Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Grabek temat w South Park
    Wyszła jakaś pełnometrażówka "Post Covid". Niestety tylko na Paramount Plus, czyli na ten moment zostaje zatoka. Na SouthParkStudios nie ma.
  2. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Spoko, jak już będzie na PC, to bez problemu specjalnie dla ciebie nagram filmik w wysokiej rozdzielczości. Na pewno widoczki będą wtedy jeszcze bardziej zdumiewające. /s A poza tym jakiś patch się szykuje - https://www.siliconera.com/shin-megami-tensei-v-update-patch-will-include-camera-adjustments/
  3. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Ha, nawet nie wiedziałem, że emisja już się rozpoczęła. Kompletny brak zainteresowania. Na GOG jest promocja black friday i gry ST są przecenione -20%. Kusi mnie kupić EF1 i 2 oraz SFC3. Z drugiej strony mam w co grać, a kiedyś może będą jeszcze taniej.
  4. Nie. Prawdę mówiąc ani jeden ani drugi obóz mnie nie zachęcił. Tj. biorę grę pod uwagę, ale nie na tyle, żeby tu i teraz płacić 140zł i więcej. Nie mam wiele czasu na granie, a zaległości już i tak duże. Pytanie zadałem, bo to jednak ex na Switcha, a ja muszę jakoś sobie usprawiedliwić zakup tej konsoli, bo na razie daleki jestem od zachwytów. Swego czasu byłem w tej mniejszości, której podobał się FFXII, ale to było wieki temu za czasów studenckich i nie wiem, jak teraz bym do takiej gry podszedł. Tj. jeśli fabuła jest oklepana i schematyczna, a gameplay monotonny, to na pewno odpadam, bo na takie gry nie mam już ani czasu, ani specjalnie ochoty. Gra musi mieć "to coś", dzięki czemu zapamiętam ją na długo. Czy to ciekawą historię, czy skomplikowanych/ludzkich bohaterów, czy właśnie system rozgrywki, który jest satysfakcjonujący na te dziesiątki godzin. A tymczasem mam stertę innych interesujących mnie RPGów do przejścia, nie tylko japońskich, więc generalnie tzw. "backlog" starczy mi na lata. Poza tym coś mi się z odsłonami serii pomieszało i myślałem, że w całej serii są mechy, a tu wychodzi, że to tylko w X, mam rację? Tym samym zainteresowanie nieco spadło.
  5. Czyli po zadaniu prostego pytania dowiedziałem się oraz potwierdziłem, że obie gry różnią się od siebie, obie są podobne w założeniach do np. FFXII, fabuła i postacie to kwestia subiektywna, ale sprowadzają się jednak do ratowania świata od zagłady przez nastolatków, a posiadanie zdania odmiennego od ogqozo grozi rozległymi insynuacjami bycia swego rodzaju gorszym sortem.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Tylko nawet za czasów PS2 seria nie była jakoś szalenie popularna. Na pewno nie tak, jak teraz. Brutalna prawda jest taka, że to właśnie dzięki Personom wiele osób się zainteresowało głównym cyklem. Sam też do nich należę. Aczkolwiek nie pamiętam, co faktycznie było u mnie pierwsze - Digital Devil Saga, czy Persona 3. Na pewno i do jednego i drugiego potrzebowałem dwóch podejść, zanim się przekonałem. Współczesne recenzje bywają żałosne tak czy inaczej. Gdzieś widziałem tekst, w którym autor twierdził, że SMT5 potrzebuje np. rozwiązań z Person tj. romanse/social linki... Pozostawię to bez komentarza. Mnie tam SMT5 odpowiada w takiej postaci, jak obecnie. Nie zależy mi na "głębokiej" fabule, bo w dzisiejszych czasach często im większe "ambicje", tym bardziej żenujący lub naciągany efekt końcowy. SMT ma swój sprawdzony schemat i niech przy tym zostaną. Ciekawi mnie, jak przedstawione zostało to w piątce, ale ważniejszy dla mnie jest gameplay. EDIT: @ogqozo, przeczytaj czasem sam swoje posty, zanim mnie zarzucisz jęczenie, ok?
  7. Suavek odpowiedział(a) na ogqozo temat w Switch
    Jaka jest w końcu średnia czasu pracy baterii? W poniedziałek wieczorem ładowałem konsolę, po czym odłożyłem ją do pokrowca. Odpaliłem ją dopiero dziś i bateria miała już 90%. Konsola była uśpiona, nie wyłączona. To normalne? Pograłem jakieś 1,5h i z tych 90% zrobiło się 60%. Gra SMT5, jasność prawie maks, głośność maks. Można też uznać, że to normalne?
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    No jest "wyjęta", bo to demony/istoty z różnych mitologii, które w całej serii Megami Tensei (której Persona jest spinoffem) są właśnie w taki a nie inny sposób przedstawiane. Gra ma z Personą niewiele wspólnego poza wspólnymi elementami systemu walki oraz właśnie designem demonów. Jeśli stawiasz na gameplay, to powinno się spodobać. Jeśli na fabułę, to lepiej sobie odpuść.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Figuś temat w Ogólne
    Nawet 20 lat temu, jak się było fanem DB, chyba bym nie chciał w takie coś grać... Nie wiem, czy pochwalić twórców za odwagę i próbę zrobienia czegoś nowego, czy współczuć, że i tak wyjdzie kolejny średniak, który pożyje może dwa miesiące.
  10. Jak w dużym skrócie byście opisali tę grę? Skoro już kupiłem Switcha, to brałem XB1 i 2 pod uwagę, ale choć jRPGi lubię, to nie mam ochoty na żadne banalne ratowania świata od zagłady przez nastolatków o oklepanych cechach charakteru i równie oklepanych perypetiach. Jak jest w XB w tej kwestii? I czy gameplay jest dostatecznie unikatowy na tle reszty gatunku, żeby ewentualnie usprawiedliwić kwestie fabularne dobrą rozgrywką? Generalnie lubię jRPGi, lubię mechy i lubię, gdy system walki nie sprowadza się wyłącznie do klepania Attack, czy tam klepania jednego przycisku. Z drugiej strony mam w cholerę innych długich gier do przejścia i nie wiem, czy inwestycja w XB ma sens na ten moment.
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Konwersacje z demonami są łatwiejsze, na pewno. Poniekąd i dobrze, bo choć doceniam element losowy, nadający trochę klimatu danemu światu, to zawsze irytowało mnie, jak wpakowałem w konwersację z demonem dużo Macci i itemów, a on perfidnie uciekał. Taka strata czasu i zasobów, która w SMT4 występowała zbyt często. No i SMT4 na pewno miał więcej opcji do dyspozycji od początku zabawy. Inni co prawda mówią, że w 5 później troszkę opcji dochodzi za Glory, ale osobiście po 15h mam wrażenie, że jest to kolejny uproszczony element. Nie określę jednak, czy na plus, czy minus. Glory chyba nie ma co oszczędzać, bo ewentualne braki przy odrobinie szczęścia uzupełni się Mitamami. Nie pamiętam która, ale jedna daje właśnie Glory. I z tego co zauważyłem Mitamy mają spawn pointy generalnie w tych samych miejscach, plus często pojawiają się dzięki quest companion. Mnie najbardziej chyba irytuje tempo walk i nierówny poziom trudności. W walkach za dużo straconego czasu jest na niektóre nieprzewijalne animacje, info Enemy/Player Phase itp. Niby pierdoła, ale przy grze, gdzie walki to połowa rozgrywki jakoś zaczyna mnie to męczyć. SMT3 i 4 były szybsze pod tym względem.
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie dziwi brak statusów dodatkowych, typu shock, freeze, burn itp. Strasznie to uprościli nawet na tle SMT3. W SMT3 też nie było broni palnej, ani ekwipunku, ale przynajmniej można było swobodnie zmieniać Magatamy. Tutaj trochę męczy babranie się z Essence, szczególnie, że są one jednorazowe.
  13. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Mnie powoli ten otwarty świat zaczyna nieco męczyć. Lokacja, w której obecnie jestem to dla mnie labirynt większy niż skomplikowane dungeony poprzednich odsłon. A że nie jestem fanem platformówek, to kombinowanie jak dostać się na jakieś wzniesienie, budynek itp. jakoś do mnie nie przemawia. Mało tego, są momenty, że udaje mi się wspiąć w jakąś trudno dostępną lokację, zupełnie jakby developerzy umyślnie tak rozstawili platformy, po czym się okazuje, że absolutnie nic tam nie ma - nawet Mimana... Ale OST się faktycznie rozkręca. Mocno przypomina Digital Devil Saga miejscami, co zawsze będzie u mnie na plus.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    To nie jest gra, w którą grasz dla fabuły, czy postaci. Po kilkunastu godzinach gry miałem może jakieś 30min cut-scenek, jak nie mniej. Postacie popadają w schemat, a całość ratuje bardziej klimat i atmosfera, aniżeli treść.
  15. Wracając jeszcze do wydawania nadmiaru kasy, jeszcze taki pokrowiec na konsolę ze Split Pad Pro na Amazonie jest obecnie w "promocji" - https://www.amazon.pl/gp/product/B0915Y4Q1F
  16. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Jak to jest kurde możliwe, że gra w doku chodzi gorzej, niż przenośnie...? Na początku myślałem, że tylko mi się wydaje, bo w końcu ekran większy, a grafika i tu i tu rozmazana, ale po dłuższej grze stacjonarnie i przesiadce na handheld jednak nie tylko widać, ale i czuć różnicę... Nawet w menusach! A najgorsze, że i tu i tu jest rozmazana breja. Na stacjonarce chyba interface jest upscalowany, ale reszta dalej w niskiej rozdzielczości. Po dłuższej grze i kręceniu kamerą w tych ~20fps szczerze robi się wręcz niedobrze. Wersję na inną platformę przyjmę z otwartymi ramionami. I przyznam, że niektóre uproszczenia trochę rozczarowują. Np. konwersacje z demonami to mocny krok do tyłu względem SMT4, a nawet i SMT3. Nie wiem, jak jest później. Może coś się odblokowuje dodatkowego tymi Miracles, ale po kilkunastu godzinach mam wrażenie, że dużo opcji usunięto, jak np. żeby demony dawały nam itemy, kasę, albo po prostu EXP po zakończonej powodzeniem rozmowie.
  17. A nie lepiej od razu dedykowany/profilowany, skoro cena ta sama? https://www.amazon.pl/3XS-Obudowa-Hori-Split-Pad/dp/B095MR5QCL/
  18. Z innej beczki, właśnie odebrałem Hori Split Pad Pro. Ojapierdzielę, ten "pad" może zmienić moje podejście do grania na Switchu, przynajmniej przenośnie. To jest niebo a ziemia względem standardowych joyconów, do których w życiu już nie wrócę w tej formie. Wszyscy co zachwalają mają rację. Jakość wykonania co prawda nie powala. U mnie przycisk B mam wrażenie jest nieco niżej osadzony od reszty. No ale sama ergonomia, ułożenie przycisków, komfort... No tak to można nareszcie grać. Tylko teraz albo kolejne etui trzeba kupić, albo coś innego do przechowywania wykombinować, żeby nie odłączać padów co chwilę.
  19. Na nintendo eshop jest promocja -50% na Project Diva Mega Mix. Jest też wersja w bundlu z Season Pass 1, którą lepiej kupić niż gołą wersję. Oczywiście kupiłem, bo jestem idiotą, i mało mi Miku na kolejnych platformach... Ale potwierdzam to, co powiedziałem wcześniej - Future Tone na PS4 jest lepszy, tańszy, przyjemniejszy, ładniejszy. Za MegaMix przemawia tylko i wyłącznie fakt grania przenośnego. Grafika na Switchu jest brzydka i rozmazana, a loadingi okrutnie długie. Jedyny plus, to 60fps, tak jak Future Tone. No i MegaMix ma nieco inny styl graficzny, bardziej zbliżony do dotychczasowych wersji konsolowych. Future Tone ma styl z wersji Arcade, taki bardziej plastikowy, że tak to określę. Kwestia gustu, który lepszy, ale w Mega Mix i tak większość czasu g*no widać przez te ząbki i blur...
  20. Chyba warto. W pudełku na pewno prędzej dostaniesz grę taniej, niż w cyfrze. Ale to i tak będzie często wydatek rzędu 100zł i więcej. Tu sobie można sprawdzić ceny cyfrówek - https://psprices.com/region-pl/index?platform=Switch Przykładowo, Xenoblade Chronicles, obie części, nigdy nie były taniej niż 160zł. W pudełku bywały w okolicach 100zł przy okazji różnych promocji. Najniższa cena Breath of the Wild cyfrowo to 200zł... Za ile bywało pudło nie wiem. Obecnie w Morele jest jakaś promocja z odpowiednim kodem. Np. WarioWare Get It Together można za 130zł dostać. W cyfrze pewnie tego nigdy nie przecenią...
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Natknąłem się na jakiś posąg, który dał całej mojej drużynie dużo EXP. Czy te lokacje "odnawiają" się z czasem, tak jak vending machines, czy jest to jednorazowe? Walki z czasem zaczynają się dłużyć trochę. Ciągle ta sama taktyka w wielu przypadkach, a wszelkie animacje się dłużą. Tj. wszelkie napisy "Enemy/Player Turn" itp. Przewinąć/przyspieszyć można tylko animację ataku. Nawet tryb Auto jest okrutnie powolny na tle poprzedników. Ale i tak fajnie się zwiedza i szuka sekretów. Ten quest companion dobry dodatek, bo motywuje, żeby zboczyć nieco z drogi. Tylko dzięki Amanozako znalazłem niektóre Mimans. Tip: warto kupić dużo Spyglass na wszelkie potyczki z Mitamami. Nie ma co bić w ciemno, o ile nie mamy ataków Almighty. Kupiłem DLC z Fiendami. Info o pierwszym dostajemy dość wcześnie. Zgaduję, że jest to Matador. Jeszcze nie walczyłem, bo mam dopiero 16 lvl, a zakładam, że to trochę za mało.
  22. Ekran OLED robi naprawdę spore wrażenie. Nie wiem, jak wypadała wersja V2, gdyż OLED to mój pierwszy Switch, ale na tle innych posiadanych przeze mnie handheldów robi on wrażenie. Niemniej jednak przy różnicy cenowej ok. 600-700zł, w zależności od oferty, nie jestem przekonany, czy warto dopłacać tylko do ekranu. Tyle lat ludzie grali na klasyku i jakoś się dało. Oprócz ulepszonej "nóżki" do postawienia konsoli reszta zmian jest raczej marginalna, lub ciężka na tym etapie do jednoznacznej oceny (np. joycon drift w nowych joyconach). Stacja ma subtelne różnice na plus, ale generalnie gabaryty i wnętrze jest nadal te same. Myślę, że wiele zależy od portfela, tudzież tego, ile generalnie jesteś skłonny zainwestować w konsolkę do gier. Bo na konsoli niestety się nie skończy. Gry są drogie, zarówno pudełkowe, jak i cyfrowe, a obniżki niewielkie. Warto pomyśleć o jakimś etui, może szkle na ekran, to kolejne kilkadziesiąt zł. Ja osobiście "zmuszony" byłem dokupić Hori Split Pad Pro za kolejne 180zł, którego zaraz odbiorę z paczkomatu, bo konsola w wersji przenośnej jest dla mnie zwyczajnie niewygodna, do tego stopnia, że granie w pozycji leżącej było autentycznie męczące. I pomimo tego, że mam OLEDa, to i tak gram dużo stacjonarnie na monitorze, koniec końców. A i tutaj dokupiłem 8BitDo Adapter (kolejne kilkadziesiąt zł), żeby grać innym padem, niż te połączone joycony. W zależności od preferencji do grania stacjonarnego też możesz z czasem stwierdzić, że chcesz Pro Controller, albo taki Adapter. Przy tych 300zł powiedziałbym, że lepiej dopłacić do OLED, ale ta oferta za 1100zł jest niczego sobie, gdyby się udało załapać i warto ją rozważyć, jeśli masz wątpliwości co do większych inwestycji w zabawkę do gier. EDIT: Aha, jeszcze w kwestii wydatków dodatkowych dodam kartę pamięci, aczkolwiek to zależy od ilości gier cyfrowych, jakie planujesz. OLED ma 64GB i mnie osobiście to wystarcza na ten moment, ale gier mam raptem kilka. V2 ma tylko 32GB.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Raczej żadna odsłona z tych co grałem nie jest jakaś rewelacyjna, czy powalająca pod względem fabuły jako takiej, choć wcale nie mam tu na myśli, że treść jest gorsza od innych renomowanych jRPGów. Tu bardziej urok tkwi w kreacji świata, niektórych bohaterów oraz ogólnej atmosferze, nietypowej dla gier tego gatunku. Wiele osób chwali sobie SMT4, zarówno fanów, jak i nowicjuszy. Mnie osobiście nie przypadła aż tak do gustu. Dużo się irytowałem na bohaterów, dubbing i niekiedy logikę (tj. brak) niektórych wydarzeń. No ale mówię, przeważająca opinia jest odmienna. Ze swojej strony pamiętam Digital Devil Saga miał nieco obszerniejszą od reszty i bardziej zawiłą fabułę, aczkolwiek to nadal gra gdzie 90% czasu spędza się na walkach i bieganiu po lochach, a tylko 10% na cut-scenkach. Mimo tego osobiście dobrze wspominam i to był jeden z moich pierwszych "Megatenów", choć dość nietypowy na tle reszty. Podobnie Devil Summoner na PS2, szczególnie część druga. Fajny, unikatowy setting i całkiem charyzmatyczne postacie. To jest gra, której współczesny remake/port bym chciał najbardziej ze wszystkich na chwilę obecną. No ale to gry z PS2, więc o ile nie masz odkurzonego PS2, to zostaje albo emulator, albo gra na PS3 po zakupie cyfrowej wersji. Tak jak koledzy wyżej wspomnieli, Strange Journey też jest niczego sobie. Choć popada w przewidywalny schemat, to sama otoczka i ciężka atmosfera robią wrażenie, pomimo DSowej pikselozy. Ale generalnie nie ma co się zmuszać. Nie ma tu żadnego "obowiązku" ogrania poprzednich odsłon przed piątką. Każda gra jest samodzielna i zarazem nie uważam, żeby większość z nich się "zestarzała". Jak przejdziesz piątkę i będziesz miał ochotę na więcej, to możesz spokojnie sięgać po inne odsłony i jestem przekonany, że poza grafiką nie będziesz czuł żadnego "zacofania".
  24. Hmm, za dużo alkoholu chyba piję, bo u mnie istniałoby ryzyko, że się konsola "chybotnie" mimo nóżki... Ale myślę też nad jakimś uchwytem, albo innym sposobem, żeby postawić konsolkę przed sobą gdy leżę.
  25. Możliwe, ale z innymi handheldami tego problemu nie mam. Grałem jeszcze dwa dni temu na PSV i wszystko było ok. Pewnie wynika to właśnie z tego, że Switcha trzyma się dość specyficznie. Konsola jest duża, szeroka, lecz wąska, plus rozmieszczenie przycisków nie każdemu będzie odpowiadało. Ogólnie mam wrażenie, jakby konsla mi się wyślizgiwała, bo nie trzymam jej dostatecznie mocno. Kombinuję na różne sposoby i nie potrafię tego wygodnie chwycić, żeby dobrze mi się grało. No chyba zamówię tego Split Pad Pro z nadzieją, że będzie lepiej. Oczywiście mówię o pozycji leżącej.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.