Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jedno przyznam. To, jak wypadły poszczególne porty w Vol.1 nie napawa mnie szczególnym optymizmem jeśli chodzi o potencjalnego MGS4.
  2. Suavek odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    30fps na PS5... W wersji pudełkowej żadnych dodatków. Sama płytka. Ale gra zapowiada się obiecująco. Baaaardzo trekowo. Myślę typowa, porządna produkcja dla fanów. Tj. fanów TNG, czy DS9, a nie tych nowych strzelanek i potworków w stylu discovery. Gra nie jest ładna graficznie, ale stylistycznie już owszem. Co chwila klikam jakieś screenshoty. Inne sceny robią wrażenie reżyserią, albo rozmachem, jak np. płynne przejście z jednej części okrętu i jednej grywalnej postaci, do drugiej. Oczywiście gra w stylu Telltale, tj. wybory niby mają znaczenie, ale tylko powierzchownie, bo zmian znaczących dla fabuły pewnie wiele nie będzie znowu. Ale i tak ciekawszy to styl, niż oglądanie sztywnych cut-scenek. Na razie jest dobrze. Wciągnąłem się.
  3. Suavek odpowiedział(a) na Paliodor odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Persona 4 Golden – Limited Run Games Kocham P4, ale limitka dupy nie urywa. Dodatki z dupy, naciągane, w brzydkim pudełku. To już fajniejsza limitka trójki z repliką Evokera.
  4. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak poważniej, po prostu w kontekście też dyskusji o survivalu, jakim MGS3 niby miał być, a nie był, zachowanie tego systemu procentowego ze zmianą kamuflażu w dowolnym momencie byłoby deczko archaiczne. Mogliby chociaż ograniczyć to, np. blokując opcję zmiany, jeśli przeciwnicy są gdzieś w pobliżu. Wymusiłoby to od gracza dobieranie wdzianka/farby z wyprzedzeniem, a zarazem ograniczyło włażenie do menu. Już w oryginale było to moim zdaniem mocno naciągane. A w alternatywnej rzeczywistości, w której Konami i te mniejsze studio wiedzą co robią, mają zasoby i ambicje, to mogliby wykorzystać ten UE5 i na przykład sprawić, że otoczenie w jakim się poruszamy również ma znaczenie. I tak właśnie, taplając się w błocie pozostajemy brudni, woda zmywa farbę z twarzy, pył piaskowy pozostaje na odzieży etc.
  5. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak, chciałbym, żeby ściągał gacie, a wszyscy wrogowie wokół kompementowali go "Impressive Snake".
  6. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Skoro kopiują lokacje 1:1, to nie sądzę, żeby poszerzyli wachlarz ruchów do takiego stopnia, jaki był w Phantom Pain. Gra byłaby wtedy zbyt banalna. A i nawet teraz istnieje ryzyko, że taka będzie. Obstawiam tę samą, albo bardzo zbliżoną mechanikę do oryginału, tylko z nieco ładniejszymi animacjami. No chyba, że w efekcie zmienią też ilość oraz AI przeciwników. Ciekawe, czy/jak błoto z bagien będzie wpływało np. na kamuflaż, albo cut-scenki. I ogólnie, czy zmiana kamuflażu, to dalej będzie parę kliknięć w opcjach i magiczna przemiana w ułamku sekundy.
  7. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja chcę z "horrorów" sobie kiedyś sprawdzić Choo Choo Charles, ale poczekam jeszcze na większą obniżkę, albo jak trafi do bundla (pewnie to drugie). Ten RE8 pewnie trafi w przyszłym roku do powtórki humble bundle z residentami...
  8. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Trochę dobrych promek na Steamie. Mass Effect Legendary Edition za 43zł, kolekcja Batmanów za 35zł (niestety nie redukuje się, jeśli posiada się już któreś odsłony). Sporo gier EA, np. Alice: Madness Returns za dyszkę, różne NFS etc.
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kurcze no, nie żebym narzekał, ale jeszcze ani razu mi się nie trafiła nawet informacja o blokadzie, ani żadne ostrzeżenie. W domu korzystam z FireFox +uBlock Origin bez logowania się na konto google. Oglądam kilka filmów dziennie i na razie żadnych blokad. W robocie różnie. Edge + uBlock Origin wylogowany i działa, ale tu tyle nie oglądam... Ogólnie YT chyba nie może przyblokować nic, jak się jest wylogowanym? Może warto spróbować np. link filmiku przekopiować do przeglądania prywatnego i sprawdzić, czy się odpali?
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Persona 3 Portable (PC) Oooof... Spontanicznie zacząłem grać w P3P kilka miesięcy temu w ramach luźnej odskoczni, ale o dziwo się wciągnąłem bardziej, niż przypuszczałem, a zapowiedź remake'u zmotywowała do szybszego ukończenia gry. Dodatkowo OCD dało o sobie znać i zrobiłem w grze wszystko, co było do zrobienia, w tym po raz pierwszy pokonałem opcjonalnych bossów, co samo w sobie było niemałym wyczynem. Tak naprawdę grę przeszedłem po raz czwarty na przestrzeni lat. Moja pierwsza Personka, mój pierwszy "Megaten". Generalnie gra, która kilkanaście lat temu sprawiła, że polubiłem tę nietypową serię jRPG od Atlusa. I tym samym kończę już na dobre swoją przygodę z "oryginalną" trójeczką. Zdania od lat były podzielone, którą wersję Persona 3 najbardziej opłaca się ograć, tj. FES, czy Portable. Ale jeśli nadchodzący Remake okaże się udany, to oryginał w dzisiejszych czasach - bez gogli nostalgii - nie będzie miał już większej racji bytu. Nie lubię tego stwierdzenia i ostrożnie go używam, ale "gra nie zestarzała się zbyt dobrze". Oryginał z PS2 ma mnóstwo bolączek, które po części naprawiła wersja Portable, ale ta natomiast ma bardzo ograniczoną oprawę AV oraz skompresowaną do stylu visual-novel fabułę, która mocno przez to cierpi... Gra ogółem jest długa, rozległa, rozwleczona, nawet jak na jRPG. To jeden z tych aspektów, który dziś może wielu odrzucić. Szczególnie główny loch gry wypada mizernie na tle nowszych odsłon, a brak licznych usprawnień QoL w nich obecnych dodatkowo uprzykrza niektóre aspekty rozgrywki. Natomiast Atlusowi należy się karny kutas za wydanie leniwego portu ze starego handhelda i nie wprowadzenie choćby najmniejszych usprawnień w mechanice, czy oprawie gry. Co prawda fajnie, że wydali port P3 na wszystkie współczesne platformy, w tym PC, ale ewidentnie zrobili to po linii najmniejszego oporu, jak najmniejszym kosztem. Ale i tak dobrze się bawiłem. Sentyment zrobił swoje, a ja mam wysoką tolerancję na powtarzalność. Szczególnie taką, która pozwala mi się poniekąd odprężyć, lub wprowadza mnie w swego rodzaju trans. I taka była właśnie kolejna styczność z P3. Nie ukrywam jednak, że to typowo subiektywne odczucie. Gdyby nie sentyment, to chyba byłoby ciężko się przemóc, a już na pewno nie zawracałbym sobie głowy osiągnięciami. Moim zdaniem zdecydowanie największym plusem Portable, i na tym etapie jedynym konkretnym aspektem, który mógłby zmotywować kogoś do przejścia gry nawet w obliczu wspomnianego remake'u, jest możliwość gry żeńską postacią. Tego w remake'u nie dostaniemy, o ile Atlus nie wyda kolejnej wersji gry w przyszłości, albo DLC. A przyznam, że granie babką nie tylko wprowadziło pewien powiew świeżości do gry, ale też zmodyfikowało mnóstwo wydarzeń, dialogów i postaci na przestrzeni całej przygody. Do tego stopnia, że moim zdaniem wypadają one o niebo lepiej - zarówno główni bohaterowie, jak i postacie poboczne. Ekipa, która wcześniej zawsze bardziej mi przypominała zaledwie grupę znajomych, bądź kompanów, teraz faktycznie prezentuje się jak przyjaciele. Część relacji i postaci pobocznych ma też dużo bardziej "dorosłe" wątki, w przeciwieństwie do dość trywialnych problemów, z którymi zmagają się dzieciaki z historii męskiego protagonisty. Nie żeby zaraz jakiś szał, bo to nadal tylko chińska bajka, ale kontrast moim zdaniem jest dość znaczny. Wtrącę też, że żeńska protagonistka była bardzo fajnie ukazana w spinoffie serii - Persona Q2 na 3DS. Lubiłem babkę jeszcze za czasów gry na PSP, ale po Persona Q2 moja sympatia do niej tylko bardziej się nasiliła. Tym bardziej miło mi się nią grało teraz przy kolejnym podejściu. Ok, trochę mnie pojebało z tym robieniem 100% osiągnięć, ale dało mi to swego rodzaju poczucie zakończenia. Bo do P3 więcej już nie wrócę. Nie do klasyka. Remake oczywiście wpadnie na premierę w pudełeczku, nawet jeśli od razu go nie przejdę. Wiem, że to będzie kolejny raz to samo, tylko w nowych szatach, ale liczę, że wprowadzona zostanie odpowiednia ilość zmian i nowości, które sprawią, że P3 Reload będzie tą "definitywną" wersją gry. Nie spartol tego, Atlus. A tymczasem z kanciatą, brzydką i grindowatą trójeczką się żegnam.
  11. Suavek odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Mieszane mam uczucia. Niby ładne, a jednocześnie zalatuje drewnem. Trochę jak te fanowskie tech-dema jakich pełno na YT. Albo inaczej. Nie wygląda to na remake, tylko remaster. Bo remake sugerowałby coś nowego, a tu wierne 1:1, na plus i minus, z lepszą grafiką. Może kwestia ujęć i zbliżeń. Bardziej mnie ciekawi, jak będą wyglądały postacie i mimika twarzy.
  12. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Spróbuj wejść do poszczególnych DLC na SteamDB i kilknąć Install -https://steamdb.info/app/2306740/dlc/ Przy okazji:
  13. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Pobrałem Language Packi do MGS1. Wersje US i JP faktycznie działają szybciej/lepiej niż domyślna europejska. Trochę szkoda, że Digital Graphic Novel w wersji angielskiej i japońskiej to osobne downloady po 8-11 GB każdy. Tzn. fajnie, że są obie wersje, ale trzymać tego na dysku jednak nie będę, póki co. Ogólnie mam wrażenie, że odbiór kolekcji przez 'graczyków' wygląda mniej więcej tak:
  14. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Jak by nie patrzeć, trójka to początek całej historii, więc ma to mimo wszystko sens. Samodzielna historia, nie bazująca na żadnych innych wydarzeniach, zaś odsłona sama w sobie ulubiona pośród fanów, zaraz obok jedynki. Plus niewykluczone, że część materiałów źródłowych zachowało się w lepszej jakości do ponownego wykorzystania (voiceover, muzyka etc.). Teraz wszystko sprowadza się do tego, na ile faktycznie ten remake im wyjdzie. Wtedy myślę szanse na MGS1 i może i inne odsłony będą odpowiednio większe. Ale to raczej odległy temat. Nie wspominając o tym, że Konami nie ma ani środków, ani doświadczenia, żeby zrobić remake choćby zbliżony do Residentów. A Silent Hill, swoją drogą, podobnie - ukochana odsłona, samodzielna historia. Sprzeda się lepiej, niż jedynka, która mimo wszystko miała super koncept, ale dupy fabułą dziś by nie urwała.
  15. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Tak to wygląda. Minimalne zmiany, co by nie powiedzieć żadnych. MGS1 tak jak na PSX, 4:3, 240p. Tu gość dobrze omówił kolekcję: Wersja PC ma trochę problemów, wersja Switch działa w 30fps, ale na dużych konsolach to w sumie spoko zbiór niezmienionych klasyków. Dla największych fanów, albo osób, które z jakiegoś powodu nigdy nie grały. Wszystkie gry w jednym pakiecie, w kilku wersjach regionalnych/językowych, plus gry MSX i NES, dodatki, animowane komiksy, książki. Subiektywnie jestem zadowolony. Obiektywnie mogli zdecydowanie bardziej się wykazać, szczególnie w przypadku MGS1. Vol.2 to zapewne będzie MGS4, Peace Walker i Phantom Pain. To pewnie dla samej czwórki się kupi. Liczę, mimo wszystko, na ewentualny Vol.3 z Acidami, Portable Ops, Rising, czy Ghost Babel. Ale obawiam się, że to już się Konami nie będzie opłacało, nawet robiąc porty po linii najmniejszego oporu.
  16. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Super, dzięki za info. Ale na samym Steam Deck nie da się zmienić na oznaczenia Sony? Swoją drogą, te książki też fajny bajer, tyle co przewertowałem niektóre. Scenariusze w sumie ciekawostka, ale te Master Booki to bym nawet w wydaniu fizycznym przygarnął.
  17. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Na forum Steam trochę rak, bo przeważa tradycyjnie zrzędzenie, ale wygląda na to, że kolekcja działa na Steam Decku oraz do części gier dodali jako-takie sterowanie M+K lub samą klawiaturą. Tylko rzekomo MGS2 i 3 nie mają Steam Cloud? Ale to pewnie naprawią. Na PS5 wczoraj odpaliłem tylko na chwilę MGS1, ale chyba faktycznie jest to wersja PAL działająca w 25fps/50hz. A że DLC z wersjami NCTS (30fps/60hz) nie było wczoraj aktywne, to nie grałem. Odpaliłem za to MG1 ("należyte" wykorzystanie mocy PS5... ). TIL: Save działa tylko i wyłącznie w windzie... Musiałem to wyguglać.
  18. Suavek odpowiedział(a) na JanzKijan odpowiedź w temacie w Kącik RPG
  19. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ja to wiem. Nie o to mi chodzi. Po prostu każda gra ma swoje własne menu przed uruchomieniem czegokolwiek. I MGS1 jako jedyny ma właśnie w tym menu zamienione X i O. Ok, pierdoła. Domyślam się, że to miało być konsekwentne ze sterowaniem samej gry, ale przy obsłudze menu wprowadziło trochę zamieszania, szczególnie jak przeskakiwałem między grami. EDIT: Jak już ktoś sprawdzi wersję PC, to poza info o optymalizacji na Steam Deck napiszcie proszę, czy da się zmienić wyświetlane oznaczenia przycisków (tj. czy można zmienić oznaczenia pada Microsoft na Sony etc.). Ewentualnie czy zależne to jest od podłączonego kontrolera.
  20. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    W grze owszem, ale w menu głównym to mimo wszystko dziwny zabieg.
  21. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Żeby nie było, mimo wszystko 'drobna' krytyka z mojej strony. Amerykański VR Missions oraz japoński Integral MGS1, japońskie wersje MGS2 i MGS3, oraz cyfrowe komiksy, to wszystko DLC do pobrania. Nic z tego nie jest na płycie. Na tę chwilę nic z tego nie da się pobrać, bo gra jeszcze nie miała premiery oficjalnie... To tak a propos "posiadania gier na płycie". No nie jest różowo. Nawet na PS5 trzeba pobrać z PS Store dane. Digital Soundtrack to raptem 20 randomowych utworków. Beka. Nie wiem, czy celowy zabieg, czy przeoczenie, ale menu MGS1 ma zamienione O i X. Tj. kółko zatwierdza, jak w Japonii. Na plus - no dużo tego, jak już się to wszystko pobierze. Ja nawet nie wiedziałem z początku, że każda gra będzie dostępna w kilku wersjach, tj. US, EU i JP. Poprzednie kolekcje nie pozwalały na grę np. z japońskimi głosami po angielsku. Są dodatki cyfrowe, są oryginalne gry z MSX i NES, są animowane komiksy oraz cyfrowe książki. Dla fana mimo wszystko gratka, nawet jeśli cena zawyżona, a zmian czy usprawnień kompletnie brak.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    Ach, te złe graczyki nostalgia-fagi. Wspierają kasą leniwą korporację, zamiast emulator odpalić. Wstyd. Ha-tfu.
  23. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    A to nawet nie zwróciłem uwagi, że do wyboru są cztery "wersje" MGS. Tj. MGS, VR Missions, Special Missions oraz Integral. Aż musiałem się wspomóc podpowiedzią, jaka jest różnica, bo już się pogubiłem... I jak kwestia zmiany języka mówionego w poszczególnych grach? Bo chciałem kiedyś MGSy przejść z japońskimi głosami. Strach to mówić, ale w sumie to jednak plus tej kolekcji... Choć łącznie tych VR trochę dużo. Czy tak naprawdę między VR Missions i Special Missions będzie w tym przypadku jakakolwiek różnica?
  24. Suavek odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w MANGA&ANIME
    Ja mimo wszystko mam bardzo dobre wspomnienia, jak wychodził SEED. Chciałbym go sobie odświeżyć, ale nie mam zbyt wielu okazji, żeby przysiąść i obejrzeć coś z napisami. Ale ogólnie tak, jak pamiętam SEED był krytykowany za odtwórczość i copy-paste oryginalnego Gundama, tak mimo wszystko uważam, że wypadł on bardzo dobrze, plus miał sporo fajnych wątków. No i świetny OST. Jak byłem młody, to byłem zachwycony. Szkoda, że Desitny to już totalna profanacja. Mam też mimo wszystko lekkie obawy co do tego filmu pełnometrażowego. 00 też bardzo mi się podobał, ale raczej pierwszy sezon. W drugim doszło za dużo surrealistycznych elementów, dziwnych postaci, zachowań itp. Ale też polecam jako całokształt.
  25. Suavek odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Metal Gear Solid
    W pracy dźwięku teraz nie odpalę. Jakieś uwagi co do portów w tych recenzjach? Coś wycięli z tych gier, czy to samo co było w HD Collection? Ogólnie podoba mi się to, co widzę. Te bonusy również. Szkoda tylko, że na PC też pewnie będzie to wszystko w osobnej aplikacji, a nie na przykład w MP3/FLAC (OST), czy PDF (książki). Ale ogólnie jak na bekę z Konami, to jednak sporo osób się skusiło na te leniwe porty... Moje pudło w paczkomacie, ale wieczorem dopiero sprawdzę. Wersję PC też kupię, ale to przy większej obniżce. Zależy, jaka będzie jakość portu i czy/jak będzie działać na SD. Jak szaleć, to szaleć.