Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Postów

    386
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. nightrunner

    Heavy Rain

    Ściągnąłem ten patch do HR dodający obsługę Move'a (ponad 1 GB!) i nie mam co prawda 100% pewności bo ostatnio grałem parę miesięcy temu, ale wydaje mi się, że podrasowali nieźle grafikę. Tekstury, obiekty mam wrażenie że się lepiej prezentują. Czy ktoś też ma takie wrażenie czy to tylko moje urojenia? :tongue:
  2. Ja nie mówiłem o grze jako grze ogólnie, tylko o samej grafice - miejscami jest po prostu wg. mnie lepiej niż w słabszych momentach GoW3 i tyle :wink: Co do zarzutów o framerate - zupełnie nie rzuciło mi się to w oczy. Wg. mnie framerate jest na zadowalającym poziomie i jeśli w pełnej wersji będzie taki sam to będzie ok - rzekłbym tak filmowo (24 fps).
  3. nightrunner

    F1 2010

    Ma już ktoś wersję PS3? na Neogafie mówią, że jest uciążliwy screen tearing i problemy z frameratem w wersji na czarnulę. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406588&page=18 (od 887 postu) Jeśli faktycznie to codemasters dało ostro ciała... Czyżby praca nad kilkoma tytułami na raz (Dirt3, Grid2, F1) im się odbiła czkawką?
  4. Tak trochę z innej beczki w GT5 bardzo podobnie wyglądają bączki na po trawie:
  5. Pograłem trochę w demko i gra wskoczyła na moją listę musthave'ów (oczywiście odpowiednio w kolejce, czyli po GT5 i LBP ). Bardzo fajny, mroczny klimat plus naprawdę świetna grafika, momentami nawet dorównująca/przewyższająca oprawę GoW3. Gameplayowo jest to czego mozna się było spodziewać, czyli mechanika GoWa zmodyfikowana o parę smaczków. Co ważne, walka jest bardzo miodna -nie wiem co prawda na ile w tym zasługa Kojima Productions, ale na pewno jest lepiej wykonana niż w takim Dante's Inferno.
  6. nightrunner

    Sports Champions

    wczoraj pomachałem trochę w gladiatorach i dziś prawie nie mogę ruszać ręką XD Właściwie to Move wraz z takim Sports Champions nie są już bezmyślnym machaniem przed TV, jak miało to miejsce za czasów PS2 i Eyetoy. Precyzja tego urządzonka determinuje wymasterowanie rzeczywistego ruchu rękami (i w dodatku często bardzo dokładnego) aby cokolwiek uzyskać w grze na wyższych poziomach. Ja jestem bardzo pozytywnie zaskoczony możliwościami jak i wykonaniem Move'a.
  7. Ok, już wszystko jasne. Dzięki panowie za szybką odpowiedź
  8. Szybkie 2 pytanka: Czy PES 11 będzie obsługiwał headseta podczas gry po necie? Czy będzie mozliwość ściągnięcia skądś Option File z akrtualnymi skłądami, przerobionymi koszulkami itp.? Macie jakieś dobre źródło ewentualnie?
  9. Dochodzi do tego RUSE, ale oczywiście można wykorzystać DS3 zamiast Navi. Dodam, że sterowanie w tej grze wypada całkiem przyjemnie za pomocą Move'a - choć trzeba się przyzwyczaić bo z początku może wydawać się trochę chaotyczne.
  10. "Weather changes include temperature differences, air pressure changes, and humidity, affecting the surface conditions of the track dynamically. Weather conditions are randomized. Forecasts for your race will be available but may not be entirely accurate, just like the real world." to cytat z gtplanet, ale brzmi to nieprawdopodobnie - takie bajery w serii GT? Róznice temperatur, zmiany ciśnienia powietrza i wilgotność wpływające na jazdę? ma-sa-kra :tongue: Od czasów KZ2 żadna inna gra tak mnie nie nakręciła tuż przed premierą jak zrobiło to właśnie PD :smile: A wydawało się, że prawie wszytskie ficzery już zdążyli pokazać dawno temu, a tu taki psikus :biggrin: @Magik: Chwalić za to, że się nie wyrobili to na pewno nie, ale nie musisz od razu siać fermentu, że dostajemy wybrakowany produkt - no bez przesady.
  11. Zostałem całkowicie zmiażdżony tymi zapowiedziami... Normalnie marzenia się jednak kiedyś spełniają :biggrin: Oczywiście oby te spadki frameratu nie były zbyt duże, ale nawet jeśli to żeby taka sytuacja miała miejsce relatywnie rzadko. Co do praktycznie każdego aspektu gry jest wielkie WOW , ta gra sprzeda duużo Ps3ójek :tongue:
  12. dowód, że to fake niestety tak ładnie nie będzie...
  13. zapewne GT 6 będzie jedynie czymś czym było GT2 dla GT1 albo GT4 dla GT3 - więcej, lepiej i "more badass" :tongue: więc może faktycznie tak długo im się z tym nie zejdzie. Zastanawiam mnie tylko czy będzie miało sens wydawanie następnej części gry na PS3 skoro za 2-3 lata PS4 zapewne będzie już realnie wyglądać zza zakrętu ;P Oczywiście chciałbym się mylić, a zresztą na razie to tylko takie moje gdybanie... Fakt faktem, że GT5 zapowiada się na razie na prawdziwego molocha pod względem praktycznie każdego jej elementu :wink: A tymczasem czekamy - zostało już tylko 1.5 miesiąca Idę o zakład, że jeśli będą zmienne warunki pogodowe to tylko w trakcie Endurance'ów, a nie zwykłych Time Triali. Jeśli już to będzie wzorem GT4, np. Tsukuba Wet na której będzie oddzielny ranking czasówek (fajnie jakby były wersje mokre wszytskich tras, ale na to nie ma co liczyć przecież).
  14. No jakby faktycznie dali jeszcze zmienną pogodę podczas "Endurance'ów" to byłbym w 7 niebie Co do tras to też mi się wydaje, że wspominiane keidyś w liczbie 20 jest zdecydowanie za mało - nie porzuciliby przecież tras takich jak Deep Forest albo Trial Mountain! Tras musi być więcej niż w GT4 i basta! :wink: P.S. Swoją drogą wyobrażacie sobie ile będzie rankingów w tej grze, skoro w prologu było ich dobrze ponad 800?? Oczywiście przy założeniu, że każde z 1000 aut będzie miało swój własny ranking - oj chyba jeżdżenia starczy nam przez kolejne 3-4 lata :wink:
  15. Ograłem demko i muszę przyznać, że graficznie Ghost of Sparta naprawdę robi wrażenie - jest jeszcze ładniejsza od Chain of Olympus i nie wiem czy nie przebija GOW2 z PS2 Szkoda, że nie wszyscy developerzy na psp nie są tacy zdolni Wracając do samej gry to dostaniemy raczej znów to samo tylko trochę inaczej podane co osobiście nie jest dla mnie wadą (stary dobry gow), ale już widać, że powoli temat już się wykorzystuje - lepiej żeby w następnych częściach zrobili jakieś szersze zmiany.
  16. Tak jak pisk opon No akurat pisk opon jest poprawiony diametralnie :tongue: :smile:
  17. Tak spytam, przy okazji jak już tu jestem :wink: : Czy to, że nie nalicza postów to normalne czy można temu zaradzić? pzdr
  18. Heh, najważniejsze że Polyphony Digital wzięło się w końcu za model zniszczeń :smile: . Tak przynajmniej mamy pewność, że w następnych częściach będą sukcesywnie poprawiane - pierwszy krok jest najważniejszy :wink:
  19. Moim zdaniem nie muszą być w ogóle realtime'owe - najważniejsze dla mnie jest to, aby uszkodzenia były odczuwalne w samej jeździe (zepsuta skrzynia biegów, uszkodzone zawieszenie itp.). Co do powyższych zniszczeń obawiam się tylko, że będą niewspółmierne do uderzenia... Pewnie dopiero kilka naprawdę solidnych dzwonów doprowadzi do takiego wraku (co w realu zaistniałoby przy dużo mniejszej sile) Całe szczęście, że listopad już niedługo, w końcu się przekonamy jak jest na prawdę P.S. Marzy mi się w GT5 kariera, w której wszelkie obtarcia, zgubione zderzaki i pogięta blacha nie resetowały by się magicznym sposobem po wyścigu, a trzeba by było wykładać kasę na ich reperację...
  20. Mimo, że wyścig słabszymi autami to emocje praktycznie cały czas. Wypada tylko się cieszyć, że AI konsoli będzie stało na dużo wyższym poziomie niż w poprzednich częściach
  21. No no, całkiem fajnie się to prezentuje Aż się nie chce wierzyć, że będą takie zniszczenia w GT5
  22. Podobnie jak LisoQuanowi, wydaje mi się, że zastosowana jest tu jakaś sztuczka. Ale nawet jeśli nie to nie zgadzam się, że to marnowanie mocy obliczeniowej. Dzięki takim efektom (plus np. efekt dymu) gra staje się mniej sterylna (a wiemy jak sterylny był Prolog). Nawet taki Killzone 2 bez tego typu efektów (akurat tam jest ich całą masa) wyglądałby pewnie przeciętnie. Dużo bardziej boję się o framerate w trakcie wyścigów, gdy przykładowo kilku graczy straci przyczepność i pojawią się tumany dymu, powyrywanej trawy itp. naraz...
  23. Nie chcę nic mówić, ale w Timie Trialu GT5Prologue stajemy się czołówką na świecie http://granturismostats.vvvgamer.com/Default.aspx Właśnie wyprzedziliśmy Japonię i zajmujemy drugie miejsce zaraz za Francją Duża w tym zasługa Polaków X-Mato (z klanu GTPL.PL) i Lelka28 (WGP). Jeśli najszybsi w naszym kraju nadal tak będą jeździć, to w rankingach nadchodzącego GT5 również mamy szanse na wysokie miejsce. Ja też postaram się dokładać swoje cegiełki (choć dla mnie wbicie się do pierwszej "setki" to już nie lada wyczyn). Czasu na ściganie z reguły nie mam za wiele, ale widok polskich flag dodaje niesamowicie motywacji :wink:
  24. http://www.gtplanet.net/sienas-flags-removed-from-gt5s-piazza-del-campo-circuit/ Heh, dopięli swego
  25. Z tą blachą to bym się wstrzymał... imo nie będzie nic więcej ponad to, co było zaprezentowane w zeszłym roku (czyli wgniecenia, odpadający zderzak i drzwi). Ja po GT5 oczekuję wyjebistej fizyki prowadzenia auta i w miarę dobrych kolizji z innymi autami i bandami + miodny online. Na początku myślałem, że dołączę do tych życzeń grafikę, ale po ostatnich wieściach (modele "standard") już wiem, że tylko miejscami będzie ona genialna...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...