Skocz do zawartości

Dr.Czekolada

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Dr.Czekolada

  1. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo to tak naprawdę pierworodna seria jRPG. Od niej wszystko się zaczęło z tym gatunkiem. Miej na uwadze, że seria jest tak klasycznym jrpgiem jak to tylko dzisiaj możliwe. Jeżeli chcesz większe wyzwanie polecam poznać się z Draconian Quest. https://dragon-quest.org/wiki/Draconian_Quest Singlowe Finale poniekąd odeszły już od tego gatunku.
  2. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Ogólne
    Obie się ogra w innym terminie. Granie w dobre gierki to nie wyścigi
  3. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
  4. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie. Brick Game E-9999-in-1 to był Gameboy jakim mógł się pochwalić przeciętny dzieciak na podwórku
  5. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W grze Arkane nawet nie trzeba oglądać. Po prostu się wie ...
  6. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Ogólne
    Jak nie ma gameplayu typu wychylanie gałki do przodu i oglądanie cutscenek to najpewniej mu nie podpasi.
  7. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Tekstury 8k vs 2k prawdopodobnie. Co do wielkości to logarytmicznie leci, czyli 8k to 16krotnosc 2k jeśli chodzi o file size. Modele zajmuja mniej od tekstur w dzisiejszych czasach
  8. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    A mnie kusi ta trójka w takim razie. Ostatnio odkurzyłem swojego DS'a. Jaka to jest świetna konsola i jak dobrze na niej wyglądają te pixelowe giereczki. Nieważne czy odpale teraz czy za kilka przyszłych lat
  9. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Post apo to chyba Dark Conflict/Days Of Ruin? Są dwie gry na DS.
  10. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w Switch
    Z tego co rozumiem ten remake to 1 i 2 z gba a Dual Strike na DS to trójka? W sumie drugi remake obok Front Mission, który nie pasuje mi wizualnie i chyba wolałbym kiedyś odłożyć na og kopie z Ebaya.
  11. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Switch
    Ja czekam. Też mam SP. Wrócę sobie na spokojnie tam, gdzie grę po napisach zostawiłem i pokończę rzeczy + nowe postacie z DLC a potem główny posiłek, czyli zakończenie Sagi XB
  12. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Riot Gun i Stingray wystarczą. Square wyprzedził
  13. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ale ci rycerze mają dużą rękojeść
  14. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Switch
    Ja polecam tą stronkę - https://www.dekudeals.com/ Czytelniejsza.
  15. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Ogólne
    W porównaniu do Hellblade to chyba chciałeś napisać "aż"
  16. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na Popi odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Na tym runie już tego nie zrobisz. Miałeś Ashley go dostać.
  17. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Musiałoby się coś w branży znowu zmienić. Gry od dużych molochów podążają za trendami, a nie innowacyjnością. Zbyt duża presja na pieniądze, które można bezpowrotnie stracić na projekcie. Żyjemy w czasach, gdzie gierkę AAA potrafią lepić 9 lat tylko po to, żeby przesunąć ją o kolejne 9 miesięcy, żeby wyjebać elementy GAAS i liczyć z kciukiem w dupie, że jednak jakoś się przyjmie
  18. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Nawet nie o samą fizykę chodzi tylko nieszablonowy game design i ogromną interakcje ze środowiskiem. Fizyka w grach też może być tylko narzędziem, który nijak wpływa na gameplay jak ładna grafika. Takie gierki typu Horizon może i wyglądają ale musimy w to grać tak, jak twórcy sobie założyli. Nintendo z kolei daje ci tylko patyk i mówi - Masz. Trzeba uratować księżniczkę. A co dalej z tym patykiem zrobisz i jak go wykorzystasz to już od ciebie zależy.
  19. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Japoński czy gdzieś bliżej? W US/DE/UK książki miałem jak psu z gardła i reklamować można jak najbardziej. Z KKW byłem w szoku jak wszystko zadbane.
  20. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Skąd brałeś?
  21. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ghostwire.
  22. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w Switch
    Napisałem "trochę" System seller, do tego wyróżnia się od reszty typowych open worldów na rynku do tego stopnia, że zdążyła już mieć kilku naśladowców. Moim zdaniem nie trzeba być fanem czegokolwiek żeby po prostu sięgnąć po grę.
  23. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    W sumie to nie wiem czego się spodziewali po tej informacji na twitterze. Ludzie właśnie żywcem ich jedzą
  24. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Kto to pobierze na premiere masakra.
  25. Dr.Czekolada odpowiedział(a) na 20inchDT odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zrobili to ze względu na panujące trendy na rynku czy się nam to podoba czy nie. Do rudego mam tylko ten problem, że tranzycje między animacjami są cholernie koślawe. Nioh to to nie jest i czasami nijak się mają do hitboxów - Co doskonale było widać przy walce z pewną żabą, gdzie naprawdę ciężko było wyczuć zasięg jej skoków Z dwójką widzę niestety dalej są takie same. Z jednej strony próbują iść w "realizm" ruchu postaci ale nie radzą sobie w dynamicznych starciach. Moim zdaniem capcom ze swoim Re Engine się postarał np w DMC5, gdzie postacie są bardziej ociężałe i realistyczniej się ruszają, a przy tym w dynamicznych scenach animacje wciąż wyglądają sensownie i nie widać "przeskoków" między nimi.