KrYcHu_89
Senior Member
-
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Obecnie
Przegląda stronę główną forum
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
- Final Fantasy VII Rebirth
-
Metaphor: ReFantazio
Fantastyczne i też day 1, fajnie, że trochę eksperymentów z systemem walki, szykuje się jakaś hybryda.
-
Rise of the Ronin
Downgrade to mało powiedziane, ale Team Ninja nie umie w grafikę, zobaczymy jak reszta.
-
Targi: E3, GC, TGS
Najgorsze TGA w historii pod wzgledem zapowiedzi i widać, że branża się trochę wypstrykała z gier na następne lata. Niesamowity sukces Baldura i Alana, zmiażdżyli kontynuację niegdyś uznawanej za najlepszą grę w historii, co świadczy o tym, jak fantastyczny był to gierkowo rok i poczekamy ze 20 lat na taki następny.
-
Targi: E3, GC, TGS
- The Day Before
-
RoboCop: Rogue City
Koniec - fantastyczny średniaczek, kliknął idealnie. Polecam każdemu fanowi zarówno filmu, jak i singlowych FPSów.
-
Avatar: Frontiers of Pandora
Możliwość wyłączenia wszystkich pomagierów w eksploracji była już w poprzednich grach Ubisoftu, pierwszy raz chyba w Odyssey. Spłynęło więcej recenzji, najniżej oceniana gra w historii open worldów od Ubisoftu, chyba już naprawdę wszystkim przejadła się ta Far Cryo'wa formuła.
-
Baldur's Gate 3
Właśnie obadałem chyba wszystkie nowe endingi na moich zapisach. Coś fantastycznego, myślę, że Larian właśnie przypięczętował miano najlepszego cRPG ever dla Baldura 3. To jest dokładnie to, czego tutaj brakowało. Nowe zakończenie Dark Urge, to lekki WTF . A Poniżej screen z mojej pierwszej postaci (nowy happy ending xD)
-
GTA VI
- Cyberpunk 2077
Najlepiej robić w trakcie wątku głównego, a co za tym idzie kupić od razu.- Steam Deck
Imo HDR było najlepsze w poprzedniej generacji, kiedy była to nowość i efekt wow, teraz Devsi zaczynają olewać temat. Np. Asasyny Origins i Odyssey miały dużo lepszą implementację niż nowsza Valhalla. Czemu? Nie wiadomo, chyba HDR się przejadło i też wymaga dodatkowych środków do zrobienia tego dobrze.- Steam Deck
Są gry wyglądające zjawiskowo z HDR (Ori 2 to król, ale również w zasadzie wszystkie gry Sony Studios to jest absolutne mistrzostwo w HDRach), są też słabe (Cyber, RDR2 to główne przyczyny, dlaczego zacząłem to w niektórych grach wyłączać).- GTA VI
Do ilości tiktoków - elo momentów pewnie będzie dużo zastrzeżeń, bo widać jeszcze gorzej niż w GTA V już po trailer 1, ale technologicznie ich gry skalują się tak 15+ lat wzwyż, więc niech sobie zaczynają od 30 fps, ilość detali ma swoją cenę, fizycznie niemożliwe jest wrzucenie tutaj 60, może ten tryb 40 ewentualnie? Budżet to ponoć 2 mld dolarów, więc ciężko to będzie zepsuć na jakimkolwiek technicznym poziomie.- GTA VI
Ale w London niestety nie było wyznawców Międzynarodowego Towarzystwa Świadomości Kryszny xD.- GTA VI
Mogliby kiedyś odświeżyć Londyn w 1969 roku, jakoś zapomnieli. Zamiast rodziałki będą dodane rzeczy.- GTA VI
Ja tam wolałem London xD.- GTA VI
Nie tylko DF, były też wywiady z ludźmi z Rockstara, trailer jest real-time i dlatego też jest renderowany w dynamicznej rozdzielczości, Digital Foundry to potwierdziło, mają do tego toole.- GTA VI
Znając Rockstar walną jeden tryb 30 fps i tyle. Następne rzeczy za lat kilka :D.- GTA VI
Jak wychodziło RDR2 to jeszcze skalowanie obrazu było w powijakach, teraz można trochę poczarować, ale na 60 fps bym nie liczył na premierę, chyba, że się wyrobią z nowymi konsolami. Rozdzielczość to imo sprawa drugorzędna, byle, by nie było aż nisko jak w np. w nowym Jedi, chociaż to słabe porównanie, bo tam wrzucili tryb 60 fps kosztem bardzo dużej obniżki rozdziałki.- GTA VI
Ale czemu mają obciąć gore w grze polegajacej na zabijaniu ludzi? W GTA 5 obcięli wszystko bo wyszło na szroty o nazwie PS3 i X360. Zabrali wszystko co miała 4 najlepsze i wrzucili do większego świata. No teraz mają Series S, ale to do ominięcia xD.- GTA VI
1080-1440p i 30 fps. Ale z trailera to i tak nic nie warte raczej.- GTA VI
policzyli nawet piksele xD- Targi: E3, GC, TGS
A ja na hidden drop Skyrima 2.- RoboCop: Rogue City
Zbliżam się do końca, Robbo to wybitny przedstawiciel klasy średniej, bawię się przy tej grze lepiej niż randomy przy trailerze GTA VI. Lokacje lekko powtarzalne, ale jakoś chce się iść dalej, fajnie robi się te sidequety, nie spodziewałem się zupełnie takiej ilości ciekawych przerywników od rozpierduchy, bullety time, miodne strzelanie, drzewko skilli, klimat filmów, wszystko się zgadza. Na PC gra wygląda pięknie, działa pięknie. Contentu na 15+ godzin. Niech wrzucają to do gamepassów/plusów, to może trochę więcej ludzi pozna tego hidden gema FPSów. - Cyberpunk 2077