Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na oFi odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    U mnie mocno przekłamane, bo Wrap-Up nie bierze pod uwagę PS3, ani PSV, przy których spędziłem trochę czasu nadrabiając backlog. Może nawet więcej, niż na PS5. PS4 też coś dziwnie zliczony, bo był odpalany na zdecydowanie dłużej, niż część poniżej wyróżnionych gier. Początek roku to PS5 nawet nie był uruchamiany. Pokrowiec przeciw kurzowy na sprzęt się przydał... Gra na tapecie to jebany GaaS... Bardzo fajna mechanicznie gra z Gundamami, ale niestety F2P PvP. I tak jestem zaskoczony, że tyle czasu na to zmarnowałem. Uparłem się na komplet trofeów i od tamtego czasu już więcej do gry nie wracałem. Dobrze, że jest Code Fairy dla jednego gracza.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Seriale
  3. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
  4. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Mnie tam nie rusza, czy będzie 199 egzemplarzy, czy ilość dowolna dla każdego, kto wspiera czasopismo. Po prostu niech tą okładkę w końcu wyślą, bo fajnie wygląda i taką pierwotnie chciałem. Szczerze, to gdybym się spóźnił na pre-order (czyt. nie siedział wtedy na forumku w pracy ), to raczej na dodruk dla Patronów bym teraz nie narzekał. Ze złota to nie jest, ograniczony nakład sztuczny i umowny, bo wiadomo, że wszystko można dodrukować. ¯\_(ツ)_/¯
  5. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Zastanawiałem się z czym mi się kojarzy portret Elizabeth. Już wiem. Best waifu. Figurka też fajna:
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Sorry, źle się wyraziłem. FFVII Remake ma dwustronną okładkę, można sobie przełożyć z białej, na czarną. Ciekaw byłem, czy ta wewnętrzna też ma niemiecki znaczek wiekowy.
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z ciekawości, odwrót okładki też ma ten niemiecki znaczek? Spokojnie, gorszy od FFX nie jest. A jak lubisz walking-simulatory to będziesz zadowolony.
  9. Suavek odpowiedział(a) na Pupcio odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    O, temat dla mnie. Za 10-15 lat może napiszę coś o Elden Ringu, albo innym Baldurze 3. Ten rok u mnie ciężki. Mało gier zaliczonych, ale kilka zaległych "goty" bym wymienił: Deemo -Reborn- Gra rytmiczna z połączeniem przygodówki. Oczarowała mnie zarówno muzyką, jak i atmosferą/fabułą. Bardzo sympatyczna, poruszająca, nawet jeśli trochę przewidywalna. Taka interaktywna baśń w klimatach muzycznych, która wywoływała szczere emocje. Polecam i zachęcam nawet dla samego segmentu przygodówkowego, tym bardziej, że jest to multiplatforma. Link do wrażeń - https://www.psxextreme.info/topic/96750-własnie-ukonczyłem/page/443/#comment-5142414 Cyberpunk 2077 Kupione na premiere, ukończone dopiero w tym roku. Ale wciągnęło mocno i wrażenie zrobiło pozytywne, niezależnie od tych wszelkich potknięć, niespełnionych obietnic, bugów itp. Gra jest super, świat jest niesamowity, postacie zapadające w pamięci, plus wiele fajnych wątków pobocznych. Przed zakupem dodatku powstrzymuje mnie wyłącznie brak czasu/głowy póki co na ponowne zagłębienie się w tak obszerny i wciągający tytuł. Ale PL nadrobię raczej prędzej, niż później. Krótkie wrażenia - https://www.psxextreme.info/topic/96750-własnie-ukonczyłem/page/447/#comment-5163568
  10. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Tak mi się skojarzyło, odnośnie okładek Okami wysyłanych od tygodnia:
  11. Suavek odpowiedział(a) na kylo31 odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ale necro zrobię, ja pierdzielę... Po ponownym przejściu AC5 mam fazę na nadrabianie innych odsłon serii. AC6 zawsze był u mnie poza zasięgiem ze względu na platformę, ale zmotywowałem się do zakupu Xboxa do wstecznej i nadrabiam kilka zaległości. I jak na razie po pięciu misjach bawię się dobrze, ale jednocześnie muszę przyznać, że nic jakoś specjalnie dupy tu nie urywa. Chyba poprzednie AC zwyczajnie zbyt wysoko postawiły już poprzeczkę na tym etapie. Fabuła to chyba najgorszy aspekt gry. A raczej jej oderwanie od reszty rozgrywki. Sądząc po recenzjach oraz ogólnych opiniach, to chyba wiele się tu nie poprawi. Nie przemawia do mnie historia jakiejś cywilnej babki w konflikcie "dobrzy vs źli", ani sterty innych randomów wrzucanych co chwila, jakby na siłę. Wszystko w standardowym, patetycznym, teatralnym stylu, który jest dla cyklu dość charakterystyczny. Plus te pierdzielenie o "tańcach z aniołami"... Do tego brakuje jakichś szczególnych rozmów podczas starć. To co jest, standardowo jest tak przytłumione radiowym filtrem, że ciężko zrozumieć wyłącznie ze słuchu, zaś samo w sobie stanowi wyłącznie tło, niż cokolwiek, co by istotnie budowało ten fikcyjny świat. Ważniejszy od fabuły jest gameplay i ogólny klimat. W tej kwestii fajnie jest o tyle, że walki toczą się na znacznie większą skalę niż w innych odsłonach serii. Czuć "postęp" generacji. Wrogów i sojuszników jest znacznie więcej, mapa jest pełna, a wszystko wokół naprawdę zdaje się toczyć aktywną walkę. Super to wygląda, jak prowadzimy np. atak naziemny, a widzimy ostrzał haubic zarówno wroga, jak i przyjaciół. I faktycznie ten ostrzał ma znaczenie, sytuacja zmienia się dynamicznie, a nie jest wyłącznie ozdobą, podczas gdy to gracz ma wykonać całość roboty w jednym samolocie (jak to bywało w innych AC). Także większa skala przekłada się też na większą ilość celów misji i tym samym nieco większą swobodę. To również ciekawy patent i chyba najbardziej unikatowy element tej odsłony. Graficznie jest dobrze (aczkolwiek niestety blokada 30fps), a jeszcze lepiej z udźwiękowieniem. Świetna sprawa np. z przelatywaniem obok spadających wraków zestrzelonych wrogów, których trzaski słychać w głośnikach. Brzęczenie działka maszynowego mega satysfakcjonujące. Aż się zacząłem zastanawiać, czy w siódemce też tak dobrze to wypadało, bo przyznam szczerze, że nie pamiętam, albo nie zrobiło na mnie aż takiego wrażenia. Też trzeba będzie sobie odświeżyć kiedyś. Chyba tylko niedawny Project Wingman był bardziej satysfakcjonujący pod tym względem. Szkoda, że muzyka nijaka. Właściwie nic nie zapada w pamięci. Coś tam pobrzdękuje w tle, ale z głównych odsłon serii AC jak na razie ten OST szóstki wydaje mi się najsłabszy. I właśnie w połączeniu z faktem, że tak naprawdę niewiele się podczas misji dzieje, oprócz samych batalii, to klimat trochę siada. Dwie skrajności - zbyt poważnie i rutynowo podczas gameplay'u, oraz zbyt patetycznie i sztucznie w cut-scenkach. Zobaczę oczywiście, jak wypadną kolejne misje, ale tych chyba wiele nie ma, a jak dotychczas nie było żadnych "epickich" momentów. Niemniej jednak nie żałuję, że po grę sięgnąłem. I tak dobrze się gra. A że przez te wszystkie licencje na samoloty gra raczej nie doczeka się żadnego remastera, bądź reedycji, to lepiej późno, niż wcale.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Opinie, komentarze - forum, magazyn
    Coś wiadomo w kwestii wysyłki właściwej () okładki Okami? Rzekomo wysyłka miała się już rozpocząć kilka dni temu, ale od tego czasu cisza. Zakładam, że nie trzeba się o to specjalnie upominać? Czy może jednak?
  13. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Design postaci prosto z chińskiego AI generatora...
  14. Suavek odpowiedział(a) na xzdunx odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    "Pograłem" kilka godzin w tego Ever Crisis. Cudzysłów w związku z tym, że jak na razie to raczej samograj. Ogólnie game as a service na całego. Wszelkie zagrywki znane z mobilek i gier F2P obecne i upierdliwe. Pełno reklam, ograniczeń, setki okienek, itemów do ulepszeń, unlocków, timery, odnawialna energia do niektórych misji, zadania dzienne, tygodniowe, miesięczne, login bonusy, eventy limitowane czasowo, wysyłanie postaci i chocobosów na ekspedycje, i tak dalej, i tak dalej. I standardowo, żal się robi, bo w sumie koncept zabawy mimo wszystko zły nie jest. Gdyby mi dali taką grę za kasę, ale bez elementów gaas, to bym nawet chętnie pograł. Tak jak pisałem wyżej, stylistycznie gra przypomina "odświeżonego" FFVII z PSX i prawdę mówiąc ma to swój urok. Walki ATB są już w stylu Remake'u i w sumie graficznie wyglądają ładnie i działa bardzo płynnie (u mnie 240fps). Muzyka prosto ze starszych gier, trochę FMV, a z tego co widzę są też wspomniane Eventy itp. które też jakąś bzdurną fabułę mają. Ale to raczej ciekawostka. Faktycznie jest grind. Fabularnie nie jest tragicznie, bo gra przedstawia co ważniejsze scenki i dialogi, bądź segmenty rozgrywki pierwowzorów. Czasem nawet aż za dużo, jak np. Wedge szukający wystraszonego kotka. Szczerze mówiąc nie jestem przekonany, czy w takiej formie dobiją do końca którejkolwiek historii, szczególnie jeśli mają zamiar kiedyś dorzucić jeszcze Dirge of Cerberus, Advent Children czy Before Crisis. O ile nie zamkną serwerów za rok, jak to mają w zwyczaju, to to wszystko się będzie ciągnąć latami. Gacha to bronie i kostiumy dla postaci. Jest tego tyle, że na ten moment czuję się przytłoczony i po prostu klikam "recommended" przed każdą walką. Ale w sumie dobrze, że nie same postacie są Gachą. Podobno gra działa na Steam Decku, ale są problemy z instalacją plików i sterowaniem. To już chyba lepiej po prostu na telefon, czy tableta gierkę zainstalować do grania przenośnego. Konta można chyba powiązać i grać zarówno na Steam, jak i przenośnie. Nie sprawdzałem, bo moje mobilki gry nie pociągną, więc zostaje mi PC. No zobaczę, coś tam pogram. Mam nadzieję, że z odblokowaniem Story z czasem nie powinno być problemów, przy casualowym graniu. Pamiętam w Brave Exvius swego czasu story było banalne i głównie eventy i temu podobne tryby stanowiły dopiero wyzwanie. Dodam tylko, że jeśli ktoś mimo wszystko rozważa gierkę - teraz, lub w przyszłości - to może warto mimo wszystko zainstalować nawet tylko na potrzeby logowania i zbierania darmówek. Szczególnie teraz, jak trwa jakiś okres promocyjny w związku z premierą PC. Wpada trochę świecidełek, które trochę ułatwią rozgrywkę i może nieco ograniczą grind w przyszłości.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Mq odpowiedź w temacie w PC
    Wygląda na to, że na Humble Bundle trwają kilkudniowe powtórki poprzednich Bundli. Jak ktoś coś ominął w tym roku, to chyba warto śledzić. Obecnie do jutra można kupić paczkę z Metroidvaniami - https://www.humblebundle.com/games/must-play-metroidvania-holiday-encore Niezłe paczki są też w Fanatical, jeśli ktoś poluje na konkretne pozycje: https://www.fanatical.com/pl/pick-and-mix/prestige-collection-build-your-own-bundle https://www.fanatical.com/pl/pick-and-mix/platinum-collection-build-your-own-bundle
  16. Suavek odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Forum Bijatyk
    Nikt nie wrzucał?
  17. Suavek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Tak myślałem, ale mimo wszystko wolałem podpytać. Na YT też parę filmików obejrzałem i opcje, które ludzie sugerowali zmienić, ale w moim przypadku pogorszyło to tylko wydajność, aniżeli poprawiło. Muszę sprawdzić jeszcze reset ustawień z poziomu emudecka, bo przywróciłem kiedyś domyślne w samym pcsx2 i nie wiem, czy nie namieszało mi to za dużo. Ale co by nie było, Emudeck to mimo wszystko chyba najwygodniejsza obecnie opcja powrotu do takich platform, jak PS2, i nie tylko.
  18. Suavek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    Resolution Scale nie zwiększasz przynajmniej do x2 ? Mnie trochę żal TimeSplitters: Future Perfect, bo ani kiedyś na PC, ani na SD nie znalazłem satysfakcjonujących mnie ustawień. Bo albo jakieś artefakty, albo tekstury się rozmazują (np. celownik), a ja nie mam dość wiedzy i cierpliwości, żeby to ogarnąć. Koniec końców do ponownego przejścia TS:FP kupuję XBoxa...
  19. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czepiasz się. Ładna dziewczynka z tego chłopca.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Hardware
    @Czoperrr, Ty dużo emulujesz PS2. Masz jakieś stałe ustawienia globalne, czy kombinujesz dla każdej gry? Są gry, które świetnie działają niemalże bez żadnych zmian, ale mam parę tytułów, z którymi się trochę borykam. Nie chodzi tyle o wydajność, co artefakty graficzne. Przy okazji, jest jakiś prosty sposób na wyłączenie skrótów klawiszowych w emulacji? Tzn. normalnie są one fajne i przydatne, ale są jednocześnie gry, które korzystają z danych kombinacji, np. Start+Select, albo Start+R1 itp. I trochę się to gryzie. Jedyny sposób, to wyłączenie, lub zmiana skrótów w każdym iso indywidualnie?
  21. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Nie śledzę wszystkich materiałów o Rebirth, nie mam wiele czasu na granie, sam FFVII Remake mi się podobał, ale nie tak, żebym się zachwycał. Mimo tego ta garstka materiałów, jakie oglądałem z Rebirth połączone z nostalgią do tego tytułu również nie pozwalają mi przejść obok gry obojętnie. Luty będzie ciężki dla portfela, ale trudno. Wleci na premierę. Bo to po prostu będzie przeżycie. Gra wygląda ślicznie i naprawdę można odnieść wrażenie, że to spełnienie marzeń większości fanów siódemki, jeśli chodzi o rozmach odnowionej wersji. Nie sądzę, żeby te zmiany w fabule czy kombinowanie z liniami czasowymi cokolwiek w tej kwestii zmieniło w odbiorze. Ja nie z tych, co się oburzą, bo "muh canon" zostanie zmieniony. Wierzę, że będzie dobrze. A to i tak nie koniec historii.
  22. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Paleta kolorów jest bogatsza, niż Persony 3-5 razem wzięte. No ale stylistyka to kwestia subiektywna. Mnie nic tu nie razi. Graficznie szału bez w segmentach gameplay'owych, no ale nie udawajmy zaskoczonych - to jest Atlus. Zawsze mogło być gorzej, jak w Soul Hackers 2. Z gry najbardziej mnie ciekawi ogólny setting. Gameplay w stylu Persony zawsze uzależniający i mile widziany. Fabuła i bohaterowie się okaże. Nie napalam się jak masy na trailer GTA6, ale jestem na tyle zaintrygowany, że na premierę pewnie kupię.
  23. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Już nie ściemniaj, Pupcio. Zagrasz, żeby kręcić z rudą elficą.
  24. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zainteresowanie mocno opadło jak przeczytałem, że to "multiplayer game" plus jakieś battle royale. To plus nieco fakt, że chiński developer zawsze odrobinę może niepokoić. Jak nie będzie sensownego singla, to niestety odpuszczam automatycznie. Ogólnie wygląda jak kopia Gundam Breaker w stylistyce Armored Core. Chińczyk nie kryje się też z kopiowaniem designu Gundamów. Ale to akurat nic nowego. M.A.S.S. Builder też święty nie jest w tej kwestii. No może być fajne, ale wszystko zależy od głównych założeń rozgrywki. A Namco Bandai mogłoby wreszcie zrobić pełnoprawnego Gundam Breaker 4...
  25. Suavek odpowiedział(a) na tlas odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Day-one.