótka znajomość.
  8. Pukam tylko zawsze do SoQa jak się skończy alkohol w pokoju, czy to się liczy?
  9. Jeżeli cena pójdzie w górę to max 1-2 złote i postaramy się dorzucić 8 stron. Musimy policzyć jak drukowanie 8 stron więcej na całym nakładzie wyjdzie przy niewielkiej podwyżce i szalejących cenach papieru. Nie ukrywam, że ze względu na to co się dzieje z CDA myśleliśmy o jakiejś obecności PC w PE. Obawiam się bowiem, że to wygaszanie magazynu na rzecz online, zawsze takie zmiany prowadziły w finale do wycofania pisma z rynku. Promowanie na stronie periodyku niewiele daje - swego czasu na PPE promowaliśmy artykuły z PSX-a w osobnych newsach, przypominaliśmy o premierze po kilka razy, raz że niewiele to dawało, dwa, że czytelnicy PPE się denerwowali że spamujemy magazynem. Wracając do tematu - gdzieś tam pojawił się bardzo luźny pomysł, by dodać 8 stron i wrzucać najważniejsze recenzje i publicystykę okołopecetową (ale już bez tych wszystkich testów kart graficznych itp.) albo przynajmniej dodać taki znaczek do oceniaczki, że gra jest na PC. Xbox i PC idą dziś za rękę, Sony wydaje swoje exy na PC, generalnie nie raz już nawet w publicystyce świat konsol i komputerów na stronach magazynu się mieszał, ale redaktorzy PSX Extreme są bardzo sceptyczni jeśli chodzi o takie manewry. Podejrzewam, że czytelnicy też mogli to odebrać bardzo negatywnie. Choć boję się, że tak jak swego czasu magazyn przeszedł na status multiplatformowy, to taka decyzja jest jednak przyszłościowa w dobie coraz większej integracji PC z konsolami, streamingu, Game Passa. Ale jak wspomniałem - porozmawiałem o tym tak na luzie z kilkoma redaktorami i nie są takim pomysłem zachwyceni.
  10. Jest dokładny plan wydawniczy na rok 2022, więc żadnych gwałtownych ruchów nie powinno być. Jednak wsparcie z Patronite daje poduszkę bezpieczeństwa i nawet jak reklamowo jest bardzo słabo, można wyjść na zero lub lekki minus i odrobić straty w kolejnym miesiącu. Sprzedaż po najgorszym czasie pandemii powraca powoli do pierwotnego stanu, więc jest względna stabilizacja. Byle tylko papier dalej nie drożał.
  11. Najprawdopodobniej sporo się będzie działo w najbliższym miesiącu-dwóch na rynku prasowym, więc nie za bardzo mogę pisać o ustaleniach pod kątem tego co wiem. Ale oczywiście jak będą planowane jakieś zmiany związane z PSX Extreme, papierem, drukiem czy ewentualnym dodatkiem do 300 numeru uprzedzę z dużym wyprzedzeniem
  12. Dajemy na arty to, co dostajemy od wydawców. Np. męczyłem Nintendo o Zeldę albo Bayonettę, ale na ten moment nic nie mają. Warner miał fajne ilustracje z Gotham Knight, ale gra nie miała jeszcze daty premiery, więc nie zgodzili się na umieszczenie arta, bo jaki by to miesiąc nie był, sugerowałby potencjalną datę premiery. Takich sytuacji było niestety więcej, bo np. z Ghostwire Tokio był tylko stary art z zeszłego roku, który mieliśmy już w kalendarzu. Microsoft zupełnie nic nie miał, nawet Hellblade'a 2, na którym mi zależało. Tak więc robiliśmy co w naszej mocy, by zebrać najlepsze, możliwe arty.
  13. Tak, poprawione Ale takiego cyrku z papierem nie pamiętam nawet za czasów Butchera. Bywało, że cena nagle wzrastała do nieprzyzwoitego poziomu, ale tym razem papieru po prostu nie było, nawet w konkurencyjnych drukarniach, gdzie w opcji alternatywnej szukaliśmy wyjścia. Jest jakiś niedobór na rynku od listopada (nie wiem dokładnie, ale jakaś drama z Chinami) i drukarnia czekała na opóźniona dostawę. https://gloswielkopolski.pl/brak-papieru-w-calej-europie-a-zapotrzebowanie-wzrasta-jak-z-brakiem-papieru-radza-sobie-poznanskie-firmy/ar/c3-15919151 Najgorsze, że póki co nic nie wskazuje na to, że sytuacja się unormuje, a drukarnie znów podnoszą mocno ceny.
  14. PSX Extreme #293 Grudniowy numer dostępny od czwartku 30.12 Prenumerata - wysyłka 27.12 (poniedziałek) Cena magazynu (z kalendarzem) - 16,90 zł. Roger: Święta bez Kevina na Polsacie, to jak święta bez PSX Extreme – bez sensu. Nowy numer magazynu wjeżdża jeszcze przed Wigilią (EDIT: niestety, nie udało się), więc pozostaje życzyć Wam moi drodzy Wesołych Świąt, wymarzonych prezentów i nadrabiajcie te kupki wstydu z tego roku, bo 2022 już na starcie zasypie nas hitami bardzo grubego kalibru. A my już niedługo będziemy, jeśli dożyjemy, świętować 300 numerów Szmatławca, za co możecie podziękować przede wszystkim sobie, że pomimo ciężkich czasów wspieraliście tę bandę wariatów, która od ponad 20 lat dostarcza Wam co miesiąc świeżą lekturę. Tak więc jeszcze raz, głośno i wyraźnie, jak w szkole – DZIĘ-KU-JE-MY! Grudniowe numery to oczywiście kalendarz gracza na 2022 rok. Gdyby każdy kolejny PSX sprzedawał się tak, jak te z kalendarzem, o który pytają nawet czytelnicy konkurencji już we wrześniu, o przyszłość magazynu nikt nie musiałby się martwić. Zawsze jednak liczę na to, że owy kalendarz przyciągnie okazjonalnych czytelników do publicystyki, bo to ona w grudniowych numerach gra pierwsze skrzypce. A w 293 wydaniu opowiadamy choćby o historii powstania, sekretach i easter eggach miasta Racoon City, którego fanom Resident Evil nie trzeba przedstawiać. Z kolei SoQ zabiera Was do czasów giełd komputerowych i tego w jaki sposób piraci omijali zabezpieczania na pierwszym PlayStation, oraz jak Sony próbowało z tym walczyć, stosując różne modyfikacje w kolejnych modelach konsolki, ale również na płytach z konkretnymi grami. Naprawdę ciekawy materiał, który zagląda tam, gdzie w latach 90. nie mieliśmy okazji zajrzeć. Niezwodny Piechota tym razem zabrał się za historię marki Klonoa, którą pamiętają zapewne doskonale fani Szaraka. W retro zagościła też ciekawa opowieść, której bohaterem został Jean-Claude Van Damme odwiedzjący swego czasu Polskę i lokal naszego rozmówcy działającego w branży automatów arcade. Premiera Chorusa zachęciła nas z kolei do zgłębienia tematu UFO, o którym po odtajnieniu materiałów Pentagonu jest ostatnio coraz głośniej. Czy rzeczywiście odwiedzają nas przybysze z innych planet? I jak rzekome spotkania z UFO próbowały zobrazować gry wideo? A jako że Lara Croft odchodziła niedawno swoje 25-lecie, cofamy się też do czasów, gdy wydawca do promocji kolejnych gier z serii zatrudniał modelki, co na przestrzeni lat wygenerowało kilka pamiętnych afer. Dotarliśmy do ciekawych wywiadów i mniej znanych faktów o pracy dziewczyn mających okazję założyć kostium Lary. Pokazujemy też od nieco innej strony Geoffa Keighleya, gospodarza growych Oscarów, jak mówi się o gali The Game Awards, zaglądając w jego przeszłość i to jak budował swój obecny wizerunek. W temacie numeru Dżujo wziął się za bary z problemem rozszerzania pamięci na PS5, XSX i Switchu – tłumaczy jak działają konkretne modele dysków, w jaki sposób można poszerzyć ograniczone mieście na poszczególnych konsolach, jakie ograniczenia narzucają platformy i w dyski których firm warto inwestować, wszak kupno SSDka to nie jest tania sprawa. SoQ tymczasem sprawdza kondycję rynku gier na smartfonach, analizując jak radzi sobie Nintendo, Apple czy Square Enix. Poleca też najciekawsze gry, które ukazały się w minionym roku na smartfonach, a okazuje się, że nie samymi konsolami stacjonarnymi gracz żyć musi, bo na mały ekran trafiło kilka naprawdę świetnych perełek. Sporo w numerze również playtestów – pograliśmy przedpremierowo w GRID Legends, Elex 2 czy intrygującego Dolmena. Wybraliśmy też 20 znakomicie zapowiadających się gier w 2022 roku, o których nie mówi się dużo (albo wcale), a które mogą totalnie zarządzić. Jest duża szansa, że o większości z nich nawet nie słyszeliście. W recenzjach rządzi oczywiście Halo Infinite, które ukończył dla Was Butcher, choć łącznie do numeru trafiło aż 20 recenzji, co jak na grudzień jest całkiem przyjemną liczbą. A gdy dorzucicie do tego poszerzony na ten numer kącik filmowy, w którym sprawdzamy jak wypadł kinowy Resident Evil i drugi sezon netfliksowego Wiedźmina, nie ma na co specjalnie narzekać. Miłej lektury i do przeczytania w 2022 już po Sylwestrze! Wypijcie nasze zdrowe jako i my Wasze wypijemy! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Gierki na komórki A.D. 2021 PlayStation, Xbox i Switch – jak rozbudować pamięć konsoli? 20 nieznAAAnych gier CO NOWEGO Geoff Keighley - dziennikarz czy showman? Two Point Campus The Callisto Protocol Kirby and the Forgotten Land PLAYTESTY Dolmen Elex 2 GRID Legends RECENZJE Halo Infinite Chorus Big Brain Academy: Brain vs. Brain Asterix & Obelix: Slap them All! The Last Stand: Aftermath Monopoly Madness Lacuna: A Sci-Fi Noir Adventure Evil Genius 2 Loop Hero Asteroids: Recharged Collapsed Beyond a Steel Sky Solar Ash Aspire: Ina’s Tale Farming Simulator Let’s Sing 2022 Ruined King: A League of Legends Story Dusk Cruis’n Blast Pokémon Brilliant Diamond/Shining Pearl Warhammer 40,000: Battlesector Matrix: Przebudzenie – Przygoda w silniku Unreal Engine 5 HARDKOR Halo na PlayStation i Apple’u? - Jak zrekrutowano Master Chiefa Kto zerka na nas z gwiazd? Witajcie w Raccoon City! Tomb Raider - casting pokoleń Myszaq lubi Gry planszowe – recenzje bi RETRO PSX w szponach szarej strefy Krótki sen Klonoy Wyścigi pioniera arcade FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Graczpospolita Region Filmowy Comix Zone Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 27.12. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  15. Moi mili takie pytanie do Was - planuję nowy numer i mamy dylemat, czy dawać artykuł o najbardziej wyczekiwanych grach redakcji w nadchodzących latach. Czy to w formie głosowania wewnętrznego na TOP 100 i wyłonienia zwycięzców, czy jakiejś innej. Pytam, bo na forum często czytałem, że to strata miejsca (a jest z tym sporo pracy, bo głosuje ponad 20 redaktorów i trzeba te punkty zliczyć), z kolei gdy raz takie zestawienie na koniec roku się nie pojawiło, dostawałem maile, że to skandali i w ogóle "Ściera wróć". Pomożecie w podjęciu decyzji?
  16. PSX Extreme #292 Listopadowy numer dostępny od czwartku 25.11 Prenumerata - wysyłka 22.11 (poniedziałek) Cena magazynu - 11,99 zł. Roger: Końcówka roku zdecydowanie należy do Microsoftu. Ani Sony, ani Nintendo nie przygotowały na ten okres system sellera na miarę Forzy Horizon 5, a przecież już za chwileczkę wjedzie Halo Infinite! Pierwszą z wymienionych gier recenzuje w tym numerze HIV, który wydał dość kontrowersyjną opinię, choć nie aż tak, by ktoś ponownie groził mu wysłaniem wąglika. W numerze mamy też pojedynek dwóch FPS-owych tasiemców - Call of Duty: Vanguard i Battlefield 2042. W recenzjach jest w ogóle całkiem przyjemnie, bo przecież w szpony redakcyjnych konsol wpadły też Riders Republic, nowy Sherlock Holmes, Shin Megami Tensei V, konsolowe Iron Harvest, Jurassic World Evolution 2 czy Grand Theft Auto: The Trilogy. Mielu tymczasem spędził kilkanaście godzin w zjawiskowym świecie Elden Ring i na trzech stronach stara się odpowiedzieć na pytanie, czy szykuje nam się kandydat do gry roku 2022. Przy okazji zabieramy Was do początków studia FromSoftware, z którym związana jest…. trzoda chlewna. W międzyczasie Komodo walczył z zombie w czterogodzinnym demie Dying Light 2, z czego również zdał obszerny raport. Obie gry wychodzą już w lutym i każda na swój sposób powalczy o klienta. W tematach numeru dwie, niezwykle palące ostatnimi czasy kwestie, które naszym zwyczajem badamy dogłębnie, dokopując się do wielu ciekawostek i wywiadów. Na pierwszy ogień idzie „Squid Game”, serial który stał się fenomenem na Netfliksie, ale jego produkcja to lata poświęceń reżysera, który tak jak bohaterowie brutalnego show, wpadł w ogromne długi. Jak mocno serial zakorzeniony jest w stylistyce gier? I jakie filmy przetarły szlaki dla potępiającej konsumpcjonizm serii? Zapraszamy do lektury. Drugim gorącym tematem jest metaverse, czyli następca znanego nam internetu, świat żywcem wyjęty z filmowych produkcji science fiction, który tworzy się na naszym oczach. I nie mamy tu na myśli tylko Facebooka, bo plany dotyczące rozwoju tego „uniwersum” już teraz mają najwięksi giganci na rynku z bardzo wielu branż. Z naszego tekstu dowiecie się czym tak naprawdę jest metaverse oraz jakie korzyści i zagrożenia ze sobą niesie. Fani Hideo Kojimy nie mogą z kolei przejść obojętnie obok emocji, jakie wzbudza historia powstania Metal Gear Solid. W najlepszy możliwy sposób stara się Wam pokazać ten proces z obowiązkową nutą nostalgii niezawodny Piechota. W publicystyce znajdziecie też opowieść o pewnym uniwersum, które stało się symbolem brutalności policji. Tak, zabieramy Was w podróż po świecie, w którym prawem jest Sędzia Dredd. W artykule Poczet Głów z kolei przyglądamy się, jakimi sposobami na przestrzeni lat walczyli o klienta kolejni prezesi Sony, Nintendo i oddziału Xboksa. To historia pełna osobistych dramatów, sukcesów, dymisji, wpadek, spektakularnych porażek i równie udanych powrotów. Poczytacie też o fenomenie Pikmina oraz traficie do polskich salonów gier, w których bywał… Jean-Claude Van Damme. Dziękujemy za wsparcie i miłej lektury. Ubierajcie się ciepło i szykujcie powoli na zbliżające się Święta. Prezentów, Kevina i wyjącej w galeriach Mariah Carey będę Wam życzył już za miesiąc! PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Dziadek Soulsborne’ów, czyli słów kilka o początkach FromSoftware Metaverse - Świat poza Światem Squid Game - Zostało mało miejsc. Czekam na telefon CO NOWEGO Star Ocean: The Divine Force Weird West Triangle Strategy Test Razer Wolverine V2 Chroma PLAYTESTY Dying Light 2 Elden Ring RECENZJE Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition Call of Duty: Vanguard Shin Megami Tensei V Iron Harvest - Complete Edition Forza Horizon 5 Riders Republic Battlefield 2042 Project Zero: Maiden of Black Water Jurassic World Evolution 2 Outer Wilds: Echoes of the Eye Retro Highway Röki The Lightbringer Football Manager 2022 Xbox Edition Sherlock Holmes: Chapter One Bloodshore Smerfy: Misja Złoliść Tunche Epic Chef Blue Reflection: Second Light Just Dance 2022 Airborne Kingdom HARDKOR Krótka historia maleńkiej przygody / Pikmin Bloom Sędzia Dredd - ja jestem prawem Poczet Szefów Gamingowych Myszaq lubi RETRO Metal Gear Solid - gra, która zmieniła gry na zawsze Salon i automaty przedsiębiorcy i rajdowca (Część I) FELIETONY Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Graczpospolita Comix Zone Region Filmowy Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 22.11. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym
  17. Hej, rozumiem rozgoryczenie, ale tutaj chyba część winy ponosi jednak drukarnia, z którą zresztą od jakiegoś czasu się kopiemy. To oni powinni dostarczać gotowy, wydrukowany i złożony magazyn do dalszej dystrybucji w poniedziałki i zgłaszałem już Łapuszowi, że często te warunki umowy nie są respektowane a terminy regularnie zawalane. Co jest dla mnie osobiście bardzo irytujące, bo z mojej strony magazyn w całości wysyłany jest najpóźniej w środę rano w tygodniu poprzedzającym wysyłki prenumerat, czyli na druk jest zazwyczaj prawie 5 dni. Będziemy mieli w grudniu dość ważne spotkanie związane z przyszłością PSX Extreme, to podejmę temat prenumerat oraz opcji wysyłki kurierem dodatkowej. Osobiście nie podoba mi się również jak obecnie działa Patronite, bo ja niestety nie mam po prostu fizycznie czasu by się tym zająć, a przydałaby się dedykowana osoba, która by to lepiej planowała i prowadziła. Mam nadzieję, że z początkiem roku trochę się zmieni na lepsze zwłaszcza pod kątem prenumerat, o co będę mocno postulować.
  18. Ja jak najbardziej mogę zbierać do Głosu wpisy w temacie magazynu, ale całego forum, najlepszych statusów w danym miesiącu, po prostu nie ogarnę, bo z racji obowiązków i ograniczonego czasu nie śledzę na forum wszystkiego. Jeśli ktoś byłby w stanie mi pomóc, zebrać co miesiąc (i nie spóźnić, co jest kluczowe ;), takie najlepsze szpile, to działamy z Głosem Ludu od next miesiąca.
  19. Liczyłem na Wasze komentarze w temacie okładki i się nie zawiodłem
  20. PSX Extreme #291 Październikowy numer dostępny od czwartku 28.10 Prenumerata - wysyłka 25.09 (poniedziałek) Cena magazynu - 11,99 zł. Numer w czterech wersjach okładkowych związanych z porami roku Roger: Tak, właśnie mija rok do momentu, w którym na rynek trafiły PlayStation 5 i Xbox Series X rozpoczynając tym samym kolejną batalię Sony z Microsoftem. Był to dziwny rok, obarczony pandemicznymi obostrzeniami, upadkiem branżowych targów, brakami w dostawach i walką ze skalperami. Każda z firm idzie nieco inną drogą, promując swój model biznesowy. Która konsola lepiej wystartowała? Która rokuje lepiej na przyszłość? I co zaoferowały nam przez ten rok w kontekście gier i usług konkurujące ze sobą firmy? O tym w pierwszym temacie numeru, gdzie redaktorzy oceniają nową generację po roku od debiutu. Szczerze, bez frazesów. A przecież w numerze znajdziecie też obszerny test Switcha w wersji OLED, który dla części czytelników może okazać się lepszym wyborem niż sprzęty „Niebieskich” i „Zielonych”. Tematy numeru są jeszcze dwa. Jeśli czekacie na czwartego Matrixa, to w numerze znajdziecie wypełnione smaczkami, teoriami, easter eggami streszczenie fabuły i kompendium wiedzy o całym uniwersum, na które składa się nie tylko trylogia filmów, ale również dwie gry czy animowany Animatrix. Z kolei Dżujo w tekście 2001: Konsolowa odyseja kosmiczna, przenosi Was za kulisy jednego z najbardziej niesamowitych okresów w historii gier wideo i debiutu takich gier jak Silent Hill 2, Devil May Cry, Final Fantasy X, Halo czy ICO. I spróbuje wytłumaczyć, dlaczego magazyny odmawiały Rockstarowi… materiałów promujących GTA III. W recenzjach ciasno. Cieszy ogromnie, że prawie miesiąc przed premierą dostaliśmy od Square Enix kod na recenzję Strażników Galaktyki, ale w numerze sprawdzamy też takie kąski jak Far Cry 6 (dorzucając publicystykę o tym, co siedzi w głowach dyktatorów), Metroid Dread (z ciekawym konkursem dla czytelników), remastery Alana Wake’a i trylogii Crysisa, The Dark Pictures Anthology: House of Ashes, Back 4 Blood, zaskakująco dobrego Riftbreakera (mamy też wywiad z twórcami) czy konsolowe Phoenix Point. O pastwieniu się nad eFootball 2022 nie wspominam, bo nie kopie się leżącego. Jeśli kochacie Gwiezdne wojny to nie przejdziecie obojętnie obok historii kultowego KOTORA i opowieści o Rycerzach Starej Republiki. Wielbicielom Polonii serca zabiją szybciej w trakcie lektury opowiadającej o losach „Tygrysiej Maski” – kultowego anime, którego losy potoczyły się dość niespodziewanie, inspirując do wielu niesamowitych akcji oraz dając nam jedną z najbardziej pamiętnych postaci w Tekkenie. Piechota tym razem odpoczywa od retro, ale nie od tekstów. W Pętlach Pętli zadaje dość istotne pytanie – a co jeśli czytałeś już ten wstępniak? Co jeśli wszyscy żyjemy w jednej, wielkie pętli czasu? Co mówi o tym nauka, a co gry? Klasycznie już nie może zabraknąć deseru – tym razem w postaci powracającego na łamy magazyny działu DC Lives Forever, gdzie Majk przygląda się scenie Dreamcasta, nowym demom, grom i niesamowityn projektom społeczności skupionej wokół ostatniej konsoli Segi. A jeśli komuś wciąż mało, to Butcher zaprasza na playtest nowego Battlefielda, a ja na test nowej kierownicy od Thrustmastera dedykowanej między innymi PS5. Dzięki za wsparcie na Patronite i cholernie motywujące maile i jak zawsze – niech Wam nowy numer służy gdziekolwiek go czytacie. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Next-geny – rok pierwszy Niebieska czy czerwona? Matrix w pigułce 2001: Konsolowa odyseja kosmiczna CO NOWEGO Tchia Tiny Tina’s Wonderlands Bayonetta 3 Farming Simulator 22 Pixel Heaven – relacja ze spotkania redakcji Switch OLED – test konsoli Test kierownicy Thrustmaster PLAYTESTY Battlefield 2042 RECENZJE Far Cry 6 Back 4 Blood The Artful Escape Mario Party Superstars A Juggler’s Tale I Am Fish Sable Dying Light - Platinum Edition The Dark Pictures Anthology: House of Ashes Marvel: Strażnicy Galaktyki Xuan Yuan Sword 7 AWAY: The Survival Series Astria Ascending Castlevania Advance Collection Lake Insurgency: Sandstorm BPM: Bullets Per Minute Lemnis Gate Crysis Remastered Trilogy Phoenix Point: Behemoth Edition Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba – The Hinokami Chronicles NHL 22 Alan Wake Remastered Agatha Christie - Hercule Poirot: The First Cases Okinawa Rush Hot Wheels Unleashed Metroid Dread eFootball 2022 The Riftbreaker HARDKOR Co tkwi w umyśle tyrana? W pętlach pętli Dreamcast Lives4ever Myszaq lubi Wywiad Exor Studios RETRO Tygrysia Maska - zasady ponad wszystko KotOR - pośród rycerzy Starej Republiki FELIETONY Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Comix Zone Region Filmowy Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w poniedziałek, 25.10. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
  21. PSX Extreme #290 Wrześniowy numer dostępny od czwartku 30.09 Prenumerata - wysyłka 29.09 (środa) Cena magazynu - 11,99 zł. Roger: W tym miesiącu numer większy o 8 stron, wszak sezon ogórkowy za nami i mamy spory wysyp naprawdę dużych gier. Walczyliśmy we wrześniu jak lwy naciągając w drukarni terminy druku do absolutnego maksimum, ale dzięki temu udało się zmieścić recenzje choćby takich tytułów jak FIFA 22, Diablo II: Resurrected, Death Stranding Director's Cut, Chernobylite (wersja konsolowa) czy Kena: Bridge of Spirits. Z tą ostatnią produkcją był niezły cyrk, bo Polacy nie dostali kodów recenzenckich, więc Kali zakupił produkt od razu jak tylko pojawił się w cyfrowym sklepie i zaliczył z Keną kilkunastogodzinny maraton. Ściera byłby z niego dumny! Koncówka jak za starych, dobrych lat. W dziale recenzji znajdziecie też takie tytuły jak Lost Judgment, Deathloop, Tales of Arise, Life is Strange: True Colors czy Psychonauts 2. Tej ostatniej produkcji Komodo poświęcił specjalny artykuł, opowiadając o niesamowicie zakręconych perypetiach zespołu deweloperskiego i jego szefa, Tima Shafera, który jest ikoną kultowej w wielu kręgach firmy Lucasarts. Tematy numeru są z kolei trzy. Premiera odświeżonego Diablo to dobry moment, by przygotować małe kompendium wiedzy o kulisach powstania tej wspaniałej serii, pełnej ciekawych anegdot i przeciwności losu. SoQ zaś zgłębił inny, niezwykle ciekawy temat – zarabiania na grach grając w nie oraz co mają z tym wspólnego kryptowaluty. Jeśli mieliście kiedykolwiek jakieś pytania o Bitcoina, co to w ogóle jest kopanie kryptowalut, kto jest za to odpowiedzialny i jak to w ogóle działa, z naszego artykuły wyniesiecie naprawdę sporą wiedzę. A zastanawialiście się kiedyś jak wygląda analiza gier na etapie ich tworzenia? Jakie badania wykonuje się, by ocenić trendy na rynku? Jak działa neuromarketing i „ciche recenzje”? O tym, jak i całym procesie odrzucania bądź zatwierdzania pomysłów na nowe gry rozmawiam z prezesem Try Evidence, firmy, która oferuje szeroki zakres takich badań dla wydawców, deweloperów i inwestorów chcących ocenić potencjał gier, z którymi przychodzą do nich twórcy. Okładka z kolei zdradza, że w magazynie znajdziecie jakieś dobro związane z Far Cry 6. Nie może być inaczej. Mieliśmy okazję zagrać kilka godzin w najnowszą odsłonę serii i zdajemy Wam obszerny raport z wycieczki do Yary – fikcyjnego, tropikalnego państwa, którym trzęsą kartele narkotykowe. A skoro numer ma 8 stron więcej, większa liczna recenzji nie odbiła się na publicystyce. Nie jednemu szybciej zabije serce, gdy poczyta o historii Strip Pokerów, gdzie erotyka spotyka hazard, i jak się okazuje, miała w tym jakże ciekawym rozdziale gier wideo udział również Polska. Niezawodny Piechota skupia się tym razem na historii serii Clock Tower – horrorów, które w wielu elementach stały się inspiracją dla takich serii jak Resident Evil, Silent Hill czy Outlast. Przenosimy się też do czasów świetności MTV, by powspominać deskorolkowców, szał na Jacksassa i granie w Tony’ego na Szaraku. A dział retro domknie niesamowicie nostalgiczna podróż po kulisach produkcji serialu Power Rangers, w której pojawia się nawet sam Stan Lee z Marvela, oraz miecz Conana Barbarzyńcy. Miłej lektury i chyba widzimy się na Pixel Heaven? PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU Kryptogry i inne z kryptowalutami zabawy Diablo - gdzie diabeł nie może, tam Blizzarda pośle Neuromarketing, ciche recenzje, analiza gier - jak bada się gry przed premierą? CO NOWEGO Project Eve Starfield Marvel’s Midnight Suns Test – LucidSound LS15P God of War: Ragnarok PLAYTESTY Far Cry 6 Chorus RECENZJE Death Stranding Director’s Cut Lost Judgment Deathloop FIFA 22 Kena: Bridge of Spirits Diablo II: Resurrected WarioWare: Get It Together WRC 10 Rustrel Eastward Sonic Colours Ultimate The Plane Effect Tormented Souls Chernobylite Madden NFL 22 Aragami 2 NBA 2K22 Struggling The Medium Townscaper Lost in Random Bus Simulator Murder Mystery Machine Recompile F.I.S.T.: Forged in Shadow Torch Axiom Verge 2 Big Rumble Boxing: Creed Champions The Amazing American Circus Life is Strange: True Colors 65 Clid The Snail Monster Harvest Tails of Iron Tales of Arise Psychonauts 2 HARDKOR Double Fine, czyli tam i z powrotem Jackass - odwaga czy szaleństwo? Legendarne świry w akcji Myszaq lubi RETRO Go Go Power Rangers! Strip pokery - hazard, wirtualne pieniądze i seksowne nagrody Zapomniany koszmar Clock Tower FELIETONY Konsolite Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Comix Zone Region Filmowy Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w piątek, 30.09. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
  22. Rano był wysłany mail, ja już nawet pobrałem. Powinien każdy z patronów mieć na skrzynce linka z numerami.
  23. Jeśli wszystko pójdzie dobrze dziś wieczorem dla patronów będą udostępnione archiwalne numery (1-10) w wersji PDF.
  24. PSX Extreme #289 Wrześniowy numer dostępny od czwartku 02.09 Prenumerata - wysyłka 30.08 (poniedziałek) Cena magazynu - 11,99 zł. Roger: Tradycyjnie w sierpniowym numerze PSX Extreme byłaby relacja z gamescomu, ale czasy są, jakie są, a wirtualna edycja nie jest wystarczającym wabikiem, by przesunąć wydanie numeru dla raportu z kilku pokazów online bez możliwości fizycznego sprawdzenia gier. I całej extrimowej otoczki wyjazdu za naszą zachodnią granicę. Może za rok? O dziwo latem obrodziło w naprawdę udane produkcje. Recenzujemy blisko 25 gier, w tym remaster Quake’a, Aliens: Fireteam Elite (HIV przedzierał się przez maszkary z Muttim u boku), NEO: The World Ends with You (Mazzi męczył o ten tytuł codziennie, nawet jak spał), No More Heroes III (SoQ zrecenzował na trzeźwo!), Microsoft Flight Simulator (o test drapali się HIV z Komodem, uskuteczniając handel wymienny za Psychonauts 2) czy Ghost of Tsushima Director’s Cut. Przy okazji tejże „wersji reżyserskiej” gry skupiamy się na zjawisku takich wydań, jak wypadają na tle filmowych, które gry przetarły szlaki i co oferują najlepsze wersje kinowe. W Temacie Numeru Dżujo podążył za modą low poly. Co to takiego? To cała masa gier, dem i powstających projektów czerpiących garściami ze stylistyki produkcji z pierwszego PlayStation. Jeśli wychowaliście się na Szaraku, artykuł na pewno Was pochłonie. A ciekawi Was, ile zarabiają concept artyści? Jak zaczynali swoją karierę najbardziej znani concepciarze w grach i filmach? Czym zasłynął twórca Lorda Vadera? Kto zachwycił Hideo Kojimę? I co kryje się za historią Wiwerny z Wiedźmina, która stała się rewelacyjną anegdotą o pracy concept artystów? To ostatni Temat Numeru, ale nie koniec ciekawej publicystyki. Wiedzieliście choćby, że początku historii cyklu Red Dead Redemption należy szukać pod koniec lat 80.? Na sześciu stronach przedstawiamy kulisy powstania jednej z najgorętszych serii gier wideo i kury znoszącej dziś dla Rockstara złote jaja. Poczytacie też o wzlotach i upadkach Angry Video Game Nerda, czyli protoplasty współczesnych youtuberów, który zaczynał karierę, gdy monetyzacja na YT to był co najwyżej mokry sen. Recenzja nowego Aliena to z kolei doskonała okazja, by zajrzeć za kulisy tworzenia filmu „Obcy - decydujace starcie”, który kryje naprawdę arcyciekawą historię z planu zdjęciowego. I nie tylko. A na deser w tekście „Dumny z bycia przegranym” bierzemy na celownik samego Bobby’ego Koticka, prezesa Activision-Blizzard. Zarówno jego życiorys, początki, jak i to, z jakiej pozycji startowało Activision, to historia na dobry film. Nie mogło też zabraknąć tekstu Łukasza Dziatkiewicza, który tym razem zabiera Was do Ameryki, by przedstawić losy Jacka Guarnieriego, ziomka Nolana Bushnella, który dorastał na Brooklynie, serwisując automaty, a dziś zarządza firmą pinballową. A, i zapomniałbym o playtestach. Butcher zagrał we wczesną wersję nowego Halo, a Komodo sprawdził, czy Back 4 Blood to coś więcej niż nostalgia i piękne wspomnienia z Left 4 Dead. Wpadliśmy też na pokaz rebootu Saints Row oraz przetestowaliśmy pada marki SCUF, która wchodzi do naszego kraju. Mam nadzieję, że baterie w lato naładowaliście na 100% i gotowi jesteście na jesienne maratony z grami. I lekturę nowych numerów PSX Extreme! Miłej lektury i dziękujemy za wsparcie. PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! TEMATY NUMERU PSX not dead – witajcie w świecie gier low poly Wersje reżyserskie gier – historia prawdziwa Concept arty – sztuka kontrolowana CO NOWEGO Solar Ash Six Days in Fallujah Fatal Frame: Maiden of Black Water Testy – SCUF Instinct Pro / HyperX ChargePlay Duo Saints Row PLAYTESTY Back 4 Blood Lust from Beyond: M Edition Halo Infinite RECENZJE Neo: The World Ends with You Microsoft Flight Simulator Assassin’s Creed Valhalla - Oblężenie Paryża44 Frostpunk: Complete Edition Hades Death’s Door46 The Great Ace Attorney Chronicles Omno Banners of Ruin Black Book The Forgotten City Golf Club: Wasteland Art of Rally King’s Bounty II Road 96 The Ascent QUAKE Remastered No More Heroes III Dreamscaper RiMS Racing Twelve Minutes Foreclosed Greak: Memories of Azur Ghost of Tsushima Director’s Cut Aliens: Fireteam Elite HARDKOR „Obcy – decydujące starcie” od zaplecza Wzloty i upadki wkurzonego gracza Bobby Kotick – dumny z bycia przegranym Myszaq lubi RETRO Czerwony Rockstar, martwy Revolver Super Jack(pot), czyli American Pinball Dream FELIETONY Konsolite Fabularna tawerna [Zax] Savepoint [Michał Walkiewicz] Dwóch zgryźliwych tetryków [Mielu / Marcellus] Na piechotę [Piechota] Od gracza dla graczy [Mazzi] Okiem maniaka [Roger] STAŁE RUBRYKI Co nowego Ohayo Nippon Dobre, bo polskie Hyde Park Headshot Region Filmowy Graczpospolita Listy Patronite PROSIMY NIE PODAWAĆ OCEN GIER ZRECENZOWANYCH W TYM NUMERZE! PRENUMERATA zostanie wysłana w piątek, 30.08. W przypadku jakichkolwiek kłopotów z dostawą, opóźnień lub innych problemów - prosimy o maile na prenumerata@psxextreme.pl lub posty w tym temacie. Informacje o najnowszym PE znajdziecie także na naszym profilu facebookowym.
  25. Nie zgodzę Nie zgodzę się z tym, że numer odwalany jest przez wypalonych graczy. Znaczy Myszaq jako gracz może i jest wypalony, ale on pisze o filmach. SoQ, Komodo, wspomniany Piechota, HIV, który ostatnio pokochał nawet Nintendo, Majk, Konsolite, a więc osoby, które piszą najwięcej recenzji, to są ludzie, którzy posiadają wszystkie systemy i regularnie ciorają zawalając nocki. Mazzi od kilku tygodni stara się upolować PS5, nawet startuje w różnych japońskich loteriach ale w JP z PS5 jest ciężko, Kali jak to Kali, kupił PS5 w edycji Digital, bo nie zauważył oznaczenia i teraz próbuje wymienić, Zax dalej ciśnie ostro w erpegi, serio, to są ludzie, którzy cały czas grają, często wyrywają sobie z gardła gierki do recenzji. A że mają dorosłe życie - no każdy ma. Ja mam dzieci, ale idą spać i odpalam konsolę. Na prostatę nie narzekam, ale wódki pije mniej, bo wątroba boli Co do świeżej krwi - jest Grabarczyk, jest Adamus, którzy wyrabiają się, potrafią znaleźć fajne tematy, ale też nie uważam, że zalanie magazynu samymi nowymi twarzami, będzie dobrym rozwiązaniem. Inna sprawa, że serio, dostaje próbki tekstów młodych i często są one po prostu słabe i znaleźć osobę, która będzie dobrze pisała do czytelników w wieku 30+ i zyska ich szacunek, jak wspomniany Piechota, nie jest też tak łatwo. Weź nie pierd... Łapusz dostał już ode mnie komplet, powinien zaraz wysyłać. W piątek wyszedł ze szpitala, zaraz go ścignę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...