Treść opublikowana przez tjery
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
-
Assetto Corsa Competizione
Ty pewnie będziesz wiedział, ta gra jest grywalne na padzie czy szkoda życia? Ciężko jednoznacznie odpowiedzieć, wiadomo, że da się na padzie, ale przy symulacyjnym zacięciu tej gry nie wyobrażam sobie grania bez kiery, wszystko naprawdę fajnie tu się czuje poprzez FFB.
-
Dying Light 2
Tak, jest suwak gammy od 0-20, wystarczy się chwilę pobawić i jest git. Pytałeś wcześniej o rozdziałkę, grałem wczoraj trochę i ze wszystkim na max (RT wszystkie opcje włączone, tylko mgła na medium) w 4K z DLSS performance (a daje radę to performance plus jest suwak ostrości do DLSS) mam +60kls. Wygląda to naprawdę bardzo dobrze, tylko nigdzie nie widzę opcji, żeby wyłączyć ten zjebany efekt wiatru i tych poświat od broni przy uderzaniu, w jedynce takie coś było.
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
Póki co jestem typowym internetowym znawcą, bo na Steamie odblokują za około godzinę gram na oled 48 cali, więc zawsze celuję w 4K i DLSS Quality, tutaj z tego co widzę trzeba będzie polecieć w performance, chociaż może biorąc te ustawienia Alexa z DF uda się balanced, żeby było +60kls.
- Dying Light 2
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Moja 3080 Ti Supreme X od MSI ma 400 TDP ;)
- Dying Light 2
-
Dying Light 2
Już wiem, że dyskusja z Tobą nie ma sensu, ale to Ci jeszcze wytłumaczę. Tak myślałem, że z tą ostrością to zaraz wyskoczysz z RDR 2, gdzie jest to jedyna gra z DLSS, w której jest on najzwyczajniej w świecie źle zaimplementowany i podczas ruchu kamerą sztucznie wyostrza obraz (ten sam problem był teraz w GOW, ale już dodali suwak ostrości). Rockstar najzwyczajniej w świecie nie odznaczył opcji AutoSharpening w DLSS i stąd taki efekt, to nie jest żadna wada DLSS i nie ma tego w żadnej grze poza RDR 2, bo, tu Cię oświecę, DLSS nie ma nic wspólnego z wyostrzaniem obrazu, to porównanie do Radeon Image Sharpening pozwolisz, że z grzeczności przemilczę. Co do ostrości DLSS w RDR 2 można to łatwo i szybko samemu naprawić ściągając SDK DLSS dla devów, podmieniając plik odpowiedzialny za DLSS i wciśnięcie kombinacji alt+ctrl+F7, która wyłącza opcję wyostrzania, która to jest jest zwykłym postefektem, a nie efektem działania DLSS. Od teraz już możesz przestać pisać głupoty. Co do bluru to jedynie w opcji performance, gdzie przetwarza z 1080p do 4K, DLSS w opcji quality w 4K jest czystą magią, bo obraz lepszej jakości niż w natywnym 4K, a klatek więcej.
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
- Dying Light 2
-
Horizon II Forbidden West
Zazdroszczę tym, co nie widzą różnicy pomiędzy 1440p a 4K, to tylko pokazuje jak różne są oczekiwania względem jakości grafiki.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Tylko 3080 z lapka nijak się ma do wersji desktopowej.
- God of War
-
God of War
No dlatego śmieszy mnie gadanie o małych różnicach w wersji na PC, gdzie masz przejście z ustawień medium na ultra i 100+ kls z DLSS quality w 4K. Przeskok będzie jak zejdą do 30 fps, inaczej brak na to mocy. No chyba, PS5 Pro to będzie duży przeskok pod względem bebechów w stosunku do PS5, wtedy jest na to szansa.
-
God of War
To masz spoko w tej generacji, nie potrzebujesz PS5, możesz zostać przy poprzedniej, bo PS5 nie da oczekiwanej przez Ciebie zmiany w jakości grafiki. Nowa generacja w stosunku do poprzedniej jedyne co może zaoferować to 60 fps i suwaki trochę wyżej niż poprzednia, a więc zmiany mniejsze niż w takim GOW na PC, bo tu masz jeszcze rozdzielczość natywne 4K, ponad 100kls z DLSS quality i suwaki nie o trochę wyżej, tylko z medium ma ultra. A jak na razie się nie zapowiada żeby gry przestały wychodzić na PS4
- God of War
- God of War
-
God of War
Klatki spadają tylko przy wczytywaniu lokacji, bo spada gpu usage, więc tu moc karty nie ma żadnego znaczenia, zapewne naprawią to w pierwszym patchu. Gram od wczoraj, mam już kilka godzin i w 4k natywnym, wszystko na ultra klatki nie spadły mi na 3080Ti poniżej 65, a przez większość czasu kręcą sue w granicach 80. Wiec można spokojnie grać na PC na ultra w plus 60 kls nawet w natywnym 4k, nie mówiąc już o dlss, gdzie na quality mam ponad 100kls, a strat w obrazie praktycznie żadnych.