Skocz do zawartości

nightrunner

Użytkownicy
  • Postów

    386
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. nightrunner

    Need for Speed: Shift

    IMO GT5Prologue lepiej wykorzystuje 900 stopni - w NFS jakoś tak nie czuć ile ma się skręcone koła, dlatego lepiej chyba ustawić na mniejsza ilość stopni.
  2. ojojoj coś mi się wydaje, że kolega Matt90 trochę zaspał bo ten materiał znany jest już od dłuższego czasu i został wyrenderowany, jeśli dobrze pamiętam przy pomocy kilku ps3ójek - w żadnym wypadku nie jest to real time (choć można sobie przynajmniej wyobrazić jak będą wyglądały gry za parę lat (może ps4 - nie sądzę, ale kto wie...). P.S. Mam nadzieję, że nie było: filmik porównujący tokijską trasę między wersjami gt4 a gt5 - to da tych, co tak psioczyli, że ta trasa to to samo co było na ps2 tylko z lepszymi teksturami (hi Emet ) Co prawda samych tekstur ni jak nie da się porównac na tym filmiku, ale zakładam, że w 1080p ta trasa będzie porażała ilością detali.
  3. Różnice są widoczne od pierwszego "prowadzenia"! W jednym zdaniu można powiedzieć, że auto w gt5p względem gt4 prowadzi się dużo, dużo bardziej realistycznie. Najlepiej po objeżdżeniu jakimś autem w gt5p specIII na fizyce PRO włącz sobie gt4 albo gt3 - człowiek ma wrażenie że przesiadł się na jakąś arcadówkę. Podobna do gt4 fizyka była co najwyżej ta w GTHD (wydanym na święta 2006/2007) - tu faktycznie było nic więcej jak podciągnięta grafika a wszytsko pozostało z gt4. W GT5Prologue fizyka (cały czas mówimy o fizyce PRO, bo ta druga to może faktycznie do gt4 podobna jest) uległa sporemu upgradowi, zaliczając dodatkowo kolejne znaczące upgrady w kolejnych patchach (ostatni to specIII). Jeśli ktoś Wam wmawia, że GT5Prologue ma fizykę identyczną do gt4 to albo jest ślepy albo wprowadza specjalnie w błąd bo inaczej tego nazwać nie mogę... W powyższej wypowiedzi uwzględniłem fizykę prowadzenia auta, a nie tą odpowiadającą za kolizje - co by nie było niedomówień
  4. Dokładnie MajorZero, z reguły polskie aktorki podkładające głos są sztywne jakby recytowały wiersz z kartki... W każdym razie należy się cieszyć, że tak duża produkcja jest polonizowana i - co jest bardzo ważne - bez żadnych obsów względem angielskiej wersji (vide Fallout 3 - ile oni sie spóźnili, pół roku czy nawet więcej?)
  5. No ja tez mam nadzieję że GT5 będzie supportowało oficjalnie G25 (w GT5Prologue nawet nie ma jej w opcjach) łącznie z pełną obsługą sprzęgła (choć nie wymagam, żeby można było sprzęgłem uszkodzić samochód - to już była by przesada ). Sam zastanawiam się nad G27 tylko czekam na jakąś oficjalną specyfikację względem G25. Jeśli mnie ona przekona to będę miał do sprzedania używaną, aczkolwiek zadbaną G25 P.S. Tak swoją drogą: skoro w "marnym" GT5P mieliśmy tylko parę tras i 40+ aut i tyle frajdy nam to sprawiało mimo braku uszkodzeń przez tyle godzin (szkoda że nie ma licznika w grze, jak czas poświęciło się na granie) to jaka frajda nas czeka w pełnym GT gdzie będzie 20 razy więcej aut i tras od zatrzęsienia + Nascar, WRC, zniszczenia (nie takie jakie byśmy chcieli, ale jednak) oraz do tego zawsze super miodny tryb kariery ??? Mimo wszystkich uchybień to będzie wielka gra dla mnie. Nawet pomimo świadomości, że dużo rzeczy brakuje, że PD jest opóźnione w wielu aspektach (za późno wzięli się za zmiany w serii) to dla fana motoryzacji i pięknych aut ta gra będzie musthave'm. Zresztą tak samo w przypadku Forzy3, jeśli ktoś posiada obydwie konsole to musi zakupić obydwie. Trzeba cieszyć się tymi grami, a nie wynajdywać minusów u konkurencji - każdy wie jakie minusy ma GT, a jakie ma Forza - ja osobiście będę się super bawił w obie te gry (tylko trochę dołuje mnie fakt, że w Forze prawie na pewno nie pogram na kierownicy...) P.S.2 Czekamy do targów TGS - ktoś wie którego dokładnie września odbędą się te targi?
  6. Ogólnie to powiem tak: sprzęgło w gt5p można traktować jako fajny dodatek budujący klimat bo jeśli chce się bić czasy - wtedy imo sprzęgło tylko będzie spowalniało auto. A co do działania to tak jak powiedzieli przedmówcy: w gt5p działa na zasadzie włącz/wyłącz, więc niestety nie ma co marzyć o powolnym starcie z miejsca. Co prawda taka opcja budowała by klimat prawdziwego auta, ale czy w wyścigach jest to aż tak potrzebne? Przecież powinno się ruszać w wyścigach "z kopyta", aby tylko opony nie straciły za bardzo styczności z nawierzchnią. Osobiście sam się przesiadłem z DFP na G25. Czy się opłacało? Hmmm... Z jednej strony jak komuś nie uśmiecha się wydawać tych 700-800zł to spokojnie DFP może wystarczyć, ale z drugiej strony, już pomijając kwestie wykonania (oczywiście na korzyść g25), same kółko jest zdecydowanie szybsze - nie ma takiego oporu jak przy DFP. Za przykład mogę podać sytuację, w której po wyjściu z zakrętu (kierownica skręcona w którąś stronę) dodajemy gazu gdyż mam prostą przed sobą i właśnie G25 realistycznie sama się naprostowuje w szybkim tempie (co trochę kulało z DFP). Podsumowując - obydwie kierownice są świetnymi sprzętami jak na to ile kosztują (pamiętam swoją DFP kupowałem keidyś do GT4 za prawie 600zł więc w porównaniu z dzisiejszą ceną G25 to nie aż tak wiele taniej).
  7. Tak czy inaczej lepszych zniszczeń myślę, że nie ma co się spodziewać (a wszystko przez to, że PD dopiero teraz wzięło się za to, za co powinni już byli wziąć się jeszcze na PS2 w gt4). Dla mnie najwazniejsze w tych całych "zniszczeniach" są skutki, czyli wolniejsza jazda i utrudnione sterowanie podzwonie (ściąganie kierownicy) - tego mi brakowało zawsze w gt. Do pełni szczęścia w tej kwestii brakuje jeszcze lepszych kolizji auto-auto. no nic, cały czas czekamy na jakąkolwiek oficjalną zapowiedź tej gry...
  8. nightrunner

    Dead Nation

    jak dla mnie po trailerze z psn jestem calkowicie na tak - dodając uznanego developera (goście od superstardust hd bodajże) szykuje się kolejny mały hiciorek na psn
  9. Trzeba czekać na jakieś oficjalny komunikat, bo teraz to wszystko to tylko domysły. A wracając do zniszczeń to z tego filmiku na gamersyde ten lancer co wjechal subaru w d...pe nawet nie draśnięty, wiec mozna na razei przyjac teze ze tylko te 170 "premium cars" beda mialy zniszczenia... P.S. Na razie nie wyciągam zbyt pochopnych wniosków z tych filmików bo tylko hype przesadny się wytwarza
  10. no to nie za ciekawie, z tego co mówisz... ale poczekajmy na więcej filmików i jakąś oficjalną zapowiedź... P.S. chyba nic nie wiadomo o zmiennych warunkach atmosferycznych pewnie jesteśmy znów skazani na granie w jakiejś jednej czy dwóch planszach, które będą w wersji deszczowe i w suchej...
  11. Czy w takim razie wie ktoś kiedy ma nastąpić takowa w tym roku ? Ps. ciekawe czy faktycznie podadzą datę premiery, bo moim zdaniem, z ich strony nie powinni tego czynić przed premierą GTPSP bo byłby to trochę strzał we własną stopę (dużo ludzi zamiast kupić nowe GT na psp czekałoby na "dużą" wersję, zakładając, że byłaby ona nie dłużej niż parę miesięcy po niej). Może to przez to Yamauchi tak zwleka z podaniem daty, bo "góra" z Sony mu tego zabrania mając na względzie "wypchnięcia" sprzedaży mobilnego GT...? Byłoby świetnie jakby chociaż potwierdzili tego newsa co wyciekł z japońskiej strony bo zapowiada się wybornie (tylko aż się nie chce wierzyć że to mogła być prawda (np. rollover - szok w skali serii ;P )
  12. Ale ciśnienie mam na te targi, może w końcu podadzą tą nieszczęsną datę gt5 mały offtopic: Nie wiecie może czy i gdzie będzie można oglądać na żywo relację z konferencji Sony (nie znalazłem działu poświęconego Gamesconowi) ?
  13. Nie orientuje sie ktos z Was co lepiej ustawis w XMB > Video setting > audio output (optical cable)? Bitstream czy moze Linear PCM ? Wiem tylko tyle, ze przy bitstreamie moge miec trudnosci z odtwarzaniem niektorych sciezek audio, ale poza tym na moje ucho brzmi to zupelnie tak samo. Czy ktos wie czym faktycznei sie roznia te dwa ustawienia? Dla uzupelnienia dodam, ze dzwiek z konsoli mam wyprowadzony z konsoli przez kabel optyczny do amplitunera.
  14. nightrunner

    Tales of Vesperia

    Zagrałem w demko i jako, że wcześniej nie miałem do czynienia z seria "Tales of..." mam pytanko czy sam system walki jest przez całą grę tak chaotyczny? Wiem, że systemy gier jrpg z początku prawie zawsze są pogmatwane (ale jak już się ogarnie to jest gicior), ale tutaj odniosłem wrażenie wyjątkowo słabej kontroli nad przebiegiem walki, kamera jakoś dziwnie z bliska/boku pokazuje postaci, przez co przejrzystość pola walki bardzo kuleje. Ostatnio straszna posucha jest w jRPGach, dlatego jestem zainteresowany "wsiąknięciem" w świat Tales of Vesperii, tylko obawiam się własnie o system walki... P.S. Czy wcześniejsze części z grubsza tak samo miały rozwiązany system walki oraz czy warto zaznajomić się z którą z nich (wcześniejszych części) przed zagraniem w najnowszą. pozdrawiam
  15. nightrunner

    Motorstorm Pacific Rift

    OK, wtorek godzina 20.00 - będę
  16. Dokładnie to jest to tunel na trasie Eiger - widać w odbiciu charakterystyczne kolumny podtrzymujące oraz same alpy w tle EDIT: Emet - uprzedziłeś mnie o kilkanaście sekund
  17. Tyle, że GT5 prologue nie posiada żadnego trybu Foto, więc te screeny złapane zostały bezpośrednio z gry (z replaya). W samym wyścigu nie byłbyś w stanie ujrzeć takich detali z oddalonej kamery więc może i faktycznie w samej grze nie będzie aż takich detali, ale i tak daje radę
  18. Po ponad roku ogrywania tego "marnego", jak mówią niektórzy, dema można doszukać się takich oto smaczków: http://www.gtplanet.net/forum/showthread.php?t=118098 Przywiązanie do detali to po prostu miazga O_o Pomyśleć jakie foty będzie można trzaskać jak dadzą tryb Foto
  19. nightrunner

    jRPG

    Oczywiście - nie zapomniałem o Chrono Triggerze (gdzież bym śmiał zapomniać tak wspaniałego eRPeGa!), tylko, że zasugerowałem się platformą PSOne (w CT zawsze można pograć na snesie ) Co do Vagrant Story to faktycznie ciężko go teraz wyhaczyć, więc kajam się za swoją nieścisłość ;P
  20. nightrunner

    jRPG

    do tego jeszcze Chrono Cross, Vagrant Story !
  21. nightrunner

    Fallout 3

    Ja cały czas mam nadzieję, że w końcu wyjdzie jRPG godny nowej generacji (nawet nie chodzi o kwestie techniczne co fabularno-gameplayowe), może nowy Final... Co nowy jRPG to nuda albo wręcz padaka (pamiętacienie to co było pod koniec panowania psxa - masa świetnych eRPeGów, że wszytskich skończyć się nie dało). Wyjątkiem jest ostatnio Demon's Souls, ale to nie jest stricte jRPG Co by nie było offtopu: Czy ten nieszczęsny patch dodający trofea do polskiej wersji Fallouta3 wyszedl w końcu? ewentualnei wiadomo cokolwiek na ten temat poza stwiedzeniem "ma być w przyszłości"?
  22. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    oczywiscie - wytarczy sie pod nimi schylic. Mozna tez podkskakiwac nad tymi beczkami ale tu uz bonusu w postaci cennych sekund nei dostaniesz... P.S. Tylko nie mow, ze przez cala dotychczasowa gre w MS PR nie wiedziales o schylaniu (2x lewa galka w dol) i podskakiwaniu (lewa galka w dol i w gore)
  23. nightrunner

    MotorStorm: Pacific Rift

    Model jazdy w PR też mi nie pasował z początku, ale teraz uważam, że samo prowadzenie aut w pierwszym MS było jakby bardziej kartonowe (co np. w samym błotku chyba lepiej się sprawdzało, wszak w PR nie ma już go tyle (błota)). Z kolei w PR dużo lepiej jest wyczuwalna masa pojazdu. Generalnie, na pewno jest co poprawiać jeśli chodzi o model jazdy, jak i interakcję z otoczeniem w następnej części MS
  24. nightrunner

    inFamous

    Pograłem w końcu trochę w polska wersję gry (jestem pod koniec drugiej wyspy). Tłumaczenie okazało się być duużo lepsze od tego z KZ2:) Jedynie agentka Moya wypada kiepskawo co spowodowane jest recytowaniem z kartki (a przynajmniej tak to słychać) swoich kwestii przez aktorkę podkładającą... Cole ma świetny głos, trochę mroczny ale dzięki temu właśnie przykuwający uwagę. Reszta jest trochę gorsza, ale trzyma poziom. Sama gra to miód - gram już ładnych parę godzin, a znużenia ani widu Misje wykonuje się z czystej chęci a nie z przymusu (tak jak to było chociażby w gta4 w moim przypadku). Są czasem bardzo krótkie, czasem trochę dłuższe, ale na pewno różnorodne, widać, że twórcy postarali się w tym temacie). Samo śmiganie po mieście głównym bohaterem sprawia masę frajdy (swoboda + moce + parkour). Grafika jest imo bardzo w porządku jak na sandbox oczywiście (w każdym razie lepsza niż w gta4), podobnie jak dźwięk. Największym atutem jest jednak grywalność , dzięki której mam wielką ochotę po przyjściu z pracy włączyć sobie choćby na zrobienie paru pobocznych misji czy znalezienie kilku odłamków.
  25. nightrunner

    inFamous

    Moim zdaniem jeśli do ciężkiego klimatu KZ2 "miękkie" głosy polskich lektorów faktycznie niezbyt pasowały, tak w inFamous, dzięki tej komiksowej, przerysowanej stylistyce (widzieliście gestykulację postaci podczas konwersacji?), polonizacja może wyjść bardzo dobrze. Po zapoznaniu się z listą osób podkładających głosy w grze podanej przez Butchera skłaniam się do kupna polskiej wersji językowej
×
×
  • Dodaj nową pozycję...