Treść opublikowana przez tjery
-
Resident Evil 4 Remake
W DS nie było problemów z FSR, tylko z VRS, dwie zupełnie inne rzeczy.
-
Resident Evil 4 Remake
Akurat grałem niedawno w oryginał (HD Project, ale gameplay ten sam) i jest dokładnie na odwrót. W rimejku wszystko jest płynniejsze, poruszanie, celowanie, bardziej responsywne, strzelanie też ma lepszy feeling (kilka składowych - "mięsistość"/grafika/efekty postrzału/obrażenia/reakcje wieśniaków na postrzał).
-
Resident Evil 4 Remake
Mały tip: w kolano tak samo wchodzi jak w główkę na M&K, wystarczy gdzie indziej celować
-
Resident Evil 4 Remake
Na M&K hedszociki wchodzą jak złoto
- Resident Evil 4 Remake
-
Resident Evil 4 Remake
No żeby aż urywało to raczej nie, jakiegoś znaczącego przeskoku pomiędzy RE2/3 nie ma, ale wygląda bdb, najważniejsze, że ogarnęli oświetlenie i gra nie jest tak przekontrastowana jak na wcześniejszych filmach, gdzie czerń pożerała ekran.
-
Resident Evil 4 Remake
No dowieźli Jakoś po tych gameplayach nie byłem do końca przekonany, ale jest bardzo dobrze. Klimacik z latarką w domu pierwsza klasa, dynamiczne cienie robią. Technicznie i graficznie mistrzostwo świata (podobnie jak ich poprzednie rimejki), natywne 4K na full z RT 100-120 fps. Szkoda jedynie, że tak krótko.
-
Hogwarts Legacy
Nie wiem czy ktoś jeszcze gra na PC, ale gdyby to https://www.nexusmods.com/hogwartslegacy/mods/907?tab=posts Przezajebisty mod, poprawia zachowania npeców, chodzą na śniadania, obiady do Wielkiej Sali, są w nocy w dormitoriach (póki co czytają książki itd, ale koleś już pracuje nad tym, żeby spali w łóżkach), robią różne rzeczy w różnych częściach zamku, mają swoje rutyny zależnie od pory dnia i tygodnia, chodzą po zamku i do Hogsmeade w weekendy (do Zonka, gospód), nie tylko uczniowie, ale też profesorowie. Sprzedawcy w Hogsmeade jak kończy się dzień wychodzą ze sklepów i idą do domów. Zamek mega zyskuje na wiarygodności i nabiera życia.
-
Horizon II Forbidden West
Ta, wygląda idealnie tak samo, tryb quality Guerilla dodała tak o, dla jaj, wrzucimy se drugi tryb z taką samą grafiką i jakością obrazu, ale obetniemy klatki o połowę, a co, niech ludzie mają wybór.
-
Zakupy growe!
Taboreciarzy tutaj w porywach może z 10ciu, za to z połowa z 4090 i 13900k witaj w świecie benczmarkowania
-
Hogwarts Legacy
Balanced 40 kilka. Wierność 30 kilka. Performance 1080p (plus zobacz sobie porównania, bo performance jest mocno pocięty, szczególnie poza zamkiem), pozostałe trochę ponad 1440p.
- Kingdom Come: Deliverance
- Returnal
-
Wo Long: Fallen Dynasty
A żebyś wiedział, że dobrze, nawet bardzo. Ale lock na 60 fps konieczny, bo gierka w zamyśle na konsole i powyżej 60 klatek zaczyna się gubić. Grafika jest natomiast jaka jest, ważne, że nie jest tak źle, żeby przeszkadzało w grze, a artystycznie czasem potrafi nadrobić. Tak. https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Wo_Long:_Fallen_Dynasty Co do samej gierki to gameplayowo się broni, przynajmniej mi siadło. Ale też mnie wkurwiają pomagierzy i chyba zaczekam na
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Ten input lag to wymysł, jakieś kilka ms, których nikt nigdy nie poczuje. No wrapper jest do tych gier, które nie obsługują natywnie DLAA, ale mają DLSS, ale obsługuje się go banalnie. Tak, jak włączasz FG to Vsync w grze się wyłącza, ale wystarczy że masz vsync w panelu nvidii i jest git. Ale już nad tym pracują, żeby można było mieć vsync w grze z włączonym FG, o ile się nie mylę w MFS juz tak jest.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Jeszcze co do DLSS to polecam sprawdzić DLAA od Nvidii, już się nie będę rozpisywał jak to działa (taki DLSS, ale bez upscallingu), bo można sprawdzić w necie, w skrócie najlepsza forma antyaliasingu. Takie Death Stranding czy God of War w 4K z TAA po przestawieniu TAA na DLAA to jest taki przeskok w jakości obrazu jakby 4K z TAA to było 1440p, a 4K z DLAA to było dopiero 4K. Zrywająca tupecik ostrość, idealna stabilność obrazu w ruchu, zero jakiegokolwiek shimmeringu, migotania, o wiele lepiej odwzorowane szczegóły, jakość obrazu jest kosmosik. Porównałem sobie nawet w tych dwóch gierkach DLAA w 4K z downsamplingiem z 8K do 4K i jakościowo praktycznie nie do rozróżnienia, a DLAA zabiera kilka procent wydajnosci względem TAA, a downsampling z 8K kilkadziesiąt.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Poza jakimiś wyjątkami nie trzeba w ogóle się bawić dajesz na stałe w panelu nvidii w ustawieniach ogólnych gsync on i vsync on, a w grach vsync zawsze wyłączasz i to wszystko. Zawsze śmiga bez różnicy czy z DLSS3 czy bez. A DLSS3 czyli frame generator można używać niezależnie od DLSS2.
-
Ogólne pecetowe pierdu-pierdu
Nie, dzięki, wole mieć w gierkach zużycie o kilkadziesiąt W większe, ale nie martwić się o to, w której zostawić 2CCD, w której wyłączyć ten z zegarami, a w której ten z Cache po tym jakie z tym cyrki były na 5950x, który miał 2 zwykłe CCD nawet nie chcę wiedzieć co tu się będzie działo
- Returnal
-
Resident Evil 4 Remake
Ja właśnie startuję
-
Company of Heroes 3
Nie, w COH 2 nie było aktywnej pauzy. Dodali to w trójce, żeby na padzie na konsoli jakoś dało się grać.
-
Company of Heroes 3
200-250 fps w 4K na max ustawieniach na 4090. Taki zapas wydajności, mogli na luzie dorzucić coś więcej do grafiki, bo nie wygląda to źle i ma naprawdę fajną fizykę i destrukcję, ale takie np. cienie RT by na pewno nie zaszkodziły.
-
Atomic Heart
No jak ktoś gra na PC to od razu https://www.flawlesswidescreen.org/, wybiera się profil Atomic Heart i można zmienić ten wąski tunelowy FOV (standardowo gdzieś pewnie jest koło 60-70) na coś koło 100, gra się o niebo lepiej, od razu dać na maks, czyli +30%. Tak się włącza HDR https://respawnfirst.com/enable-hdr-in-atomic-heart/. RT na PC ma być na dniach w patchu.
-
Atomic Heart
Szkoda gierki ogólnie, że w taki polityczny syf trafiła. Jestem po tym wstępie i klimat, design i grafika to jest Walki tylko liznąłem, ale siekierka i strzelba git. W życiu nie powiedziałbym o tym, że jest drętwe czy sterylne. Wszystko współgra ze sobą idealnie. Zobaczmy jak będzie dalej. Na M&K jest wszystko ok, sprawdź może jakieś akceleracje są na padzie powłączane.
-
Atomic Heart
Pomijając już czyje to gówno, to sama gra jako gra wygląda naprawdę intrygująco i dobrze graficznie.