Treść opublikowana przez tjery
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Dajesz wyższą rozdziałkę, FRS bierze ją jaką tą, do której upscalluje, czyli np. przy 2880p FSR Quality (66%) skaluje z 1900p do 2880p, potem to jest downscalowane do ilości pikseli na TV, czyli w wypadku TV 4K do 2160p. Daje to naprawdę fajny efekt, z DLSS zamiast FSR to już w ogóle by była bajka, ale z FSR też jest bardzo spoko przy opcji quality i tak wysokiej rozdzielczości, tak jak pisałem, o wiele lepiej niż z TAA w natywnej. Co do opcji DSR to polecam używanie tych dwóch opcji skalowanie DL (DLDSR), bo tam jest zastosowany Deep Learning i mają taką samą jakość jak skalowanie z o wiele wyższej rozdziałki zwykłym DSR, a są o wiele mniej wymagające pod względem wydajności. Jak grasz w 4K to te opcje to 5120x2880 i 5760x3240. Polecam tą 2880p, bo przy 3240p ciężko jest być na 4090 powyżej 60 fps, a z 2880p na luzie. Co do gierki to zawsze można kupić miesiąc w EA Play za 60 dyszek i ograć
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Napiszę tutaj, bo w wiadomym temacie nie ma co Jakby jednak ktoś chciał się skusić na nowe Star Warsy bez czekania na aktualizację albo jakby się ich nie doczekał (tych co coś naprawią ) to jest dobry patent. Idealnie wciąż nie będzie, ale pozwala obejść CPU bottleneck. Także zamiast grać w natywnej, jak u mnie np. 4K to dajemy DSR i wybieramy wyższą rozdziałkę + w grze załączamy FSR Quality, rozdziałkę trzeba dobrać tak, żeby mieć wiadomo te 60+ fps, u mnie 1,75 x 4K, czyli 5120x2880, mam tak średnio w prologu koło 70 fps, najniżej trochę ponad 60, na pierwszej planecie koło 80 fps. Daje to dwie korzyści, raz - lepsza wydajność niż w natywnej, bo dzięki temu obciążenie GPU praktycznie cały czas 100%, dwa - lepsza jakość obrazu, bo pomimo, że to FSR a nie DLSS, to skalując do tak wysokiej rozdziałki w ustawieniu quality daje i tak sporo lepszą jakość obrazu niż natywna z TAA, które jest mega "miękkie" w tej grze. Tym sposobem i więcej klatek i lepiej gierka wygląda. Z włączonym RT u mnie z tego zrobiło się tak 6 fps więcej (a było by jeszcze trochę więcej, bo widzę po zegarach GPU, że jak sprawdzałem to na nowych ustawieniach to nie załączyłem OC karty w Afterburnerze), użycie GPU 100% zamiast 91% i lepsza jakość obrazu (akurat po tych screenach tego nie będzie widać, bo ten drugi musiałem kompresować, bo w tej rozdziałce za dużo mb miał) Jedyne co pozostaje to okazjonalny traversal stutter, znany już z jedynki i na PC i na konsolach, który w jedynce jest do dziś, więc wątpię, żeby w dwójce to ogarnęli. Chociaż tu też dużo od procka i RAMu zależy, u mnie te stuttery objawiają się delikatnym szarpnięciem, nie są to takie cyrki jak na tym filmie DF.
-
Star Wars Jedi Survivor
Taka sama, tylko więcej, lepiej itd.
-
Star Wars Jedi Survivor
- Star Wars Jedi Survivor
O, widzę kolejny psycholog się trafił. Ale znowu niecelnie, bo na takim kompie nie musisz się zastanawiać ani sprawdzać jak co chodzi, bo zawsze chodzi zajebiście- Star Wars Jedi Survivor
Hardware Unboxed są opłacani przeze mnie.- Star Wars Jedi Survivor
- Star Wars Jedi Survivor
Tak, tak teoretyku gamingu.- Star Wars Jedi Survivor
Jak z tą kustomizacją dalej? sporo fryzurek/strojów?- Star Wars Jedi Survivor
No, w huj, rozpracowałeś mnie.- Star Wars Jedi Survivor
Śmieszy najbardziej to, że sobie wkręcasz, że ja muszę sobie cokolwiek racjonalizować.- Star Wars Jedi Survivor
A Ty serio udaj się na jakieś leczenie, bo te pieniądze Ci z głowy wyjść nie mogą.- Star Wars Jedi Survivor
Takie, że port na konsole też jest hujowy. O konsolach mówi to samo, żeby grać w trybie quality. Co do tytułów, które wymieniłeś to oczywiście znowu się załączył teoretyk internetowy: Callisto? stutter naprawiony po kilku godzinach po premierze, Wild Hearts na konsolach chodzi 1080p 60, Hogwarts tak samo zjebane na konsolach jak i na PC, TLOU - tak, tu zjebali pod kątem VRAMU, za to na kosnoli zjebane są ostatnio porty RE4 Remake, Dead Space Remake, trochę wcześniej Plague Tale Requiem. A Gotham Knights obecnie chodzi na PC bardzo dobrze, problemy z CPU naprawione i to nie w 30 fpsach jak na konsoli, ale skąd taki teoretyk jak Ty może o tym wiedzieć, skoro zapewne gry nie ma. Także już skończcie to konsolowe pałowanie się zjebanymi portami na PC.- Star Wars Jedi Survivor
Ta, z Twojej perspektywy to ja latam z cieczką, z mojej prostuję bzdury pisane o portach na PC. Wiem, że tu większość nie ma zielonego pojęcia w kwestiach technicznych, ale to nie usprawiedliwia fanzolenia głupot.- Star Wars Jedi Survivor
Gotham Knights na PC już dawno naprawiony. No, za to super effort na konsolach w 1400p i 30 fps.- Star Wars Jedi Survivor
@KrYcHu_89 masz tu swoją "hujową" wersję PC, od 15:50 - rekomenduje tryb quality, bo w performance to samo co na PC, ale oczywiście " ludzie w necie oszukują, że wersja PC jest najgorsza" to mityczni ludzie z internetu mają rację, serio, nauczcie się na tym forum trochę merytoryki w kwestaich technicznych, mniej populistycznego pierdolenia- Star Wars Jedi Survivor
- Star Wars Jedi Survivor
O ludzie, niedługo w gierki z polskimi napisami trzeba będzie ze słownikiem grać- Star Wars Jedi Survivor
Ty płaczesz co chwilę o porty na PC zupełnie igonorujac fakt, że na konsoli masz w tym samym momencie niepełne full HD że spadkami do 40 fps. Więc jak dla Ciebie to jest git to przestań płakać o wersje gier na PC co chwilę.- Star Wars Jedi Survivor
Niemożliwe, remake Dead Space'a to na konsolach był przecież ideał, tylko na PC były problemy.- Star Wars Jedi Survivor
Zobacz sobie ten filmik u góry, ciul wie, to wygląda jakby było jakieś losowanie, raz na XSX jest 60, a na PS5 poniżej 50, za chwilę na odwrót, po chwili i tu i tu spada, nagle i tu i tu 60, huj wie o co chodzi tej grze.- Star Wars Jedi Survivor
Odnosiłem się do mojej wczorajszej rozmowy z Homelanderem, czyli jak chodzi u mnie vs na konsoli, więc nie wiem co tu jak chodzi na RTX 4080 ma do rzeczy, tym bardziej, że tu ilość klatek najbardziej zależy od procesora, a nie od karty. Co do RT, tak, jest też w performance (Ty za to nie wspomniałeś o rozdzielczości tego RT w trybie performance). Z tym RT w performance ciekawy wybór z ich strony i chyba pierwsza rzecz nadająca się do optymalizacji.- Star Wars Jedi Survivor
@Homelander jeszcze w temacie "console near experience" ja tu pisałem, że tryb performance chodzi na konsolach w 1440p, a tu się okazuje, że to quality chodzi w 1440p, a performance w niepełnym full HD 972-1080p - Quality mode increases the maximum resolution to 2160p with temporal reconstruction from approximately 1440p. Performance mode limits the resolution to 1440p from 1080p-972p. Average resolution is slightly higher in XSX. - Performance mode cuts beyond resolution, affecting textures, geometry, draw distance or vegetation.- Star Wars Jedi Survivor
Śmigam po pierwszej planecie, ależ w to się dobrze gra. Aż odstawiłem mesjasza Zeldę. Idealnie wyważone elementy walki/platformowe, eksploracji póki co niewiele, jakieś opcjonalne krótkie odnogi ze skrzynką na końcu. Ale to początek i póki co głównie za rączkę idzie. Powtórzę się, ale im więcej walczę tym bardziej mi to siedzi, jest imo o wiele lepiej niż w jedynce, ciacha się cudnie i fajne akcje wychodzą. Także jak już nie będzie trzeba kompa za miliony monet, żeby w to normalnie pograć, to koniecznie do nadrobienia. No i oczywiście to na co wszyscy moi fani czekali i nie mogli się doczekać Ale kto to kurwa optymalizował to nie mam pytań, w 3840x1620 UW mam z RT już koło 80-100 fps, mimo, że zmieniła się tylko rozdzielczość, która przy CPU bottlenecku nie powinna mieć znaczenia. Cuda cuda.- Star Wars Jedi Survivor
Z tego co widziałem to jest RT odbić na pewno (np. 18 sekunda filmiku - te odbicia SSR to jest żart w tej grze), a użycie GPU spada, bo zapewne RT obciąża CPU i robi większego bottlenecka. No jeżeli przedział 30-60 fps to w miarę stabilne 60 to co się czepiać - Star Wars Jedi Survivor