Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Figaro

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Figaro

  1. Figaro odpowiedział(a) na Lipa temat w Wii U
    Poczekaj.
  2. Też pamiętam. Mili ludzie. Chciałem wziąć ich magazyn bo myślałem, że za darmo. Prędko dali mi znać, że nienie, to kosztuje 10 zł. Zrobiłem minę żyrafy i odszedłem.
  3. Figaro odpowiedział(a) na YETI temat w PS2
    To sobie odpowiedz na pytanie, co jest ważniejsze - ładne pudełko na półce czy przyjemniejsze doznania z gry? ;p
  4. Figaro odpowiedział(a) na YETI temat w PS2
    Dlatego poleciłem wersję na PS3, ale i tak obie są świetne.
  5. Figaro odpowiedział(a) na YETI temat w PS2
    Kup wersję na PS3, choć obie są perfetto.
  6. No dziwisz się z hejtowania gry po 1 trailerze (który btw powinien zachęcać, a nie totalnie odrzucać), a sam po takim samym odcinku czasu deklarujesz już, że grę kupisz oink oink
  7. I dla takich jak Ty stworzą kolejny, jeszcze tańszy, jeszcze szybszy w developingu, z jeszcze mocniejszym użyciem tych samych assetów zamiast przenieść siły na jakiś nowy projekt.
  8. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    raven, CW popsulo Ci musk. napisałem ps3 bo na tej konsoli te szpile ogrywam... czyt. kocham wszystkie konsole.
  9. review copy? juz...?
  10. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Bayonetta zaprosiła mnie do domu "na kawę" - czyt. gra ukończona Huh, co to była za przejażdżka, cyrk, blichtr, japoński, surrealistyczny Tarantino... Tytuł jednak dał radę i wprost nie mogę się doczekać dwójki. Ioby była jeszcze bardziej porąbana - fuck haters! Było parę błędów, wszystkich teraz nie pamiętam, gdyż pokój jest zagłuszony moimi świńskimi rykami radości z ukończenia Dalej zganiam porąbane QTE, fragment z rakietą zbytnio sie dłużył (choć był fajny, motor tym bardziej). Bałem sie paru walk po groźbach pepeusza, ale zarówno trzy statki z rakietami jak i Jeanne z 14 rozdziału zostały pokonane za 1-2 razem <faja>. Świetna muzyka, niezła grafa, niepotrzebnie martwiłem się wersją ps3 - jest cacy. System walki też świetny, ale wkurzało mnie, ze chcąc zrobić unik, czasem zamieniałem się w wilka, mogli inaczej zmapować. Fabuła i dialogi top notch, szkoda jedynie tych statycznych "filmików".Ten budżet... Mocne 8/10
  11. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Granie naprzemian w Bayonette, Demons Souls i NFS HP. Trzy gry , cymesiki w swoim gatunku. Kocham PS3 ;3
  12. Figaro odpowiedział(a) na QTF temat w PS3
    no lepiej mieć kolejne przygody wiedźmy na Wii U niż żadne w ogóle poza tym każda konsola powinna mieć własne perełki. jak teraz sie przypatrayłem, to swiezy Dante przypomina rysami twarzy tego z trójki, co mi nie pasuje bo i tu i tam wyglądają dziwnie ;p może w dwójce dadzą starszego...
  13. xDDDDDDDDD pamiętacie czasy gdy Sqare miało własne pomysły i wizje? Czy tylko mi to sie skojarzyło z Ass Creed?
  14. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Panowie, co to jest dodge/combo offset? edit down: heh, bylem na tej stronce i nie widzialem. dzieki
  15. Figaro odpowiedział(a) na McDrive temat w Souls-like
    Wrocisz jeszcze. Wszyscy wracaja.
  16. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    no racja, racja. a w tym sklepie są rzeczy, które kosztują nawet 200 tysięcy. Potem ma sie wiecej kasy, czy to bardziej na NG+ czyznów coś pomijam bo nigdy nie przekraczam 20 tysiaków, chrum <lama> pepe - no Ciebie to kopanie po jajach motywuje, u mnie demotywuje chociaż brnę dalej bo nie dawała mi spokoju ta walka, na której się zaciąłem, więc może też mam w sobie pierwiastek masochistyczny [*]
  17. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Dobra, po 6 chapterach - sorry, Bajo, nie jest nam przeznaczony związek jedyne co odczuwam to irytacja, frustracja, czy ciosy odbierające pół energii, a których zatrzymać się nie da. Dodać do tego przesadny chaos, uj wie gdzie ja jestem na polu walki. A i wkurza mnie, że każdy boss do tej pory po pokonaniu ucieka, a nie ginie... jakoś tego nie lubię, pewnie potem z 5 razy się jeszcze z nimi walczy. Sorry, Platinum, jesteście awesome firmą, ale tutaj jest za dużo irytujących niedoróbek/dziwnych decyzji game designerskich. Odpocznę parę dni i spróbuję raz jeszcze. Jak znów będzie nieudana randka, to wymiana na coś bardziej relaksującego ;p W końcu gry mają bawić, nie wkurzać.
  18. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    jaa pjerdolem. ten fragment z utrzymaniem się w powietrzu przez minutę - ani to fun, ani nic, jeno frustrujące... what the hell where they thinking... Na razie gra jest dobra, zgodzę się z pepeuszem, że większości ciosom brakuje powera, jakbym ciachał pomidorek, oraz że często wystarczy mashować. I te QTE co do sekundy... dafaq, Kamiya?
  19. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    paanie, ja już na trzecim chapterze jestem ;p i dzięki, tak podejrzewałem, że o to chodzi
  20. Figaro odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    Ja ledwo gre zaczalem, wiec wybaczcie debilne pytanie. Co oznaczaja te kulki (ktore sie napelniaja z jakiegos powodu) pod paskiem energii?
  21. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Wii
    Nintendo nie zabiega wlasnie m.in z powou piractwa. Przeeklete kolo.
  22. Czy ona ma jeden cycek większy :<?
  23. Figaro odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    wypłynęły skany. w skrócie (ekstremalnym skrócie): >namco bandai wants game to be more accessible and open to broader audience >kicks miyazaki out of the team >we want elder scrolls audience >more straightforward plot and more story feeding >premade character >vehicles >zelda style time gimmicks >hurrr it will be good edit: rozszerzone: -This the article source for the infamous "we want the skyrim audience" quote. To be perfectly clear, even though this was already known, this quote is from the writers of the article and not From Software. -Huge leap in graphical quality. The game is compared to Watch Dogs and Star Wars 1313. Dynamic lighting and smoother animations all around. -Hidetake Miyazaki, the director for Dark/Demon's souls, will not be directing the game and will only be lightly involved in the production. To be perfectly honest it basically seems like his name is there to be there- his involvement is mostly about getting the project started and occasionally checking in on it. -The unknown nature of the games came from Miyazaki's interest in western fantasy/mythology and his relative inability to read the English text as a child, leaving him to fill in the blanks. -Miyazaki was disappointed about having to patch Dark Souls, saying that they pushed the game out without being 100% complete. Dark Souls II will be complete when it launches. -Server based PVP is back (yay!) -The information about the directors for the game is worrying. Information is unclear whether or not Miyazaki willingly stepped down from the director's chair. Namco calls is a "company decision" and has this disturbing anecdote to share: "For the IP to evolve and provide a new experience within the Dark Souls world the new wind from directors Shibuya and Tanimura is key to providing players with a brand new Dark Souls experience. In order to maintain expectations and satisfaction and the rewards players experience this was the time to bring in new characteristics and tastes of the directors for the series to continue evolving." That **** sounds worrying to me. I could just be paranoid since this is one of the last bastions of hardcore gaming being released, but it sounds too much like PR bull ****. -Miyazaki is working on a new game he can't talk about. -Miyazaki is disappointed he doesn't have a greater role in Dark Souls II -The Graphics are shockingly close to the trailer's quality -According to Shibuya, one of the co-directors, the player's ability to parse meaning from subtle hints or clues will determine the difficulty of the game and the challenges that are there to experience. -The map is roughly the same size, but has more content and more "areas of interest". -The notion that Dark Souls needs to evolve was "common". Edge says not to expect a minor update. -In designing map areas, the main concept was to create areas that had not been in either game. -Talks of implementing a system that will let you reveal the clues you've learned over the course of the game (wut?) -Shibuya talks about "limiting players options for the early portion of the game, making it simpler to understand new concepts. Then, after a certain amount of time has elapsed, they will suddenly experience the true dark souls experience". edit2: jeszcze kilka -The game is a direct sequel to Dark Souls, but will not take place in Lordran. It takes place in the same world, but in a different location. -Time travel may play a part in the plot, and the "theme" of the game is "time" and "eras" -Shibuya does not intend to change the controls. -There may be slight awkwardness coming in from Dark Souls, but people should be able to adapt easily. -Covenants will return, but be easier to understand -Dark Souls II will be more straightforward and understandable in regards to gameplay and plot. Sibuya says he enjoyed the way Dark souls handled things, but he feels that there were elements so subtle that almost no one experienced them. -The game has been in development since September of last year, and work on the patch/DSII was done simultaneously. -The team for DSII is substantially bigger. The team for world construction is doubled in size, and people have been added in every other area as well. -The game is roughly 25% complete. Very unlikely to release in 2013
  24. O kuźwa. Znakomita ta okładka, Pali. Ile to cudo kosztuje? I will buy it at a high price.
  25. okładka. meh.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.