Treść opublikowana przez tjery
-
Forza Horizon 5
Ponowie moje pytanie z wcześniej, czy ktoś może sprawdzał replaya i też ma problem z dźwiękiem silnika auta (jakby auto cały czas mieliło max obroty na jedynce)? Przy okazji, jak ta gra wygląda https://ibb.co/rsF66gp https://ibb.co/WzDmBp8 https://ibb.co/tYQmYrQ https://ibb.co/qgWZY6G
-
Forza Horizon 5
Na max na PC w ogóle nie ma zmian LODu ani pop upu obiektów, jedynie cieniowanie samej trawy się pojawia dosyć blisko.
-
Forza Horizon 5
To nie jest wina gry raczej tylko konsoli
-
Forza Horizon 5
Też macie taki problem w replaych, że dźwięk jest jakby auto cały czas mieliło na jedynce maksymalne obroty? Całą powtórkę wyje na maksa u mnie, reszta jest ok, tylko dźwięk silnika.
-
Forza Horizon 5
Problem jest taki, że na XSX w trybie performance już rozdziałka w stresujących momentach leci do 1600p, żeby utrzymać 60 klatek, także czasem jest to niewiele ponad 2K, a więc tryb Quality w 2k 60 kls jest nierealny, chyba, że by się zaakceptowało dropy animacji w tych stresujących momentach. Z filmu z DF zrozumiałem, że jest to ultra z cieniami na PCtowym Extreme (chyba, że coś jeszcze też, bo powiedział, że kluczowe opcje są nawet na PCtowym extreme, po czym wymienił tylko cienie ), na PC masz jeszcze inne ustawienia na extreme i możliwość MSAAx8 i FXAA, no i nie wiem jak na XSX cienie od świateł auta w nocy, bo na PC masz przełącznik ON/OFF. No i z tego co gram to nie ma żadnego problemu z LODem (jedynie pojawiające się dość blisko auta cieniowanie trawy - tylko trawy, reszta roślinności nie ma tego problemu, sprawia wrażenie jakby się coś doczytywało, ale to tylko cienie) i pop up jest praktycznie zerowy, jeszcze nie widziałem, żeby mi się coś doczytało (w sensie cały element, bo cienie trawy doczytują się dosyć późno), ale może nie zwróciłem uwagi
-
Forza Horizon 5
No ja w żadnym wypadku nie chcę tu mówić, że XOX jest lepszy niż XSS, po prostu silnik Forzy fajnie pokazuje, co się liczy, czysta moc grafiki i tu nie ma cudów, bo jak czytam te wszystkie komentarze tych zawiedzonych, że przecież na next genach miało być 4K, 60 kls i o wiele lepsza grafa, a tu się okazuje, że grafika praktycznie ta sama tylko klatki x2, bo 2x mocniejsze GPU. Czar marketingu ponownie w akcji. Co do samej gry, jest gdzieś funkcja żeby zbindować wyłączenie radia pod jednym przyciskiem? Żeby nie przewijać do wyłącz?
-
Forza Horizon 5
Między XOS a XSX w Quality jak najbardziej, ale pomiędzy XOX a XSX w Performance już tego przeskoku nie ma
-
Forza Horizon 5
No poza lepszym AO i filtrowaniem tekstur to to samo co na XOX, ta sama rozdziałka dynamiczna do 1600p i MSSA x4, tylko 2x więcej klatek, mówi ten gość z DF, że to nawet logiczne, żę konsola z 12 teraflopami ma na tych samych ustawieniach 2xwięcej klatek co konsola z 6 teraflopsami Wychodzi na to, że ten GIF dobrze pokazuje różnicę między performance a quality na next genach;)
-
Forza Horizon 5
No tak wynika z tego filmu DF, ale nie na Xone tylko XOX, zobacz od 19:32, na XSX w performance jest trochę lepiej niż na XOX, tylko 60 kls, a więc te ustawienia sporo lecą w performance w stosunku do Quality.
-
Forza Horizon 5
No tak. tylko tu jest porównanie do Quality, w tym filmiku DF mówili, że na XOX jest to samo co na XSX performance, tylko w 30 kls. Więc te screeny dobrze pokazują różnicę między trybami Quality i Performance, taka jest różnica w grafie między tymi trybami jak między XOX i next genami w Quality, a więc wcale nie taka niezauważalna. 19:32 - na XOX jest nawet lepiej niż na XSS w performance, za to performance z XSX jest trochę lepszy niż XOX.
-
Forza Horizon 5
Widać, że zrobili ukłon w stronę kierownic, bo teraz kamerka ze środka (ale ta z deską, bez tych rąk wyglądem i animacją rodem z PS3) i naprawdę na manualu fajnie się śmiga, jak w prawilne wyścigi, bo w FH 4 to był czysty arcade (co oczywiście nie było złe, na pada było git). Szkoda jedynie, że ten silnik nie ogarnia w ogóle AA, w 4K na wymaxowanych ustawieniach z MSAA x8 i tak roślinność smuży i jest masę flickeringu, wiadomo, w czasie jazdy tak tego nie widać, ale tymi filmikami pokazującymi te najazdy na środowisko narobili mi smaka, gram teraz też w RDR 2 i pod względem AA to jest przepaść na korzyść Rockstara, RDR 2 wygląda czyściutko i ostro, a w Forzie niestety ten AA trochę psuje efekt. Szkoda że nie poszli w TAA.
-
Forza Horizon 5
No w końcu się doczekałem i pograłem, potwierdzam, że na PC na max nie ma problemów z pop upem (oczywiście jakiś tam jest, ale nic widocznego), zmian LODu też nie widać. No gra wygląda mega dobrze. A i bardzo spoko gra się na kierownicy, auta mają o wiele lepszą fizykę, także można grać w to jak w normalne wyścigi (wg mnie 4 była bardziej arcade pod względem masy aut i prowadzenia), teraz jadąc na kierze czuć że prowadzi się ponad 1000 kg żelastwa, nic nie pływa, o wiele lepiej jeździ się po asfalcie.
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
No nie bardzo, bo na nowych konsolach, żeby było 60 FPS (które i tak dropi) już jest pocięta grafika i 1080p. Więc nie wiem za bardzo skąd miałoby się wziąć to 1440p
-
Forza Horizon 5
Wygląda na to, że na PC na max ustawieniach nie ma większego problemu z pop inem/zmianą LODu, jak się patrzy na tym filmie cały czas tylko w dal na otoczenie to oczywiście widać czasem dorysowującą się trawę, zmianę LODU/oświetlenia roślinności, ale nic co rzucałoby się w oczy nawet zwracając uwagę tylko na to, nie mówiąc już w czasie normalnej gry.
-
Forza Horizon 5
No i jest odpowiedź co do wyczekiwanego trybu 1440p quality 60 fps, performance to dynamiczne 4K i rozdziałka potrafi spaść do 1600p, żeby utrzymać 60 kls.
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
Ghosting to tylko DS i F1 2021 i poprzednie. Ale to co daje DLSS w zamian za ghosting to już inna bajka (brak flickeringu itd.).
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
Na razie jedyną grą gdzie DLSS wyglądał źle w ruchu było u mnie RDR 2, podczas ruchu kamerą wszystko było mega za ostre, ale to raczej nie wina technologii, tylko złej implementacji akurat w RDR 2, bo w żadnej inne grze się z tym nie spotkałem, a tak jak mówisz, DLSS jakość wygląda lepiej niż natywne 4K dzięki o wiele lepszemu AA.
- Marvel's Guardians of the Galaxy
-
Marvel's Guardians of the Galaxy
To pewnie bez DLSS, z DLSS na jakość na 3080Ti jest w 4K wszystko max koło 70-80 klatek średnio (w najbardziej wymagających momentach spada do 60+, w mniej wymagających leci 100+). Ta cutscenka, o której piszesz (chociaż nie jestem pewien czy kolesiowi chodzi akurat o tą), z taką jakby wielką latającą rybą pod koniec pierwszego rozdziału dropi przez kilka sekund do nawet <10fps, jest to raczej jakiś bug, bo po kilku sekundach wszystko wraca do normy. A gierka potwierdzam świetna, a ze strażnikami nie miałem wcześniej do czynienia ani filmowo ani komiksowo.
- Wolfenstein 2: New Colossus
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
W nawiązaniu do ostatnio wrzuconych screenów troszkę się pobawiłem w modowanie, aż się muszę komuś pochwalić Kosmos jak może wyglądać prawie 7. letnia gra. https://ibb.co/FJgqXVQ https://ibb.co/LYLfTDB https://ibb.co/bbBjgxt https://ibb.co/sJ4K1vZ https://ibb.co/Bw8DWp9
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Pytanie troszkę zabawne, ale gdybyś serio chciał jakoś tam porównać to masz kilka screenów z PC na max (ale bez HD Reworked Project, jak to zainstalujesz będziesz miał o wiele lepsze tekstury, ale akurat screeny mam bez tego), czysta, niemodowana wersja (tylko reshade, bo dla mnie vanilla trochę za kolorowa jak na świat wiedźmina). https://ibb.co/QP2bjWD https://ibb.co/dBnvfMd https://ibb.co/ZJfVHF1 https://ibb.co/hFjMxSL https://ibb.co/D1N1sgR
-
Forza Horizon 5
Zapewne chodzi mu o cienie generowane przez światła samochodu tak jak na PC w FH 4, a nie o same cienie auta. Edit: A już widzę, te słupki coś tam rzucają
-
Crysis Remastered Trilogy
Od 6:15 - widzę, że na next genach to remaster wersji z PS3/X360, a nie remaster normalnej wersji, bo wydanie PC z 2013 roku wygląda przy tym jak next gen. Edit: a dobra, to z PS4/XOne we wstecznej.
-
Crysis Remastered Trilogy
Dokładnie, fizyka, zniszczalność środowiska, reakcje na wybuchy, reakcje na strzały czy to w ściany czy w wodę czy w roślinność, czuć że się strzela a nie jakieś kapiszony, zajebisty gunplay, fajne reakcje wrogów jak dostają (nie jak szmaciane lalki, czuć że przyjmują naboje), AI wrogów (wiadomo głupieją, ale chociaż się coś tam starają robić), brak chodzenia od skryptu do skryptu, możliwość pokombinowania z użyciem kombinezonu, no i grafika https://ibb.co/c2KjS1p https://ibb.co/wgrmV4X https://ibb.co/2ZbHPdz Edit: nie twierdze oczywiście, że jest to jakiś mesjasz strzelanek, ale z tym że mechaniki są na te czasy przestarzałe się nie zgodzę.