Treść opublikowana przez Alastor84
-
Castlevania: Lords of Shadow
Powinni poprawić framerate. Nie obraziłbym się gdyby było więcej klasycznych utworów, ewentualnie niech będą trochę bardziej urozmaicone.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Niestety gra ma bugi :confused: Powtórzyłem sobie misje, po przejściu misji pokazuje się ekran (statystyki) a tu słychać scenkę (w przypadku tej misji na końcu była scenka) najgorsze jest to że jak wybrałem "właściwą" misję (której nie przeszedłem) to też było słychać poprzednią scenkę w trakcie nowej ojjj nieładnie :angry2: Tak samo raz z dupy Gabrielowi leciał zielony dymek (ten od wrózek), cały czas...
-
Castlevania: Lords of Shadow
Na podłodze są przyciski, walisz L2 + trójkąt (trójkąt przytrzymujesz) O to chodziło ?
-
Castlevania: Lords of Shadow
Nieprawda. Castlevania'e na N64 ukazały się dawno po SoTN/NiTM. 8 i 16 bitowe, jeśli mówimy tutaj o TG16/NES, SNES/MD były wszystkie platformerami (tak można nazwać ;]), po za częścią 2 - Simon's Revenge. Te na GBA i NDS to już oczywiście typowe "metroidvanie", czyli tak jak protoplasta na PSX, rpgowe - mimo iż to miniaturki. A przy okazji: te na PS2 były niezłe, tyle tylko że miały zbyt niski budżet (szczególnie CoD) co odbiło się najbardziej na grafice (fabuła nigdy nie była mocną stroną gier z tej serii ;]). Castlevanie na N64 przypominały trochę 8 bitowe Castlevanie, po genialnej SOTN był to "brutalny powrót do korzeni". Nie napisałem że Castlevanie na 64 ukazały się przed SOTN, więc nie wiem w czym problem
-
Castlevania: Lords of Shadow
LoS nie jest idealne, ma trochę wad, ale miejmy nadzieje że następna Castlevania będzie jeszcze lepsza Moja wstępna ocena to +8 (jestem w 6 rozdziale).Ciekawe czy następne rozdziały poprawią ocenę Gra momentami prezentuje poziom graficzny porównywalny z GoW III. Mnóstwo detali, oświetlenie itp., ehhh gdyby tylko animka była lepsza :confused:
-
Castlevania: Lords of Shadow
To jest zupełnie coś nowego. Restart serii. Jest kilka postaci z poprzednich części, jednakże co niektóre z nich mają niewiele wspólnego ze swoimi poprzednikami.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Tak, starszym, 8 i 16 bitowym, trochę przypomina Castlevanie z N64 (muzyka, "brutalniejszy klimat"), kto grał w Castlevanie na N64 ten wie co mam na myśli.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Gra nabiera "Castlevaniowego smaku" od rozdziału 4
-
Castlevania: Lords of Shadow
Pewnie jedno i drugie Mercurystema może znać PS3 dobrze, ale Sony zna bardzo dobrze:) No i jak wiadomo LoS jest multiplatformowy.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Zgadzam się Lecz i tak jest bardzo dobrze. Gra wyszła na 2 konsole. Ekipa od GoW na pewno lepiej zna PS3 niż Mercurysteam. Zgodzisz się jednak z tym że LoS jest trudniejsze od GoW ?
-
Castlevania: Lords of Shadow
Ale to znaczy fremerate ten sam co w demie czy jest lepiej? Czasami taki sam, czasami lepszy. Tutaj mogli się bardziej postarać, ale można się przyzwyczaić
-
Castlevania: Lords of Shadow
Z animacją to jest różnie, raz lepiej, raz gorzej.
-
Castlevania: Lords of Shadow
MAM
-
Castlevania: Lords of Shadow
Nie liczyłbym na to...
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://www.examiner.com/video-game-in-national/solid-snake-not-playable-castlevania-lords-of-shadow okazuje się, że niestety była to jedynie shitna plotka. Ciekawe co też innego można odblokować w Castlevanii, jeśli nie Snaka. Szkoda Może Gabriel będzie mógł papierosy palić ?
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://www.justpushstart.com/2010/10/04/play-as-solid-snake-in-castlevania-lords-of-shadow/ Fajny bonus
-
Castlevania: Lords of Shadow
Kolosa ? Gdzie? Filmik po przejściu dema. Eeeeee:) Kawałek filmiku z E3/GC, chyba każdy to widział
-
Castlevania: Lords of Shadow
Kolosa ? Gdzie?
-
Castlevania: Lords of Shadow
Przeczytaj/posłuchaj jeszcze raz i znajdziesz odp
-
Castlevania: Lords of Shadow
Tak naprawdę problemem LoS jest to że nie przypomina SOTN, tylko stare Castlevanie. Wielu ludzi uważa że pierwszą Castlevanią była SOTN. Niestety mało ludzi zna 8/16 bitowe Castlevanie.
-
Castlevania: Lords of Shadow
http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1124296p2.html Ign dał kiedyś LOI 9. Niby w tej Castlevanii wszystko ok i tylko 7.5 Wystarczy przeczytac komentarz przed ocenami i wszystko jasne Kolejny fanboy Igarashiego...
-
Castlevania: Lords of Shadow
Coś mi się wydaje że facet który zrecenzował Castlevanie Lords of Shadow jest fanem gier Igarashiego. Castlevania Harmony of Despair dostała również taką samą ocenę co Lords of Shadow. Kto napisał recenzję Harmony of Despair ? Odp. ta sama osoba. Ciężko mi uwierzyc by Castlevania LoS była na mniej więcej takim samym poziomie co Hod. Wiadomo że inaczej się patrzy na gry wydawane na XL/PSN, ale... W produkcję Castlevanii LoS włożono dużo wysiłku, natomiast w HoD absolutnie nie.
-
Castlevania: Lords of Shadow
O właśnie zgadzam się w 100 %. Pamiętacie grę pt. "Rygar" na Ps2 ? Trochę podobny klimat do GOWa i "łańcuch: Tyle że gra pojawiła się dużo wcześniej od GOWa. Zresztą jest to "rówieśnik" Castlevanii. Gra ma 8 bitowe korzenie.
-
Castlevania: Lords of Shadow
Najgorsze jest to że takie "rewelacje" często wypisują "autorytety" z np: Gamespot itp. portale. Ktoś napisze: "Ale ja nie grałem w poprzednie Castlevanie", a ja na to: "Wujek Google nie boli, youtube także". Można szybko sprawdzic jak wyglądała historia tego typu gier i kto najpierw od kogo KOPIOWAŁ
-
Castlevania: Lords of Shadow
Ocena 7.5 = nie kupuję A tak na serio sami widzicie jak to jest. Jeden twierdzi że demo trwa 10min, drugi zaś 20. Podobnie jest z ocenami. Gamespot dał 7.5, w sumie wymienione przez nich wady nie stanowią dla mnie większego problemu. Zalet jest dużo więcej. Inne portale dały 9. Natomiast bardziej "zakręcona" jest ocena Gametrailers: Story: 8.6 Design:7.1 Gameplay: 8.4 Presentation: 9.0 Overall: 7.9 No cóż... Niedługo zagramy i okaże się jaka gra jest Jeśli chodzi o walkę w Lords of Shadow i zarzutów iż bardzo przypomina God of War. Niestety/stety system walki ("łańcuch") musi przypominac walkę z GOW. Dla mnie to nie jest minus