Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na Paliodor temat w Nintendo 3DS
    Czy mi się ostatnio wydaje czy coraz więcej Japońskich Devów i Wydawców znalazło bardzo prostacki i głupi powód aby u nas wydawać coraz więcej gier tylko cyfrowo? Chodzi of course o ilośc krajów i różnych języków ale nikt ich do cholery jasnej nie zmusza do wydania gry w 30 językach a od kiedy to wydanie w podst. 5 jest tak wielkim problemem? Kiedyś jakoś więcej tekstu było w grach i wszyscy byli happy a teraz się tłumaczą kosztami lokalizacji i innych pierdół. Sorry gregory ale koszta produkcji gier na 3DS'a nie są większe od tych z ery PS2 i nie potrzeba wkładać w nie setek milionów aby się dobrze sprzedało. No ale cóż czas chyba najwyższy dostać tą wizę do US and A bo powoli mnie szlag trafia ;/ Odnośnie samej gry cholernie cieszy fakt że sam Ojciec serii wziął się za nią, klimat od samego początku wylewa się w trailerka i bardzo ciekawi mnei mnogość opcji w kwestii dedukcji (dawno już żaden trailer mnie tak nie zaciekawił pod względem gameplayu). No i stylistycznie to dla mnei uczta dla oka ;-]
  2. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Pytanko do osób biorących dwupaka. Ktoś może potwierdzić czy jest to wersja z dwoma osobnymi pudełkami w środku czy może jednak w jednym pudełku grzybek na dwie płyty lub dwa osobne sloty? (Wolałbym dwa osobne za(pipi)iaszcze pudełka ze swietnymi okładkami ale znając BIg N i ich podejście do Europy to wszystko jest - eko friendly...)
  3. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Genialny w swej prostocie i dobrze jednak że wychodzi w styczniu bo w końcu udało mi się przekonać Narzeczoną iż tracę sens życia bez Wii U ;-] (nie zapominając że zdecydowałem się olać 3DS'a XL na rzecz New 3DS i wydatki wzrosną ale była świadoma z kim się wiąże xD) . Swoją drogą mogliby wydać jakąs matową wersje bo nie znoszę jak konsole świecą się jak psu jajca ;-/ (jakaś skórka pójdzie w ruch). CO do Toada martwi mnie tylko te podobno 70 leveli, wydaje się jakoś tak mało. Ale miejmy nadzieje że nadrobi to grywalnością i replayability ;-]
  4. To raczej Twój problem że nie widzisz dla siebie gier bo żaden gigant nie zadowoli każdego a jak masz 3 gry które Cię interesowały to naprawdę zastanawiam się po co w ogóle kupowałeś Wii U? Zresztą to że teraz KT Europe nic nie mówi o premierze nie znaczy że nie mają nic w planach bo powiedzmy sobie szczerze jeśli chodzi o Big N to czasami długo trzymają graczy w napięciu gdzie ostatecznie tytuł wychodzi na Zachód. Poczekamy zobaczymy, ja tam dalej liczę na to bo dla mnie biblioteke gier Wii U ma już konkretną i tylko się powiększa a nie zmniejsza (ale to wyłącznie moje zdanie i mój gust).
  5. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Jak Nintendo zaserwowalo w Ocarinie wielopoziomowe zagadki to ludzie ich ogarnąć nie mogli ;-] Ale nie żebym narzekał bo trochę brakuje mi czegoś konkretniejszego w tych kwestiach. Wind Wakerem jestem od pierwszego wejrzenia już w 2003r. zachwycony a mój Brat do dzisiaj przeklina mnie za to że nigdy nie używałem WW do szybkiego transportu tylko wiecznie pływałem łódką (bo jak można nie kochać ten feeling eksploracji nieznanego świata? no i ten wschód słońca to było coś.... - tego mi brakowało w TP a zwłaszcza SS gdzie nie można było latać nocą). Jak dla mnie Zeldy mają najbardziej klimatyczne dungeony ever, zawsze mi tkwią wszystkie w pamięci a Wind Waker to już w ogóle w tym prowadził (jak nie jedna zachwycała to zaraz chciało się odkryć jeszcze lepszą).
  6. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Switch
    Z każdym kolejnym screenem i trailerkiem jaram się jak murzyn blaszką. Brakowało mi tego powiewu klasyki w nowym wydaniu a ostatnio coś twórcy mnie zaczynają rozpieszczać. Tutaj mam The Evil Within, tam Sonica kojarzącego mi się z Sonic Heroes to samo Nintendo serwuje mi co chwile must-have za must-havem gdzie nie wyobrażam sobie przejśc obok nich obojętnie. Nic tylko spokojnie odłożyć na limitkę z Zeldą WW i brać się za pozycje od których nie mogę się oderwać (jak mi się marzy Pikmin 3 ehhh). A te dwa shoty z pociągiem tylko potęgują moją chęć do Captain Toada. Brawo Big N, tego mi było trzeba i mam gdzieś narzekających buców którzy w (pipi)e byli, (pipi) widzieli i za dużo w swojej (pipi)e mają bo sami nie wiedzą czego chcą. Podoba mi się to kupuje, ot co. Nintendo = pure gameplay fun
  7. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    W UK premiera na 3 miejscu to akurat dramat, a nie dowód na dobrą sprzedaż. Chyba, że w tym samym tygodniu premierę miała inna gra, która sprzedała się jeszcze lepiej. Akurat się nie zgodzę bo patrząc na to że wtedy nie był jedynym nowym IP na liście a konkurował już z kontynuacjami wyrobionych marek które nie były exami a multiplatformowe to uważam że w ogólnym rozrachunku to dobry wynik na tak niszową pozycję. Poza tym patrząc na to że Bayo 2 rozeszła się w 64% z tego co było na pierwszy tydzień oznacza że na rynku było zaledwie 60tysięcy kopii gry więc sami twórcy nie oczekiwali po Japonii nie wiadomo jakiej sprzedaży. Poza tym tam rynek jest bardzo specyficzny.
  8. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Zapytaj się wszystkich Japończyków którzy przesiadli się na handheldy i smarkfony only. Ani PS4 ani Wii U nie osiągną nawet w połowie tego jak sprzedał się 3DS w Japonii. Dla przykładu zobaczcie sobie sprzedaż czegokolwiek nowego i dobrego na handheldzie w porównaniu z murowanym hitem na stacjonarke. Tam jedynie już sprzedają się gry przypominające trzy serie: Pokemon, Dragon Quest, Monster Hunter i Super Smash Bros. Reszta może odnieśc co najwyżej średni sukces nawet na handheldach i to mówiąc o sprzedaży samej gry bo już nawet Super Smash na 3DS'a nie podbił słupka sprzedaży konsoli i rzadko ostatnio się tam zdarza aby jakakolwiek gra to zmieniła. Japonia nigdy nie stała tego typu produkcjami i raczej nie będzie a skoro Hyrule Warriors trafiło na 3-cie miejsce w UK i pre-ordery na limitki w Stanach tejże produkcji schodza na pniu to obstawiam że tego typu produkcje kierowane są do Zachodnich Graczy i tam długo terminowo wróże im sukces.
  9. @Ficuś Nie tylko Tobie wszystko przypasowało (no dobra dalej mnie boli głos Sutherlanda ale to inna bajka), im więcej widze możliwości przejścia pobocznych misji tym bardziej mnie jara sama myśl o tym jak wielkie replayability będzie miał The Phantom Pain skoro przy 3-jce w postaci Snake Eater, Subsistence i Snake Eater 3D przeszedłem kilkadziesiąt razy i do tej pory gra mi się nie nudzi (zwłaszcza na 3DS'ie) nie zapominając o zalążku jakim jest Ground Zeroes (nie wiem co ludzie do tego prologu mają gdzie już kilkanaście godzin spędziłem a na liczniku mam jakieś 80% i bodajże 1 czy 2 trofiki do osiągnięcia a ciesze się jak murzyn blaszką). Jak widzę te wielkie połacie terenów do zwiedzania i lizania każdego kamyczka i drzewka to aż chciałbym się zahibernować do premiery Phantom Paina (wtedy również premiera nowej Zeldy na Wii U i Xenoblade Chronicles X będzie bliżej bo to obok MGSa jedyne pozycje przy których ściągam majtki przez glowe). P.S. dlaczego ten gameplay nie może trwać 1h jak człowiek chciałby zobaczyć tutaj pełen stealth bez używania dodatkowo Mk7 ;-]
  10. Panowie spokojnie, było (lub będzie straciłem poczucie czasu) ND z Bayo i podobno ma takowe być z Fatal Frame'em więc na bank coś dla Zachodu w między czasie ogłoszą. Nie po to by się tak produkowali aby podbić sprzedaż tylko w Nipponie gdzie Zachód pokazuje że jest złakniony konkretów (vide: 3 miejsce Hyrule Warriors w UK - a jednak losy Wii U moim zdaniem ida w dobrym kierunku). Drugi trailer podoba mi się znacznie mniej niż pierwszy, nie lubię narratora i jak zwykle j-music do takiego zestawu bo gra powinna bronić się straszącym gameplayem i tego typu muza i szybkie przejazdy różnych scenek mnie nie kręcą. Oby na dniach pokazali na ND znacznie wiecej mięska (i of course bohaterek bo są bardzo zacne ;p)
  11. DD jest mocarny :-] Rozwaliła mnie opaska na oko. Zauważyłem u Kojimy jedną poprawę. Jak w przypadku MGS'a 4-rki ukazał wszystkie trailerki z pierwszego Aktu po czym jak się grało to zaskoczeń zero, tak teraz trzyma sie z dala od głownych misji i ciągle ukazuje poboczne specjalnie przygotowane pod targi. To się chwali bo spoilerów brak, ukazuje tylko co lepsze kąski aby podsycić zainteresowanie. Ciekawi mnei jak dobre będzie AI kompanów i czy będa mogli sami podejmować jakieś decyzje w misjach do takiego stopnia aby to nie irytowało a ew. urozmaicało gameplay.
  12. P.T

    chrno-x odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak temat w PS4
    Jedyną rzeczą jaką facet nie odkrył drugiego znaczenia 7780s. Otóż ta liczba w zaokrągleniu to wielkość prefektury Shizuoka w Japonii (dokładna liczba to 7,779.63 km2 a w zaokrągleniu mamy 7.780km2). Dlaczego Shizuoka? Otóż sam Kojima potem wyjawił iż w Japonii fani serii mówią na grę Shizuoka (Shizu - cichy, spokojny | Oka - wzgórze). Tak czy siak facet naprawde ciekawie podszedł do tematu a Kojima z Del Toro przeszli samych siebie i nie mogę się doczekać aż wyjdzie nowy SH :-]
  13. Okładka przednia, motyw przewodni tytułu rzuca się od razu w oczy no i ładne dziewoje zawsze są mile widziane na okładkach ;-] Teraz czekamy na EU premiere z najlepiej taką samą okładką bo jak zabiorą z niego dziewoje to będzie wielki "Objection!". Mogliby na początku września jakiś direct sklecić dot. nowego Fatal Frame'a bo jestem ciekaw co będzie można robić gamepadem :-]
  14. chrno-x odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    @Mate5: Kiepskie prowo mój szanowny kolego. Nie, problemów ze zjawami nie mam bo jakoś przechodzę Fatal Frame'y bez zająknięcia, poza tym czytaj ze zrozumieniem bo nigdzie nie napisałem że sobie z tym nie radzę tylko że tego nie lubię, bo skoro nie możesz zabić tego typu przeciwnika to jak można sobie z nim poradzić? Można jedynie ucieć do miejsca wybranego przez twórców aby w danym momencie zjawa zniknęła. Już wiele razy wałkowano taki temat i nawet w P.T. mamy idealny przykład (pokazany przez kolege Coatiego) że niestety tego typu przeciwnicy są najbardziej irytujący zwłaszcza gdy się z bug'ują. Nie ma tutaj nic do rzeczy poziom trudności, tylko sam fakt że tego typu przeciwnik jedynie psuje człowiekowi krew bo ani nie jest trudny, ani straszny, tylko skryptowany i przy kolejnym przechodzeniu gry człowiekowi od razu się odechciewa męczyć z takim przydupasem. Jest po prostu taką irytującą zapchajdziurą która tylko wszystko psuje. Masz rację tego typu elementy powinny być trudne nie irytujące, jeżeli masz coś na myśli że jest irytujące to napisz to bo ch.ujowe znaczy kompletnie co innego ale masz pełne prawo stwierdzić że Ciebie coś irytuje. Jedynie nie zgodzę się że celowanie w RE4 jest (pipi) bo nie jest. Trzeba się do niego przyzwyczaić. Jeżeli twierdzisz że twórcy powinni coś innego zaimplementować aniżeli drganie celownika to może opisz co mogliby takiego zastosować w zamian? Ja uważam że to dobry sposób na podniesienie poziomu trudności bo dzieki temu czuć także ciężar trzymanej broni przez bohatera (ponieważ wtedy celownik porusza się z minimalnym opóźnieniem).
  15. chrno-x odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    RE4 to gra która zniszczyła serię, ale fakt ograniczona amunicja to głupi pomysł. Błąd, to Capcom zniszczył serie gdyż to tak zwane RE 3.5 było bardzo długo w produkcji. Potem wyszło na jaw że Capcom skreślił tego typu RE gdyż jest za mało zmian w serii i kazali Mikamiemu przerobić tytuł. Niestety to nie developerzy są leniwi tylko wydawcy ograniczają twórców i mówią co może być w grze w a co nie. A kasa musi się w dzisiejszych czasach zgadzać i nawet The Evil Within zmienił się od koncepcji do finalnego produktu i mogę się założyć że Zenimax z Bethesdą maczali w tym swoje paluchy. Bo to jest ciekawa ironia że Mikami pierwotnie właśnie Project Zwei chciał stworzyć bliżej RE 3.5 a potem nad wyraz wyszło że bliżej mu do wydanej 4-rki. Ja osobiście jestem całkiem zadowolony, klimat jest świetny, graficznie może nie zawsze jest z najwyższej półki (roślinność trochę ssie) ale oświetlenie czy wiele tekstur podłoża i obiektów na current-genach (8-ma generacja) jest naprawdę dobra. Sterowanie przypomina klasyke gatunku a postać również do niej można zaliczyć i osobiście mnie to cieszy bo nie wszystko musi być efekciarskie. A ruszający się celowniczek to moim zdaniem przymus a nie tego typu bullshit jak w DS gdzie bohaterowi w ogóle nie drżą dłonie (normalnie CoD), jak ktoś nie potrafi sobie z tym poradzić to tylko może winić siebie i własne umiejętności a nie sam tytuł (choć oczywiście nie można z tym przesadzić). P.S. Jedyny mankament aktualnie widzę Zwykły "irytator i gameplayowy psuj" nic więcej.
  16. chrno-x odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Niby nic takiego aż strasznego ale zawsze tak jak piszesz może prawy analog słuzyć za gaz i hamulec a triggery jako skrzynia biegów (co tez nie byłoby głupim pomysłem. A kto wie możliwe że trafiłeś w sedno z akcelerometrem i dlatego opóźnili premiere w wersji na Wii U aby właśnie dopracować sterowanie i w ciekawy sposób wykorzystać Gamepada. Naprawdę dziwi mnie to jak wydawcy lub same studia developerskie ograniczają się umysłowo i nic świeżego stworzyć nie potrafią - dlatego biorę Project CARS na WIi U aby ukoronować ich trud i wysiłek i pokazać że tam także sa gracze którzy tego typu tytuły kupią z chęcią. Zresztą byłem na wielu Nintendowskich stronach i mnóstwo osób podziela moje zdanie iż jak nie będą lecieć w ciula to każdy z chęcią nabędzie multiplatformowy tytuł na Wii U ale aby content był ten sam i graczy nie robiono na szaro i nie traktowano jak debili.
  17. P.T

    chrno-x odpowiedział(a) na Krzysztof Tomczak temat w PS4
    Moim zdaniem i SH2 i nawet Shattered Memories pokazywały że seria ta niepotrzebuje potyczek z przeciwnikami albo w minimalnym stopniu co pozwala zachować idealną spójnośc z calą resztą gry. Osobiście mało nie zrobiłem w gacie grając wczoraj w nocy i cholernie jestem ciekaw jak przedstawią fabułę i przede wszystkim oby nie jechali na utartych schematach (vide: fail z Homecoming i piramidogłowym - z jednej strony można załapać dlaczego ale z drugiej to jest zwykły tani fan service kojarzący się z pierwszym filmem).. Fajnie jakby powrócił Yamaoka bo bez jego twórczości klimat trochę ucieka.
  18. chrno-x odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    A WII U Pro Controller nie posiada takowych lub podobnych trigger'ów? Jesli nie to cóż trudno się mówi, ja i tak własnie jeśli będe miał wybór (a będe miał) to biorę wersje na Wii U (na PS4 tytuł kupuje mój Brat).
  19. chrno-x odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    A w RE4 to Ty mistrzu grałeś? Bo z Twojej wypowiedzi wynika że nie a własnie już od czasów RE4 celownik w grach tpp często się trzęsie imitując drżenie rąk bohatera. Bardzo dobra zagrywka bo w przypadku horrorów wywołuje to fajną presję i napięcie. Nie wszystko musi być CoDem ;-]
  20. chrno-x odpowiedział(a) na Zwyrodnialec temat w Ogólne
    Jakże to mnie nie dziwi że w dzisiejszych czasach nawet horrory są pocięte dla wiekszej kasy. Oby nie okazało się że grania jest na max. 10h a reszta to znajdźki coś tam rzucające lepsze swiatło na fabułe....
  21. chrno-x odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Pewnie ta wersja kontrolera z GaCka działa jak swoisty Pro Controller z Wii więc może by się nie pogryzło. Ale w tym roku przecież wychodzi całkowicie normalny nowiutki pad do GaCka z logiem Super Smasha który posiada oryginalną końcówkę więc ja bym na Twoim miejscu poczekał na niego.
  22. Znajomemu kiedyś zniszczyłem hype na PW jak z freezowałem wszystkich strażników w lokacji za pomocą "banana" xD Do dzś dziwi mnie ile musiał Kojima dostać w łapę aby wydać PW na PSP. I Monster Hunter i MGS bez drugiej gałki to jak dla mnie totalne nieporozumienie i psucie całego gameplayu.
  23. chrno-x odpowiedział(a) na Malutki temat w Switch
    Nie Listopad tylko Październik. Sam bym się takim Bundlem konsola + oby dwie gry na fizycznych nośnikach nie pogniewał. Również zgadzam się iż raczej na bank wyjdzie osobny Direct specjalnie dla Bayo bo Big N na pewno nie zaprzepaści okazji aby promować największe tytuły na Wii U należycie. Osobiście nie mogę się doczekać, prezentuje się świetnie i chciałbym zobaczyć to już na swoim TV'ku:-]
  24. Raczej dobrze robi bo pokazuje najważniejszy aspekt nowego MGS'a czyli wszechstronność wykonywania misji a nie że wszystko zawsze trzeba robić tak samo. Poza tym ja się ciesze bo przy MGSie 4-rce przegieli pytonga i przed premierą widziałem wszystkie wstawki i gameplay z całego pierwszego aktu a chyba nie o to w tym wszystkim chodzi aby gre pokazać na filmikach i potem ograć w domu tylko aby mieć radochę z odkrywania wszystkiego samemu. Am I Right? Of Course I Am! ;-]
  25. chrno-x odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii U
    Wiesz cięzko Ci pomóc jak nie powiedziałeś w których miejscach Ci brakuje figurek ale poniżej podrzucam linki gdzie jest wszystko jasno i klarownie opisane. http://www.thonky.com/zelda-wind-waker/figurines.pdf http://strategywiki.org/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker/Nintendo_Gallery

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.