Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Najważniejsze, że DS9 zostaje. Ale to ze wszystkich regionów znika, biorąc pod uwagę, że Paramount+ nie jest dostępny u nas?
  2. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Na innych platformach również są promocje na gry Segi. Nocturne na PC można już za 110zł dostać. P4G i P5S również są przecenione. Nowy zwiastun SMT5
  3. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Na ten moment można zgadywać. Ogólnie powinna, ale jak będzie z poziomem trudności można się tylko domyślać. Niemniej jednak koncept i mechanika nie powinny odstraszyć nikogo, kto ma choćby minimalne doświadczenia z jRPG. Z innej beczki, w Media Markt pojawił się pre-order na edycję kolekcjonerską za 389zł - https://mediamarkt.pl/konsole-i-gry/gra-nintendo-switch-shin-megami-tensei-v-fall-of-man-premium-edition Zaskakująco przystępna cena. Niecałe 200zł więcej za duży box, OST (zakładam, że pełen, skoro 2CD), mały artbook i plecaczek mogę jeszcze dać. Zamówiłem z odbiorem osobistym. Mam nadzieję, że MM nie anuluje na ostatnią chwilę. Aczkolwiek teraz muszę anulować jakoś pre-order z Morele, który jest już opłacony...
  4. Suavek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Też tak mam, ogólnie z wieloma grami, które dawniej miały "prostą" mechanikę, a teraz przykrytą fajerwerkami graficznymi. Zresztą, często było słychać o "profesjonalnych" graczach/esportowcach, którzy grają na najniższych możliwych ustawieniach z wyłączonymi wszelkimi detalami, żeby skupić się tylko na tym, co istotne. Tj. mówię ogólnie, nie AoE w tym przypadku, ale coś w tym jest. W AoE4 były momenty, że nie byłem w stanie zidentyfikować na pierwszy rzut oka tego, na co patrzę. Tj. rodzaju jednostki, crittera, albo nawet nie potrafiłem odróżnić jednostki na tle budynku. Jakoś się to zlewało wszystko, także kolorystycznie. Ale przyznam, że pograłem niecałe 2h i koniec końców nie chciało mi się nawet jednego skirmisha kończyć w pełni... Nie wiem, czy to wina samego AoE4, czy po prostu już mnie nie bawi taki styl rozgrywki. Kilkanaście lat temu, to się zagrywałem... W ostatnich latach to nie było za bardzo w co, poza Starcraftem 2.
  5. Kurcze, zapomniałem, że to jest przecież Nintendo i w ogóle nie pomyślałem o dodatkowej pamięci... Ale wbudowane 64GB chyba starczy na jakiś czas, przy założeniu, że nie planuję mieć wielu gier. Wiem, że dla wielu jest to nie do pomyślenia, no ale ja przechodzę raptem kilka gier w przeciągu roku, a mimo tego jestem skłonny dla garstki tytułów kupić całą konsolę... SMT5 kupuję w pudle. Tak samo mam już na półce Tokyo Mirage Sessions i Fitness Boxing 2 (ta, wiem, ale lubię gry rytmiczne i chętnie pobawię się czymś wymagającym ruchu dla odmiany). Cyfrowo właściwie będę polował głównie na Project Diva Mega Mix, który zajmuje 14GB z tego co widzę. Nawet jak coś po drodze się dokupi, to nie powinno być presji, jeśli chodzi o miejsce. No ale fakt, na pewno jeszcze z paroma wydatkami na akcesoria trzeba się liczyć.
  6. To samo mogę powiedzieć o swoim dwuletnim telefonie, który nie ma poza etui z klapką żadnej ochrony na ekranie. A tak serio, no wierzę, ale zależy też mimo wszystko od eksploatacji. Konsole przenośne, na których mam folie ochronne (zwykle Hori, oryginalne) mają gdzieś tam widoczne pod światło lekkie zarysowania po latach. Nie że głębokie rysy, jakbym nie wiem, co z nimi robił, ale zdarza się, że nawet właśnie od czyszczenia coś się pojawi, chcąc nie chcąc. Zakładam, że ze szkłem może być podobnie? Tak czy inaczej, nie przekreślam, rozważę wszelkie opcje i zobaczymy jak będzie w trakcie eksploatacji. I tak trzeba będzie zamówić chyba specjalną osłonkę na OLED, skoro ma większy ekran? Czy to bez znaczenia, a szkło dla V2 i tak pokrywa większą powierzchnię?
  7. Faktycznie, zapomniałem, że ma być nowy dock przecież. Coś mi się ubzdurało, że będzie ten sam, ale to mi się z joyconami pomieszało. Daaawno temu bliżej premiery Switcha czytałem różne komentarze i rozwiązania ludzi, którzy wspominali o wciskaniu mikrofibry między dock i konsolę, lecz rzekomo nawet przy takim rozwiązaniu zdarzały się rysy. No bo faktycznie, miejsca do manewru mniej, a wystarczy mały paproch, że się zaczepi o materiał w środku i ekran lekko zarysuje. Osobiście nie przepadam za folią na ekranach, bo i to się przecież rysuje i jest widoczne przy graniu, więc generalnie staram się jak pedant po prostu nie uszkodzić swoich urządzeń. I pod tym względem raczej jestem ostrożny i na pewno nie będę nic szarpał, ani wyjmował w pośpiechu. Ja w ogóle jestem z tych, co ze ściereczką lecą, żeby się drobiny kurzu z ekranu pozbyć... Myślałem, że z czasem mi to przejdzie, ale niestety. No to zobaczymy faktycznie w praktyce, jak to będzie wyglądało. Bo myślę żonglerka jest niemal pewna. Głównie dlatego kupuję tę wersję konsoli, nie Lite'a, żeby pograć raz na ekranie, raz w łóżku, a czasem w pozycji nieokreślonej z rozczepionymi kontrolerami...
  8. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Myślę, że jest szansa, ale wróżę to z fusów. Strikers wyszło na PC i Switcha, to i P5R myślę z czasem jest możliwy. Ale na ten moment ludzie też oczekują jakiejś odświeżonej/definitywnej wersji P3, jak i P4G na współczesne konsole. I ze wszystkiego chyba ten ostatni jest najbardziej prawdopodobny, w pierwszej kolejności, bo gra jest praktycznie gotowa na PC. Następne newsy rocznicowe dopiero w grudniu. Nie co miesiąc, jak wstępnie planowano. Może na święta zrobią prezent niespodziankę i coś ogłoszą/wydadzą, tak jak to zrobili z P4G na Steam? Z drugiej strony jest jeszcze TGS. Kto ich tam wie, może niezależnie od tego coś tam Sega ogłosi.
  9. W oczekiwaniu na nowego Switcha zacząłem się zastanawiać nad ewentualnym zabezpieczeniem ekranu. Czytałem, że wkładając i wyjmując konsolę z docka można zadrapać fragmenty ekranu. Są na to jakieś sensowne metody? Czy wkładanie kawałka z mikrofibry po obu stronach docka jest wystarczające? Czy też i tym można jakoś zaszkodzić?
  10. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    To Raiden. A tymczasem wrześniowy announcement Persona 25th Anniversary to... koncert. "Hurra". http://p-ch.jp/news/6569/ Pewnie miną miesiące, zanim dostaniemy cokolwiek konkretnego, a w międzyczasie pierdoły. Persone 6 ogłoszą za rok, a wydadzą pewnie bliżej 2030. Liczę, że chociaż jakieś porty się pojawią w międzyczasie.
  11. Shin Megami Tensei IV jest przehajpowany... Kto mnie 'zna' ten wie, że jestem fanem serii Megami Tensei i zapewne mogę mieć przez to nieco większą tolerancję na przeciętne gry tego cyklu, jak i ewentualne niedociągnięcia poszczególnych odsłon. Ale z SMT4 jest odwrotnie. Mam wrażenie, że wszyscy wokół uwielbiają tę odsłonę, promują ją jako najlepsza lub jedna z lepszych, ich ulubiona, że cudowny jRPG na 3DS, że głęboka, rozbudowana i w ogóle. Na YT masa filmów pełna zachwytów, jak i całe niemal godzinne materiały wychwalające akurat tę konkretną odsłonę... Ja specjalnie dla SMT4 kupiłem 3DSa prawie 7 lat temu i tak od tego czasu grę 'przechodzę' i przejść nie mogę... Kilka nieudanych podejść, zaczynanie od nowa, zmuszanie się... Nie żeby gra była zła, bo fundamenty są świetne, ale mam wrażenie, że ktoś tu nie przemyślał wszystkiego jak należy i w efekcie co chwilę coś mnie frustruje, denerwuje, odpycha i zniechęca. Czy to babole w mechanice, horrendalny dubbing, czy też beznadziejna mapa świata, albo nierówny i niekonsekwentny world-building, UI, grind, poroniony alignment etc... Jasne, jest tu dużo fajnych elementów, jak i momentów, które sprawiały, że nie chciałem odkładać konsoli, ale to wszystko taka sinusoida - raz jest fajnie, raz jest nudno i męcząco. I tak w kółko. SMT4 to takie 7/10 w skali IGN... Dobry, aczkolwiek niepowalający jRPG, ale raczej średni Megaten. Mam nadzieję, że piątka pod tym względem będzie lepsza. PS. Teraz gdy o tym myślę, to normalnie powtórka z Final Fantasy X...
  12. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Co konkretnie Cię odrzuca? Mnie stylistycznie gra podoba się dużo bardziej, niż SMT4, minus główny bohater po transformacji, który trochę nie pasuje do reszty.
  13. Suavek odpowiedział(a) na Ukukuki temat w PC
    Trwa jakiś darmowy stress test. Można pograć multi lub z AI. Nie wiem, czy jeszcze można się zapisać, żeby otrzymać dostęp, czy trzeba było się zgłosić wcześniej. Pograłem chwilę i to bardzo klasyczny AoE z pewnymi usprawnieniami, zarówno estetycznymi, jak i technicznymi. Na razie nie widzę nic szałowego, czy przełomowego. Tzn. jest ok i chyba o to chodziło. Nie wiem, na ile wersja testowa jest ograniczona, bo mam wręcz wrażenie, że brakuje trochę dogodnych opcji, czy komend, które były już w klasykach, lub nowszych RTSach.
  14. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    W Morele jest pre-order SMT5 za 209zł ze steelbookiem i darmową wysyłką. Chyba najtańsza opcja z tych, które widziałem.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Picard nadal zero zainteresowania. I po cholerę pchają tam tych bohaterów pierwszego sezonu nie mam pojęcia. Przecież oni w ogóle nie mieli żadnej charyzmy. No nikt. Nawet Seven zepsuli moim zdaniem. Z innej beczki, z okazji 55-lecia ST na GOG.com pojawiło się dużo świetnych klasyków trekowych - https://www.gog.com/partner/startrek Tyle dobrych wspomnień z tymi grami... Elite Force 1 i 2 na pewno kupię. Resztę z czasem pewnie też.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Śmieszny sprint ma ten protag. Ale ogólnie gra zapowiada się super. Trzeba pre-order złożyć wreszcie na pudło.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    SMT4 droczy się ze mną do samego końca widzę... Chciałem zdobyć Neutral Ending, a wyszło na to, że jestem tak neutralny, że mogę przy ostatniej decyzji wybrać zarówno Law, jak i Chaos Ending, ale nie Neutral... (czyli przed ostatnią decyzją mam chyba między -1 a 1 punktów przynależności, co mnie udupia...). A chciałem neutral, bo z tego co czytałem Jest jeszcze nadzieja we wcześniejszym save'ie, gdzie mogę jeden dialog zmienić, miejmy nadzieję na tyle, że załapię się na Neutral. Ale to 3h grania w plecy i brak 100% pewności, że się uda, choć teoretycznie wszystko zrobiłem co należało... Zdecydowanie przekombinowali. Nie wiem, czy warto. Ogólnie już i tak męczę tę grę dłużej, niż bym chciał. Tj. znowu powtórzę, ma ona dobre, a nawet i świetne momenty, ale pełna jest niedociągnięć, lub wręcz przesadnych naciągnięć... Doszedłem do momentu, gdzie 99% wszystkich walk kończy się w 2 sekundy, bo albo używam Heaven's Bow, albo Die For Me! i wszystko ginie w jednej turze. Tylko czasem muszę użyć Megidola, jak coś jest bardziej upierdliwe pod kątem resistów, ale generalnie już nawet bossowie nie sprawiają większych trudności. Luster Candy jest przegięte. W połączeniu z Debilitate już w drugiej turze mam -3 na bossie i +3 na drużynie. A nawet mimo tego mam wrażenie wiele lokacji oraz grind się dłużą. Eeeeech, przykro się na takie coś patrzy. Bo potencjał w SMT4 był ogromny, ale gra jest zwyczajnie w wielu kwestiach nieprzemyślana, albo niekonsekwentna. Mam nadzieję, że piątka pod tym względem będzie lepsza.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w Seriale
    Nie wiem, co by musiało się stać, żebym wykazał choćby minimalne zainteresowanie Picardem... Jedyne co jako tako może nadać serialowi uroku, to John de Lancie, ale to bardziej ze względu na jego charyzmę, niż cokolwiek wynikającego ze scenariusza. Opening Prodigy, jakby co: Zaś Lower Decks prosty i zabawny. Mnóstwo nawiązań i żartów, które tylko Trekkies zrozumieją. I nie owijają w bawełnę - z salamander Threshold nawet się już zdążyli ponabijać. A jeszcze propos Johna de Lancie, jak ktoś nie miał okazji zagrać, lub przynajmniej obejrzeć Star Trek Borg, to zachęcam. Nie była to dobra produkcja, mocno naciągana, ale właśnie Q był jak zwykle fenomenalny i dużo zabawnych scen z jego udziałem. Scena z 13 minuty do dziś mnie rozbraja.
  19. https://psprices.com/region-pl/game/1176080/hatsune-miku-project-diva-future-tone-bundle Promo -50% na Future Tone Bundle. Największa zniżka dotychczas. Jak ktoś rozważa gierkę na PS4, to warto. Jest tu naprawdę mnóstwo utworków do ogrania.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    DS2 spokojnie można grać bez znajomości żadnej innej gry z serii. Fabularnie też nie ma żadnego związku z poprzednią odsłoną. To zupełnie odrębna historia, bohaterowie itp. Z tego co wiem, to dwójka nie jest tak dobra, jak jedynka. Osobiście też nie czułem jakiejś większej ochoty, by dwójkę ukończyć (odstawiłem gdzieś w 1/4). Obie gry mają jednak swoich fanów i złe na pewno nie są. Jedynkę przeszedłem na NDS i na pewno źle nie wspominam. Przy okazji, jest jeszcze promocja 20zł na Soul Hackers. To nieco starsza odsłona megami tensei. Nie wypowiem się więcej na jej temat, bo grałem raptem godzinę i reszta czeka na swoją kolej, ale tu też czytałem dużo dobrych opinii i jest u mnie dość wysoko w kolejce do przejścia.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    3D chyba wymusiło na nich wzięcie jak największej liczby demonów z Persony 5. I nie mam nic przeciwko, bo pokrak z SMT4 po raz kolejny bym nie zniósł. Anioły, oprócz BDSM Angel, wróciły do swych klasycznych wizerunków, podobnie jak wiele innych, z Luciferem na czele. Ciekawe, którą wersję Mara wezmą - na rydwanie, czy slime. A tymczasem SMT4 męczę i męczę i przemęczyć nie mogę... Powiem już teraz, że w moim odczuciu gra wcale jakaś rewelacyjna nie jest. Co chwila bym się do czegoś przyczepił, lub coś mnie irytuje i zniechęca. I z tego co widzę wielu recenzentów, czy osoby, które coś o grze mówią mają podobnie, ale mimo tego przedstawiają SMT4 jak jakiś megahit i najlepsze, co seria ma do zaprezentowania, pomimo wymienionych wcześniej mankamentów... No ja za cholerę tego nie widzę, ani nie czuję. To dla mnie "spoko" jRPG i zaledwie "ok" Megaten, ale szału bez. Strange Journey był lepszy, moim zdaniem. Ciekawszy, nawet jeśli nie bez wad. I naprawdę, bardziej od przechodzenia choć raz SMT4 mam ochotę odświeżyć SJ w wersji Redux... Liczyłem, że skończę czwórkę na urlopie, ale naprawdę, wolę drugi raz P5S grać. No nic, może skończę jeszcze w tym tygodniu, to na pewno potem więcej pomarudzę.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Widzę postacie z Gundam Breaker 3. Nie żebym pamiętał, o czym fabuła tam była w ogóle... Ale w sumie daje to nadzieje na jakąś nową grę z tej serii. Drążą te gunple i wirtualne światy ciągle... Build Fighters był genialny moim zdaniem, bardzo przyjemny w oglądaniu (My Hero Academia bardzo podobne pod tym względem), ale potem to już się zrobiło naciągane. BF miał charyzmatyczne postacie, dzięki którym akcję oglądało się z zaciekawieniem. Te późniejsze serie to już głównie schematyczny fanservice, albo jakieś dziecinady, furries i nie wiem co jeszcze. Tu chyba też będzie tylko krótka animacja do wypromowania modeli. Wygląda ładnie, ale nie jestem przekonany, czy będzie to coś ponad fanservicem. Chyba sobie obejrzę Build Fighters po raz drugi... No dobre anime było, pozytywne.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Skończyłem główny wątek P5 Strikers i zabieram się za Post-Game. Zostaję przy tym, co pisałem wyżej - P5S jest fajniejszą grą, niż oryginalna P5. Nie bez wad, ale niech świadczy o tym choćby sam fakt, że pomimo ukończenia mam ochotę zrobić 100%. Gameplay oczywiście sprawa subiektywna. Mnie się zręcznościowa walka podobała. Pozwoliła na mnóstwo nowych, fajnych i efektownych rozwiązań. Poziom trudności na normal nie był wygórowany, ale zawsze jest Hard i Merciless dla wymagających. Rozgrywka bywa monotonna, ale nie aż tak, jak zwykła P5. A tak jak wspomniałem, fakt, że możemy kontrolować wszystkich Phantom Thieves, dobierać im swobodnie zdolności, a także tworzyć przeróżne nowe Persony dla Jokera, które zmieniają nieco styl walki stanowi spore urozmaicenie. Wspominałem o tym wcześniej, ale bardzo chętnie bym przyjął sequel/remake Devil Summonerów z PS2 w tym systemie. Fabularnie jest ok. Nie będę czarował, ani wyolbrzymiał - wszystko to już było, nie tylko w innych Personach/Megatenach, ale i samej P5. Niemniej jednak osobiście uważam, że znacznie krótsza forma przedstawienia historii, oraz znacznie bardziej personalne zaangażowanie wielu bohaterów działa na korzyść P5S. Gra przedstawia kilka nowych głównych postaci, i bez zagłębiania się w spoilery, powiem tylko, że są one naprawdę dobre, ciekawie przedstawione, charyzmatyczne i świetnie wpasowane w całość historii. Nie żebym przeżywał rozterki fikcyjnych animowanych ludzików, ale nie ukrywam, że kibicowałem tym postaciom i byłem ciekaw, jak potoczą się ich losy. I pomimo oczywistych schematów charakterystycznych dla tego typu historyjek byłem usatysfakcjonowany. Generalnie P5S to bardziej sequel, niż spinoff P5. Spinoff kojarzy mi się z czymś robionym na siłę, po linii najmniejszego oporu, co usatysfakcjonuje fanów, ale samo w sobie będzie co najwyżej ciekawostką na tle oryginału. W tym przypadku takie stwierdzenie byłoby dla P5S niesprawiedliwe. Gra jest krótsza, nie ma charakterystycznego dla Person systemu RPG z romansowaniem, social-linkami itp., ale cała reszta stoi na wysokim poziomie. Bohaterowie są sobą, a wręcz są jeszcze lepiej ukazani niż wcześniej. Mają więcej interakcji między sobą, plus każdy dostaje swoje 5 minut. Tym bardziej, kto polubił tę ekipę, lub chciałby więcej ich przygód po P5, ten z pewnością powinien po P5S sięgnąć. Oprawa AV są świetne. Nowa muzyka nie ustępuje tej z oryginału. Zarówno motywy walki, motywy bossów, jak i muzyka w lochach i miastach jest świetna. Na plus też fakt, że ekipa zwiedza różne lokacje w Japonii i niemal każdą możemy w niewielkim stopniu zwiedzać, tak jak lokacje klasycznej P5. Na minus "ząbkowate" modele postaci. Na PC można je trochę zredukować zwiększając Rendering Scale, lub bawiąc się w ustawieniach karty graficznej, jeśli komuś sprzęt na to pozwala. Na plus za to 60FPS. Od razu się przyjemniej na wszystko patrzy. tl;dr - P5S fajna gra, przyjemniejsza/mniej męcząca od P5, polecam.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    Taaa, aż mi się klocki śnią po nocach...
  25. Suavek odpowiedział(a) na Guts temat w Hardware
    Po dwóch miesiącach użytkowania MSI Optix MAG251RX muszę przyznać, że jestem bardzo zadowolony. Wiem, że 24 cale w dzisiejszych czasach wielu nie zadowoli, ale po tych wszystkich przygodach z wyborem monitora stwierdzam, że było warto i dobrze trafiłem, w tym przedziale cenowym. Backlight bleed na czarnym tle jest akceptowalny. Owszem, widać go, ale nie bardziej, niż odbicie jakiegoś źródła światła, czy lampy za plecami. Właściwie tylko przy kompletnie ciemnym pomieszczeniu jest to zauważalne. A że i praktycznie w ogóle już nie gram w takim oświetleniu, to rzadko kiedy ta czerń denerwuje. Oczywiście wiele zależeć może od egzemplarza, ale w moim przypadku jest "ok". Podobnie jesli chodzi o podświetlenie krawędzi ekranu przy innych tłach. Na obecnych ustawieniach jasności i kontrastu widać, że krawędzie są ciut ciemniejsze, ale nieznacznie i tylko na jednolitym tle. Ogólnie kolory są bardzo ładne, żywe. Co prawda ilość ustawień nie jest powalająca, aczkolwiek wystarczająca. Menu jest obszerne, plus można zainstalować program kontrolny do obsługi przez windowsa. No i te 240hz jednak robią różnicę. Szczególnie, jak się odpali https://www.testufo.com i porówna 60 a 240. Do tego monitor ma dodatkową opcję, która zapobiega rozmazywaniu się obrazu, aczkolwiek jasność wtedy drastycznie spada. Bad pixeli brak i mam nadzieję, że tak zostanie. Monitorek jest ładny, regulowany, i w sumie jedyne co mi się w nim nie podoba to naklejka z tyłu "esports gaminig", czy coś takiego. Ale i od tyłu nie patrzę na monitor, więc pierdoła. Wspominam na przyszłość. Niewykluczone, że MSI ma większe i równie dobre warianty. A ten mam nadzieję, że posłuży przez lata.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.