Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na winner temat w Gran Turismo
    Gt5 to taki sam pol sim pol arcade jak fm5. Co lepsze? Zalezy na co spojrzec. W GT jest o niebo lepsze w kwestii odwzorowania nierownosci, w FM masz lepszy transfer masy pojazdu. Wiele zalezy od samochodu. Niektore sa calkiem niezle, inne nie maja nic wspolnego z rzeczywistoscia.
  2. Magik odpowiedział(a) na winner temat w Gran Turismo
    Na tych filmikach widac wyraznie wiekszy flickering w GT6. Na plus porzadny bodyroll
  3. Magik odpowiedział(a) na mrQ temat w Kącik Wyścigowy
    Gwoli scislosci to wszystkie fury sa niedokonczone (a nie tylko niektore). Oczywiscie rozne pojazdy za w roznym stadium developingu. Najbardziej zaawansowane sa auta klasy GT/turystyczne/Formula A. Warto tez sprobowac customowych ustawien FFB dostepnych na forum. To co wyroznia te gre na tle konsolowych "simow" to wlasnie czucie przyczepnosci na kierownicy. Dla informacji powiem ze nad mmodelem jazdy czuwaja: -Ben Colins (Stig) - glownie single seatery i auta drogowe. -Nicolas hamilton - karty, touring, gt Ostatnio zauwazylem ze na forum udziela sie czasem rowniez Rene Rast, kilkukrotny mistrz Porsche Supercup. I jego zdanie jazda takim Audi DTM w pCARS jest najbardziej wiarygodna ze wszystkich simow Edit. Przy okazji kilka moich fotek
  4. Magik odpowiedział(a) na mrQ temat w Kącik Wyścigowy
    @ Qvstra Bedzie jeszcze okazja zainwestowac w wersje na PS4/Xbox One tym samym otrzymujac dostep do alphy na PC. @Emet Refleksy na nawierzchni aktualnie sa BARDZO mocozerne (spadek fps o polowe). Jednak poki co nie sugerowalbym sie tym ze wzgledu, ze efekt nie byl jeszcze optymalizowany. O fizyke sie nie martw Opinie jako by bylo podobnie do Shift zwykle wypisuja ludzie co widzieli gre na Youtube z shiftowymi ustawieniami kamery + (stare buildy) . Prawda jest taka ze w obecnym stadium, gra jest pod tym wzgledem o lige wyzej od FM czy GT i jesli wykorzysta swoj potencjal to bedziemy mieli z pierwsza gra na konsole (nie liczac RBR), ktora bedzie mozna smialo porownac do czolowych simow na PC. Polecam ten kanal youtube. http://www.youtube.com/user/mcninsane/videos Wiekszosc gameplayow dosc stara, ale zawsze staralem sie wylaczac shiftowe "upiekszacze".
  5. Magik odpowiedział(a) na mrQ temat w Kącik Wyścigowy
    Ostatnio duzo sie dzieje w kwestii dynamicznego modelu opon. Cholernie czuc roznice kiedy przegrzejemy kola. Przyczepnosc tak spada ze czasy od razu leca o jakies 3-5 sekund w plecy. Potem trzeba naprawde plynnej i ostroznej jazdy zeby doprowadzic temperatury do prawidlowego stanu. Cisnienie w oponach jest tez zalezne od wysokosci nad poziomem morza Podoba mi sie co panowie z SMS robia z zawieszeniem. Zachowanie sie niektorych fur na nierownosciach to kosmos.
  6. Magik odpowiedział(a) na fightclub87 temat w PS3
    Mass Effect? (Dupcia Mirandy i "twarz" u gory podobna do mordy Sarena z okladki)
  7. Magik odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Ano. Pokazowe demka przygotowuje sie zwykle sporo wczesniej i stare buildy na targach do rzecz dosc powszechna. Pamietacie E3 2009 i 30fps z kokpitu w FM3? Kilka miechow pozniej wyszedl full z idealnymi 60 klatkami.
  8. Magik odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Z tego co mi wiadomo to jedna osoba z BC (glowy nie dam). Ale awet sama jazda wyglada zupelnie inaczej. PGR jest mocne filtrowanie sterowania (wychylasz galke na maks przy wiekszej predkosci a auto skreca stosunkowo delikatnie). Dopoki nie zarzucisz recznego to fury jada prawie jak na szynach. W gameplayach z DC widac bardzo mocny input, cholernie dynamiczne ruchy kierownica (cos jak Grid/Dirt) i czeste wpadanie w poslizgi przy duzych predkosciach. Swoja droga "przeplatanka" rak na kierownicy to swietny bajer (nie to co w FM i GT gdzie animacja to max 180 stopni). Wazne tez jest info ze PS4 i DC maja obslugiwac kierownice z PS3
  9. Magik odpowiedział(a) na Emtebe temat w Kącik Wyścigowy
    Nie wiem jak komus to sie moze kojarzyc z PGR. PGR to miasta, miasta i jeszcze raz miasta Waskie uliczki, nawroty, wszedzie dookola barierki. W Driveclub to szerokie malownicze trasy z lagodnymi lukami przywadzace na mysl Horizon. Mnie sie wydaje ze jednak beda otwarte drogi. Zwroccie uwage na mapke podczas gameplayow. Z trasy wyscigowej wychodza inne drogi. Zablokowane podczas wyscigu i zaznaczone na czerwono.
  10. Magik odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Halo Arena
    Moze w singli bedzie 30 fps + fajerwerki a w multi 60fps.
  11. Magik odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    No to moze jednak pogram w nowa Forze
  12. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Ponoc Dan sie wydagal ze w grze jest jakies 300 fur (wszystkie modele = forzavista). Mowil tez, ze tym razem podczas wyscigu korzystaja z tych sami modeli co UI. Ciekawe zatem czy w trybie photomode na torze bedzie mozna otwierac drzwi itp.
  13. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    http://www.gamersyde.com/news_14253_en.html#forum
  14. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One - Hardware, Software, Scena Xbox
    10 osob, ale tylko jedna z nich (plus wlasciciel) moglaby korzystac z dzielonych gier w danym czasie. Nawet to by duzo dalo bo skoro na jednej kopii moga grac w osoby na raz, to znaczy ze mozna robic skladki i miec gry za polowe ceny.
  15. Magik odpowiedział(a) na MBeniek temat w PS4
    30 fps.
  16. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Dla mnie jedyna sluszna muza podczas jazdy to ryk silnika Ale w menu faktycznie muzyka jest kapitalna. Nie podoba mi sie animacja kierownicy. Tak ciezko zrobic "przeplatanke"? Chce zeby kierownicy w grze zawsze pokrywaly sie z kierownica gracza. Sa tez dobre wiesci. Zobaczcie na zakladke "Racing". Toz to zakret Eau Rouge! Zatem wkoncu bedzie Spa Francorchamps
  17. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Niby tak, ale i tak musza wszystko modelowac od nowa z otwieranymi drzwiami, tylnymi siedzeniami itp.
  18. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Biorac pod uwage ze wszystkie fury sa w Viscie to mysle ze obcieli ich liczbe. 200+
  19. Magik odpowiedział(a) na aux temat w PS4
    I ile IF2 zupelnie mi sie nie podobal tak SS zapowiada sie kapitalnie
  20. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Jedna rzecz na plus. Wkoncu zmniejszyli FOV. Koniec z efektem "rybiego oka", fura juz nie ma zbyt uwypuklonego tylu. Rowniez tory beda dzieki temu beda wygladac realniej (profile zakretow, dlugosc prostych itp).
  21. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    w GT5 Nurb był skanowany laserowo Nie byl. Zaden tor nie byl. Aktualnie chyba jedyna gra z trasami laserowo skanowanymi jest iRacing. No i rFactor Pro. Do tego dojdzie niedlugo Asseto Corsa i Project Cars (wybrane tory).
  22. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ale w tej kwestii ma racje Fajnie ze jest 60 fps. Dla multi to wzna sprawa ale graficznie jest slabo. Current gen + 1080p
  23. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Noc sama w sobie jest malo wymagajaca dla sprzetu. Problemem pewnie nie byla noc a zachod/wschod slonca (cienie itp.) Podejrzewam ze nie byli w stanie tego zoptymalizowac tak zeby zdazyc na launch. Wolalbym zeby poczekali rok i zrobili szysto jak nalezy.
  24. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    Nie rob sobie nadzieji. To tak duze ficzery, ze jakby byly w grze to T10 juz dawno by o tym trabili
  25. Magik odpowiedział(a) na Daddy temat w Forza Motorsport
    http://www.forzacentral.com/forum/threads/fm5-e3-screens-trailer-info.39409/ Przedostatnia pozycja - • Laser-scanned tracks. Drive the world’s most legendary race circuits and exotic road courses, captured with millimeter accuracy. No i kazde auto dostepne w formie visty

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.