
Treść opublikowana przez chrno-x
-
The Last Story
Od E3 zeszłego roku Nintendo naprawdę dobrze prowadzi swój marketing, fakt że dość długo skupiał się na 3DS'ie co w sumie zrozumiałe jest, ale wraz z rokiem 2011r. naprawdę powoli acz sukcesywnie buduje hype na perełki właśnie pokroju The Last Story i naprawdę nie będę zdziwiony(acz strasznie zachwycony) jeżeli podczas tegorocznego E3 pokażą na konferencji właśnie chociażby trailer TLS(najlepiej oryginalnie z japoński VA) z datą premiery dla Stanów i Europy bo jak mniemam jednak sporo osób czeka na tak wspaniałego spadkobierce Vagrant Story(ba uważam że ten tytuł sam się doskonale broni bez nazwisk).
-
PSX Extreme #157
Mam już w łapkach nowy numer i jak zwykle co mnie trapi to jedna taka mała rzecz, mianowicie nie rozumiem skąd wy bierzecie ilość sprzedanych konsol? przecież dawno one są przestarzałe, przecież 360 już jakiś czas temu przekroczyło 40mln sprzedanych konsol, PS3 dobiło do 36mln a Wii przekroczyło 70mln a tu widzę Kilu w jednym newsie piszę o tym że Wii w USA sprzedalo się w 30mln ale ogólnikowo niby sprzedało się w 64, nie kumam tego...
-
Niedoceniana praca w PE
Jednak by być fair moje wnioski są następujące: Jako pracownik jednego z dużych sklepów z elektroniką zauważyłem, że oferta gier na Wii stale się pomniejsza, a z pudełek, które zostały, ścierane są regularnie kurze. Ku memu zaskoczeniu, mimo, iż ceny w tym sklepie są konkurencyjne w stosunku do np. sklepu psxextreme, ludzie kupujący Wii jakimś dziwnym trafem nie wracają po gry. Najbardziej zaskakujące jednak są pytania klientów o płyty do nagrywania gier na Nintendo. Wnioskuję więc, że nie są na tyle cwani, by ogarnąć, że można kupować gry w sklepach zagranicznych. Edycja: dodam, dla ścisłości, że karty pamięci do nagrywania gier na PSP są bardziej popularne, a klient argumentuje to w taki sposób: "Bo wie pan, nie jestem taki głupi żeby 150zł za grę płacić". No wiesz nic nie chce mówić ale jakiś czas temu byłem we Wro na kilka dni u kumpla, jednego dnia pojechaliśmy do Media Marktu na Bielanach(niby największy MM we Wro tam w Auchanie), przesiedziałem tam blisko prawie 3 godziny oglądając ceny, ilośc towarów i słuchając rozmów między zainteresowanymi kupnem ludzi a pracownikami i oto fakty które wyniosłem z tego posiedzenia: 1) Mała ilość dostępnych sensownych gier (nie chodzi mi tylko o brak sporej ilości najlepszych tytułów ale też o ilość egzemplarzy danego tytułu na półce - głównie na DS'a). 2) Praktycznie brak jakichkolwiek zniżek wielu cen gier na Wii i DS'a jak i kompletnie nierównoznaczne z okresem wydania wielu gier (Super Mario 64DS(2005) - 169zł - Samurai Warriors 3(2010) na Wii - 199zł lub Zack & Wiki(2007) - 89zł, zresztą na chyba ok. 30 pozycji na DS'a raptem naliczyłem ok.6 wartych rzeczywiście kupna(jednak cena była zaporowa), reszta to takie gnioty że nawet i nieświadome osoby które kupują to dla swoich dzieci etc. same by nie kupiły tego po zlukaniu na tył pudełka itp. zdecydowanie lepiej było jeśli chodzi o Wii bo widziałem dość dużo ex'ów, no ale w wielu przypadkach cena była zaporowa) 3) Co najlepsze, przyszło do MM kilku starszych facetów i pytało się właśnie o tym czym różnią się dane konsole, o dziwo najbardziej byli zainteresowani Wii i DS'em(bo bardziej tu chodziło o cenę) rozwalił mnie po prostu sprzedający jakie bzdury pieprzył, jeden koleś pytał się o to na jaką platformę jest więcej gier platformowych i ogólnie bardziej w kategorii wiekowej 8-11 lat, koleś powiedział że bez dwóch zdań na PSP(co mnie rozj.ebało na maxa), potem padło pytanie czym się różni DS Lite a DSi, oczywiście w tym MM nie było ani jednego Lite'a były tylko DSi i DSi XL, sprzedawca jak tylko mógł słodził wersji DSi aby tylko koleś ją wybrał(stwierdził że jedyną różnicą między DS Lite a DSi jest to że DSi jest chudsze i posiada aparaty, żadnych innych różnic nie było według niego), w przypadku pytań dot. Wii padło np. to czy Wii posiada Wi-Fi, tutaj koleś akurat powiedział poprawnie, potem padło pytanie czy w przypadku Wii trzeba cokolwiek dokupywać aby cieszyć się graniem, koleś odpowiedział że przymusem jest kupno Classic Controller'a i Nunchuka bo praktycznie wogóle się Wii Lot'a nie używa i powiedział że przede wszystkim musi dokupić Classic Controller'a, w przypadku 360 powiedział że od razu można się cieszyć graniem z najwyższą jakością obrazu( szczegół że nic nie wspomniał ze koleś musi dokupić kabel Component lub HDMI). Resztę nie będę wypisywał, napisałem to bo chodzi mi o to że niestety ale w naszym kraju Wii czy DS nie są równie popularne co 360, PSP i PS3, nie dlatego że wydawca Ninny w Polsce( przyp. Stadlbauer - swoją drogą te skur.wysyny tak naprawdę od lat był głównym dostawcą gier,konsol i akcesoriów od konsolek Ninny dla chu.jów z Lukas Toys, więc nie dziwie się że żadnych zmian w naszym kraju nie wprowadzają)sra na ten kraj i nie ustala żadnych cen maksymalnych itp. jak to jest w przypadku Sony i MS, bo wiele osób nie siedzących w tym temacie nie ma pojęcia jak jest naprawdę i myślą że te ceny są ok i wielu to nie przeszkadza, ale chodzi o to że u nas w tego typu Marketach liczy się piep.rzony zysk i ci owi sprzedawcy będą wciskać tyle kitu ile się da aby tylko sprzedać daną rzecz jak najdrożej, a że ludzie w tym kraju są tacy że jak widzą że do danego przedmiotu niby muszą osobno dokupić kilka innych rzeczy to z miejsca wydaje im się że będzie to kosztować więcej i od razu skreślają taką rzecz, bo przecież tak jak napisałem powyżej, oczywistym jest to że klient który usłyszy że do konsoli musi dokupić kilka rodzajów pada po ok. 100zł każdy coś tam niby jeszcze, to jest pewne że wybierze tą drugą konsolę gdzie sprzedawca powiedział że w przypadku tamtej konsoli nic innego nie musi być dokupywane, kolejną rzeczą powodującą taki stan rzeczy są właśnie czasami magazyny, ale przede wszystkim to że u nas nie ma praktycznie żadnych spotów reklamowych gier, konsol itp. a jeżeli są to dot. konsolek Sony lub MS, zresztą nie tylko to bo dajmy za przykład Niemcy gdzie Nintendo góruje nad wszystkimi, jest to istny Japoński odpowiednik tyle że w Europie, tam każdy zna Nintendo, co rusz na praktycznie każdym kanale lecą spoty gier, bundle pack'ów z konsolami, limitowane wersje konsol itp., ale również nawet w Wiadomościach mówią o konsolach(vide - targi E3, targi GamesCom, premiera danej konsoli itp.) i to ogólnikowo już nie tylko o Nintendo, tam jest znacznie więcej magazynów poświęconych konsolom nie tylko dwa, a nawet każda firma z gigantów tak jak np. w Anglii mają poświęcone im magazyny, więc nawet taki typowy klaus, widzi w tv reklamy gier, podoba mu się to idzie do sklepów z konsolami i po chwili wychodzi z danym sprzętem a u nas? u nas liczy się tylko kasa i nic więcej, więc wszędzie tam gdzie to kosztować będzie więcej, będą bardziej to promować aby tylko to sprzedać i taka jest niestety prawda. A tekst Butchera mnie zabolał bo posiadałem wszystkie konsolki Ninny które wyszły od 1989 do teraz i ani razu żadnej nie przerobiłem czy nie miałem flash cartów i nie grałem na nich w piraty, więc tekst mnie bardzo zabolał że nagle z tych niby 10 osób w polsce mających Wii jestem i tak piratem, i niektórzy twierdza ze jak się coś nie podoba to możemy nie kupować gazety, ja twierdze że sorry ale skoro magazyn dobre 8 lat temu dał ankietę w której pytano się czy gazeta powinna stać się multiplatformowa czy dalej pisać tylko o Sony to chyba jednak wyszło że ludzie chcieli czytać o każdej z konsoli w równomierny i uczciwy sposób a nie nagle po latach otrzymując zje.be od czytelników to nagle stwierdzają że na tej platformie grają tylko na piratach jakby to właśnie na PSX'ie i zwłaszcza PS2 grano tylko na oryginałach, a każdy kto gra więcej niż te 8 lat doskonale wie jak było w tamtych czasach, więc to było naprawdę nie na miejscu. Ja twierdze że skoro magazyn posiada własny sklep to chyba powinniście być wstanie zrecenzować każdy dostępny w Europie tytuł a nie rzucać wymówki "bo nikt nam nie chce ich uzyczyć i musimy sami je kupować" doskonale wiem że w wielu przypadkach i tak jest to jeden egzemplarz gry i jest przesyłany od redaktora do redaktora i często w oryginalnej kompletnej do sprzedaży w każdym sklepie formie, to uważam że nie powinniście mieć problemu aby nawet jako sklep sprowadzić choć kilka egzemplarzy gry z Anglii czy Niemiec i jeden egzemplarz wykorzystać do recki(vide - Samurai Warriors 3)
-
PSX Extreme #156
Owszem ja łaski nie robię ale Extreme mi też łaski nie robi bo wrzuci raz na ruski rok jakiś tekst związany z Ninny, ale wiesz sądząc po tym że magazyn przechwala się mottem na każdym numerze"największy w polsce magazyn o konsolach" gdzie na górze widnieją Sony,MS i Ninny to można zrozumieć że piszą o całej trójce jak należy a nie robią wielką łaskę bo twierdzą że nie jest popularne czy grają niby wszyscy na piratach, i sądzę że jak jakiemuś redaktorzynie płaci się za to aby tam kuźwa pojechał i zebrał materiały to niech to zrobi a nie jeszcze narzeka, bo właśnie tak jak Butcher napisał w swoim HP to nie interesuję mnie GoW3, Killzone 3 czy zdojony Kinect bo mam inny gust i dla mnie te dwie gry są totalnymi przeciętniakami i nic więcej(a Kinect to już w ogóle szmira i naciągacz kasy), ale jeżeli niby największy magazyn o konsolach w polsce robi łaskę ludziom którzy kupują ich magazyn co miesiąc od kilku lat i nie chce im się zrecenzować dwóch gier to wiesz to naprawdę jest totalna kpina, i wiesz i chyba masz racje że w końcu zacznę sprowadzać sobie Nintendo Power, przynajmniej będę mógł sobie w spokoju poczytać to co mnie tak najbardziej interesuje a nie co miesiąc mieć zgubne nadzieje że w rodzimej gazecie przeczytam uczciwie i bezstronnie napisaną recenzje gry na której mi zależy.
-
PSX Extreme #156
Dobra po wspaniałym Hyde Parku Ściery i Butcher'a mogę tak powiedzieć: jak macie taki problem do Nintendo, że teraz wciskacie wymówki że chcieliście głównie skupić się na najpopularniejszych konsolach w polsce czy to że na ich konsolkach głównie gra się na piratach(choć w przypadku PSX'a,PS2 i pierwszego X'a wcale nie było u nas piractwa, tak samo z 360 przecież wszyscy na tych platformach jada na oryginałach...), to najlepiej w ogóle przestańcie pisać o Nintendo i skupcie się tylko na MS'shicie i Sony i przynajmniej nie będziecie musieli wysłuchiwać takich jak ja że nie ma jakieś recenzji czy jesteście jednostronni czy macie tą firmę w (pipi)e, i my zaoszczędzimy te 8zł na waszym zdojonym magazynie a wy zaoszczędzicie miejsca w gazecie. Proste i logiczne.
-
PSX Extreme #156
Jaki ku.rwa żal, jest koniec lipca a tu dalej (pipi) nie ma recenzji Samurai Warriors 3 i Rune Factory: Frontier na Wii choć oby dwie gry ukazały się w bodajże końcówce maja, jakie z was (pipi).ane patałachy.....
-
PSX Extreme #153
No okładka strasznie neutralna jak dla mnie :-> mogłoby być coś z Metro albo Splinter Cell'a ;p przynajmniej jest co czytać, tylko kurde czemu akurat musi wychodzić w dniu kiedy ja wyjeżdżam do Niemiec? ale co tam namówi się rodzinkę aby mi kupowali magazyn co miesiąc, po powrocie będzie niezły stosik do czytania XD
-
Splinter Cell: Conviction
Jak dla mnie najlepszy fun w każdym Splinter Cell'u jest wtedy gdy omijamy każdego przeciwnika, nie ruszamy ich, nic im nie robimy, tylko co najwyżej zwodzimy, wtedy pokazuje się prawdziwe oblicze Splinter Cell'a a nie głupie ciągłe chowanie przeciwników po kątach/szafach itp. no w tym przypadku to narzekają na Mark & Execute, no ja jakoś nie widzę problemu aby wogóle z tego nie korzystać, dla mnie jest to świetna część Splinter Cell'a (przechodziłem na razie demo i oczekuje kuriera z przesyłką ;p). Poza tym cóż pomimo że zamówiłem polską wersje kinową, to jednak mam nadzieje tak jak np. z Mass Effect'em że mnie zaskoczą i bez problemu będę mógł ściągać dodatki.
-
Odejście HIVa z PE
Co tu dużo mówić, czas niestety leci do przodu, są nowe pomysły, doba ma tylko 24h więc oczywiste że trzeba się czegoś wyrzec, no tak samo jak z Shivą szkoda że nie było pożegnalnego Hyde Parku, bo jednak współpraca przez tyle lat powinna chociaż to rękąpensować. Powodzenia Hiv i trzeba się powoli uczyć nowych nick'ów nowych redaktorów ;p
-
Spis treści, oceny i ranking wpisów
Shenmue
-
Shenmue - wpis się robi
Shenmue Saturn Version Pierwotnie Shenmue miał wyjść na Sege Saturn, sam Shin Ishikawa mówił że wersja na Saturn'a tworzona była przez 2 lata. Poniżej są zdjęcia jak pierwotnie wyglądał Akira z Virtua Fighter który potem przerodził się w Ryo. Na pierwszym zdjęciu widać Akire z torbą trzymaną za ramieniem(podobnie jak Ryo). Drugie zdjęcie ukazuje go już na łodzi na końcu pierwszej części, trzecie pochodzi z 'Project Berkley" lub jak inaczej nazywane "Akira's Quest". Czwarte zdjęcie ukazuje Akire już stworzonego na Saturnie w której ma już tylko jedną opaskę na ręce, piąte zdjęcie ukazuje ten sam model postaci tylko z grafiką z Dreamcast'a, szóste zdjęcie ukazuje ostateczną postać przemianowaną na Ryo. Można też wysnuć jeden wniosek z VFRPG, Pierwszy Virtua Fighter wyszedł w 1993r., Akira urodził się w 1968, czyli w 1993 miał 25 lat, więc w 1986r., miał 18 lat, tak samo jak Ryo! Co by potwierdzało że VFRPG miał rozgrywać się przed pierwszym Virtua Fighter, we Wrześniu 1986r., możliwe że pierwszym dniem w grze miały być urodzinami Akiry(23 Września) tak jak to jest w przypadku Shenmue i Ryo w którym pierwszy dzień gry to jego urodziny(29 Listopada). Soundtracks Shenmue Orchestra Version (Kwiecień 1, 1999) 1. "Shenmue ~ Sedge Tree" 5:10 2. "Shenfa ~ Sedge Flower" 3:54 3. "Everlasting World" 4:12 4. "Flag of Lions" 3:06 5. "Waves of Morning Haze" 5:13 6. "The Initiator" 6:01 7. "A New Journey" 6:29 8. "Shenfa ~ Song of the Bay, the Purity, the Day, the Embrace, and the Flower" 3:51 Shenmue Original Sound Track (Marzec 23, 2000) 1. "Shenmue ~ Sedge Tree (Original Version)" 3:59 2. "Shenfa ~ Sedge Flower (Original Version)" 3:01 3. "Departure on a New Ship (Original Version)" 6:19 4. "Encounter with Destiny" 3:29 5. "Christmas on Dobu Street" 2:15 6. "The Sadness I Carry on My Shoulders" 2:53 7. "Cherry Blossom Wind Dance" 1:40 8. "Nozomi's Confession" 3:17 9. "Nozomi and Ryo" 3:56 10. "Rain" 1:03 11. "Daily Agony" 2:18 12. "Tears of Separation" 2:07 13. "Sadness and Hope" 3:01 14. "Dawn" 2:34 15. "Departure" 2:18 16. "Antiquity Tree" 1:31 17. "Flower Girl" 0:54 18. "Daparture on a New Trip (Arranged by Y. Koshiro)" 6:21 19. "Shenmue ~ Tree (Arranged by Y. Koshiro)" 8:08 20. "Shenfa ~ Flower (Arranged by Y. Koshiro)" 6:18 CD II 1. "Snowy Scenery" 3:34 2. "Snowy Scenery ~ Ver. 2" 3:33 3. "Separated from Yokosuka" 2:27 4. "Departure for Hope" 4:50 5. "To Fly Vacantly, Like an Eagle" 3:33 6. "Memories of Distant Days" 3:50 7. "Memories of Distant Days ~ Ver. 2" 2:25 8. "The Place Where the Sun Sets" 3:05 9. "The Place Where the Sun Sets ~ Ver. 2" 4:10 10. "Working Man" 1:54 11. "Snack Linda Theme" 3:40 12. "Receive and Succeed to Skill" 2:02 13. "Hip de Hop" 1:35 14. "Revenge of a Sailor" 1:18 15. "Nightmare" 2:03 16. "Secret of a Warehouse" 2:21 17. "To Continent and Sea" 2:42 18. "Wish..." 5:02 19. "Wish... (Karaoke Version)" 4:58 http://www.youtube.com/watch?v=cf-MK4599A8Dreamcast Magazine Trailer http://www.youtube.com/watch?v=7_VmIAzDkYg Saturn Version Trailer Screenshot'y:
-
PSX Extreme #151
Najważniejsze że wogóle wyjdzie :-> ale pomarudzić zawsze można
-
Shenmue - wpis się robi
He shall come from a far eastern land across the sea. A young man who has yet to know his potential. This potential is a power that could either destroy him or realize his will. His courage shall determine his fate. The path he must traversed brought with adversity. I await whilst praying, for this destiny predetermined since ancient times. Awaiting in antici.pation. A dragon emerges from the earth as ominous clouds fill the sky. A phoenix descends from the heavens trailing purple from its wings. The pitch-black night unfolds with the morning star as its only light. And thus, the saga begins..... Story Jest 29 Listopada 1986 roku, miasto Yokosuka, wieś Yamanose w Japonii. Główny bohater Ryo Hazuki zmierza ku rodzinnemu dojo, w którym obserwuje konfrontacje pomiędzy swoim ojcem Iwao a człowiekiem którego Ryo nigdy wcześniej nie widział, jest wysoki i ubrany w zieloną Chińską szatę na której widnieje długi smok. Owy mężczyzna przybył do ojca Ryo po tak zwany "Dragon Mirror", jednak Iwao nie miał zamiaru go oddać. Po chwili wywiązała się walka w której tajemniczy mężczyzna który zwie się Lan Di bez większego problemu odniósł zwycięstwo, Ryo próbując pomóc swemu ojcu został powalony na ziemię jednym ciosem. Mężczyzna podniósł Ryo za szyje i groził jego ojcu że jeżeli nie odda przedmiotu jego syn zginie. Iwao nie miał innego wyboru i wyjawił miejsce w którym jest schowany "Dragon Mirror" Lan Di jednym gestem rozkazał swojemu człowiekowi odnaleźć przedmiot, po czy zwrócił się do Iwao i spytał czy pamięta Zhao Sun Ming'a? osobę którą podobno kiedyś zabił, po czym kazał mu wstać gdyż "pozwoli mu umrzeć jak wojownik", Iwao podniósł się na nogi po czym spróbował zadać cios, jednak Lan Di odparł go bez problemu i zadał ostateczny ruch stylem Tiger Swallow, po odejściu z dojo wraz z Dragon Mirror'em, Ryo podbiegł do swojego ojca który wypowiedział tylko kilka słów do niego i skonał w jego rękach. Po 4 dniach od tej sytuacji, Ryo postanawia ruszyć za Lan Di aby pomścić śmierć swego ojca i dowiedzieć się prawdy czy Iwao zabił Zhao Sun Ming'a, czym jest Dragon Mirror, oraz czemu jego ojciec ukrywał go przez cały ten czas. Gameplay Rozgrywke w Shenmue można podzielić na kilka części: chodzenie po lokacjach, rozmowa z postaciami w celu uzyskania informacji, QTE oraz walki. Wszystko to jest przemieszane różnymi "mini-grami" jak wyścigi wózkiem widłowym w porcie, potyczki w barach, rzucanie lotkami do tacz, czy granie w oryginalne gry Segi tj. Space Harrier, Hang-On (obie stworzone przez Yu Suzuki'ego). Najważniejszą rzeczą którą gracz będzie robił, to szukanie różnych poszlak po obszarach Yokosuki w celu ruszenia fabuły do przodu. Rozmowa z odpowiednimi postaciami zaowocuje jakąś ważną informacją. Jednak gracz nie jest zmuszony do ciągłego parcia do przodu w fabule, gracz może rozmawiać z wieloma innymi postaciami nie powiązanymi z fabułą, w celu np. dowiedzenia się czegoś o jakiejś innej postaci czy ogólnie dowiedzenia się co sądzą mieszkańcy miasta nt. zaistniałych sytuacji które toczą się w grze. Sam twórca Yu Suzuki mówił, że jeżeli gracz chce poznać wszystkie rzeczy i zrozumieć wszystkie meandry fabuły i nie tylko, musi być bardzo cierpliwy i dobrze szukać. Gdy gra dojdzie do dnia 15 kwietnia 1987r., włączy się wstawka w której Lan Di wraca do dojo i tym samym ruchem zabija Ryo. Shenmue można określić mieniem ojca QTE, bo do tej pory nigdy nie było tego w takiej ilości i tak dobrze wkomponowane w gre. Podczas sekwencji Quick Time Event(QTE), gracz musi wcisnąć odpowiedni przycisk bądź serie przycisków (które są wyświetlane na ekanie) aby Ryo mógł zastosować jakieś działanie. Najczęstszymi motywami jest jakaś sekwencja walki bądź też pogoń za kimś(choć sa i też takie nie związane z pościgiem czy walką co bardzo urozmaica gre), zaletą w tej grze jest to że nawet jeżeli dany pościg za kimś się nie powiedzie i gracz nie złapie tej osoby, to fabuła może toczyć się dalej z konsekwencjami z zaistniałej sytuacji(to dotyczyć może również potyczek) dobrym tego przykładem jest pogoń za przestępcą i wspólnikiem Lan Di który ukradł od Ryo pieniądze. Również zaletą QTE jest poziom trudności, im dalej się dojdzie tym sekwencje są coraz dłuższe i trudniejsze. Walki w Shenmue to czysta przyjemność, walki mogą toczyć się z jednym lub kilkoma oponentami na raz, podczas walk, Ryo tak jak i jego przeciwnicy mają coś na wzór paska energii, w przypadku gracza, jeżeli ten dobrze będzie unikał ciosów to owa energia powoli będzie się odnawiać. Ryo ma do dyspozycji długą listę różnych ruchów. Gracz ma możliwość poćwiczenia różnych ciosów w kilku miejscach, sam lub z jakąś inną osobą (np. w dojo z Fuku-san'em). Wraz z postępem w grze, Ryo uczy się kolejnych nowych ciosów, również w grze jest kilku starszych mistrzów sztuk walki, którzy zaoferują nauczenie się kilku ciosów, gracz ma prawo z nich zrezgygnować. W grze można kupić bądź znaleźć "scrolle" w których zawarte są kolejne nowe ruchy, oczywiście w niektórych przypadkach sam gracz będzie musiał się najpierw nauczyć danej kombinacji aby używać później danego ciosu, co urozmaica samo praktykowanie różnych ciosów. Lokacje Yamanose Oryginalnie obszar ten był małą górą. W tamtym okresie, nie było tam nic oprócz opustoszałeś świątyni na samym czubku góry, a w połowie drogi była mała kapliczka, ale po wojnie,zaczęły pojawiać się konstrukcje na dużą skale prywatnych posiadłości. Ale pomimo tego, nawet dzisiaj można znaleźć skrawek ciemnego lasu, jak tylko zejdzie się z dróg. Mapa Yamanose Sakuragaoka Ten obszar znany jest z rosnących drzew wiśni już za czasów starożytnych, skąd wzięła się nazwa tego obszaru, które pokrywały górę zanim zaczęły pojawiać się domostwa. Mapa Sakuragaoka Dobuita Dobuita to rejon sklepów w Yokosuce, często odwiedzany przez mieszkańców miasta jak i również zwiedzających z okolicznej Amihamy oraz Yokohamy. Mapa Dobuita Amihama (Nowy port Yokosuki) Obszar okupowany przez port który jest bardzo rozległy i bardzo łatwo jest tam się zgubić. Numery na magazynach oraz strzałki namalowane na drogach ułatwiają orientacje. Mapa Amihama Weather System W Shenmue został stworzony system odpowiedzialny za generacje pogody w owym świecie zwany "The Magic Weather System", jest to jeden z najważniejszych elementów tworzących cały świat w grze. Każdego dnia gdy gracz spędza czas w grze, warunki pogodowe są losowo tworzone. Od deszczu, śniegu po zachmurzone niebo czy słońce jak i wiele innych wariacji. Ponadto warunki pogodowe zmieniają się w czasie rzeczywistym, np. rano może padać deszcz, a popoułudniu może się rozchmurzyć i wyjść słońce. W grze zapisano warunki pogodowe takie jakie były na przełomie 1986/1987r. w owych miejscach. Kultura Shenmue rozgrywa się w czasie który obejmuje kilka miesięcy, od Listopada 1986r., po koniec Kwietnia 1987. Yu Suzuki nalegał aby otoczenie i kultura były jak najbardziej wiernie tamtemu okresowi. Różne style sztuk walki odgrywają ważną role w fabule jak i rozgrywce w Shenmue, i aspekty Japońskiej i Chińskiej kultury związanej ze sztukami walki jest przeważająca. Postać Ryo przedstawia typowego młodego mężczyznę w późnych latach 80-tych w Japonii. Pochodzi on z tradycyjnego środowiska, w którym jego dzieciństwo skupione było na opanowaniu sztuk walki, aby kiedyś mógł być odpowiedzialny za nazwisko Hazuki w sztukach walki. Jednakże Ryo wywodzi się z generacji ze zmieniającym się wartościami. Jego generacja uważa że osobiste bogactwo oraz używanie życia jest bardziej pożądane niż tradycyjne Japońskie wartości. Ten temat ukazywany jest w grze w różnych formach, jak chociażby wielokrotne włączenie do codziennego życia Amerykańskiej pop kultury. Dla przykładu Ryo nosi typowe zachodnie ubrania czyli t-shirt i jeansy. Passport Wszystkie wydania Shenmue posiadają 4 krążek GD-ROM. "Paszport" wspiera aplikacje które uwydatniają doświadczenia z Shemmue. Opcja Theatre pozwala na obejrzenie wszystkich scenek przerywnikowych które odkryło się w grze. Opcja Music działa na tej samej zasadzie tylko że chodzi o utwory z gry. W dodatku sekcja informacyjna pozwala nowym graczom na dowiedzenie się czegoś o różnych aspektach rozgrywki w Shenmue. Kilka głównych postaci z gry opowiada o róznych elementach gry. Te sekwencje są w pełni interaktywne, pozwalając graczowi na przerwanie z góry ustalonych ruchów kamery i samemu ich pokierowanie, dotyczy to również źródeł światła. Owa płytka pozwala również na połączenie się z internetem. Funkcja "Shenmue World" zawierała dużo szczegółowych informacji nt. świata Shenmue(lokacje, postacie etc.), również zawierało cyfrową wersje instrukcji gry. Co więcej Network Ranking, pozwalał na udostępnianie zdobytych wyników w grach Arcade zawartych w Shenmue, co pozwalało konkurować ludzi z całego świata. Opcja download pozwalała na ściągnięcie tematu z Shenmue na kartę VMU jak i małe figurki z "toy capsules" przez Everyone's Space. Przez wczytanie zapisanego stanu gry, gracz mógł użyć Data Review, co pozwalało na szczegółowy opis postępu w grze jak np. ilość godzin ile się grało, ilość zagrania w różne mini-gry, ilość wypitych napojów itp. Oceny z recenzji: IGN: 9.7/10 Gamespot: 7.8/10 RPGamer: 8/10 Gamerevolution: A- Gamerankings: 89.35/100% (średnia z 49 recenzji z całego świata) Metacritic: 89/100 (średnia z 25 recenzji z całego świata) Nagrody IGN - Editors Choice Award 2000 Japan Media Art Festival - Excellence Prize What's Shenmue W okolicach Czerwca 1999, kilka miesięcy przed premierą Shenmue w Japonii. Sega wydała demo gry. Płyta zawierała mini-gre w której Ryo szukał dyrektora Segi Yukawe-sana. Płyta zawiera również demo QTE (Quick Time Event), w której dwóch bandytów wpada na Ryo. Gracz mógł biegać tylko po obszarze Dobuita gdyż różne standy blokowały drogę do innych miejsc. Demo zawierało również funkcje w ktróej w wysokiej jakości renderowane postacie opowiadały o różnych rzeczach z gry(które są zawarte również w płycue Passport). What's Shenmue VHS Promo Ta promocyjna kaseta VHS wyszła przed powyższym demem i również nazywa się "What's Shenmue". Kaseta zawiera 30 minut filmików z wersji beta oby dwóch części. Dla przykładu widać tam postacie które są nie na miejscu, oraz jak Ryo jedzie na rowerze przez Dobuite
-
PSX Extreme #151
No w moim przypadku poczekam sobie pewnie do poniedziałku :> Fenix ja nic do tego nie mam i nie winie nikogo za zaistniałą sytuacje, poprostu mam zawsze ubaw z tego jak każdy (wliczając w to mnie) poleciał po nowy numerek i każdego czekał niezły zonk szkoda że to nie prima aprilis idealnie by do tego dnia ta sytuacja pasowała. Cóż to do poniedziałku, przynajmniej dobrze że będzie co czytać (tak wkońcu porządne świeże mięsko na Wii XD)
-
PSX Extreme #151
Dobra nasza panie i panowie, szczegół że magazyn jest od przeszło ok. 13/14 lat na rynku i takie wpadki nie powinny mieć miejsca :-> no ale co tam nie bądźmy małostkowi :->
-
Shenmue - wpis się robi
Temat na forum: Shenmue Developer: Sega-AM2 Wydawca: Sega Platforma: Dreamcast Twórcy: Yu Suzuki (producent / dyrektor) Hiroshi Aso (dyrektor produkcji) Pisarze: Yu Suzuki (fabuła gry) Masahiro Yoshimoto (scenariusz) Kompozytor: Takenobu Mitsuyoshi (również dyrektor dźwiękowy) Daty wydania: JP: Grudzień 29, 1999 NA: Listopad 6, 2000 EU: Grudzień 1, 2000 Demo: Tak* *- Patrz "What's Shenmue" Gatunek: Przygodowa / FREE (Full Reactive Eyes Entertainment) Ilość graczy: 1 + funkcja online Kategorie wiekowe: ESRB: T (Teen) USK: 12+ ELSPA: 11+ Właściwości: Rozdzielczość: 576i (Pal 50Hz) Format: 4:3 Nośnik: 3 płyty GD-ROM, 1 Shenmue Passport GD-ROM Pamięć: 80 bloków na karcie pamięci Okładki: EU: NA: JP: JP: US Shenmue wydane w Japonii, jest wydaniem Amerykańskim i różni się tylko Angielskim Voice Acting'iem zamiast oryginalnie Japońskiego. Info: Wyszła Limitowana edycja Shenmue w nakładzie 20 tyś. egzemplarzy która oprócz normalnego wydania gry, zawierała dodatkową płytę w której mieściło się kilka utworów z gry. Jedyną opcją dostania tej edycji było złożenie pre-order na grę. Ryo Hazuki Płeć: Mężczyzna Wiek: 18 Wzrost: 175cm Waga: 65kg Typ krwi: O Znak zodiaku: Strzelec Data urodzenia: 29 Listopad Ryo jest główną postacią i bohaterem gry. Był wychowywany w Hazuki(Bukan) Dojo, w Yokosuce przez swojego ojca po tym jak jego matka zmarła na chorobę gdy miał 3 lata. Jednak Ine-san gospodyni, oraz Fuku-san uczeń jego ojca, żyją z nim razem, to jednak jedyną rodziną był jego ojciec Iwao, dopóki Lan Di nie zamordował go. Ryo zaczął studiować jujitsu w stylu Hazuki kiedy był jeszcze bardzo młody. Ten trening pozwolił mu na zdobycie siły, fizycznej jak i mentalnej. Mimo że żywi silną miłością i przywiązaniem do sztuk walki, nie wyrażał wielkiego zainteresowania w następstwie swojego ojca jako mistrz Dojo. Ryo jest dobrze wychowany i wie jak poradzić sobie w walce. W konsekwencji, jest dobrze znany w okolicach Yokosuki. Raczej uparty, skłania się działać impulsywnie, zamiast pomyśleć logicznie w zaistniałych sytuacjach. Dobrym przykładem może być fakt, że wiedząc co Nozomi Harasaki czuje do niego, ukrywa swoje uczucia i zachowuje się obojętnie przy niej. Iwao Hazuki Płeć: Mężczyzna Wiek: 46 Waga: 80kg Wzrost: 175cm Typ krwi: A Data urodzenia: 3 Maj Znak zodiaku: Byk Iwao jest ojcem Ryo i aktualnym mistrzem w stylu Hazuki. Jest postacią która szanuje przywiązanie do czyiś przekonań, odpowiednich manier etc. Jest bardzo spokojny i opanowany, personifikuje prostotę i odwagę. Jego jedynym hobby jest Shodo (kaligrafie) którą często stosuje pisząc listy oraz pocztówki. Jako mistrz w sztukach walki, jest surowym nauczycielem i nigdy nie jest zadowolony na poleganiu jedynie na czyimś naturalnym talentem. Kontynuował przestrzeganie surowego treningu przez swoje dorosłe życie. Kiedy był młody, wyruszył w zamorską podróż, aby uczyć się od wielu wielkich mistrzów sztuk walki. Pomimo tego że jego syn Ryo buntuje się przeciwko jego rygorowi, nadal go szanuje jako mentora oraz marzy o naśladowaniu go. Lan Di Płeć: Mężczyzna Wiek: 31 Wzrost: 185 Waga: 85kg Typ krwi: A Data urodzenia: 13 Sierpień Znak zodiaku: Lew Lan Di jest jednym z członków Chińskiego kartelu zwanego Chi You Men, które sekretnie kontroluje czarny rynek handlu w Chinach. Jest ekspertem w legendarnej sztuce walki, o której myślano że zanikła i występowała tylko bajkach. Jego zimna i bezlitosna osobowość powoduje że jego talent do sztuk walki wydaje się jeszcze bardziej niebezpieczny, a jego morderczy wzrok trzyma od niego ludzi na dystans. Nawet wśród Chi You Men, tylko kilka osób może rozmawiać z nim bez uczucia bycia zastraszonym i nie docenionym. On i Iwao Hazuki wydają się być połączeni przez jakiś sekret związany z Dragon Mirror. Masayuki Fukuhara Płeć: Mężczyzna Wiek: 26 Wzrost: 172cm Waga: 68kg Typ krwi: O Data urodzenia: 6 Sierpień Znak zodiaku: Lew Fuku-san jest uczniem w Hazuki Dojo przez prawie dziesięć lat, mieszka również wraz z rodziną Hazuki. Dla Ryo jest jak członek rodziny. Z jego ciepłą i łagodną osobowością, Fuku-san dokłada wszelkich starań aby osiągać cele które sobie ustanowi. Iwao lubi jego wytrwałość i szczerość, przyjął go jako swojego ucznia, pomimo braku jego naturalnych umiejętności oraz faktu że powoli się uczy. Od tamtego czasu uczy się jujitsu w stylu Hazuki razem z Ryo. Czesto zachowuje się impulsywnie, co zawsze kończy się niepowodzeniem. Pomimo tego, przez jego szczerość oraz osobowość, jest osobą do której Ryo może zwrócić się o poradę. Ine Hayata Płeć: Kobieta Wiek: 64 Wzrost: 155cm Waga: 48kg Typ krwi: A Data urodzenia: 9 Sierpień Znak zodiaku: Lew Od ponad piętnastu lat, jest gospodynią mieszkającą z rodziną Hazuki, która zajmuje się wszystkim domowymi porządkami, gotowaniem jak i budżetem domowym. Jest cichą, ciężko pracującą kobietą, która jest skromna ale emocjonalnie silna. Pomimo jej talentu do szycia, sprzątania czy mycia, jest świetną kucharką, jej tradycyjne Japońskie potrawy mogą być porównywane z daniami profesjonalnych szefów kuchni. Mimo iż jest raczej staromodna, oraz wymagająca jeśli chodzi o maniery i dyscyplinę, Ine-san jest wielkoduszna i po kryjomu pilnuje Ryo. Jest nieodzownym członkiem domu Hazuki. Ling Shen Hua (Shenhua) Płeć: Kobieta Wiek: 16 Wzrost: 155cm Waga: 43kg Typ krwi: A Data urodzenia: 9 Wrzesień Znak zodiaku: Panna Ling Shen Hua jest tajemniczą dziewczyną która dorastała wśród natury. jej niewinny wygląd skrywa jej siłę oraz odwagę, stworzone przez Chińską dzicz. Jest ona czysta i prosta, z wielkim współczuciem i siłą. Pomimo że jej prezencja jest okryta w tajemniczości, przeznaczenie Ryo będzie głęboko zależeć od niej. Pojawiając się Ryo kilka razy w umyśle, prowadzi go przez jego podróż. Nozomi Harasaki Płeć: Kobieta Wiek: 18 Wzrost: 165cm Waga: 47kg typ krwi: AB Data urodzenia: 23 Sierpień Znak zodiaku: Panna Nozomi ukrywa swoją miłość do Ryo. Urodziła się w Japonii ale kiedy była mała przeniosła się do Vancouver w Kanadzie. Potem przeniosła się do Yokosuki, gdzie mieszka jej babcia. Kiedy była początkująca w szkole średniej, osoby z jej klasy znęcały się i dyskryminowały ją za robienie rzeczy w inny sposób, przez jej odmienną kulture. W tym czasie, Ryo często stawał w jej obronie. Od tamtej pory jej miłość do niego rosła wraz z upływem lat. Zdecydowała ze wyzna do niego swą miłość. Ma swoje własne zdanie ale również jest miła dla innych. Pomaga swojej babci w kwiaciarni o nazwie "Aida Florist". Ma nadzieje że zostanie tłumaczem w przyszłości. Master Chen (Chen Yao Wen) Płeć: Mężczyzna Wiek: 60 Wzrost: 160cm Waga: 70kg Typ krwi: A Data urodzenia: 10 Październik Znak zodiaku: Waga Mistrz Chen jest jednym z niewielu zamożnych magnatów z Chin mieszkających za granicą w Japonii, jest również wielką osobą w biznesie handlowym. Kupił kilka dużych przedsiębiorstw handlowych na całym świecie, wliczając jedną w Yokosuce. Mistrz Chen jest szczególnie doświadczony w antykach i ma wielu stałych klientów. Mówi się że jest w posiadaniu wielu bardzo cennych dzieł, niektóre podobno zalicza się do narodowych skarbów, ale nikt nie jest tego pewny. Na pierwszy rzut oka wygląda na spokojnego i miłego człowieka, ale jest bardzo wyrachowanym kupcem ze stoicką postawą bez względu na wszystko. przygotowuje swego syna Gui Zhang'a aby w przyszłości przejął jego interesy, uczy go również sztuki walki stylu Yan Qing która jest przekazywana przez wiele generacji w ich rodzinie. Chen Gui Zhang Płeć: Mężczyzna Wiek: 30 Wzrost: 175cm Waga: 70kg Typ krwi: A Data urodzenia: 10 Luty Znak zodiaku: Wodnik Gui Zhang jest synem Mistrza Chen'a, właścicielem Chińskiej firmy handlowej. Mimo iż nadal się uczy jak rządzić firma, pracuje jako ochroniarz swojego ojca. Zawsze się wydaje spokojny i zdaje wrażenie być opanowanym. Jednak jest to spowodowane jego twarzą która nie ukazuje żadnych emocji. Urodzony w Yokohamie w Japonii, Gui Zhang jest trenowany w sztukach walki stylu Yan Qing przez swojego ojca już od czasów dzieciństwa. Z powodu podobieństwa, w głębi serca sympatyzuje się z Ryo, jednak zewnętrznie zachowuje się wobec niego chłodno. Notka: W dwunastym wydaniu "Weekly Am-2" ujawniono kilka dodatkowych informacji nt. Gui Zhang'a: Jako między narodowy biznesmen, Gui Zhang zna wiele innych języków, wliczając Japoński, Angielski, Chiński(Mandaryński / Kantoński) oraz Rosyjski. Lubi Chińskie jedzenie, zwłaszcza bardzo gorący styl Syczuański, jedynym wyjątkiem jest Tantan-mian ramen. Lubi również "Gan Shao Min Xia" krewetki królewskie w sosie chili. Umie również dobrze grać w bilard jak i lubi tańczyć. Chai Płeć: Mężczyzna Wiek: Nieznany Wzrost: 160cm Waga: 55kg Typ krwi: AB Data urodzenia: Nieznany Znak zodiaku: Nieznany Niskiej pozycji członek organizacji Chi You Men. Chai wykonuje rozkazy Lan Di. Po tym jak Lan Di ukradł Dragon Mirror od Iwao ojca Ryo, Chai szpieguje Ryo aby dowiedzieć się gdzie jest ukryty Pheonix Mirror. Myśli ze jak zdobędzie Pheonix Mirror, Lan Di wynagrodzi go wysoką pozycją w organizacji. Przez jego dziwną fizykę ciała jest trudnym przeciwnikiem w walce(twierdzi że sam się nauczył stylu Tang Lang, ale w walce rzadko kiedy widać ten styl). Jest strasznie podejrzliwy i wygląda strasznie. Chai użyje każdego sposobu na dostanie tego czego chce. Terry Ryan Płeć: Mężczyzna Wiek: 34 Wzrost: 185cm Waga: 85kg Typ krwi: AB Data urodzenia: 17 Marca Znak zodiaku: Ryby Jest szefem powszechnie znanego gangu "Mad Angels" który kontroluje port. Jest zimny, okrutny i całkowicie bezlitosny wobec tych którzy go zawiodą. Kilka osób zna jego prawdziwe imię. Jego ambicje urosły od kiedy przejął kontrole nad portem. Planuje zrobić przysługę Chi You Men aby użyć portu jako bazy dla znacznie większej organizacji. Jego własną ambicją jest rozszerzenie gangu.
-
Komentarze do wpisów
no ja szczerze od początku tak sądziłem że będzie lepiej, bo nie wierzyłem że za każdym razem znajdą się osoby które się znają na danej grze i chcą oceniać artykuł. Ja tylko liczę aby komisja była obiektywna i bezstronna jeśli chodzi o każdą grę :->
-
Komentarze do wpisów
Możesz wskazać te "błędy" w formatowaniu? bo jeżeli chodzi ci o wyrównanie tekstu do lewej czy do środka to był mój taki zamiar, ale jeżeli to nie było dobre no to ok nie będę tak robił. Fakt z niektórymi obrazkami przesadziłem z szerokością, ale przez to by były bardzo szerokie. Co do tekstu, to tutaj poprostu rozumiem że bardziej chodzi o Wind Waker'a aniżeli Ocarine bo szczerze mówiąc tam bym musiał już niezłe spoiler'y z gry dawać a przecież nie o to chodzi,no ale ważne aby było jak najlepiej, z postaciami to trochę właśnie mogłem je jednak szerzej opisać, wkoncu i tak jak już dawałem spoiler to żeby było coś konkretniejszego. Przy następnych wpisach się postaram nad wszystkim popracować. Dzięki Grigori za odpowiedź. To mi ułatwia sprawę :-> choć fajnie by było jakby była jedna osoba od tego która by przesyłała użytkownikom co jest ok a co nie w tekście. Choć i tak nie wierze aby znalazły się za każdym razem osoby które by obiektywnie oceniły tekst. Ale to tylko taka moja sugestia, więc nie bijcie mnie za to ;p
-
Komentarze do wpisów
Czy można się jakoś dowiedzieć co poszło nie tak w przypadku naszych kompendiów? bo w moim przypadku ja nie zamierzam się kłócić o punkty bo ciesze się że w ogóle tyle dostałem, ale jednak żeby robić lepszy opis całej gry to chyba lepiej wiedzieć co było do kitu a co było w porządku. Bo mi na tym najbardziej zależy, żeby nie robić shitu :->
-
Spis treści, oceny i ranking wpisów
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
-
Komentarze do wpisów
Ja tam mam parę zastrzeżeń do Alien'a: po pierwsze po co taka duża czcionka i takie zróżnicowanie kolorów ? przecież oczopląsu można dostać O.o' to głównie się tyczy pierwszej części Crash'a, w oby dwóch artykułach dajesz zdecydowanie za duże screeny z Logo gry czy okładek. To tyle, to takie moje sugestie i nie miej mi tego za złe :-> ale masz u mnie zdecydowanego + za wyszukanie informacji o różnicach wersji i tym co nie pojawiło się w grze lub zostało zmienione, to są najlepsze informacje bo ciekawie się o tym czyta :->
-
The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Screenshot'y: Images & Fan Arts: 1998 Grand Prize w Interactive Art division na Japan Media Arts Festival 2nd Annual Interactive Achievement Awards - 6 osiągnięć w: "Game of the Year" "Outstanding Achievement in Interactive Design" "Outstanding Achievement in Software Engineering" "Console Game of the Year" "Console Adventure Game of the Year" "Console RPG of the Year". Gra jest druga w Nintendo Official Magazine "100 najlepszych gier Nintendo wszech czasów"
-
Komentarze do wpisów
Alien ma racje, nikt nie jest idealny i każdy może popełniać jakieś błędy, poza tym można też coś nieumyślnie napisać itp.
-
Komentarze do wpisów
tylko proszę o nie wytykanie czegoś zanim nie będzie przynajmniej większośc zrobione, bo już takowe PW dostałem :->, ale też przypisuje się do tego co napisał Alien ;p
-
Komentarze do wpisów
Przecież wyraźnie Grigori mówił aby zastanowić się dwa razy niż uzna projekt za skończony, więc po co teraz takie głupie teksty?