Skocz do zawartości

MatekDM

Patroni
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez MatekDM

  1. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Świetne są te nowe mapy! No i faktycznie jakoś poprawiono matchmaking, wyszukuje graczy sprawniej i szybciej. Rewelacyjne jest Regret po prostu!
  2. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    No koniecznie, to Halo jest wspaniałe. Niezależnie od problemów z matchmakingiem, samo strzelanie jest uber miodne, a mecze wkręcają na zasadzie "dobra, jeszcze jeden i idę spać" i tak przez kolejną godzinę I kolejną i kolejną.
  3. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Nagrywa do pięciu minut wstecz. Żeby zapisać fajną akcję, to musisz odpalić snapa, w snapie masz DVR, a tam wybierasz jakiej długości film chcesz nagrać. Masz pół minuty, minutę, dwie, trzy i pięć. Po wybraniu zapisuje ostatnie te kilka minut, ile tam wybrałeś. Później taki film znajdujesz w Upload, a całość obrabiasz w Upload Studio (niedługo dostanie aktualizację do wersji 2.0 i będzie lepsze). Niektóre gry same nagrywają fajniejsze akcje w FIFIE czy GTA np. Sunset z kolei potrafi nagrać samodzielnie do 5 minut materiału z jakiegoś odpału wewnątrz gry - to devsi akurat ustalają.
  4. MatekDM odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Giera jest za(pipi)ista, gdyby nie beta Halo 5, to dalej zagrywałbym się w to multi, a i tak lubię sobie je odpalić raz na jakiś czas. Gra się świetnie, dostarcza to mega funu i giera jest dobrze zbalansowana Te rozgrywki rankingowe dodały dodatkowego smaczku.
  5. MatekDM odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Podepnij pod inne HDMI w TV i zobacz z innym kablem
  6. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Potrzebujesz Upload Studio Tam możesz skleić właśnie do 5 filmików z gier i stworzyć z tego całość + dodać komentarz + video z kamery i jakiś theme
  7. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Powinien być w "Gry i aplikacje" i tam w "gry". Jak go tam nie ma, to musisz odświeżyć ten system za pomocą RT + LT + Y (chyba jakoś tak, jak wczoraj Lechu mówił )
  8. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Pokazą Windows 10 i temu będzie poświęcona ta konferencja. A Windows 10 obejmie też Xone. Aktualizacja przyjdzie prawdopodobnie w wakacje/wczesną jesienią.
  9. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Xone dostanie dużego kopa z premierą Windowsa 10. System będzie wykorzystywać znacznie mniej pamięci systemowej, zmieni się interfejs, wszystko zacznie śmigać sprawniej i płynnej. Mam nadzieję, że będzie też bardziej intuicyjny. No i obecnie Xone ma trochę wykastrowanych funkcji nawet względem X360. W tej chwili na Xone mamy trzy różne OSy. Jeden do obsługi menu, jeden do snapa i jeden do kinecta. Bardzo słabo to zostało zrealizowane i całość chodzi nawet sprawnie, ale i tak potrafi przymulić. Windows 10 to zmieni, bo dostaniemy jeden OS odpowiedzialny za wszystko, który w szczytowym momencie ma zabierać do 1GB RAM (obecnie potrzebne są aż 3), więc dla devsów ma zostać odblokowanych dodatkowe 2GB RAM, co da im łącznie 7GB z dostępnych na dzień dzisiejszy 5 (+ ESRAM). W ogóle sam Windows 10 wspaniale się zapowiada. Pójdą trochę w kierunku tego, co stworzyło Apple i np. w Windows 10 na PC dostaniemy cały system notyfikacji. Jeżeli mamy Lumię, albo inny telefon z Windows Phone, to po aktualizacji będziemy mogli odczytać np. esemesy na komputerze i odpisać również na nim bez sięgania po komórkę. W przypadku połączeń również ma to być zintegrowane. Całość zostanie solidnie zunifikowana, a Microsoft Store zmieni się w Windows Store, gdzie każdą z aplikacji odpalimy na dowolnym urządzeniu z Windowsem 10. W tym na Xone. Zobaczymy 21 stycznia, jak zechcą to rozwiązać
  10. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Patrząc przekrojowo na budowę chipsetów w PS4 i Xboxie One wygląda, że obydwa są takie same - oparte na bobcacie - Jaguary - 2x4 rdzeniowe, z tym, że w Xone jest procesor z minimalnie wyższym taktowaniem. W praktyce różnic jest trochę więcej, ale są one skitrane głęboko wewnątrz rdzenia i wygląda na to, że CPU w PS4 nie ma aż takich zastosowań jak to w Xone. PS4 nadrabia na tę chwilę mocno kartą graficzną.
  11. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Dziś matchmaking działa elegancko, jak gram samemu - ludzi znajduje bardzo szybko, a po skończeniu gry i odczekaniu 60 sekund z miejsca leci kolejna runda. Super Strzela się tak miodnie, że nie mam ochoty grać w nic innego...
  12. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    No HSA jest niezależne od czystej, dostępnej na papierze, mocy obliczeniowej. Wymaga tylko odpowiedniej architektury, a wtedy wydajność rośnie w górę o kilkaset procent. Mega przyszłościowy temat
  13. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Tak w dużym skrócie daje to
  14. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Pełne wsparcie HSA jest wspaniałą informacją
  15. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Cyfrowa dystrybucja jest nieunikniona i prędzej czy później całkiem zrezygnują z napędów w konsolach i w PC
  16. MatekDM odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    To musisz nadrobić zaległości, bo MP3 to nie jest już to samo IMO co dwie pierwsze części. Ich klimatu, historii i miodu płynącego z rozgrywki nic nie przebije. Pamiętam ten opad szczeny, jak gra wyszła w 2000 roku na PC i miałem możliwość odpalić ją na full detalach w 1024x768
  17. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Jak się gra, to kompletnie tego 720p nie czuć, bo po kilku chwilach wkręca ta miodność i grywalność Zakładam, że QB i Forza 6 wyjdą przed Halo 5, z Tomb Raiderem może być różnie.
  18. MatekDM odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja też - jakby mi zrobili remaster jedynki i dwójki na Xone, to brałbym z miejsca Dlatego też tak czekam na Quantum Break Inna sprawa, że skoro mam na PC całą antologię + jeszcze te gry w edycjach premierowych to raz do roku sobie przechodzę od nowa (jak nie częściej). Dla mnie to jedne z najlepszych gier TPP wszechczasów (jedynka i dwójka) - trójki już AŻ TAK ciepło nie wspominam, ale też oczywiście ukończona.
  19. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Tego można być pewnym na 100% (chociaż głowy bym nie dał skoro chcą 60fpsów utrzymać). Halo 5 to ich flagowy, największy tytuł, który przyciągnie do Xone największe tłumy i ta gra musi chodzić w 1080p/60 klatkach ze względów choćby stricte wizerunkowych/marketingowych. Według mnie to będzie taki swoisty pokaz mocy Xone
  20. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Podobno mają dobić do 1080p i oczywiście 60 klatek To beta, matchmaking działa raz lepiej raz gorzej, ale tutaj powinno być wszystko na tip-top w dniu premiery (na wtopę pokroju MCC nie mogą sobie pozwolić) Dla mnie to jedna z tych gier, dzięki której Xone nie sprzedam, choćby mi dawali grube tysiące za niego
  21. MatekDM odpowiedział(a) na Yano odpowiedź w temacie w PS4
    Takich płyt generalnie nie wkłada się do konsoli Konsoli nie uszkodzi, jeśli jest brudna, ale szkoda samej płyty.
  22. MatekDM odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Warto przeczytać The ads mention the ability to “create believable natural phenomena like fire, dust, fluids, pyrotechnics and explosions as well as more abstract effects to convey essential gameplay concepts such as time manipulation and distortions,” and the use of several tools like Nuke, After Effects, Houdini, FumeFX and Thinking Particles. Remedy seems to really be pulling all the stops to make the game as visually stunning as possible. Another ad seeks a Lead Environment Artist: The mention of “large scale game worlds” is definitely interesting, as we haven’t seen much of the scale of Quantum Break‘s world, and the gameplay reveal showcased a fairly linear and scripted level. The animation department gets some love as well, with a Cinematic Animator and a Gameplay Animator: The use of motion capture is mentioned in both ads, and we learn that the project involves Havok Behavior, which is part of Havok’s animation studio. The game’s UI also gets some attention, with the aim of making it “great looking, smooth and frictionless.” Finally, the studio is also hiring a Producer, a QA tester and a Junior QA tester, indicating that the project has reached a stage in which more through testing is required as release draws closer. Looks like things are being set in motion at Remedy, and hopefully we’ll see more of the game soon. A lot of it is still being held closely under wraps, but we’re now about to enter its release year, and it’s about time for the curtain to raise. http://www.dualshockers.com/2014/12/29/xbox-one-exclusive-quantum-break-remedy-on-a-hiring-spree-to-create-awesome-visual-effects-and-more/
  23. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Halo Arena
    Trochę szczegółów o dostępnych edycjach Halo 5. Limitowana edycja kolekcjonerska w przeliczeniu z Euro za 1000 zł :O Ciekaw jestem co w takim razie będzie zawierać... http://news.xbox.com/2014/12/games-halo-5-preorder-and-beta
  24. MatekDM odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Z ciekawostek czysto technicznych http://gamingbolt.com/xbox-one-december-sdk-update-allows-more-esram-control-new-api-improves-esram-performance#3xSVO3z1zew46BXf.99
  25. MatekDM odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Też mi multi nie działa Ciągle mam "Unable to join session" niezależnie od tego, jakie ustawienia wybiorę. No nic, sprawdzę później albo jutro.