Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

nightrunner

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez nightrunner

  1. Kurcze dobrze, że posiadam gt na psp bo inaczej *uj by mnie strzelił z tą datą premiery gt5 :biggrin:
  2. jeszcze się okaże, że przełożą na przyszły rok kurwa, niech już nic nie dodają do tej gry bo nigdy się nie ukaże... :confused:
  3. Czy są zbyt przegięte to nie wiem, ale z tego co czytałem to te Fiaty są dosyć wywrotne Wiem, że przykład może nie za dobry, ale mimo nowszego modelu to przy małej pomocy rywala też łatwo się przekręca (prędkość na tym filmiku raczej też nie porażała). EDIT: http://www.youtube.com/watch?v=VztPQtCh-CU&feature=related tu chyba lepszy przykład (od 18 sekundy)
  4. http://www.youtube.com/watch?v=2Qn7TL9mMqM&feature=player_embedded luknijcie 1:27 i 2:31 jednak można dachować
  5. nightrunner odpowiedział(a) na speedi torun temat w Kącik Wyścigowy
    Niestety zawód... Gra nie dość, że wygląda strasznie słabo to i fizyka mimo że wymagająca, wydała mi się nierealistyczna. Co prawda na kierownicy całkiem fajnie można się wczuć, ale mimo wszystko pozostanę przy Dirt2. Do tego dochodzi rozdziałka - mam wrażenie że jest tylko trochę wyższa od SD - bez kitu lepiej chyba będzie się prezentował tryb WRC w Gran Turismo 5
  6. nightrunner odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik Wyścigowy
    Czytając Wasze opinie stwierdzam, że dobrze, że się wstrzymałem z kupnem - wydadzą odpowiednie patche to wtedy rozważę kupno tej gry. Tylko niech się z tym spieszą bo niedługo wyjdzie gt5...
  7. nightrunner odpowiedział(a) na XM. temat w PS3
    Ściągnąłem ten patch do HR dodający obsługę Move'a (ponad 1 GB!) i nie mam co prawda 100% pewności bo ostatnio grałem parę miesięcy temu, ale wydaje mi się, że podrasowali nieźle grafikę. Tekstury, obiekty mam wrażenie że się lepiej prezentują. Czy ktoś też ma takie wrażenie czy to tylko moje urojenia? :tongue:
  8. nightrunner odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Ja nie mówiłem o grze jako grze ogólnie, tylko o samej grafice - miejscami jest po prostu wg. mnie lepiej niż w słabszych momentach GoW3 i tyle :wink: Co do zarzutów o framerate - zupełnie nie rzuciło mi się to w oczy. Wg. mnie framerate jest na zadowalającym poziomie i jeśli w pełnej wersji będzie taki sam to będzie ok - rzekłbym tak filmowo (24 fps).
  9. nightrunner odpowiedział(a) na Jakim temat w Kącik Wyścigowy
    Ma już ktoś wersję PS3? na Neogafie mówią, że jest uciążliwy screen tearing i problemy z frameratem w wersji na czarnulę. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=406588&page=18 (od 887 postu) Jeśli faktycznie to codemasters dało ostro ciała... Czyżby praca nad kilkoma tytułami na raz (Dirt3, Grid2, F1) im się odbiła czkawką?
  10. Tak trochę z innej beczki w GT5 bardzo podobnie wyglądają bączki na po trawie:
  11. nightrunner odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    Pograłem trochę w demko i gra wskoczyła na moją listę musthave'ów (oczywiście odpowiednio w kolejce, czyli po GT5 i LBP ). Bardzo fajny, mroczny klimat plus naprawdę świetna grafika, momentami nawet dorównująca/przewyższająca oprawę GoW3. Gameplayowo jest to czego mozna się było spodziewać, czyli mechanika GoWa zmodyfikowana o parę smaczków. Co ważne, walka jest bardzo miodna -nie wiem co prawda na ile w tym zasługa Kojima Productions, ale na pewno jest lepiej wykonana niż w takim Dante's Inferno.
  12. nightrunner odpowiedział(a) na PanPawcio temat w PS3
    wczoraj pomachałem trochę w gladiatorach i dziś prawie nie mogę ruszać ręką XD Właściwie to Move wraz z takim Sports Champions nie są już bezmyślnym machaniem przed TV, jak miało to miejsce za czasów PS2 i Eyetoy. Precyzja tego urządzonka determinuje wymasterowanie rzeczywistego ruchu rękami (i w dodatku często bardzo dokładnego) aby cokolwiek uzyskać w grze na wyższych poziomach. Ja jestem bardzo pozytywnie zaskoczony możliwościami jak i wykonaniem Move'a.
  13. Ok, już wszystko jasne. Dzięki panowie za szybką odpowiedź
  14. Szybkie 2 pytanka: Czy PES 11 będzie obsługiwał headseta podczas gry po necie? Czy będzie mozliwość ściągnięcia skądś Option File z akrtualnymi skłądami, przerobionymi koszulkami itp.? Macie jakieś dobre źródło ewentualnie?
  15. Dochodzi do tego RUSE, ale oczywiście można wykorzystać DS3 zamiast Navi. Dodam, że sterowanie w tej grze wypada całkiem przyjemnie za pomocą Move'a - choć trzeba się przyzwyczaić bo z początku może wydawać się trochę chaotyczne.
  16. "Weather changes include temperature differences, air pressure changes, and humidity, affecting the surface conditions of the track dynamically. Weather conditions are randomized. Forecasts for your race will be available but may not be entirely accurate, just like the real world." to cytat z gtplanet, ale brzmi to nieprawdopodobnie - takie bajery w serii GT? Róznice temperatur, zmiany ciśnienia powietrza i wilgotność wpływające na jazdę? ma-sa-kra :tongue: Od czasów KZ2 żadna inna gra tak mnie nie nakręciła tuż przed premierą jak zrobiło to właśnie PD :smile: A wydawało się, że prawie wszytskie ficzery już zdążyli pokazać dawno temu, a tu taki psikus :biggrin: @Magik: Chwalić za to, że się nie wyrobili to na pewno nie, ale nie musisz od razu siać fermentu, że dostajemy wybrakowany produkt - no bez przesady.
  17. Zostałem całkowicie zmiażdżony tymi zapowiedziami... Normalnie marzenia się jednak kiedyś spełniają :biggrin: Oczywiście oby te spadki frameratu nie były zbyt duże, ale nawet jeśli to żeby taka sytuacja miała miejsce relatywnie rzadko. Co do praktycznie każdego aspektu gry jest wielkie WOW , ta gra sprzeda duużo Ps3ójek :tongue:
  18. dowód, że to fake niestety tak ładnie nie będzie...
  19. zapewne GT 6 będzie jedynie czymś czym było GT2 dla GT1 albo GT4 dla GT3 - więcej, lepiej i "more badass" :tongue: więc może faktycznie tak długo im się z tym nie zejdzie. Zastanawiam mnie tylko czy będzie miało sens wydawanie następnej części gry na PS3 skoro za 2-3 lata PS4 zapewne będzie już realnie wyglądać zza zakrętu ;P Oczywiście chciałbym się mylić, a zresztą na razie to tylko takie moje gdybanie... Fakt faktem, że GT5 zapowiada się na razie na prawdziwego molocha pod względem praktycznie każdego jej elementu :wink: A tymczasem czekamy - zostało już tylko 1.5 miesiąca Idę o zakład, że jeśli będą zmienne warunki pogodowe to tylko w trakcie Endurance'ów, a nie zwykłych Time Triali. Jeśli już to będzie wzorem GT4, np. Tsukuba Wet na której będzie oddzielny ranking czasówek (fajnie jakby były wersje mokre wszytskich tras, ale na to nie ma co liczyć przecież).
  20. No jakby faktycznie dali jeszcze zmienną pogodę podczas "Endurance'ów" to byłbym w 7 niebie Co do tras to też mi się wydaje, że wspominiane keidyś w liczbie 20 jest zdecydowanie za mało - nie porzuciliby przecież tras takich jak Deep Forest albo Trial Mountain! Tras musi być więcej niż w GT4 i basta! :wink: P.S. Swoją drogą wyobrażacie sobie ile będzie rankingów w tej grze, skoro w prologu było ich dobrze ponad 800?? Oczywiście przy założeniu, że każde z 1000 aut będzie miało swój własny ranking - oj chyba jeżdżenia starczy nam przez kolejne 3-4 lata :wink:
  21. nightrunner odpowiedział(a) na MBeniek temat w PSP
    Ograłem demko i muszę przyznać, że graficznie Ghost of Sparta naprawdę robi wrażenie - jest jeszcze ładniejsza od Chain of Olympus i nie wiem czy nie przebija GOW2 z PS2 Szkoda, że nie wszyscy developerzy na psp nie są tacy zdolni Wracając do samej gry to dostaniemy raczej znów to samo tylko trochę inaczej podane co osobiście nie jest dla mnie wadą (stary dobry gow), ale już widać, że powoli temat już się wykorzystuje - lepiej żeby w następnych częściach zrobili jakieś szersze zmiany.
  22. Tak jak pisk opon No akurat pisk opon jest poprawiony diametralnie :tongue: :smile:
  23. Tak spytam, przy okazji jak już tu jestem :wink: : Czy to, że nie nalicza postów to normalne czy można temu zaradzić? pzdr
  24. Heh, najważniejsze że Polyphony Digital wzięło się w końcu za model zniszczeń :smile: . Tak przynajmniej mamy pewność, że w następnych częściach będą sukcesywnie poprawiane - pierwszy krok jest najważniejszy :wink:
  25. Moim zdaniem nie muszą być w ogóle realtime'owe - najważniejsze dla mnie jest to, aby uszkodzenia były odczuwalne w samej jeździe (zepsuta skrzynia biegów, uszkodzone zawieszenie itp.). Co do powyższych zniszczeń obawiam się tylko, że będą niewspółmierne do uderzenia... Pewnie dopiero kilka naprawdę solidnych dzwonów doprowadzi do takiego wraku (co w realu zaistniałoby przy dużo mniejszej sile) Całe szczęście, że listopad już niedługo, w końcu się przekonamy jak jest na prawdę P.S. Marzy mi się w GT5 kariera, w której wszelkie obtarcia, zgubione zderzaki i pogięta blacha nie resetowały by się magicznym sposobem po wyścigu, a trzeba by było wykładać kasę na ich reperację...

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.