
Treść opublikowana przez chrno-x
-
Yoshi's Woolly World
akurat użytkownika DarekPardela mogę polecić. Kupowałem kilka razy, fachowe podejście, wszystko jest zawsze w nienagannym stanie. Jako iż facet w Love-Game trochę zaczyna lecieć w kulki to możliwe że tam zrezygnuje z pre-ordera i zamówię w takim razie na allegro....
-
Wii U - temat dla zielonych w.... temacie
Przypisane do konsoli.
-
SPLATOON
Ja osobiście się z paroma rzeczami nie zgodzę. Balans moim zdaniem jest bardzo dobry, tutaj jednak liczą się własne umiejętności i przyzwyczajenie iż nie jest to typowa broń palna tylko pistolety na farbę gdzie ciecz broni się własną odmienną fizyką niż taka kula i to widać poprzez samą rozgrywkę. Zresztą nie raz widziałem osoby które miały lvl 5 i korzystały z podstawowych broni jak splattershor jr. i kosiły osoby na 20lvl. A perki akurat mało dają jeśli chodzi o zadawane obrażenia przeciwnikom, w głównej mierze zauważa się różnicę przy szybkości pływania czy zużywania tuszu ale nie na tyle aby osoby na najwyższych poziomach zawsze wygrywały (wnioskuje z własnych doświadczeń jak moja drużyna składająca się z lvl 6-10 kosiła ekipę mającą lvl 15-20). Nintendo od początku zapowiadało iż będzie stopniowo dodawać kolejne tryby, mapy, bronie itp. jak więcej graczy ogarnie system i wejdą na troszeczkę wyższy lvl w podstawowym trybie (tak aby nie świeciło to pustkami). Tryb rankingowy wejdzie na przełomie czerwca a do końca lipca mają wejść dodatkowe mapy i bronie za darmo (coś co w CoDzie nigdy nie masz). No i kolejna rzecz - każdego CoD'a tworzy bardzo duża ekipa przez min. 2/3 lata, w podstawce masz te 12 map ale potem za każde kolejne musisz słono płacić. Tutaj Big N stworzyło Splatoon w zaledwie rok, zapowiedziało naprawdę dużo rzeczy za free. Co do samych map to cóż z filmików wynika jasno iż ranking battle z trybem king ot the hill będą miały bardziej złożone mapy. Turf war to typowy social gdzie liczy się fun płynący z gry i tam raczej za jakiś czas może uświadczymy więcej map typu skatepark który jest naprawdę przemyślany (ma wszystkiego po trochu). Mogłeś poczekać od razu te 2/3 miechy aż wejdą dodatki i wszystko będzie rozbudowane (Direct poświęcony grze o wszystkim informował prawie miech przed premierą). No i Splatoon oprócz multi ma również bardzo fajny tryb single player, który każdemu starczy na kilka/naście godzin zabawy. Ja dodatkowo mam amiibo i challenge również starczą mi na trochę. Zauważ także iż wszystko hula aż miło, gdzie konkurencja w swoich flagowych seriach jak CoD czy BF od dnia premiery mają problemy z łącznością i bugami a content wcale nie urywa du.py. Zresztą porównywanie całkowicie nowego i innego IP do serii która ma blisko już 15 lat i ugruntowaną pozycję na rynku mija się troszeczkę z celem. Aczkolwiek kwestia gustu. Ja tam jestem zadowolony, kolejny tytuł od Big N z serii "easy to learn, hard to master".
-
Nintendo 3DS
Tak naprawdę to kwestia gustu, ekran TN do 3DS'a jest moim zdaniem dobry, (w zwykłych modelach na niego nie narzekałem). Ekran IPS ma wyższy kontrast, przez co masz ogólnie żywsze kolory i mniejsze zakłamanie obrazu przy dużych kątach wychylenia (ale szczerze kto gra z konsolą ustawioną o kilkadziesiąt stopni względem własnych oczu?) za to czerń jest zbyt mocna i trochę nienaturalna przez co tam gdzie powinieneś widzieć choć trochę zarys lokacji ujrzysz kompletny czarny wręcz ekran. Poszukaj sobie na yt porównania i jak chcesz to poczytaj sobie na forum temat o N3DS'ie. Różnice tak naprawdę zauważysz głównie w momencie gdy będziesz miał oba modele obok siebie. W innym przypadku wątpię abyś się kapnął który to ekran zwłaszcza jeżeli nie miałeś styczności ze zwykłym 3DS'em.
-
Nintendo 3DS
To prawda, przynajmniej pierwsza seria New 3DS'ów ma dwa różne rodzaje ekranów. Zwykły N3DS ma dosyć często ekran TN (taki jak miał zwykły 3DS) więcej możesz znaleźć modeli XL z ekranami IPS. Tylko tutaj leży pies pogrzebany - nie wiadomo czy taka losówka dalej pozostanie czy Nintendo zdecyduje się na jeden z nich. Wina głównie leży w tym iż dwie kompletnie różne fabryki zajmują się montażem obu modeli. jeżeli miałeś w łapach zwykłego 3DS'a i jakość Cię zadowalała to nie masz co się zastanawiać, ale jeżeli chcesz mieć ekran IPS to będziesz musiał polować na używkę i wziąć od kogoś kto choć trochę w tym temacie siedzi aby mógł rozróżnić którą wersje posiada.
-
SPLATOON
Wczoraj przyszedł mój egzemplarz w edycji specjalnej z amiibo i jak koledzy powyżej jestem zachwycony. Przeszedłem całego singla włącznie ze zdobyciem wszystkich papirusów (muszę tylko ew. wymaksować bronie), męczę teraz challenge dawane przez squida. Cóż mogę dodać? Gra się świetnie, tytuł prezentuje się ładnie, kolorowo, jest co robić, multi działa wybornie i konkurencja powinna podpatrzeć jak się tworzy takie tryby które śmigają bez zająknięcia. Czekam cholernie na darmowe dodatki, tryby itp. Do tego czasu będę miał co robić :-]
-
Xenoblade Chronicles X
Sidequestów będzie mniej ale za to będą znacznie bardziej rozbudowane niż tylko przynieś-zanieś-pozamiataj. Mam nadzieje że tak czy siak będzie w czym przebierać i rzeczywiście zbudowanie dolla będzie nie lada frajdą (w końcu może na coś kasa się przyda). Swoją drogą https://www.youtube.com/watch?v=ukkXjDS0TtQ&list=PL3ewBgqfmqeBHxKbJH8-oauMN6ghZb909&index=1 Nie mogę przestać słuchać i już zassałem sobie całego oryginalnego OST'a (będzie dodatkowa kaska to ściągnie się z Japonii bo grzech nie mieć oryginalnego wydania).
- SPLATOON
-
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Potwierdzam, wersja na PS4 śmiga aż milo (nawet przy wielkich zadymach jakie tam można zrobić), czysta przyjemność z grania.
-
SPLATOON
Ogólnie tak, nie wykluczone że w przyszłości może dodadzą tryby, mapy aby można było stale grać ze swoją drużyną ale dlatego też m.in. runda trwa 3 minuty i nie ma podziału iż trzeba wygrać 3 rundy aby zespół wygrał cały mecz. To jest w sumie jeden mecz za drugim. Od początku Splatoon prezentował inne podejście do tematu i tego się trzyma (i w sumie dobrze).
-
W co teraz grasz?
Właśnie czytałem w wielu miejscach że "ma nie być" Japońskiego VA a wiadomo także że zdarzały się przypadki iż w US lub EU brakowało dodatkowego VA dostępny u kolegów na nowym kontynencie (i na odwrót). Szkoda bo myślałem o kupnie wersji na New 3DS'a do kolekcji ale jednak sobie odpuszczę i ponownie będę polował na wersje na Wii (dla mnie brak Japońskiego VA to ogromny minus). Swoją drogą pogrywając w Metroid Fusion odkryłem iż gry z GBA na Wii U mają funkcję wygładzania tekstur i przełączenia obrazu do natywnej rozdziałki gry. Mały bajer a cieszy.
-
W co teraz grasz?
Właśnie jestem. Miejscówka fajna - duże połacie otwartego terenu robi wrażenie. Ale chodzi mi o ogólną jakość grafiki. Bardzo wysoka ziarnistość obrazu, to co jest daleko zlewa się, z kolei pierwszy plan atakuje koszmarnymi teksturami. Do tego blada, miejscami stonowana do przesady kolorystyka, uboga geometria etc. No ogólnie w temacie wykonania to straszna bieda. Jedyne co daje radę to modele postaci. Niestety to widać tylko na zbliżeniach. Do tego zauważyłem że w trakcie walki z kilkoma przeciwnikami robi się straszny chaos, a sama gra lubi wtedy gubić klatki. Po kilku godzinach zabawy uczciwie stwierdzam że gra chociaż dobra, tak od strony technicznej wyraźnie nie domaga. No wersja na New 3DS'a odstaje graficznie od wersji na Wii i niech nikt nie mówi że to kwestia paru tekstur, widać różnice gołym okiem. Ale tak czy siak narzekać nie można, bo port samej gry daje radę (tytuł nigdy nie był tworzony z myślą o innych platformach zwłaszcza na handheldy a przerzucaniem gry zajęła się ekipa odp. za port DKCR3D). @Totamten Możesz mi powiedzieć czy wersja na N3DS'a ma dual audio? (japoński i angielski) czy tylko angielski). Ja ostatnio wymęczyłem Watch Dogsa (gra na 7) i zrobiłem pełne 100% Wind Wakerze HD i mogę jedynie stwierdzić że WW to ponad czasowa gra. Przeszedłem ją kilkanaście razy na GaCka ale wersja na Wii U sprawiła mi tyle radochy (głównie dzięki paru naprawdę istotnym zmianom) że nie sposób było się oderwać. Cudo 10/10 Aktualnie w ruch poszedł Super Metroid, Trine 2 oraz Zelda A Link to the Past :-]
-
Bloodborne
Nie te czasy Bushi aby takie platyny były ;-] Swoją drogą czy ktoś może mi powiedzieć jak w rzeczywistości się ma brak tak naprawdę umiejętności blokowania ataków na modłę Monster Hunter i samej szybkości walk do serii Souls. Nie powiem dobrze mi się w nie grało ale bardzo szybko się nudziłem, zwłaszcza walkami któe były powolne i na swój sposób niedorobione. Wszędzie na trailerkach widać iż postać szybciej się porusza, wyprowadza ataki, robi konkretne uniki, ale słyszałem że tak naprawdę różnicy od Soulsów wielkiej nie ma. To jak jest naprawdę?
-
Yoshi's Woolly World
Na KiG nie liczę bo na razie cenę mają jak w Ultimie (gra + amiibo 229zł). Wieczorem trzeba pokazać narzeczonej aby złożyć pre-order (w końcu dzień dziecka się zbliża) xD
-
Ratchet and Clank Redux
Nie przejmuj się z potężnym DLC to osiągną na mięciutko ;-P a tak na serio skoro to ma być remake pełną gębą to skoro będziemy mieli długość rozgrywki taką samą co na PS2, no chyba że zamierzają dorzucić nowe levele, bronie itp. (człowiek by się na pewno nie pogniewał).
-
Yoshi's Woolly World
Dla tych co olewają Amiibo i chcą samą grę to aktualnie Electronic Dreams oferuje najlepszą cenę 139zł za samą pozycję bez Amiibo (3xA of course). Szkoda że nie mają z pluszakiem bo wtedy cenowo mogłoby wyjść z max. 180zł to już bym tam złożył zamówienie (dzięki bogu wstrzymałem się na razie z preorderem w Ultimie).
-
Xenoblade Chronicles X
Tak dla jasności to Nintendo nie opuściło w ostatnich latach żadnego E3. W zeszłym roku wynajęli największe powierzchnie wystawowe na których na żywo ich ekipa z "domku na drzewie" prezentowała gry wraz z producentami itp. Tego roku będzie najpewniej tak samo bo w zeszłym Nintendo strzeliło w dziesiątkę z dobrym Digital Eventem a potem ukazywaniem konkretów na ogrywanych na żywo (przynajmniej było co oglądać). Czekam na E3 jak cholera, niech mnie nie zawiodą i na lipiec zapowiedzą Project Zero > @Hendrix: Wiem o który oddział Monolith chodzi bo sam ich losy śledzę od samego początku (zwłaszcza gdy przez pewien czas była mowa o 3DS'owym RPGu). Ostatnio czytałem dużo wywiadów z Takahashim na czele i wiele można wywnioskować iż nie chcią powtórzyć błędu z Xenosagą (Iwata Asks opisuje to dobrze) gdzie dopiero co Tetsu założył Monolith a większa część pracowników była bardzo niedoświadczona co przyznał sam iż dość mocno odbiło się na tym jaki ta seria trzymała poziom. Myślę że z oddziałem w Kyoto chcą mieć pewność że znają się na rzeczy (zwłaszcza iż nie pomagali przy popierdółkach a m.in. przy Zeldzie SS, MK7 i nie tylko). Przynajmniej dla mnie to znak iż chcą aby nabrali odpowiednich umiejętności zanim zabiorą się za duży projekt. Swoją drogą popatrz ponownie na Retro Studios, żaden ich własnych tytuł ostatecznie nie ujrzał światła dziennego a ekipa miała naprawdę świetne pomysły(zwłaszcza z jednym Action RPG), to po kilku latach stworzyli pierwszego Metroid Prime. Ja bym był cierpliwy i dał im szanse, bo nie pamiętam już dokładnie gdzie to wyczytałem (może to był fake) ale przebąkiwano o 3-ciej części BK na 3DS'a (aczkolwiek chyba musieliby dogadać się z Bamco bo to oni chyba mają prawa do marki). Kto wie może zaskoczą nas kolejnym nowym IP i osobiście zlewam na Japonię gdzie takie paszteciarskie Lightning Returns sprzedało się na początku lepiej niż nawet teraz Bravely Second który moim zdaniem pokazuje iż w S-E są jeszcze dobre teamy które potrafią zrobić dobrego jRPGa.
-
SPLATOON
Odpaliłem wczoraj jedynie o 21-ej (robota weszła w drogę) punkt 21:00 nie miałem problemów z odpaleniem gry, ani razu mnie nie wywaliło ani nie miałem jakichkolwiek problemów z łączem (zdziwiło mnie jak szybko znajdywało inną ekipę). Tytuł prezentuje się dobrze , choć widać że są to dwie pierwsze podstawowe mapy to czy miały zachwycać? Pograłem wszystkim ale faktycznie snajperka jedynie jest dobra jak ma się zgrany zespół bo inaczej jest się łatwym celem. Bronie specjalne bardzo przypadły mi do gustu i rzeczywiście potrafią odwrót batalie na Twoją korzyść (zwłaszcza bańka chroniąca), najlepiej grało mi się karabinkami. Jestem zachwycony bo nim się obejrzałem minęła już godzina. Trzeba wiedzieć zwyczajnie co się w tym tytule liczy najbardziej a fun płynie wtedy nieziemski (ogólnie cały zespół musi wiedzieć co jest grane bo zawsze się znajdzie random który będzie stał jak słup soli lub jak poparzony strzelając do wszystkich - dobrze że nie ma friendly fire). Plus za normalną możliwość kontroli gałkami bo ruszanie całym gamepadem to nie dla mnie. Zdecydowanie nie żałuje pre-ordera ze squidem w postaci Amiibo i jak teraz bawiłem się tak dobrze to pełna wersja sprawi mi ogrom radości.
-
Xenoblade Chronicles X
A pokażesz lepszy jeśli mowa o nowe IP? Bloodborne może i osiągnął te 180 tysięcy ale z co tego skoro w drugim tygodniu już z piedestału spadł i to z hukiem. Yo-kai Watch które osiągnęło 1mln kopii miało tak samo słaby start a się tytuł rozkręcił. Będzie reklama, Nintendo o nim nie zapomni to ludzie będą stale kupować. To nie Final, Dragon Quest czy MH aby biegło kilkaset tysięcy ludzi. Tales of Vesperia na X360 osiągnęła tam podobny wynik w premierze a przecież seria była znana więc skąd już takie narzekanie? Ważniejsze aby się długoterminowo na liście utrzymywała czy w pierwszy tydzień szał a potem cisza? Jak dla mnie samo to że wyszło na stacjonarkę zmniejsza w Japonii zakres zainteresowania. A skoro nowy Xeno sprzedał się jak stary to mamy podobną sytuację z serią Bravely gdzie znalazła swoją rzesze fanów i która może z czasem się rozwinie. Zobaczymy zresztą jak na Zachodzie się tytuł sprzeda. Po Iwata Ask wyszło na jaw iż pierwszy Xeno był znacznie bardziej rozchwytywany na Zachodzie niż w Japonii. @hendrix Retro Studio również współpracowało z Monolith przy chociażby Mk7 co nie oznacza że teraz już nie ujrzymy żadnej nowej gry od Retro. Mam osobiście gdzieś słupki sprzedażowe, swoją cegiełkę dorzucam a jak na zachodzie na dłuższy dystans nie będzie zadowalającej sprzedaży to tylko pokażę kto naprawdę wspiera projekt a kto siedzi i trolluje na necie ;-] A Japonia już dawno przestała być wyznacznikiem sprzedaży skoro również tam gracze stawiają na sprawdzone marki a jeśli jest coś nowego to większość na to zlewa
-
SPLATOON
Bloodborne oraz Destiny anyone? Chcą zwyczajnie sprawdzić czy serwery będą działać czy nie będzie jakiegoś z dupy problemu którego nei zauważyli. To dobry ruch bo dzięki temu stopniowo ludzie będą wbijać a nie hurtem. Jak napisałem na początku i From Software i Bungie zrobili podobny ruch ze swoimi grami (tak samo Bloodborne było można pograć w odpowiednich godzinach a w Destiny na krótki okres udostępnili w Becie księżyc). Szkoda tylko że jest to jutro bo trzeba iść do roboty ale przynajmniej wieczorem się załapie (no i jeżeli w stanie skoro świt). Czekam jak cholera, nawet Brat się podjarał jak murzyn blaszką i zamierza łyknąć bundle'a ze Splatoon :-]
-
Bizerta: Silent Evil
A co mają wspólnego tandetne zespoły z wydawcą na karku z indie studiem które stworzy grę w swoim czasie? Oprócz screenów cokolwiek widziałeś lub grałeś? Może więcej optymizmu zamiast od razu narzekać bo jak na razie jak na cyfrową grę napędzaną silnikiem Unity prezentuje się naprawdę dobrze.
-
Wii U - temat dla zielonych w.... temacie
No wiem, cała masa kradzionych wersji Deluxe gdzie z allegro gdzie coś nie "pykło" ;-] mi osobiście ani razu żadna konsolka od Big N od 20 lat nie zdechła (w przeciwieństwie do Sony i MSu gdzie napęd padał jeden za drugim) ale opieram się tylko na swoich doświadczeniach, nie wiem jak inni użytkownicy to widzą...
-
Wii U - temat dla zielonych w.... temacie
Jeżeli coś pomieszałem to niech mnie ktoś poprawi ale jeżeli posiadasz paragon to gwarancja jest ważna na całą UE przez bodajże 2 lata (tak jest chyba teraz na każdy sprzęt elektroniczny w Europie). Poza tym szczerze boisz się awaryjności najmniej awaryjnej stacjonarki od firmy która tworzy niemalże bez awaryjne konsolki?
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Jak się chwalić to na całego, ja od 17-ego mam 2 tygodniowy urlop, więc spędzę bardzo miło dnie i noce w świecie Wieśka
-
Bizerta: Silent Evil
Jest to nowe malutkie indie studio. Tak naprawdę tą grę tworzy bodajże sam założyciel studia (która powstała w zeszłym roku). Tytuł miał pierwotnie wyjść na Vitę ale facetowi nie z podobały się ograniczenia i olewatorstwo Sony w kwestiach supportu i wymogu kupna dev-kitów. Dlatego przeskoczył na Wii U i jeżeli wszystko pójdzie jak należy to gra wyjdzie jeszcze w tym roku. Zresztą poniżej link do wywiadu: http://www.cubed3.com/news/23437/1/exclusive-interview-edrox-on-new-wii-u-survival-horror-bizerta-silent-evil.html#top Ja tam się cieszę, jeśli będzie to tylko eShopowa produkcja to zdecydowanie będę ją śledził i dorzucę swoją cegiełkę jak już pojawi się do nabycia bo tytuł zapowiada się obiecująco. :-]