
Treść opublikowana przez Figaro
-
Metal Gear Rising: Revengeance
edit. lul to mnie prześcignął
-
NEO + upada? (EDIT 12.03.13 - UPADŁO [*] )
sarcasmdetector.jpg
-
God of War: Wstąpienie
nie ucierpi, team do singla jest tej samej wielkosci jak do 3
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Ja już demo skonczyłem z 20 razy i nie mam już wątpliwości, że gra jest genialna. Szkoda że słabo wytłumaczyli system bo teraz wielu moronow powie "ale guwno" i nie da drugiej szansy. Demo trza skończyć kilka razy by dobrze je ocenić. Ofkoz są błędy, bugi i glitche. I kamera jest średnia, mogliby ją oddalić. W Bayo była perfect. Tak czy inaczej, mega demo. AND DAT MUSIC. Potrzebuję więcej.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
chyba jest takie na górze w treningu
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
Co do fabuły to chyba od połowy idzie innym torem
-
God of War: Wstąpienie
nie będzie tym samym
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
prosimy o relacje
-
Ni no Kuni: Queen of the Holy White Ash
główny wątek koło 40h, na 100 % 80h
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Zgadza się. Gra ma pełno takich easter eggów. same wejscie Revena juz przypomia MGS 2, 3 i 4, następnie przepaska na oko ala Big Boss, oj bedzie tego.. na razie skonczylem demo i jestem troszke zdezorientowany. nie do konca wiem chyba, jak uzywac tego BladeMode. mam wychylic prawa galke w ktora strone mi pasuje, a nastepnie szybko ja zwolnic/puscic, w tedy reven wykona pojedyncze ciecie, right ? a co z szybkim cieciem wciaz pod upodobanym katem? tak samo na przemian wychylac prawy analog w ta i nazad mashowac? bo np.Square wykonuje ciecia tylko w poziomie, kiedy Triangle robi to tylko w pione oczywiście podczas BM. jak wy to wykonujecie ? taa, wychylić prawą gałkę, następnie puścić
-
The Last Guardian
David Cage przyznał, ze grał w TLG. trolol
-
Wind Waker HD
nie ma ani milisekundy
-
Xenoblade Chronicles X
hnnngg...
-
Wii U - temat główny
I Yoshi, miałem racje z ragusem :-)
-
Metal Gear Rising: Revengeance
k, już totalnie rozumiem parowanie. co do blade mode, wy macie puszczać prawy analog po zamachnięciu jak sie zda z tych rzeczy sprawę, to gra robi się o wiele lepsza. czuję, że pełna wersja pozamiata. i cieszę się, że forumowym wymiataczom slasherów demo sie podoba, bo sam byłem ciekaw reakcji ;]
-
Metal Gear Rising: Revengeance
hehe, jak w tym VR zniszczycie wszystkie arbuzy, to na plansze spadnie jeden duzy arbuz ;p i polecam podczas blade mode zniszczyc bluzke tej kartonowej lasce ;]
-
Sly Cooper: Thieves in Time
dostepne jest demko dla plusowiczow, dla podludzi za tydzien
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Zgadzam sie co do tego, ze po tym demie, DmC wydaje sie... wolny? Trzeba sie pogodzic z faktem, ze japonce sa najlepsi w slasherach :)ponizej pare combosow i tipsow: Special Moves (unofficial names made on the fly; at least they look cool) Fwd + Square = Parry (also in the air) Fwd Fwd + Square = Launch Fwd Fwd + Triangle = Dashing strike 360 Rotation + Triangle = Spinning Slash X + Square = Evasion (optional direction) Bk + Fwd + Square = Palm Strike Bk + Fwd + Triangle = Blade Sweep Ninja Run + Square = Quick Slash Ninja Run + Triangle = Slide Ninja Run + Triangle + Square/Triangle (Slide + Ground slam) Jump + Triangle = Dive Kick Some Combos (from GameFAQs) unconfirmed for right now, will give all a try and update soon. Square (repeatedly) = unlimited light attacks Triangle (repeatedly) = unlimited heavy attacks Triangle (delay) + Square + Triange = Sweep 'n' Strike Triangle + Triangle + Square + Triangle Triangle + Triangle + Triangle + Square + Triangle Square + Triangle (delay) + Square + Triangle Triangle + Square + Triangle (there's one or two, or more jump combos off of launcher, I'll post those later when I can confirm them again) Tips -Don't forget that with blade mode, you have the option of using square(horizontal)/triangle(vertical) strikes instead of the analog stick. Although, I get the feeling that correct aiming with the analog will really come in handy later in the game. -Unless you're looking to get S ranking in everything, you might try experimenting with Blade Mode. Sadistic as it is, cutting off limbs and leaving the torso to walk or crawl in agony is pretty cool. -The most opportune time to use Blade mode is when you've got a stunned opponent. Once the attack slows down and the guy glows orange, start cutting. -Triangle + Circle gives you a stylish finishing attempt on an enemy once he/it's stunned. -Stealth-killing is mostly getting above or behind a cyborg or gekko and hitting the button prompt.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Też jestem po demku i co tu mówić. Gra specyficzna. Wg mnie esencja gry konsolowej. Muzyka, grafika, game design, feeling grania - nie wiem czemu, ale czuć, że to coś innego. Nie do końca wszystkiego jeszcze łapię, późno trochę, parowanie coś nie wchodzi, ale siekanie w blade mode - artyzm.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
platinum cycle.
-
Xenoblade Chronicles X
Tylko ten Direct jest poświęcony WiiU. Zobaczysz, pokażą
-
Xenoblade Chronicles X
Wszystkie znaki na niebie wskazują, iż jutro zobaczymy ich grę na WiiU
-
Metal Gear Rising: Revengeance
Q. How does parrying work? A. Pressing the analog stick forward, towards the enemy (toward in relation to the characters, not the camera) and light/wide attack (X on 360 or Square on PS3) will cause Raiden to parry. You can do this move at any time that there is an incoming attack from said enemy, and the window for doing it is actually the entirety of said enemies attack animation. For example, the default enemies do a little spin and jump and attack you, as soon as they start said spin, you can start the parry, and Riaden will hold his sword out the entire time. If you in fact, parry perfectly, that is, parry so that the sword comes out and hits the oncoming attack as a parry (and it doesn't look like a blocK) then Raiden will slash forward on his own, often causing enough damage or stun to allow for an execution move. Q. Is there a dodge? A. Yes. It can be performed by hitting X+A(360) or Square + Triangle (PS3) and a direction. If you are pushing forward, Raiden will do a jumping slash that will move him forward. The other directions will have him slash and hop into that direction, either back, or to either side. Q. How about Lock-on? A. RB/R2 Will lock on to your opponent. Your currently targeted or nearest enemy always has a white target symbol on them. Hitting this button will make it turn orange and force the camera to keep them on screen regardless of how you move around the stage. To change targets, de-lock by hitting the button, move to a new enemy till they have the white marker, and hit the button again. It's particularly useful against the Gekkos and Bladewolf, in fact, Bladewolf starts the battle locked on, and you only lose it when he brings in more enemies.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
no fajnie się czyta na neogafie "how to parry???!!!", choć może są też tacy co lubią sami, na własną rękę odkrywać tajniki systemu walki. Jednak masa, która ściągnie to demo raczej zostanie tym odrzucona.
-
Metal Gear Rising: Revengeance
http://m.youtube.com/#/watch?t=1m7s&v=xYGIRVeVY24&feature=youtu.be&desktop_uri=%2Fwatch%3Fv%3DxYGIRVeVY24%26feature%3Dyoutu.be%26t%3D1m7s&gl=PL