Treść opublikowana przez nightrunner
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
No w sumie mnie też to zastanawia czemu w zwykłych, drogowych autach nie ma animacji kierownicy 900stopniowej (w autach wyścigowych to oczywiście inna bajka - tu faktycznie często mamy z do czynienia z dużo mniejszym zakresem obrotu kierownicy - ok. 200 stopni)... Przy tak dużym dbaniu o detale to w sumie może dziwić, choć prawie na pewno nie chodzi o przeoczenie... może animacja 900stopniowa wyglądała na maksa nienaturalnie? kto wie...
-
The Ballad of Gay Tony
Wydaje mi się, że Ballada usunęła ten blur znany z gta4. Rozdzielczość tekstur w mieście też jest widocznie poprawiona (co dobrze widać gdy po dłuższej sesji w dodatek włącza się podstawkę - przygody Bellica wydają się być rozmazane i w ogóle jakięś takie ble :wink: )
-
Demon's Souls
Dziwisz się? Mogę się założyć, że osobom po prostu nie chce się tyle levelować postać (ja jestem tego przykładem). IMO najlepiej dopakować postać do ok. 80-100 levelu i na tym się zatrzymać - gwarantuje to bardzo dużą ilość niebieskich fantomów jak i czarnych (przynajmniej tak było w moim przypadku).
-
Final Fantasy XIII
Heh, mam dokładnie to samo - gdy doszedłem do GP jakoś przeszła mi zajawka na ta grę... Oczywiście to nie znaczy że jej nie skończę, bo gra, mimo iż ciut słabsza od poprzedniczek, wciąga prawie tak samo :wink: Zapewne od teraz będę sobie ją dawkował mniejszymi porcjami - wszak platyna z Finala brzmi dosyć zacnie jak dla fana każdej poprzedniej części więc trzeba będzie ją zrobić (przyznaję się bez bicia, że żadnego finala jeszcze nie wymaksowałem więc mam dodatkową motywację aby to uczynić)
-
Powrót Stara
Jestem za powrotem (choćby sporadycznym ale jednak) Stara! Uważam, że przydałby się taki RPGowiec ze "starej gwardii" dorzucający swoje 3 gorsze bądź rzucający światło na dany problem z jego punktu widzenia. Monopol Zaxa na RPGi nie jest zbyt dobry rozwiązaniem imo
-
Jaki kupić telewizor do grania na PS3
Soniak W5500 - świetne kolory + 100Hz daje świetny rezultat
-
Demon's Souls
Na razie nic nie wiadomo o ewentualnym sequelu, ale biorąc pod uwagę, że samo Sony było zdumione, że ta gra tak ładnie się sprzedała mimo zerowej reklamy można domniemać, że From Software nie spocznie na laurach :wink:
-
Demon's Souls
a ja liczę, że nie dodadzą voice-chatu w sequelu, nie wyobrażam sobie sytuacji gdy grając na pełnej wczuwce, w bardzo klimatycznej miejscówce (a takie były chyba wszystkie w DS), nagle wpada jakiś bachor i zaczyna nawijać prze hs-a jakieś bzdury. Klimat obdarty do cna jak nic. No chyba, że w dwójce zrobią stricte grę pod co-opa od samego początku (pokoje lobby itd.) bez systemu pozostawiania niebieskich znaków na ziemi - wtedy voice-chat jak najbardziej wskazany :wink: Tak czy inaczej liczę na porządne zboostowanie poziomu trudności względem jedynki
-
F1 2010
Osobiście bardzo liczę na 60 fpsów - już w Dircie 2 ich brak trochę mnie irytował, a co dopiero w tak szybkim sporcie jak F1. Już nawet kosztem fajerwerków graficznych (sama licencja będzie "robić" wystarczająco) wolałbym aby było te 60 klatek. Poza tym zapowiada się lepiej niż myślałem że będzie (wysychające tory itp.) choć na wszelkie oceny trzeba się wstrzymac do momentu zagrania, wszak to model jazdy(i realizm) powinien być w pierwszej kolejności oceniany w tego typu grach
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
polecam sciagnac ten filmik zapodany przez Szpica od razu na PS3 - na duzym tv robi wrazenie P.S. na tym wczesniejszym screenie z kokpitu w nocy, widac nawet nierownosci obszycia skora O_o Nie da sie ukryc ze poziom przywiazania do detali bedzie masakryczny
-
TOP 11 Czytelników do PE #153
1. Heavy Rain 2. Final Fantasy XIII 3. Uncharted 2
-
Final Fantasy XIII
Tak to można wszystko uogólnić i każda gra będzie sprowadzała się do wciskania kilku przycisków na krzyż. Autorom udało się za to, dzięki nagradzaniu ofensywnego stylu walki, zaabsorbować i wciągnąć gracza w walkę (wcześniej z tym było różnie :wink: ). Opcja Auto-battle jest wygodną opcją, ale nie trzeba z niej korzystać przecież. Nie widzę tu problemu gdyż wszystkie komendy można ręcznie przydzielać poprzez Abilities; to zupełnie tak jak z przewijaniem czasu w FM3 - nie chcesz nie korzystaj, lepiej jest mieć wybór niż go nie mieć.
-
Final Fantasy XIII
System jest w mojej opinii genialny! Jest dokładnie taki, jakim go opisał Zax, czyli w KOŃCU nie usypiający jak to było prawie w każdym poprzednim finalu (czyli klepanie komendy Attack przez 90% walk). Walki zyskują dynamikę do tego stopnia, że z zewnątrz można faktycznie mieć wątpliwości czy to jeszcze jest turowy system :-) Otóż jest turowy i dodatkowo wymagający ciągłego dopasowywania taktyk pod różnych przeciwników. Również patent z "przełamaniem" (stagged) przeciwnika jest strzałem w 10. Póki co(jestem w momencie uzyskania możliwości upgrade'u broni), system walk w FFXIII jest chyba najlepszym i najbardziej przemyślanym systemem w historii FF. Wydaję mi się, że to część graczy ma po prostu zbyt konserwatywne myślenie i nie dopuszcza nic więcej ponad standardowe tury z jakimi mieliśmy do czynienia przez ostatnie -naście lat. SE pokazało jak można zrobić mega dynamiczny i zarazem taktyczny system walki bez wałkowania w kółko patentów z przeszłości. Również zarzuty o "korytarzowości" wkładam między bajki - oczywiście gra składa się głównie z korytarzy, ale na razie mam wrażenie dużo większej przestrzeni niż w takim FFX więc nie jest chyba źle. Zresztą ten kto zabiera się za Final Fantasy w nadziei na otwarty świat ten pomylił tytuły. Tyle w tym temacie :wink: Co do grafiki - imo jest ona na najwyższym poziomie, dorównującym najładniejszym grom na rynku. Może to dzięki bardzo delikatnemu skalowaniu, ale na TV fullHD gra prezentuje się cudnie. Do tego twarze (i mimika!) zrobione z niebywałą pieczołowitością sprawiają, że grę ogląda się jak film CGI nawet w trakcie filmików liczonych w czasie rzeczywistym. Same wstawki filmowe to chyba sam szczyt jakośći Blu-ray - dosłownie nie widać żadnej kompresji nawet na jednolitych, szarych kolorach a szczegółowość niektórych scenek wypala gałki oczne Reasumując, komu się podobał FFX ten niech czym prędzej sięga po XIII ! :biggrin:
-
Heavy Rain
W sumie platyna w tej grze faktycznie może popsuć końcowy odbiór tej gry... Moje zdanie jest takie, że ocenę dla tej gry trzeba wystawiać po pierwszym (zgodnym z własnym sumieniem i wczuciem) przejściu. Zgadzam się z oceną wystawioną przez NEO+; w końcu to jest mały przełom w grach pod względem "interaktywnego filmu" i choćby dlatego powinna zostać doceniona. Bo każdy mówi, że już nie chce ciągle tych strzelanek i strzelanek, ale ale jak przychodzi co do czego to grze, która zasługuje na wyróżnienie wystawia się zaledwie ocenę średnią...
-
Heavy Rain
Dokładnie, podpisuję się pod tym co napisał Ural. Przecież gdybyśmy jakikolwiek film (a przynajmniej 99% z nich) zaczęli rozkładać na czynniki pierwsze to na pewno również byśmy znaleźli tonę rzeczy, które by nie "zagrały". No i mowa o filmie, który ma tylko JEDNĄ ścieżkę fabularną, a co dopiero powiedzieć o grze z NIELINIOWĄ fabułą. Moim zdaniem Koso ewidentnie się za bardzo uczepił Heavy Rain i jego "nieścisłości" wydrukowane w PsxExtreme są dowodem na to, jak mija się tymi argumentami z rzeczywistością (coś mi suię zdaje, że to nie on powinien recenzować tą grę...). U mnie Koso ma ewidentnego minusa za czepianie się na siłę i bezpodstawnie (praktycznie wszytskie jego tezy obalił chociażby Ural, z którym się prawie w pełni zgadzam).
-
Awaryjność PS3
Potweirdzam, że Slimka działa bez problemu - to tak jakby ktoś miał wątpliwości.
-
Awaryjność PS3
nie włączaj, bądź solidarny z nami... zrób sobie dzień wolny od grania or somfing :tongue: :wink: EDIT: wersje PS3 80GB tylko CECHL04 są wolne od błędu ponoc...
-
Final Fantasy XIII
Ale casual już przecież dawno dosięgnął FF. Już w kilku poprzednich częściach, żeby przejść grę, szło się jak gra prowadziła, po sznurku z minimalnym ryzykiem "zacięcia się". Druga sprawa to to, że FF już dawno przestał być RPGiem w czystym tego słowa znaczeniu (zreszta każdym ma swoją definicję takiego RPGa). Moim zdaniem FF jest teraz typem gry jedynym w swoim rodzaju poprzez właśnie takie a nie inne zbalansowanie jej elementów. Różnica polega na tym, że z Finala można zaczerpnąć garstkę i przejść po najmniejszej linii oporu, ale dla chętnych czeka całe źródło, które daje mnóstwo satysfakcji hardcoreowcom. Sam przyznaję się bez bicia, że w FF8 (mój pierwszy FF, w jaki zagrałem) grałem głównie, aby zoabaczyć nastepny filmik renderowany - tak byłem nimi zafascynowany. Mimo iż wczesniej nie grałem w RPGi to włąsnie final, swoją "casualowatością" zaraził mnie gatunkeim RPG (no i przy okazji nauczyłem się sporo j. angielskiego :wink: ) za co jestem mu dozgonnie wdzięczny Kończąc uważam, że bardzo dobrze że Final cały czas się zmienia, ewoluuje i nie jest ciągle tym samym (jak, uogólniając - seria Dragon Quest), nawet pomimo względnych uproszczeń w rozgrywce i liniowości (która nawiasem mówiąc była od zarania Finali). Myślę, że dla osób, dla których, cytuję: "przydługie i ckliwe filmiki w grach działają jak płachta na byka" ta gra nie jest dla nich i tyle.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
O żesz.. mam nadzieję że to usuną w pełnej wersji bo NFS mi się przypomina.... Nie no, jak tego nie wyeliminują to już wolę poprzednie kartony :confused:
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
na tym filmiku ścigają się goście z GT Academy, a nie AI (przynajmniej takie odnoszę wrażenie), więc niestety co do "ludzkiego" AI to jeszcze nie wiadomo... Edit: Bumier mnie wyprzedził
-
Final Fantasy XIII
Zostawmy już aspekty graficzne, a skupmy się na samej grze :wink: W najnowszym numerze PE przeczytałem świetny tekst Zaxa o przyszłości turowych eRPeGów. Otóż tekst ten niezwykle mnie nakręcił na aspekt walki w FF13. Wygląda na to, że prócz wciągającej fabuły (a przynajmniej na taką mam nadzieję) także system walki będzie elementem przykuwającym do gry. Takie rozwiązanie walki ma szansę być jednym z najlepszych jeśli nie najlepszym w historii Finalów:) Juz nie mogę się doczekać - akurat przejdzie się Heavy Rain i od razu będzie można wskoczyć do świata FF13 :biggrin:
-
Final Fantasy XIII
Nowszych oczywiście się zgodzę (czasem nawet coś lepiej wygląda na Ps3), ale na początku były duże problemy z bezstratnym portowaniem gier z Xa. A to, że w drugą stronę nie było portów robionych (z ps3 na X) to już temat na inną okazję... :wink:
-
Final Fantasy XIII
Nie będę się kłócił, ale wydaje mi się, że jednak znalazło by się trochę gier ze sporo odstająca grafiką na konsolę Sony :wink: Tak czy siak niech użytkownicy X-a się cieszą, że także na ich sprzęt wychodzi Final, gra pozostaje przecież tą samą grą
-
Final Fantasy XIII
Dokładnie zgadzam się, ale nie można teraz całego zła zwalać na Square-Enix - dotąd, praktycznie w 90% tytułów multiplatformowych to zawsze wersja na PS3 w jakiś sposób kulała właśnie przez źle zrobiony port gry z jednego systemu na drugi. Czyli wychodziło by na to, że partaczami są prawie wszyscy developerzy 3rd party.... To jest praktycznie pierwszy z tak dużych gier przypadek gorszej oprawy na Xie niż na PS3 - stawiam że tylko i wyłącznie przez to, że gra wpierw powstawała na sprzęt Sony (ponoć trzon silnika gry gotowy był jeszcze na PS2).
-
Nowe PS3
Potwierdzam, sam robiłem to "przenoszenie danych" na slimke za pomoca kabla sieciowego, którego zwykle używałem do podłaczenia konsli do routera i wszytsko się przegrało - miałem praktycznie to samo co na starej włącznie z sejwami z klauzulą "copryright protected"