
Treść opublikowana przez Dr.Czekolada
-
Resident Evil VII
Na czwórkę też ludzie psioczyli, ale nie dlatego, że była średnia tylko, że była inna (pomijam niecodzienne opinie tutaj niektórych nt złego sterowania). Miała swoje grono fanów i hejterów niemniej ogólnie jest uznawana za perełkę z zacnych czasów GCN i PS2. RE5 był już lotem w dół, ale w coopie ze znajomym gra się świetnie broniła, doczekała się dobrych DLC tylko nie tego ludzie chcieli po głównej serii z numerkiem.
-
Dark Souls
W kwestii irytacji związanej z ciągłym wracaniem z ogniska do bossa najwięcej krwi mi tak napsuli chyba 4 królowie. Jakoś zawsze szedłem w jedynce na dex buildy ubrany w jakieś szmaty i nie mogłem sobie pozwolić na zbyt dużo błędów z tymi bydlakami a w walce z nimi wszelka orientacja naszej odległości od nich się totalnie pier.doli dużo czasu poświęciłem ogarnianiu tej walki i dalej czuję że jestem noga. Dodatkowo jeszcze ta droga do nich ... Na pewno moje osobiste top najbardziej irytujacych bossów w serii.
-
Resident Evil VII
Problem Residenta jest taki, że nie trzyma jakości jakiej się po tym tytule oczkuje. Kit z tym że szóstka to strzelanka, ale najwyżej średnich lotów. Próbują teraz czegoś nowego ok, ale mam wrażenie, że będzie identyczna sytuacja. Zainspirowali się innymi horrorkami z pierwszej osoby pokroju PT ale czy sami będą w stanie pokazać w tej grze coś nowego, fajnego ? Gdyby ta gra nie miała w tytule RE i nie była robiona przez Capcom ktokolwiek by się nią zainteresował na taką skalę ? Można sobie mówić że seria potrzebuje nowego kierunku, bo stary jest skostniały. Może i tak, ale ta seria jednak zdobyła wtedy za coś renomę, bo była dobrą serią. Nie chcę negować tego, że próbują coś z tym Residentem robić, ale osobiście ani trochę nie grzeję mnie ta siódemka po tym, co zobaczyłem w demie ani nie grzała mnie szóstka. Nie dlatego że robią coś innego, tylko dlatego że jest to przeciętnie zrobione.
-
własnie ukonczyłem...
Jedynka zdecydowanie nie dla każdego. Obecnie Night Dive pracuję nad remake'iem mocno trzymam kciuki żeby podołali odtworzyć tą wspaniałą grę do dzisiejszych standardów. Nie ogarniam czemu to nazywają Remastered xd No i jeszcze Otherside entertainment pracuję nad trójką, ale na razie jeszcze nic nie pokazali.
-
własnie ukonczyłem...
System Shock 1&2 Szczerze nigdy nie miałem przyjemności zaznać się z serią i teraz widzę, jaki błąd popełniłem olewając tytuł, który robił wszystko to, co robią dzisiaj Bioshocki, Deus Exy, Dead Space'y, Prey etc. Przejście jedynki do łatwych rzeczy nie należało, przede wszystkim barierą jest już ogromna archaiczność i niepraktyczność obsługi hud'a, ogólna oldschoolowość gry. Co mnie zachwyciło jednak to tempo rozrywki, nie lecimy na zbity ryj tylko powoli i ostrożnie eksplorujemy otoczenie, zbierając przedmioty i walcząc z napotkanymi maszkarami lub systemami kamer i zabezpieczeń. To ostatnie ma u mnie ogromnego plusa, uważam hakowanie w tej grze za jedno z najfajniejszych, jakie dotąd widziałem. Otóż są trzy rodzaje, z czego dwa są od konkretnych drzwi, mostu a trzeci ogólnie od wielu rzeczy na danym poziomie stacji kosmicznej, na którego dzieje się cała akcja jedynki. Mamy grę logiczną gdzie przełączamy iksy i krzyże aż utworzą nam tor, przez który przejdzie połączenie, mamy łączenie kabli gdzie trzeba wyczaić odpowiednie ich ustawienie. Trzecie hakowanie to w ogóle większa minigierka, trafiamy do cyberprzestrzeni, bez tekstur tylko liniami tworzących kształty 3d i niczym w starych Descentach lecimy po pomieszczeniach, strzelamy do krwiożerczych programów i zbieramy przydatne moduły. Główna antagonistka AI Shodan jak najbardziej na plus, jest naprawdę zła Jedyna rzecz, z jaką nie mogłem sobie poradzić to muzyka, po 2 piętrach stacji musiałem ją wyłączyć i zapuścić jakiś dead space'owy ost. Dwójka również świetna, myślę, że pod pewnymi względami przerasta jedynkę, ale hakowanie tutaj już nie było takie fajne Spodobał mi się bajer z minigierkami, jakie zbieramy do tutejszego gameboy'a. Same gierki niczego sobie jest jakaś prosta imitacja ponga i takich tam, ale np mini rpg, gdzie biegamy ludzikiem bijemy stworki zbieramy loot trochę mnie zmiotło. Nowością w dwójce są jeszcze badania niezidentyfikowanych przedmiotów (tutaj wiele zależy też od naszego poziomu doświadczenia w tej dziedzinie, gdyż teraz wydajemy specjalne punkty na ulepszanie postaci). Biegamy wtedy po specjalnych pomieszczeniach z chemikaliami i szukamy potrzebnych nam składników do kontynuowania badań. Wszystko to jest opcjonalne, ale strasznie mi się podobało. Naprawdę bardzo fajne i bardzo ambitne giery, tylko czuje straszny niedosyt. Skonczyłem obie i nie mam co robić ze sobą. Myślę czy nie spróbować serii Marathon od Bungie.
-
Dark Souls
Masz w awatarze Roberta Johnsona znanego z bluesa i przeszkadza ci smutny ton gry ?
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Klasyczna w sensie ogólnym, dla mnie metrovidania też się z tym pokrywa, kamera side scroller grafika 2d albo 2.5d. Faktycznie zapomniałem że Order Of Ecclesia jeszcze spoko była. No też nie byłem z początku wielkim fanem remaku ale cieszyłem się ogólnie z możliwości odblokowania dwóch fajnych gierek w jednej grze dla mnie zaje.bisty bajer i z czasem przekonałem się też do tej części
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Tak wszyscy to wiemy, ale mówię że na bezrybiu aż grzech rzucać koty na takiego Bloodstained. Ostatnia klasyczna Castlevania dobra kiedy wyszła w 2007 na psp ?
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Ostatnia Castlevania w takim stylu (Mirror Of Fate) średniak na max 3/6 już nie bądźcie tacy wybredni.
-
Resident Evil VII
Dream on już dawno Capcom mówił że główna linia serii będzie od eksperymentowania a pochodne od "klasycznego" podejścia. Ten nowy Resident będzie P.T wannabe takie są fakty.
-
Resident Evil VII
Nie mów, bo jeszcze zobaczysz tutaj system walki podobny i licznik combo jak z dwójki. condemned mial swietna mechanike melee, ktora moglaby w koncu powrocic i sie zakorzenic. jakos wszyscy opanowali przyklejanie do chest-high-walls, ale dobre melee w fpp to bialy kruk ("melee" w deus exie ) Dla mnie wzorem godnym naśladowania był Chronicles Of Riddick. W tym Residencie raczej chyba nie planują walki coś mnie sie wydaje.
-
Resident Evil VII
Nie mów, bo jeszcze zobaczysz tutaj system walki podobny i licznik combo jak z dwójki.
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Myślę, że to tylko dla prezentacji na E3 a finalny produkt będzie dopieszczony pod względem wrogów. Chyba nawet podoba mi się to 3D.
- Death Stranding
-
Resident Evil VII
Widzę jakiś gameplay na YT jak babka gra. je.błem kiedy wchodzi do kuchni i pierwsze co robi to zakręca kran i mówi "nothing, like i was doing the dishes" xddd
-
TEKKEN 7
Nie wiadomo nawet czy to będzie dobry port na razie to bym się wstrzymał ze spustami.
-
Warhammer 40,000: Dawn of War 3
A co mają robić goły, pusty teren planety zero barykad, czy osłon widać idą bardziej w stronę jedynki pod tym względem. Dobrze wygląda ważne żeby walka była czytelna.
-
TitanFall 2
Pewnie nawet nie dadzą dedykowanych kontrolerów takie z nich leniwe mendy xd Nie sprawdziłoby się takie coś w TF bez jaj.
-
TitanFall 2
Wątpie by ktoś czegoś takiego szukał w takim shooterze jak TF Imo mechy w Armored czy Mechwarrior to jest kompletnie inna bajka.
-
Quake Champions
Strasznie się zawiodłem, dlaczego to robią Quake'owi ? Nosz kur.wa niech ktoś puści bombę na ten dzisiejszy gejming. Jeszcze gdyby to miał być bezpośredni konkurent dla UT4 to spoko ale póki co jestem ku temu sceptyczny. Takie moje offtopowe przemyślenie. Bethesda mogła zaorać konfą je.bnąć porządnego, nowego Wolfa, Quake'a, Prey'a zamiast tego g.ówno obesrane pokazali. Resurekcję złotej ery fpsów mieliby w rękach zamiast tego wolą doić marki na jakieś przetwory niższej kategorii (Quake) albo nic nie pokazać, poza informacją że gra jest robiona (Wolf). Z tego wszystkiego tylko Prey mnie zaintrygował ale za wcześnie by cokolwiek mówić o samej grze po tym trailerze.
- Prey
-
TitanFall 2
Więc teraz tytany mogą gadać i tworzyć jakąś "więź" z pilotem. Wygląda fajnie, ten finisher 1:36
-
Dark Souls III
- Dark Souls
Ten miecz jest dobry tylko na początku gry, nie warto w niego pakować potem są lepsze bronie. Jeśli interesuje cię zręczność warto pomyśleć nad zabiciem .- Dark Souls
Stary no po prostu ssiesz pałę co tu więcej mówić. Jesteś praktycznie na początku gry więc ciężko byś mógł cokolwiek jeszcze powiedzieć o designie. Zobacz sobie może na YT jak ludzie ignorują moby po drodze biegnąc to powinieneś dać radę uniknąć ganków. Ogarnij sobie jakąś dobrą tarczę, naucz się rollować etc. To nie jest jakiś wyśrubowany poziom trudności bez jaj, nawet nie musisz umieć te kontry by ugrać. - Dark Souls