Skocz do zawartości

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra, po żmudnej tułaczce po świecie El Capitano to dalej podtrzymuje zdanie, że tytuł jest wart ocen 7/10. Tych ciekawych leveli jest jak na lekarstwo, w ogóle wielopoziomowe lub cokolwiek bardziej skomplikowanego pojawiło się w 3-cim epizodzie, tak powtarzające się 3/4 utwory, nierówne sterowanie i w zasadzie ogólna nijaki level design (takich naprawdę fajnych i ciekawych policzę na palcach obu rąk). Zasada "jeszcze jeden level" ani razu się u mnie nie pojawiła. Aczkolwiek czytając ten temat byłem zdania, że tytuł wart ocen 8/8+ będzie zobowiązywał, niestety nadeszło rozczarowanie. Nie wiem czy kolegów forumowiczów po prostu przy produkcjach od Big N kierujecie się właśnie prostotą wszystkiego i z brakiem jakiegokolwiek wyzwania bo ja uważam, że obecnie w produkcjach od Ninny jest poważny deficyt jakiegokolwiek challenga w ich grach (Breath of the WIld to wyjątek). Gdybym wiedział, że tak się będę musiał zmuszać do grania to wolałbym dorzucić nawet i te 50zł i kupił nówkę DKC Tropical Freeze ale przynajmniej bawiłbym się doskonale.
  2. chrno-x odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Ogólne
    No to już zadanie wydawcy czyli 505 Games, który powinien robić szum w okół gry. Tak masz rację, premiera tuż za pasem a jakichkolwiek teaserów czy krótkich trailerów to ja nie widziałem. Zapowiada się porządny szpil nie dla hamerykanów bo fabuła zapowiada się na bardziej skomplikowaną niż "rozwal wszystko co się rusza wielkimi pukawkami" dlatego i nie ma takiego hype'u. W sumie może sprzedaż będzie na zadowalającym dla Remedy poziomie. Szkoda by było aby studio padło.
  3. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Ogólne
    Też mam takie wrażenie bo obecnie dla mnie to równiej jedyny główny minus tej gry. Jezeli ma być przemyślana potyczka, to niech przeciwnicy nie lecą na pałę, nie strzelają raz na ruski rok i niech jarzeniówka nie zabiera im połowy energii jednym szlagiem a będzie dobrze. Wielkiego hitu nie oczekuje ale gry na 7+/8- już tak i to mi wystarczy. Jak będzie to same jaranko jak przy pierwszym Force Unleashed to będę content.
  4. chrno-x odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Pamiętam mniej więcej na jakich stronach czytałem o tym newsy, wiec jak znajdę w wolnym czasie to wrzucę tutaj linka. Najczęsciej Suzuki zasłaniał się tym, że nie może podać szczegółów na co idą dokładnie pieniądze od wydawców nawet w przypadku marketingu na dany region. Czas pokażę, ja wiem, że biorę day one. Dla mnie po dziś dzień Shenmue I i II to najlepsze gry ever i uwielbiam do nich wracać. Chciałbym, żeby więcej developerów tworzyło podobne tytuły aniżeli tworzyli miałkie sandboxy. Yakuza dla mnie się nie umywa do Shenmue bo jest zbyt archaiczna, arcade'owy system walki z drzewkiem rozwoju to też nie dla mnie a fabuła, gdzie grzeczni chłopcy udają złych chłopców przerabiałem mając 12 lat (żeby nie było to jest tylko i wyłącznie moje zdanie i nie każę nikomu się zgadzać z tym co napisałem, jak ktoś uwielbia serię Yakuza to niech tak pozostanie).
  5. chrno-x odpowiedział(a) na Nemesis odpowiedź w temacie w Kącik platformówek
    Wygląda trochę jak ubogi Donkey Kong Country tylko bez fajnego level designu (bo za muzykę akurat odpowiada David Wise). Może tym razem się skusze.
  6. chrno-x odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    NIe mam nigdzie w zakładkach tych wywiadów ale pamiętam, że Suzuki sam gdzieś kiedyś wspominał, że dostali dodatkową kasę na developing od sponsorów i któregoś z wydawcy (nie były to jakieś kokosy z tego co pamiętam). Pamiętam, że dzięki temu owy stretch goal który wynosił 10 milionów został osiągnięty i w ten sposób lokację zostały rozbudowane i powiększone. Kiedyś wyłapałem kilka takich wypowiedzi Suzukiego, że wszelkie dodatkowe pieniądze jakie uda im się zebrać po Kickstarterze pójdzie na spełnienie wszystkiego co mieli zaplanowane w KSie i jeżeli coś zostanie to będą dalej rozwijać tytuł. Co do systemu walki to tak wiem, że system był nie tyle co wzorowany ale Suzuki przeniósł system walki z Virtua Fightera do środowiska 3D w Shenmue I i II. To co "obiecali" a co będzie w tej grze to niebo a ziemia. Z tymi pieniędzmi mogą robić co chcą i niejednokrotnie projekty z Kickstartera nie wypalały w pełni albo twórcom zajęło kilkakrotnie więcej czasu niż zakładali (vide: Shovel Knight).
  7. chrno-x odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Gra sfinansowała się na Kickstarterze tylko w przypadku pierwotnej idei i koncepcji. Sam Suzuki otwarcie przyznał, że kasa od wydawcy i dużych sponsorów pozwoliła dodać nowe lokacje, rozwinąć historię chociażby za pomocą wstawek (gdzie z początku miało ich nie być bo budżet nie pozwalał), więcej contentu. Ba sam system walki dostał rzekomo niezłego kopa, ponieważ na początku miał być dużo prostszą wersją z pierwszych odsłon. Tylko i wyłącznie większe wsparcie finansowe pozwaliło właśnie rowinąć ten tytuł i Suzuki może sobie pozwolić na kilkumiesięczne obsuwy. Bez tego byśmy mieli wydmuszkę z duchem Shenmue.
  8. chrno-x odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Może 70 tysięcy ale ile te 70 tysi rzuciło kasy na projekt. To nie było kilkadziesiąt czy kilkaset tysięcy zielonych tylko 7 milionów. Tak więc w tym przypadku większość rzuciła potężną kasiure. Nad wyraz oddani Ci fani niszowej gierki.
  9. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Czymś będą musieli odwrócić uwagę od nowych platform konkurencji. Może w tym roku będą cicho albo wydadzą rewizję w przyszłym roku.
  10. chrno-x odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Jeżeli można spytać to gdzie dorwałeś tego LG'ka za tysiaka?
  11. chrno-x odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Pokémon
    Po 3-ech minutach wyłączyłem, dalej seria goni swój własny ogon. Technicznie i stylistycznie stoi w miejscu od czasów Pokemon X & Y. Te wielkie pokeballe i poki to jedna wielka kpina i śmianie się graczom w twarz, którzy proszą o jakąś konkretną ewolucję. Dalej system walki będzie denny bo turowy, dalej walki będą opierały się na 1 ataku, który jest "super effective". Ja spasuje.
  12. chrno-x odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    Suzuki jasno i wyraźnie dał do zrozumienia, że Shenmue 3 to nie koniec Sagi ponieważ w planach 3-ka nigdy nie miałabyć zakończeniem. Nic się w tej kwestii nie zmieniło bo niby co miałoby się zmienić? Co do tego jaka gra odniesie jaki sukces nie zależy od ilości włożonych pieniędzy. Wiele indyków jak Rocket League i nie tylko nie kosztowały dziesiątek milionów ale tyle zgarnęło. Zresztą czas pokażę jaka 3-ka będzie. Ja tam czekam i z tych co sam wymieniłeś wcześniej to zdecydowanie dla mnie priorytetem jest Shenmue. Tym bardziej, że taki Medievil sam ani hitem sprzedażowym ani w kwestii ocen nie pobił pierwszych przygód Ryo.
  13. chrno-x odpowiedział(a) na REZOK odpowiedź w temacie w PS4
    A co takiego obecnie jest zapowiadane na jesień a racczej Listopad?? Obecnie wiele gatunków sobie radzi pomimo kolejnej części CoDa i Battlefielda. Shenmue nie jest typowym open worldem. Obecnie większym samobójem bedzie wydanie tej gry na początku roku, gdzie nie jeden developer ucieka właśnie z okresu przed świątecznego a potem wychodzi na jaw, że najlepiej to wydać grę na wakacje aby nie miała konkurencji. Tylko wtedy mało kto skupia się na tym aby siedzieć na chacie i grać.
  14. chrno-x odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat na wyższych poziomach trudności AI nie zmienia się, po prostu wykrywają Cię znacznie szybciej i mają sztucznie podbitą wytrzymałość, gdzie bohater zaś leży po 2 strzałach. Nie jest to AI, które w jakikolwiek sposób szanuje inteligencję gracza a zwłaszcza kogoś, kto chce poczuć prawdziwe wyzwanie. AI leży i kwiczy i niejednokrotnie bardzo szybko wraca do swoich starych czynności jak gdyby nigdy nic. To jedna wielka bzdura. Dla mnie gra jeżeli nie stanowi jakiegokolwiek wyzwania nie jest formą relaksu tylko traktowania mnie jak amebę. NIe bez powodu obecnie gry z gatunku stealth nie istnieją a jak się pojawiają to leży na najważniejszym polu: sztucznej inteligencji przeciwników, którzy nie słyszą jak mordujesz kumpla parę metrów dalej, nie widzą Cię choć stoisz 5 metrów od nich a tym bardziej nie słyszą jak biegniesz w ich kierunku (Aragami czy Styx to jakaś kpina a nie gry stealth). Po prostu twórcy zrobili się leniwi i najłatwiej obecnie jest zrobić ładną grafę. Zresztą to jest wierzchołek góry lodowej na której wiele obecnych gier leży i kwiczy.
  15. chrno-x odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja od pokazów PS360 cały czas czekam na to aby w końcu fizyka świata, detekcja kolizji i AI przeciwników naprawdę ewoluowały. To, że kilka gier od czasu do czasu zabłyśnie na jednym z tych pól nie sprawia, że jest w czym przebierać. Chciałbym aby właśnie następna generacja się na tym skupiła a nie cz gra śmiga w pełnym 4K i 60 klatkach gdzie reszta jest trzeciorzędna.
  16. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na razie to mam bekę bo aktorzy i nie tylko hajpowali, że to nie jest kolejny shooter expierence ale ja tam szczerze mówiąc dosyć sporo tej wymiany ognia widziałem jak na kilka minut zlepku gameplayu. Tak czy siak czekam bo jestem ciekaw czy Kojima da radę czy jak rodem z pseudo gierek Davida Cage'a jego gry będą reklamować głównie znane twarze filmowe tylko po to aby zainteresować przeciętnego Burgerożerce do kupienia jego gry. I tak jestem w szoku bo zapowiadało się na never ending story, jeżeli chodzi o developing jednak ile to minęło? 3 lata?
  17. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Coraz bardziej słychać i muzykę i dialogi postaci. No i wychodzi, że Reedus jest zły bo wpada DHL a ten im quick combo robi i kradnie paczki. Kojima chyba ma jakiś uraz do DHLa xD
  18. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Te żółte m&msy wyglądają jak kurierzy DHLa, którzy się rzucają na samotnego kuriera z UPSa xD
  19. chrno-x odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dodatkowo łapki się przestawiają (już kilka miejsc, które były odsłonięte są obecnie częsciowo przysłonięte a w innym miejscu z kolei widać więcej)
  20. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Ja się jakiś czas temu dorwałem do Captain Toada ale odczucia mam jak na razie mieszane. Przeszedłem pierwszą księgę na 100% i szczerze nie chce mi się już w to grać. Na razie nie dopadł mnie syndrom jeszcze jednej planszy. Captain Toad to z kolei totalna ameba, której uważam nie da się lubić. Szczerze to jedynie stylistyka mi odpowiada i jest bez zarzutu ale no właśnie chyba spodziewałem się trudniejszych zagadek. Gdy odpalam niektóre levele to myślę sobie "o może tutaj główka trochę popracuje" no i dostaję fangę na ryj bo zagadki są do bólu proste. Rozumiem, że Nintendo w takich grach kieruje się głównie tym, że mają w to grać dzieci ale ewidentnie zapominają, że fanom ich gier też latka przybywają i przydałoby się coś bardziej wymagającego (chociażby jakiś swoisty tryb hard). Cóż jeżeli jest aż 100 leveli to długo zejdzie mi skończenie tej gry, ponieważ jestem w stanie wytrzymać 3/4 levele przy jednym posiedzeniu i muszę tytuł wyłączyć, bo czuje się nim zmęczony.
  21. chrno-x odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Jest jeszcze bełt wybuchający.
  22. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ja zamierzałem kupić je gdyby raz, że wyszły w pudełku, dwa nie za taką cenę, trzy nie z takimi śmiesznymi problemami. Tutaj moc konsoli nie ma nic do rzeczy bo jak wspomniał kolega @NemoKOF, są porty współczesnych gier, które swoim wykonaniem deklasują te Residenty (za wyjątkiem rozdziałki) i za które jeszcze można zapłacić te 170zł (bo jednak to jest coś, że na tak małym sprzęcie ograsz tak wymagające pod względem technicznym gry). Samo w sobie ja osobiście uwielbiam te trzy odsłony Residenta ale szczerze przygarnę je na PS4. W byle którym sklepie za cenę 1 odsłony na Switcha kupie 3-kę w pudełku na PS4. Najzwyczajniej w świecie Capcom po raz kolejny pokazało, gdzie ma użytkowników platform Nintendo. Mija 2 lata a od nich ani zapowiedzi coś tworzonego na Switcha jak nie było tak nie ma. Porty zaś to jedna wielka niewiadoma, z jednej mamy takie Okami czy Dragon's Dogme, które prezentują się na Switchu lepiej niż wersje z X360/PS3 z drugiej mamy tutaj lekko mówiąc lanie wody po całości, inaczej tego nie można nazwać skoro przy RE Remake i Zero loadingi są tak długie, że animacje otwierana drzwi dawno się kończą a gry się dalej nie wczytują. Seriously? No i nie zapominajmy, że cokolwiek w Europie nie wychodzi od Capcomu to jest to tylko i wyłącznie cyfra. Rozumiem twierdzenia przy początku kadencji konsoli, gdzie user base był mały ale obecnie mamy 35mln sprzedanych Pstryków a oni dalej podają taką samą wymówkę.
  23. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Może dlatego, że to port gry sprzed 14 lat ubrana w ledwo podbite tekstury z GaCka, mamy 900p w docku z pływającym nawet do poniżej 50 klatek fpsami a porównujesz ją do nowych gier w których główni bohaterowie mają więcej poligonów niż zapewne większość lokacji i bohaterów z RE4 razem wziętych. Sorry ale to nie jest nowy tytuł pisany pod Switcha aby miał mieć problemy z rozdziałką, klatkami czy sterowaniem a tym bardziej za taką cenę.
  24. chrno-x odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Polecam Ci obejrzeć filmik od Digital Foundry sprawdzający wszystkie 3 części na Switchu. Dla mnie to zwykłe lenistwo jak śmigają te gry na Pstryka a dodatkowo życzą sobie po 120zł za każdą z gier z osobna.
  25. chrno-x odpowiedział(a) na Ryo-San odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tak czy siak dosyć długo zajmuje im stworzenie Soulstorm. Spodziewałem się, że tytuł zawita jeszcze w tym roku a tu zonk 2020. 6 lat w produkcji to naprawdę dużo, oby nie przegięli.