Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KrYcHu_89

Senior Member

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A nie, są recapy 30 min na część na YT. A te części to taka lekka prehistoria, oczywiście lepiej jest zagrać, ale Y0,YK1,YK2,Y6,Y7 to też dobra ścieżka. Y6 daje też recapy do poprzednich części w samej grze, gorsze niż te z YT, ale są. Nie oglądałem całej gry na YT, lol.... Chyba źle to zrozumiałeś i nie znasz story Yakuz i gameplayu starych części @KJL, ale polecam się zapoznać. Oglądaie recapu STORY != oglądanie gameplayu jak ktoś gra całą grę... trzeba zauważyć różnicę. Y3-Y5 dużo ludzi omija (nie polecam oglądać gry, a jedynie jej story recap, co jak się okazało jest też podane na tacy w samej 6stce, w zakładce memories bodajże).
  2. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Na wszystkim się gra tak samo dobrze, nie widzę przeszkód .
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Jeżeli to rzeczywiście build z listopada, to na pewno wszystkie wersje jeszcze dostaną boosta (a już jest co najmniej dobrze).
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Prawda, dlatego wolę pograć na padzie. No w tym demie za dużo się postrzelać nie da, bo zaraz dzwonek :D. Ale jednak padzik to padzik w RE, wyłączając te w trybie FPP.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    K+M za łatwe, za każdym razem headshot :P.
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Teraz módlmy się za poprawną implementację Denuvo, podobna nowa wersja używana w tym roku nie powoduje już microstuttera przy headshotach :D. Ja ostatni raz miałem z tym styczność przy Village, potem usuneli to sami. Chyba przy każdej premierze tak robią.
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Może spróbuję raz M+K, ale szkoda, że nie ma trybu FPP, w Village leciałem K+M :P.
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Dla pececiarzy dobry ficzer z minusów, nie ma haptyki, przynajmniej w demie, normalne rumble na PC z dualsense
  9. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie mówili ,że będzie ciut dłuższa od podstawki? Coś tam chyba mieli rozszerzyć w dalszych etapach. Podstawka 15h jak się śpieszysz pewnie. Pewnie wyjadacze, co grali w oryginał szybciej przejdą. Ale to jest i tak 3x dłuższa gra niż RE3R :).
  10. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Nie no przeskok jest dalej duży, większy niż przy Dead Space. RE4 to jednak starsza gra. Odważni z tym PS4, skoro PS5 się poci xD.
  11. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Prawda, tzn. to demko jest bardzo podobne do oryginału. Ale to było do przewidzenia. Dalej pewnie będzie więcej zmian. Sytuacja podobna jak przy Dead Space.
  12. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Zagrałem na PS5: Wszystko fajnie i w ogóle (może trochę rozmazane, rozdzielczość nie jest za wysoka). Fajne wsparcie dualsense, zero crashy, dobry HDR itp. Można właczyć RT w trybie performance (ten w betonowym 60 fps bez RT)! Tylko wtedy wydaje mi się, że klatkarz nie trzyma stałych 60 fps. Potem PC: Gra działa super na PC, nie ma stutterów, crashy itp. nic, wspiera UW (chociaż ponownie bez cutscenek niestety) natomiast pytanie, czy Dałnuvo nie zepsuje, jak przy premierze Village. Setup dosyć już poczciwy i trzyma 80-100 fps w 3440x1440 z RTX 3080 i R53600 na full bez RT, z RT trochę przycina i VRAMU za mało też na czerwono, więc pewnie byłyby crashe z dupy. Ale najważniejsze wygląda to znacznie lepiej niż na PS5 i tym razem zapowiada się, że na premierę nie będzie problemów znanych z innych gier AAA w ostatnim czasie na PC. Tylko Dałnuvo może coś zepsuć... zobaczymy. Dzisiaj jeszcze wjechał mi do domu Deck, więc pewnie na nim też sprawdzę. Ocena grafiki PS5 6/10 (gdybym nie zobaczył jak to wygląda na PC, to bym nie widział, rozdziałka na PS5 musi być wyższa :D), PC z 3080 9/10. Optymalizacja: 10/10 obie wersje. Co do demka, cud, miód malina, wspaniały gameplay, klimacik i wygląda jeszcze (minimalnie, ale jednak) lepiej niż Village. Topka, Capcom trzyma formę. Najkrótszy run demka zajął mi 10 minut :D. Przeszedłem na PS5 i 2x na PC. Będzie grane :). Ja wybieram wersje PC deluxe, demko w zuepłności mnie przekonało. Co do wersji na konsole, jestem też niemal pewien, że coś podbiją na premierę, Dead Space IQ wygląda przy tym jak next gen (ale tam też był paczyki) :D.
  13. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    https://www.youtube.com/live/pR6WYjw5mlU?feature=share Link do relacji live
  14. No to śmiech na sali wyszedł. Zamiast zmarnowanych 7 lat, będzie 8...
  15. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Ktoś ma link do prezentacji?
  16. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na okens temat w Yakuza
    Przecież to jest mniej więcej wyjaśnione na koniec 0. Przez to co się stało w 0 trochę mu odjebało. W dużym skrócie:).
  17. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Demko idealna sprawa, jak ktoś się waha pomiędzy wersjami. Pytanie czy na Steam będzie to wyznacznikiem, bo tego zjebanego Denuvo i innych security wysrywów w demkach nigdy nie dają.
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Xbox One jest za słabe dla RE4R, tak jak Xbox Series S jest za słabe dla Baldura 3. Koniec tematu. Gra wychodzi tylko na konsole, które działają poprawnie w 2023.
  19. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    SD to nie jest konsola, to nie jest plug&play. Ja tam kupiłem ją, żeby się pobawić, przeglądanie forumków w poszukiwaniu recepty to nie powinno być dla nas blockerem xD. Niemniej jednak Valve powinien się bardziej przyłozyć do statusów, skoro gra jest zielona, a trzeba modować, żeby odpalić filmiki, powinna mieć status playable, nie verified.
  20. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Troszkę przepłaciłeś, ale jest ok :D. https://lowcygier.pl/promocje-cyfrowe/przeglad-resident-evil-4-premiera-cena-edycja-kolekcjonerska-sprawdz-gdzie-kupic-gre-najtaniej/ Przynajmniej wsparłeś nasz rodzimy sklepik.
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Popi temat w Resident Evil
    Czy demko znowu będzie exclusywne dla nadkonsoli Playstation? Pytam, bo RE8 miał demko na PC i Xboxy 7 dni później.
  22. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Może będzie tylko pierwsza planeta xDD
  23. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Skyrim SE nie miał (mody tylko), F04 nie miał (mody tylko). Ale przy współpracy z M$ to już byłaby przeginka. 99% gier od MS studios fajnie wspiera ultrawide i ogólnie wersje PC są spoko.
  24. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    btw qr** Todd to gra pecetowa, ogarnij się
  25. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Mam niskie oczekiwania co do jakości tego tytułu na premierę, ale wiele wybaczę, jeżeli gra będzie przynajmniej na poziomie Fallouta 4 z fabułą wątku głównego bliżej poziomu Obsidiana. Zresztą wątek główny będzie dodatkiem do tej gry, jak każdego RPGa Bethesdy. Byleby nie najebali tych planet z generatora za dużo, tzn. mogą być, ale niech kilka z nich z generatora nie będzie :D. Każda gra RPG Bethesdy i tak mi się podoba i spędziłem w nich pewnie razem z 1000+ godzin (Morrowind z 400h, Skyrim i Skyrim SE z 400h, Enderal 50h - mój mod wszechczasów na Skyrimie, Fallout 3 150h tak na oko ze 100h w Oblivionie, który akurat dosyć szybko mi się znudził), więc wezmę na premierę. Może nawet zapłacę, żeby mieć w bibliotece Steama, DLC na pewno wyjdzie na to wiele + mody, mam nadzieję też na znośne 800p30fps na Decku :).

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.