Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Zrobiłem już ponad połowę "opcjonalnych" zadań Cosmo Canyon, a nie miałem jeszcze ani jednej cut-scenki fabularnej... Postęp fabuły chaptera z poziomu konsoli pokazuje mi 0%. Tj. nie żebym miał coś przeciwko, bo gra mi się dobrze, ale pokazuje to nieźle, jak mocno w rzeczywistości gra polega na eksploracji i zadaniach "opcjonalnych". Kilka dobrych godzin, a jedyna cut-scenka to side-quest z Chocobo.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
    Film VR będzie, jeśli kogoś to interesuje. A w kontekście Freedom, na YT można ponownie obejrzeć Seed i Seed Destiny przez jakiś czas:
  3. Suavek odpowiedział(a) na Fenikz temat w PC
    Book of Demons na GOG za darmo - https://www.gog.com/pl/game/book_of_demons
  4. Suavek odpowiedział(a) na Kosmos temat w Klub Smakosza
    Znalazłem wczoraj w Lidlu bekonowe Pringlesy. Do tej pory jedne z moich ulubionych chrupek. Ale kurczę tym razem nie dość, że cena znowu w górę, to jeszcze coś się w nich zmieniło. Posypka spoko, ale same chrupki o jakiejś innej konsystencji. Jakieś bardziej kruche, łamliwe, bardziej jak prażynka, aniżeli chrupki chips, jak do tej pory. Szkoda. Kiedyś brałem masowo te tuby, a teraz to już nie warte tej ceny. Plus ten, że mniej będę tego wcinał, bo i pokusa mniejsza.
  5. Jednak triale latających Chocobosów nie były (aż) takie tragiczne. Kilka bluzgów poleciało, ale klucz to opanowanie sterowania. Zgubne jest odchylanie gałki z intencją lotu do góry, kiedy tak naprawdę oprócz kilku momentów nurkowania i następnego wzniesienia, lepiej po prostu lecieć przed siebie. Najgorsza zdecydowanie była końcówka ostatniego triala, ale jakoś się udało, właśnie takim swobodnym lotem. Przy okazji, czy mi się wydaje, czy po patchu pojawił się w trybie Performance lekki stuttering przy obracaniu kamery na otwartych terenach...? Przez tyle godzin przysiągłbym, że było płynne i stabilne 60fps, a teraz takie zacięcia, przynajmniej w Cosmo Canyon.
  6. Ja wczoraj odczułem wyjątkowe znużenie, jak zacząłem Cosmo Canyon, choć jeszcze dzień wcześniej robiłem na 100% Gongaga. Nie wiem, czy lokacja, czy znowu powolny start w postaci zadań "pobocznych". Zakończyłem na drugim Trialu Chocobosa i wyłączyłem konsolę na resztę dnia. Ogólnie ten model latania nie został w ogóle wyjaśniony. Filmikiem musiałem się wspomóc, ale chyba nie będzie to zbyt fajne doświadczenie i bluzgi w stronę ekranu polecą.
  7. Grafika grafiką, ale nie zepsuli framerate'u? Nadal Performance trzyma stabilne 60fps?
  8. Będę jak zdarta płyta, ale gdyby dali Acidy z PSP, to bym kupił tak czy inaczej. Ostatnio oglądam kanał jednego gościa, który przechodzi chronologicznie (wg daty wydania) różne serie gier, m.in. Metal Gear. Dotarł ostatnio do Acida i kurczę. przypomniały mi się dobrze spędzone chwile z grą na PSP. Dwójki za to nigdy nie przeszedłem. Wtedy Cel-shading mnie odrzucił, ale czytałem, że gra dobra mimo tego. Ale myślę, że to na razie takie pierdzielenie ze strony Konami. Jestem niemal pewien, że będzie Peace Walker i MGS4. To, o czym piszą wyżej, to raczej kwestia "dodatków", niż większych odsłon. EDIT: Dwójka faktycznie niczego sobie wygląda. Tym bardziej chcę wersję na współczesne sprzęty:
  9. Google tłumacz: Version1.020 - Corrected typos and omissions in some texts. -Fixed an issue with the controlled character that would occur under certain conditions on the map. ・Fixed an issue where Red XIII's abilities "Lunatic High" and "Warrior's Inspiration" were easily canceled during battle. -Fixed an issue where enemies would stop under certain conditions during battle. -Fixed a progress issue that occurred under certain conditions in the quest. - Improved frame rate and overall game stability. - Added "Sharp" and "Soft" options to the performance mode screen output settings. -Improved graphic quality. ・The camera's reverse setting is now reflected in the "gliding" mode when operating a sky chocobo. ・Reverse camera settings are reflected in the target mini-game camera. - Enhanced guidance support while climbing the vines in the location "Mithril Mine". - Added difficulty settings to the customization screen for mini-games "Condor Fort" and "Gambit Gears".
  10. EDF 4.1 jest za raptem 1€. Ktoś kto grał może mi powiedzieć, czy warto dopłacić do DLC, czy nieszczególnie? Nigdy nie grałem w żadnego EDF, ale miałem tę odsłonę od dłuższego czasu na wishliście i chciałbym spróbować, ale nie wiem, czy jest sens w ciemno brać kolejne progi.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Jordanensis temat w PS5
    Mi też. Znaczy, ja też.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Grałem w SV na premierę pełen zachwytów, ale to już było lata temu. Teraz patrzę, że 2016 ten temat zakładałem. Ja pierdzielę. Nie ma sensu wracać już do oryginalnego save'a po takim czasie i tylu patchach. Pewnie bym musiał od nowa zagrać, ale to trochę czasu bym musiał zagospodarować. Z tego co widzę, to na PC pierwszy raz patch dodał też nowe osiągnięcia na Steam. Już po samych opisach wygląda na to, że dużo będzie nowości do odkrycia. Trzeba będzie nad nową waifu się zastanowić przy kolejnym przejściu.
  13. Wczoraj jak sprawdzałem, to 63h na liczniku i właśnie skończyłem Gongaga Region. Przyznam, że ten rejon trochę mnie wymęczył, głównie przez wyjątkowo częste błądzenie. Nie potrafiłem do końca ogarnąć tych grzybków do skakania, a mapa specjalnie pomocna nie była. Tym bardziej, że dużo tu było wspinaczek, jak i jaskiń. Gdyby nie to, to jak już ktoś wspomniał, każdy kolejny region ładniejszy od poprzedniego i ten nie był wyjątkiem. A Cosmo Canyon dopiero przede mną. Widziałem rozmowę o Mindflayerze. Faktycznie, jedna z trudniejszych walk (na ten moment u mnie), ale o dziwo taktyka jest dość prosta. Jeśli miałbym się do czegoś przyczepić, to faktycznie przydałyby się jakieś zapisywalne presety ekwipunku, materii i ustawień drużyny. Czasem nie chce mi się żonglować materiami i w efekcie trzymam się ciągle tej samej drużyny. Zdecydowanie najmniej gram też Red XIII, bo zwyczajnie nie "czuję" jego stylu rozgrywki. Oczywiście kwestia subiektywna, ale mając wybór wolę wrzucić każdą inną postać do drużyny. W ogóle jeszcze gry nawet nie skończyłem, a już zamówiłem pre-order ścieżki dźwiękowej. To jest niesamowite, ale w przeciwieństwie do wielu innych mediów w tej grze podoba mi się przynajmniej 80% muzyki. Tj. do tego stopnia, że będę skłonny słuchać jej niezależnie od gry.
  14. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Bardziej dogodny Family Sharing, bo teraz druga osoba będzie mogła grać w tym samym czasie. Zastanawia mnie, jak to się przełoży na sprzedaż gierek. Niby tylko jedna osoba w danej chwili może grać w ten sam tytuł, ale i tak otwiera to furtkę do wspomnianych "zrzutek". Chyba, że będą IP sprawdzać, czy faktycznie jest jedno gospodarstwo. Ale nie sądzę. Ciekawe tylko, czy nadal trzeba będzie się logować jednorazowo na danym komputerze, czy będą tylko zaproszenia.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    11 minuta... Ta arena w kanionie paskudztwo okrutne. To już w poprzednich odsłonach były ładniejsze lokacje pustynne. Dziwne, bardzo, nawet jak na grę o plastikowych modelach. Reszta aren nieco lepiej, ale też bez szału. Plus tła jakieś rozmazane. Dla kogoś kto nie grał tytuł może wyglądać niepozornie, szczególnie na tle niedawnego Armored Core, ale urok tej serii tkwi w swobodzie customizacji, w tym także na kreowaniu swojego własnego stylu rozgrywki. Dodanie dwóch broni melee i dwóch ranged z pewnością tylko poszerzy możliwości walki i tworzenia szalonych combosów. Reszta to uzależniający gameplay loop charakterystyczny dla hack'n'slasha, czy innych looter shooterów. Ciekawe, czy zrobią jakąś cenzurę... Bo ta szeroka customizacja w połączeniu z trybem photo i diorama pozwoli na przekomiczne scenki. Szczególnie, że w grze mają się pojawić modele pokroju Super Fumina.
  16. Suavek odpowiedział(a) na ornit temat w 2D
  17. Suavek odpowiedział(a) na Figaro temat w MANGA&ANIME
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nie do końca taktyk. Tj. walki są nieco bardziej taktyczne, niż w przeciętnych jRPG, ale sama gra to taki własnie jRPG z lekkimi elementami Rogue(?). Fabuła skromna i nijaka. Wybieramy jedno z trzech zwaśnionych królestw, tworzymy sobie własną drużynę (klasy, wygląd, statystyki) i wyruszamy robić questy, zbierać skarby, levelować postacie itp. Dużo zdarzeń losowych, potworów do pokonania za określone nagrody itp. Trochę przygodowo, niezobowiązująco. Pierwotnie był większy nacisk na tryb online i konflikt graczy po różnych stronach, ale to oczywiście dawno nieaktywne. Tzn. tryb sam jest i można go grać offline, ale jeszcze nie sprawdzałem, czy ma to sens. Póki co "story". Prawdę mówiąc nie wiem, ile koniec w końców w to przegram, bo czytałem, że jest jakaś mechanika, właśnie skupiona na online, która czyni rozgrywkę solo z czasem nudnawą. Jak/jeśli pogram więcej, to na pewno napiszę. Póki co pograłem kilka godzin, z czego wczoraj do gry wróciłem po małej przerwie i się nawet wciągnąłem ponownie. Gra jest bardzo ładna, muzyka przyjemna, system walki satysfakcjonujący. Dużo klas, broni, zdolności, a nawet formacji. Gorzej, że bywa monotonnie, a walki potrafią się dłużyć. Tj. fajnie, że nie kończą się w 10 sekund, ale wrogowie mają dość sporo HP. Na ten moment fajna odskocznia od FF7 Rebirth, właśnie przez brak fabuły i względnie konkretny, niezobowiązujący gameplay. No i każda okazja, żeby pograć na PSP, jest dobra.
  19. Suavek odpowiedział(a) na Suavek temat w Ogólne
    Subiektywnie wygląda zabawnie i będę się zagrywał day-1. Obiektywnie wygląda bardziej na pokaźny update trójki. Graficznie takie se. Nawet niektóre utwory muzyczne są z poprzednich odsłon.
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Grand Knights History grane na PSP. Screenshoty też prosto z PSP, dlatego takie małe.
  21. Takie co mi przyszło. Miałem na liście życzeń, ale się wahałem, czy ja to aby potrzebuję, czy aby nie fanaberia przesadna. Po śmierci Toriyamy jednak poszło do koszyka. Było taniej na Amazonie, zanim wyprzedali, ale z tego co widzę jest w sprzedaży nawet w niektórych polskich sklepach. Fajne wydanie ze slipcasem. Jako artbook takie se, ale jako wizualizacja historii twórczości DB poprzez różne arty z różnych publikacji, to bardzo fajne i nostalgiczne. Tekstowo skromnie, ale też kilka wywiadów i komentarzy się znajdzie.
  22. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    We have Unicorn Overlord at home.
  23. Ale my to wszyscy wiemy i nikt temu nie przeczy. Tylko to już trwa od lat i nic się w tej kwestii nie zmieniło. Nikt nie powinien być zaskoczony, że oficjalny materiał Konami wspomina tylko o "the developers", a nie o Kojimie. I tak pół sukcesu, że nie porwali się na wymazywanie, czy usuwanie "A Hideo Kojima Game" z poszczególnych gier Master Collection. Pewnie zbyt dużo zachodu. Ciekawe, czy usuną Kojimę z Ground Zeroes czy Peace Walker przy okazji Vol.2.
  24. Ok...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.