Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    http://www.siliconer...t-event-scenes/ Ciekawe czy wszystkie pojawią się od razu w grze czy dostaniemy kilkanaście/dziesiąt bohaterów w postaci pięknego tłuściutkiego DLC XD (w końcu jedną z firm pracujących nad tym jest Capcom, swoisty mistrz wyciągania od graczy kasy za byle co w postaci setek DLC).
  2. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    No ostatnio Square ma nadzwyczaj dobre relacje z Nintendo (co pokazuje tylko line-up najlepszych ich serii i nowych IP na platformy Ninny). Tym bardziej iż ostatnio Nintendo podpisało umowę ze Square że to Ninny wyda w Europie Kingdom Hearts 3D (kiedyś tak zrobili m.in. z DQIX w US) co tym bardziej S-E może być zadowolone bo Ninny wie jak stworzyć dobrą i sensowną reklamę. Dlatego osobiście też uważam że całkiem prawdopodobne jest iż Versus pojawi się na Wii U (co by było niesamowitym killerem moim zdaniem xd). Co do tego w jakiej fazie produkcji jest gra to zrobili ten błąd jaki zrobiło Ninny rok temu zapowiadając nowego Super Smasha na Wii U i 3DS'a jeszcze zanim w ogóle pierwsze pomysły i szkice zostały stworzone (nie dziwota że Ninny poszło teraz o pomoc do Namco Bandai w kwestii developingu). Możliwe też iż Versus znacząco zmienił swoje oblicze i będą chcieli go pokazać na nowo albo najbardziej prawd. wersją jest obawa przed utratą klienteli w przypadku XIV-tki gdy mają wydać tą wersje 2.0 (a na pewno Square chce odzyskać zaufanie wśród fanów i odzyskać straconą kasę) czy też pokażą coś po tym jak wydadzą aktualnie swoje największe Japońskie pozycje jak np. Bravely Default całkowicie nowe IP choć mające już teraz spore zainteresowanie i wychodzące na handhelda tak wiadomo że każde nowe IP jest często w cieniu starej znanej marki.
  3. chrno-x odpowiedział(a) na scuff temat w Nintendo 3DS
    Z Europejskiego Nintendo Direct wyszło iż nie wrzucają ładowarki bo dużo ludzi już ma poprzednie modele 3DS'a lub DSi/XL:które są kompatybilne z 3DS'em XL. Ale jeżeli ktoś kupi po raz pierwszy 3DS'a lub ogólnie DS'a to zaczną sprzedawać więcej oryginalnych zasilaczy. Aha i podstawka ładująca jest też w opcji z ładowarką do kupienia dla 3DS'a XL. Z ich treści wynika że to gracze chcieli 3DS'a z większym ekranem, ja jestem przeciwny bo dla mnie handheld ma być mały, fakt że jak wspomniałem wcześniej nie ma już takiego problemu z wygładzaniem tekstur itp. (podobno efekt 3D w wersji XL został znacząco poprawiony, choć ja w zwykłej wersji na niego nie narzekałem, kwestia developera czy zrobi to dobrze czy spierd.oli). Na pewno znajdą się zwolennicy (tak jak mówiłem, znam sam sporo osób które nie siedzą przy handheldach właśnie ze względu na małe ekrany), cena dajmy 200 Euro to też nie jest jakaś wielka różnica (tak samo było pomiędzy DS Lite a DSi/ XL). Co do akumulatorków to fajnie jakby Ninny wydało oficjalnie bardziej pojemną wersje tak aby czas grania dochodził min. do 8-9h ale już ciul z tym (mamy wiele firm third-party które wydają taki stuff), tak czy siak ja ponownie jak będę łykał 3DS'a to biorę zwykłą wersje, bardziej mi się podoba pod chyba każdym względem (podobnie mam z normalnymi DS'ami, gdzie Classic i Lite to według mnie najlepsze wersje a DSi i XL to jakieś pomyłki).
  4. chrno-x odpowiedział(a) na scuff temat w Nintendo 3DS
    Wiesz w przypadku DS'a problem polegał na tym iż konsolka nie miała rozmycia tekstur, dlatego wyglądało to wszystko dość hmm pikselowato. Co innego 3DS ale no problem w tym że oby dwa ekraniki dalej nie mają zbyt dużej rozdziałki (w takim przypadku górny ekran powinien mieć rozdziałke 800x480 i to minimum). Są też osoby które są krótkowzroczne więc dla nich takie ekrany są wielkim ułatwieniem, tak jednak Xl ponownie to dla mnie jakaś pomyłka znaczenia "Portable System" jest wielki, ciężki i jajowaty 9no wygląda paskudnie). Na dodatek Europa i Japonia nie dostaną ładowarki, no to chyba coś tu jest nie tak. ja na Xl zlewam, dzięki temu zwykły model powinien o paręnaście złociszy potanieć. A co do drugiej gałki to im się nie opłaca wrzucać coś z czego mało który developer w ogóle skorzysta jeżeli do dyspozycji mają i tak dotykowy ekran, a jako że jest to biznes a nie fundacja "podaruj graczom szczęście" to osoby chcące pograć jak należy w takiego RE: R czy MGS3 dokupią sobie Circle Pada Pro (żeby to jeszcze kosztowało mniej i było lepiej dostępne). P.S. Data premiery 3DS'a XL w Europie to 28 lipca br. dostępny w kolorze srebrnym, czerwonym i niebieskim.
  5. chrno-x odpowiedział(a) na papi temat w Pokémon
    Nowy trailer Black 2 & White 2: http://www.siliconera.com/2012/06/21/pokemon-black-white-2-gets-an-english-teaser-trailer/ Nie powiem ostrze sobie ząbki na nowe poki, na szczęście czekamy tylko do Jesieni br.
  6. Pierwszy oficjalny trailer dla zachodu: http://www.siliconera.com/2012/06/21/professor-layton-miracle-mask-trailer-speaks-english/ Jak na razie Europa jeszcze nie otrzymała wstępnej daty premiery ale w US wychodzi tego roku na przełomie listopada.
  7. Nowy trailer prosto z Nintendo Direct: http://www.siliconera.com/2012/06/21/bravely-default-flying-fairy-trailer-shows-brand-new-footage/
  8. chrno-x odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Cieszyłbym się jakby gra wyszła jeszcze w tym roku na zachód z uprzednio wydanym demem w eShopie (nigdy w taki tytuł nie grałem więc dzięki temu mógłbym lepiej ocenić tytuł niż tylko za pomocą trailerków - bo do recek jestem sceptyczny).
  9. chrno-x odpowiedział(a) na Texz temat w Nintendo DS
    Sorry że tak pytam z mańki w sprawie tych piratów ale czy czasami nie są to Europejskie wydania na których zamiast znaczka kategorii wiekowej "PEGI" masz "ESRB"? Lub wydanie Amerykańskie pudełko z Europejską okładką? Ja czasami wyszukuje Laytony i zastanawiam się czy warto brać w kolejności wydania czy jednak lepiej sprawdzić fabularną chronologię i w ten sposób je kupować...
  10. Po raz n-ty siedzę sobie w wolnych chwilach od książek (kogo po.(pipi)ało aby mieć 5 egzaminów z całego semestru w niecały tydzień =_=) przy Another Code: Two Memories / Trace Memory. Aktualnie właśnie posiadam wersje US i myślałem że tylko sam tytuł gry nosi inną nazwę a tu okazuje się że w całej grze są nieznaczne zmiany (zamiast DAS mamy DTS no i of course mamy więcej zwrotów typowo amerykańskich a nie angielskich).
  11. chrno-x odpowiedział(a) na pawelgr5 temat w Nintendo 3DS
    Ja uważam że w ogóle głupotą jest taki limit użycia demek, czy również dema znikają po jakimś czasie czy jednak jakbym teraz kupił 3DS'a to bez problemu jeszcze zassam demo Residenta i MGS'a?
  12. chrno-x odpowiedział(a) na Pious temat w Nintendo 3DS
    Szczerze to ja na allegro prawie co tydzień widzę Kid Icarus nówkę do kupienia (z ceną różnie bywa). Mam takie pytanie do kolegów którzy już ciupią w to od dawna (zwłaszcza do osób leworęcznych) jak jest naprawdę ze sterowaniem? Po przeczytaniu i obejrzeniu wielu recek wydaje mi się że sterowanie jest takie samo niczym w Metroid Prime Hunters, jeżeli trafiłem to w czym problem? Ja pomimo że jestem leworęczny tak w MP:H na DS'a grałem z ustawionym sterowaniem dla praworęcznych i bez problemu dawałem radę i w singlu i po online. Czy rzeczywiście rozgrywka jest tak odmienna że sterowanie nie jest user friendly? No i takie pytanie po kilku miechach od premiery, jak tam rozgrywka online? Sporo osób ciupie? Nie ma problemów z łącznością?
  13. No tą edycje HD to by mogli również na 3DS'a w z opcją 3D zrobić, z chęcią bym tą edycje przyjął w swoje progi (nie wiem czemu ale jakoś ta seria bardziej mi pasuje do handheldów niż do stacjonarek). Według recek i sprzedaży w Japonii to 3D zapowiada się naprawdę zacnie, szkoda tylko że voice-acting jest dość przeciętny, no ale taka już dola większości RPG'ów z Japonii z zachodnim dubbingiem.
  14. chrno-x odpowiedział(a) na Suavek temat w Kącik RPG
    Szczerze raczej mało która firma jeżeli nie jest first lub second party developerem przyzna się że preferuje dane platformy bardziej. Taki Namco Bandai nie oszukujmy się ale faworyzuje Sony wydając więcej Japońskiego stuffu niż nawet na Wii które sprzedało się więcej w każdym bodajże regionie. Co do 3DS'a i Atlusa to osobiście nie śledzę historię firmy ale niektórzy mówią że firma swoją przygodę z grami zaczęła od platform Ninny. Kto wie może rzeczywiście firmie bardziej pasują platformy Nintendo, albo po prostu jest to czysty biznes. Co z tego że 3DS jest region lock, czy ktoś naprawdę myśli że liczba importowanych gier równa się normalnej sprzedaży z danego regionu? 3DS aktualnie w Japonii przekroczył już 6 milionów egz. (to samo w US, nie wspominając o Europie, Australii i Oceani - łącznie 17.5 miliona) więc przy jakichś może 0.5mln Vity w Japonii i łącznie 2.1mln na całym świecie to jednak oczywistym jest że Atlus wybierze 3DS'a który swoje jednak potrafi (Re: Revelation anyone?) a i nikt nie powiedział że Atlus nie dostał propozycji od Nintendo na stworzenie kilku części SMT. Powody mogą być różne, oczywiście fani Sony mogą być rozczarowani ale raczej narzekać też nie mogą bo to na ich platformach dalej wydawane są Persony a SMT po prostu powróciło na platformę Ninny. Ja tam jedynie liczę aby zachodni gracze również będą mogli bez problemowo pograć sobie w ostatnie części na platformy Ninny (Atlus mogłoby się bardziej wysilić żeby Europa też dostała ich gry a nie aby to była zawsze wielka niewiadoma). P.S. Poza tym rynek handheldów jest zgoła odmienny od stacjonarek bo w tym rynku nie liczy się moc konsoli, więc takie gadanie że Atlus wydaje tytuly na 3DS'a bo konsola jest słabsza to według mnie szukanie dziury w całym (bo gdyby to była prawda to po cholere wydają P4: The Golden skoro jest to tytuł z PS2?).
  15. chrno-x odpowiedział(a) na papi temat w Pokémon
    Szczerze to twoją najlepszą decyzją będzie kupienie aktualnie HeartGold/Sould Silver oraz Black & White i czekać na Black & White 2. Te pierwsze dwa to remake'i w najlepszym wydaniu, w zasadzie przez fanów uważana za najlepszą część, za to Black & White oferuje masę nowego contentu których wcześniej nie umieszczano w serii (o nadchodzącym B&W2 nie wspominając który contentem przebija nawet swojego poprzednika, i dodatkowo jest oficjalną kontynuacją). Reszta ci nie potrzebna i byś tylko dodatkowo stracił parcie na serię.
  16. chrno-x odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    Wybaczcie że tak pod drugim postem: Właśnie skończyłem Pandora's Tower zajęło mi to prawie 27h a zakończenie miałem S. Muszę powiedzieć że fabularnie naprawdę przypadło mi do gustu, choć gra niestety trudno znosi stagnacje gameplayow'ą jeżeli chce się z upgrade'ować wszystkie bronie do końca (max. 10 lvl dla każdej - ja doszedłem we wszystkich do 7lv) czy też po zdobywać każdą notkę, książkę itp. opowiadającą historię danej wieży, krain itd. itp. (ja osiągnąłem 78%). Wydaje mi się że Endingów jest 5 nie 6 (bo tyle ich można policzyć po ponownym rozpoczęciu rozgrywki) po przejściu gry można rozpocząć grę od kilku miejsc (kolejno od początku, 6,11,13 wieży), również do dyspozycji są wszystkie endingi jakie się zdobyło. Do końca jestem utwierdzony że system walki jak na Action-RPG'a w czasie rzeczywistym jest naprawdę zadowalający (im lepszy level broni i skilla postaci tym większe Combo można stworzyć a prezentują się nad wyraz efektownie). Grafika w niektórych przypadkach mogłaby być lepsza bo jest zbyt często nierówna. Co najbardziej w grze przypadło mi do gustu to muzyka, wpada w ucho, jest bardzo pompatyczna i nie nuży (zwłaszcza kawałki przy 3 ostatnich Masters'ach wymiatają). Ostatecznie chyba wystawiłbym grze tak gdzieś 7.7, 8/10. Plus za stylistykę lokacji (żadna nie jest podobna do siebie), muzykę, oraz fabułę z rozbudowanym gameplayem, minus leży po stronie Voice-Actingu (głosy same w sobie są ok ale za często brak w nich odpowiednich emocji i tonacji) oraz zbyt nasilającej się rutyny i monotonii. Choć cieszy mnie że tytuł i tak ujrzał światło dzienne, pomijając długą drogę produkcyjną i trudności z nie związaną, mam nadzieje że Nintendo i Ganbarion jeszcze nie jeden raz stworzą coś razem (to samo się tyczy Mistwalkera).
  17. chrno-x odpowiedział(a) na Sanryu temat w Kącik RPG
    Bez problemu kupisz cyfrowo na UK koncie (nie wiem czy jest na polskim XBL).
  18. chrno-x odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    No ten hack&Slash od początku opierał się na czystej reakcji a jego rozwinięcie wiąże się ze zdobyciem coraz to nowszych broni i ulepszaniem tych broni a wtedy ten. Dodając do tego jeszcze wykorzystanie łańcucha jest to całkiem ciekawy system walki (na pewno mi się bardziej podoba niż to bagno z Xenoblade'a - boże jak ja nienawidzę gdy postacie stoją jak słupy soli i jeszcze za mnie wykonują połowę roboty). Ja posiedziałem już 16 godzin a dopiero jestem gdzieś w połowie (niedawno przeszedłem 5 więżę i od teraz mam do dyspozycji 5 nowych - choć pierwsze pięć odkrywa się pojedyńczo). Co mogę pochwalić to na bank wygląd postaci (zwłaszcza twarzy, ich ogólną mimikę i choćby takie smaczki jak załzawione oczy czy wilgotne wargi - Xenoblade nawet nie ma się co do tego umywać ze swoimi kwadratowymi wielkimi dłoniami czy słabą rozdziałką twarzy) ogólną grafikę, twórcom udało się naprawdę świetnie wykonać wszelakie płynne substancje jak woda, lava itp. cieszą oko odbicia na mokrym podłożu a stylistka lokacji także daje radę bo nie jest to kopiuj-wklej, każdą z wież można bez problemu rozróżnić po samej florze. Choć tak jak w przypadku Xenoblade'a czy czasami The Last Story, otoczenie nie jest takie ostre (choć taka padaczka jak w Xenobladzie to to nie jest jeśli chodzi o podejście z bliska - choć to kwestia również tego że gry różnią się od siebie i nie powinno się ich tak porównywać). Gameplay a zwłaszcza system walki rozwija się przez całą grę i tylko od gracza zależy jak bardzo będzie zaawansowany i jak będzie urozmaicony, głupotą jest go oceniać po kilkunastu minutach grania gdzie tak naprawdę ma się zero umiejętności (zwłaszcza że bez przeczytania tutoriala człowiek wie jeszcze mniej niż powinien). Największym atutem gameplayu jest z kolei samo zbieractwo (dodatkowo mnogość item'ów do znalezienia w wieżach o różnej porze również robi swoje) i crafting przedmiotów: od wszelakich potionów, po mikstury elementarne, wszelakie bomby, czy też itemy jak lepszy pancerz, branzolety itp. (oczywiście nie da się napchać tego wszystkiego od razu gdyż trzeba rozbudować najpierw kieszenie bohatera). To co mnie najbardziej zaskoczyło podczas walk jest to że nasza postać gdy przyjmie na tors bardzo mocne uderzenie/a może się okazać że jakiś item ulegnie uszkodzeniu (od akcesorium po potiony czy itemy do craftingu), można je oczywiście naprawić u Mavdy za odpowiednią sumę (im rzadszy przedmiot tym więcej zabulisz za jego zniszczenie). Bardzo przypadło mi do gustu spore wykorzystanie łańcucha który jest nieodłącznym partnerem bohatera i którym zdecydowanie warto nauczyć się posługiwać i wykorzystywać go w walce (każdy przeciwnik ma najczęściej 3 obszary z których można wyciągnąć mięso lub dwa itemy jak łuski, pazury , kości itp.). Utworów muzycznych nie liczy się w setkach ale jest ich dość sporo, zmieniają się w zależności od lokacji i tego z czym walczymy (najbardziej pompatyczna jest podczas walk z Masterami). Same walki z nimi są również ciekawe bo każą wysilić trochę szare komórki (nie jest to typowe lanie na pałę, choć po pierwszych dwóch można by tak stwierdzić). Jak wspomniałem kluczowy w całej grze jest łańcuch, również do masters'ów umiejętne posługiwanie się nim zaowocuje znacznie szybszym pokonaniem przeciwnika (a jest to ważne dla samej fabuły). Wcześniej dość narzekałem na angielski VA ale po tych kilkunastu godzinach nie dość że się przyzwyczaiłem to jeszcze okazuje się że aktorzy całkiem się wysilili (zwłaszcza u Eleny) ponieważ wszystkie czyny gracza, jego odpowiedzi itp. reagują na więź między Aeronem a Eleną, wtedy też ukazują się odpowiednie scenki zależne od poziomu zaufania (lub jego kompletnego braku). Tonacja głosów jest zaskakująco dobra i ulega zmianie co tylko uwydatnia wszelakie emocje (choć zdarzają się wpadki i niektóre odpowiedzi tracą kompletnie swój "feeling"). Dla tych którzy skupiają się na fabule to powinni ucieszyć się z faktu iż w Pandora's Tower wykreowano naprawdę wiarygodny świat, o którym co rusz dowiadujemy się czegoś od Mavdy, Eleny (wszystko dobrowolnie) czy też od różnych notatek znalezionych w wieżach opisujących słabe strony Masters'ów, czy też ogólnie faunę i florę danej wieży. Mnie osobiście to zaskoczyło bo nie spodziewałem się takiego skupienia na samym świecie. No i na koniec napisze ze gra posiada aż 6 zakończeń, tak więc jest do czego wracać. W moim odczuciu Pandora's Tower podoba mi się bardziej niż Xenoblade pod wieloma względami (na pewno fabularnym bo Xeno szczerze mówiąc szybko stał się sztampowy i przewidywalny, nie mówiąc już o słabym systemie walki, bo co z tego że był rozbudowany jak i tak w tej grze praktycznie się nie ginie, zresztą ten auto attack wołał o pomstę do nieba). Pomijając to nie będę porównywał oby dwóch gier, bliżej Pandora's Tower do The Last Story choć PT ma bardziej otwarty świat i to od nas zależy co zrobimy dalej.
  19. chrno-x odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    No ja właśnie opieram się na tym że Nintendo w ostatnich 2/3 latach naprawdę zmieniło taktykę i zdecydowanie lepiej wspiera firmy third-party i ostatnio bardzo dużo gier to właśnie Nintendo wydaje dzięki czemu mamy większą pewność że wyjdzie na całym zachodzie. Również podobnie właśnie mam z Wii (jeszcze mogę naliczyć z ponad 20 pozycji do nadrobienia, jedna perełka większa od drugiej). Jednak ja Wii U raczej nie prędko kupie (chce odłożyć kasę na prawko a i możliwe że w lipcu i/lub sierpniu zawitam do Kolonii). Zastanawia mnie czy jeżeli gra wyjdzie na zachód to również zawita w nasze progi edycja rozszerzona z 16GB penem bo z tym to różnie może być...
  20. chrno-x odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    A bo ja wiem? Jakoś im nie przeszkadzało wydanie FFXI na PS2 i X360 na zachód (choć był to ich pierwszy duży krok w kierunku MMO). Dlatego nie będzie zaskoczeniem że wyjdzie na zachód, zwłaszcza jeżeli to Nintendo będzie znowu wydawcą jak w przypadku DQIX.
  21. chrno-x odpowiedział(a) na Enkidou temat w Kącik RPG
    Pomimo tego że wiele osób jest negatywnie nastawiona na nowego DQ, tak ja jestem dobrej myśli, zmienili parę rzeczy które w normalnych częściach mnie odrzucały. Jeżeli wyjdzie na zachód to jakoś mam dziwne przeczucie iż będzie za free (przynajmniej na jakiś czas). Mam nadzieje iż na E3 zapowiedzą zachodnią premierę (lub ew. na Gamescomie). Choć wydaje mi się że na Wii U nowy Dragon Quest będzie bardziej sensowny, z normalną friend listą, osobnym profilem i dodatkowym ekranem na którym może będzie można wyświetlać statsy lub to kto ze znajomych jest online, jest mamy aktywne questy itp. :]
  22. chrno-x odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    No mam Zweihandera +13 więc sądzę że i on wystarczy, zresztą musze podbić trochę jeszcze Vitality i może pójdę spróbować ponownie swoich sił (a stone armor nawet nie wiem czy mam w skrzyni więc bym musiał się dodatkowo po nią kopsnąć, zresztą preferuje bardziej Black Iron set). Poza tym muszę cache konsoli z kasować bo nic mi nie da używanie czegokolwiek jak drugi (pipi)y król niezależnie co zrobię (tak unikanie kompletnie (pipi) daje) jedynie co robi to łapie mnie tym uściskiem niezależnie jak szybko uciekam lub jak daleko odskakuje on i tak mnie dogania (zachodzenie też g warte jest jak on magicznie odwraca się w sekundę w moją stronę).... . Zresztą mając prawie na liczniku 60h czuje się jakbym grał z dwu krotnie tyle czasu i aktualnie odczuwam cholernie duże zmęczenie tą pozycją bo szczerze to ani uczciwym poziomem trudności ani tym bardziej gameplayowo Dark Souls nie jest godzien pastować butów Monster Hunter Tri (konwencja bardzo podobna). Tym bardziej też wiem iż jeżeli chce zdobyć trochę opcjonalnego stuffu to jeszcze daleko droga przede mną..... :X
  23. chrno-x odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    No ja akurat używam tej słabszej wersji która wykorzystuje 2 statsy (czyli nie jest to ten True version). Co do Four Kings to właśnie problem w tym że drugi Król używa od samego początku tego graba którego nie jestem w stanie uniknąć (normalnie leci na mnie jak Homing Missile) i w tym problem bo tak to pierwszego piorę bez problemu, tylko stanąłem na drugim bo coś stwierdził że używanie broni jest pase i wysywa ze mnie energię życiową niczym komar na haju.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Dzisiaj w temacie Dark Soula przyszło mi się zmagać ze wspaniałymi Four Kings którzy to magicznie ruchają mnie w pupę bo jak inaczej wyjaśnić to że drugi król używa wiecznie graba i wysysa ze mnie całą energie w 10 sekund =_= . Poza tym czy ktoś zna jakiś ciekawy sposób na Ceaseless Discharge? Powiem szczerze że całkiem mi przypadł do gustu Greatsword of Artorias ale no niestety mocą przebija go Zweihander (choć ten pierwszy zużywa mniej staminy i jest szybszy).
  25. chrno-x odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    No właśnie w tym sęk że gra ma nie używać w ogóle myszki (or somethin like that). Ja właśnie niedawno uciukałem Orsteina i Smougha, niestety chcąc nie chcąc to tym pierwszym który padł był Ornstein bo w Solaire'u obudziła się ukryta siła i nim się zorientowałem to Ornstein był na jeden strzał. Tak więc będzie ciekawa walka w NG+ z owym bossem xd . Niestety również dowiedziałem się przed chwilą że do upgrade'owania tych broni z soulami bossów potrzebne są głównie Demon Chunk / Titanite to lekko mi humor się zepsuł mając świadomość że jedyny respawnujący się Demon jest gdzieś tam w ciemnej pupie....

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.