Treść opublikowana przez Alastor84
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://www.gamespot.com/ps3/action/lordsofshadow/review.html?om_act=convert&om_clk=gssummary&tag=summary%3Bread-review Dziwna ocena. Zresztą premiera za kilka dni...
-
Castlevania: Lords of Shadow
Castlevania: Lords of Shadow Gameplay Trailer 10:24
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://g4tv.com/videos/48935/Castlevania-Lords-of-Shadow-Gameplay-Trailer/ I wszystko jasne
-
Castlevania: Lords of Shadow
Istnieje duże prawdopodobieństwo że tak:) + kolejny trailer, tym razem wersja "normalna"
-
Castlevania: Lords of Shadow
Nie ma bohaterów z fioletowymi/zielonymi włosami, więc będzie max 39/40
-
Castlevania: Lords of Shadow
Jasne... Z pewnością masz rację <_<
-
Castlevania: Lords of Shadow
God of War i masa ciosów? hahaha, dobre sobie. Jakbyś napisał Ninja Gaiden i masa ciosów to bym się zgodził, bo tej pozycji nic nie może podskoczyć pod względem ilości róznych kombinacji. W GOWIII to dopiero była nuda - każda broń miała praktycznie te same kombinacje przycisków i nie wiem jaka to była zabawa, bo ja lepiej bawiłem się np przy takim DMC3, nie wspominając o Ninja Gaiden. Zacznijmy od tego, że to demo, po drugie gdybyś przyjrzał się trochę menusom, szybko odkryłbyś że pojawiają się nowe ciosy do kupienia, a tych w pełnej wersji zapewne będzie jeszcze więcej. Poza tym gdyby tak całkiem system walki został zerżnięty z GOW-a to dopiero byłoby gadanie, jaki to LOS to klon GOW (mimo, że już ludzie tak mówią). Nie oszukujmy się, starsze części Castlevanii miały raptem po 2 ciosy na krzyż, to samo tyczyło się jej trójwymiarowych wcieleń, LOS to i tak skok naprzód i ukłon dla nowych graczy, jesli chodzi o system walki. W ogóle cóż to był za poziom wyzwania w GOWIII? Większość ataków ostatniego bossa, dało się blokować stojąc tylko jak kołek w miejscu, gdzie te czasy gdzie czuło się respekt przed wrogami jak chociażby w pierwszym DMC? Mam nadzieję, że nowa Castlevania postawi jakieś większe wyzwania przed graczem. http://www.relyonhorror.com/articles/dailyvania-92410-castlevania-lords-of-shadows-a-3d-re-imagining-of-super-castlevania-iv/ W Lament of Innocent i Curse of Darkness nie było tak źle jeśli chodzi o ciosy W pierwszej 3D Castlevanii owszem tak było Odnoszę wrażenie że Castlevania Lords of Shadow będzie bardziej "techniczna" niż Gow.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Oczywiście że tak Castlevania jest nawet bardziej gotycka od Dmc. Zresztą Capcom wzorował się na Castlevanii jeśli chodzi o te klimaty. Więcej jest Castlevanii w Dmc1 niż Resident Evil. Co do tego nie mam wątpliwości. Zamki, katedry, lochy, sale tortur, lasy, bagna, cmentarze, ogrody itp. to jest właśnie Castlevania. Nie masz wyjścia, musisz kupić Co prawda sztuka gotycka pojawiła się w Europie Zachodniej dopiero w II połowie XII wieku, ale i tak twórcy gier zazwyczaj mają to głęboko w... Bądź pewny że klimatycznych lokacji na pewno nie zabraknie
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://farm5.static.flickr.com/4111/5017933355_38d4e3a8a2_b.jpg Zna ktoś japoński ? W demie można kupić wszystkie "ataki specjalne" (które są dostępne). W łatwy sposób można zdobyć punkty doświadczenia. W przypadku niektórych technik jest to czasochłonne. Niektóre kosztują ponad 1000 exp. Im dłużej gram i oglądam filmy z Castlevanii Los, tym bardziej jestem przekonany że system walki to mix GOW/Castlevania Lament of Innocent.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Ktoś znalazł sekret w demie ?
-
Castlevania: Lords of Shadow
Trzeba mieć na uwadze że czasopisma/portale o Xbox360/Ps3 często dają wysokie oceny. Poczekajmy na Gamespot, Ign i resztę. Jeśli dużo portali/gazet da wysokie oceny to nie ma bata żeby nowa Castlevania była tylko "dobra" (pipi)zki już dostają na punkcie H.Kojimy. Rzadko kiedy wspomina się o producencie D. Cox który zna się na Castlevanii. Istnieje duże prawdopodobieństwo że to właśnie D. Cox miał największy wpływ na Lords of Shadow. Może wzorem Gow będą filmiki typu: "Jak powstawała Castlevania Lords of Shadow"
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=266241&skip=yes Jest dobrze Czekamy na więcej.
-
Castlevania: Lords of Shadow
30 klatek to na pewno nie jest (wina deszczu? ). Na szczęście idzie się przyzwyczaić. Mimo wszystko mam nadzieję że w pełnej wersji będzie lepszy.
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://www.ripten.com/2010/09/22/10-minutes-of-new-castlevania-lords-of-shadow-gameplay-footage-narrated-by-kojima-friends-getsom/?utm_source=twitterfeed&utm_medium=twitter Piękne
-
Castlevania: Lords of Shadow
Wiadomo o tym było od dawna Dobrze że sama gra będzie długa. 15h to minimum. D. Cox przeczytał już kilka recenzji. Oceny są wysokie. Będzie dobrze
-
Castlevania: Lords of Shadow
Wilki + koń
-
Castlevania: Lords of Shadow
Zaraz zacznę ściągać Demo "waży" 1561 MB Fajne demo (E3/GC). Filmowy klimat bije po oczach i uszach. Przyjemnie się gra. Grafika troszkę gorsza od Gow, ale tego można było się spodziewać. Ale KLIMAT jest cudowny:) W menu (księdze) sprawdziłem jak będą wyglądać co niektóre nowe ataki. Przeczytałem historię Gabriela i jego żony, a także info o przeciwnikach. Będzie dobrze, a nawet lepiej Demo jest stare i mogli grafikę trochę poprawić.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Stare, tyle że z "krzaczkami" Jest LE na ebay.pl, tyle że cena nie do przyjęcia jak dla mnie. GBP 76,50 Około 362,75 zł
-
Castlevania: Lords of Shadow
Mówisz o tym trailerze, o którym swego czasu wspominał Cox? Miał być jakoś opublikowany niedługo po TGS. CoATI - zgadzam się z Tobą w 100% W GOWIII aż żygałem całą tą pompatycznością. Tak:) Oby najbliższe 2 tyg szybko zleciały .
-
Castlevania: Lords of Shadow
Czeka nas kolejny trailer. Tym razem będzie dużo gameplayu.
-
Castlevania: Lords of Shadow
hahaha, no racja Mamy kolejny Castlevaniowy element, z tym ze w Lords Of Shadow to bydle jest z 3 razy większe http://www.dasreviews.com/wp-content/uploads/2010/09/CLOS_TGS004.jpg Kostucha z Castlevanii64/Lod. Zresztą jest kilku przeciwników przypominających tych z N64. Mam na myśli "przypakowane potwory" Np; Cornell z Los przypomina mini bossów z N64 np: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:xysYA6WYAed6VM:http://www.vgmuseum.com/mrp/CVPics12/cv64-stage1.jpg&t=1 Bardzo dobrze, w końcu widać że za produkcję odpowiadają prawdziwi fani Castlevanii. Mam nadzieję, że walka ze śmiercią będzie tak emocjonująca (czytaj trudna jak cholera) jak w starszych grach serii. Mnie najbardziej dobijała w Rondo of Blood i Aria of Sorrow. Minikosy to złooo. Mam nadzieję, że przewinie się też gdzieś Meduza Najlepiej głowy meduz, które zawsze mnie tak w*urwiały Dokładnie Widać że Dave Cox zna i kocha Castlevanię. Cox wspominał że także w ekipie Mercurysteam są fani Castlevanii.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Jesteś pewien że 2 tyg. przed premierą ? Wcześniej czytałem że tydzień przed premierą. Oczywiście nie obrażę się jeśli będzie 2 tyg przed Zresztą przekonamy się za tydzień
-
Castlevania: Lords of Shadow
hahaha, no racja Mamy kolejny Castlevaniowy element, z tym ze w Lords Of Shadow to bydle jest z 3 razy większe http://www.dasreviews.com/wp-content/uploads/2010/09/CLOS_TGS004.jpg Kostucha z Castlevanii64/Lod. Zresztą jest kilku przeciwników przypominających tych z N64. Mam na myśli "przypakowane potwory" Np; Cornell z Los przypomina mini bossów z N64 np: http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:xysYA6WYAed6VM:http://www.vgmuseum.com/mrp/CVPics12/cv64-stage1.jpg&t=1
-
Castlevania: Lords of Shadow
7:09 przypomina mi trochę finałową potyczkę w Castlevanii 64/Lod. http://www.youtube.com/watch?v=8l02roFS32k 3:43
-
Castlevania: Lords of Shadow
Hideo też będzie podkładał głos