Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Do plików tak, do exe. nie. Nie da się korzystać z reshade ani z Nvidia Freestyle, bo nie mają dostępu.
  2. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Skoro tak rośnie to może czas w końcu dać normalny dostęp do exe. gry jak przystało na 21 wiek. Bo jakby nie takie bzdurne ograniczenia to GP na PC byłby już naprawdę spoko, po pierwszych przebojach rok temu ostatnio z żadną grą z GP nie miałem problemu.
  3. tjery odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w CD Projekt Red
    Nie ma czegoś takiego "Next Genowa" trójka to będą co najwyżej wyższa rozdziałka, klatki i podciągnięte ustawienia bliżej tych z PC (plus tekstury Halka Hogana i coś tam przebąkiwali o dodaniu RT). Remake jest robiony na UE5.
  4. tjery odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w CD Projekt Red
    Możesz sobie zmienić kamerę na Izo.
  5. tjery odpowiedział(a) na ProstyHeker temat w CD Projekt Red
    Nie każdy gameplay inny niż utarte schematy to drewno.
  6. Mam w salonie Samsunga Q9FN, 320 stref wygaszania, jakbym komuś powiedział, że to Oled to patrząc na te wszelkie dema prezentujące moc Oledów ni huhu by się nie skapnął, że to LCD. Do tego mega HDR, odwzorowanie kolorów itd. Ma swoje wady, ale wielce od Oleda nie odstaje. U siebie gram teraz na C1 i nie jest to jakaś przepaść, nie każdy LCD to od razu złom. Największą wadą jest praktycznie bezużyteczny do grania tryb gry, bo tam obraz sporo traci na jakości i lepiej go w ogóle nie załączać i żyć z większym input lagiem. W tym aspekcie Oled ma sporą przewagę, bo w trybie gry praktycznie nic się nie traci.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Na myszce + skróty na klawie robisz wszystko nieporównywalnie szybciej i dokładniej niż na padzie, tu nic się nie wymyśli. No ale wiadomo, jakoś tam da się grać.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    To "Co tam niby jest takie skomplikowane, kliknięcie produkcji kolejnej jednostki/technologii?" sugerowało co innego bo tu raczej nie chodzi o stopień skomplikowania, a o sprawność zarządzania.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Grałeś kiedyś w AOE w ogóle? Tam trzeba bardzo sprawnie zarządzać jednostkami i przeskakiwać po mapie co na padzie jest niewykonalne, chyba, że dadzą aktywną pauzę. Ogólnie granie w RTSy na padzie to jak w Fifę na klawie, dać się da, ale tylko tyle.
  10. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Balon miał na myśli czasy przed PS4
  11. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    No, jedynka nawet nie podskakuje do jakości oprawy w Requiem. Oby częściej takie gry, a nie z każdej fajnej korytarzówki robić na siłę "półotwarte" światy ze zjebanymi znacznikami i pseudo side questami, jak ktoś nie lubi takiej "prostoty" to ma pozostałe 90% gier na rynku z mapkami.
  12. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Bez przesady, wygląda sporo lepiej.
  13. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Gra grze nierówna, w innych grach nie masz kilkuset tysięcy szczurów na raz na ekranie
  14. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Teraz masz 1440p, jakby zeszli do 1080p to jest taka możliwość, ale z tego co pisze Bigby nie wiem czy tu by zejście z rozdziałki pomogło, bo w miejscach, gdzie miał dropy zmienianie rozdziałki/ustawień nie pomagało, więc CPU ograniczał, a w takim wypadku niższa rozdzielczość nic nie da.
  15. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Dobrze, że chociaż w parze z tymi wymaganiami idzie grafika, bo wygląda to w ruchu przecudnie. Co do samej gry to sequel wzorowy, fajnie, że gameplayowo poszli do przodu i nie jest już tak prostacko jak w poprzedniku.
  16. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Ogólnie ciężka jest ta gra, bo praktycznie każda gierka bez RT idzie 4K/120+, a tu w 4K 70-100 (z DLSS3 koło 120). Z DLSS Quality 100-120, dokładając DLSS3 150+.
  17. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Moja pierwsza styczność z tą serią, początek bardzo fajny, lubię takie klimaty. Tylko trochę mnie martwią te dungeony, sporo potem tego jest, w sensie latanie po podobnych korytarzach i obijanie mobków, żeby pogrindować? Bo nigdy mnie takie coś nie bawiło. A jeżeli już jest to jest to obowiązkowe czy można się za bardzo w to nie angażować i pchać grę do przodu? Nie widziałem poprzednich wersji, ale teraz prezentuje się całkiem przyjemnie dla oka.
  18. tjery odpowiedział(a) na 20inchDT temat w Ogólne
    Dławienie się w tym tworze nie ma nic wspólnego z kartą, karta w tej grze śpi, użycie jakieś 70%, zapewne stażyści to klecili, bo odjebać CPU bottleneck na 4090 na mocarnym procku w 4K na poziomie ok. 60 fps to trzeba być wybitnym.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    TV, LG C1 48"
  20. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No to tylko pokazuje, że są gusta i guściki. Dla mnie poza grafiką to świetna gra, z niesamowitym klimatem, światem, fabułą, muzyką, postaciami i misjami, gameplay na M&K też jest bardzo dobry, fajnie się strzela, jedno z lepszych doświadczeń growych.
  21. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Pupcio już kończąc temat RT tu fajnie widać ile zmienia RTGI, u góry masz screeny z XSX po patchu next gen bez RT, na dole PC z full RT, te same pory dnia, ta sama pozycja słońca, ta sama pogoda. Pomijając już różnice w rozdzielczości i ustawieniach to zobacz jaką robotę robi RT, niby geometria obiektów ta sama, ale oświetlenie RT zupełnie odmienia to co widać na ekranie. Nie mów mi, że takie coś w ruchu nie wygląda "sakramencko lepiej". A są to zwykłe dwie sceny z gry, a nie jakieś specjalnie wynalezione miejsca, żeby podkreślić moc RT, tak wygląda cała gra i takie różnice są przez cały czas, stąd może nasze różniące się odczucia względem grafiki w CP. A dodaj do tego jeszcze odbicia RT (a w tej grze odbicia mają bardzo duże pole do popisu), cienie RT i ambient occlusion RT to już naprawdę robi się "inna" gra. XSX PC XSX PC
  22. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Akurat mam to szczęście zobaczyć obie te gry na max ustawieniach i zupełnie się z Tobą nie zgodzę. RDR 2 w 4K na max ustawieniach przy ponad 100 kls ryje czaszkę, a i owszem, ale CP2077 w 4K na maksie z maks RT jest lepszą pod względem graficznym grą. Co do RT to trochę bez sensu jest to co piszesz, różnica jest ogromna, i to są zwyczajne fakty, nie ma w tym wypadku stwierdzenia "bo dla mnie", obiektywnie tak jest i tyle. Combo RT odbicia, cienie, ambient occlusion i przede wszystkim RTGI, czyli globalne oświetlenie w RT robi różnicę.
  23. tjery odpowiedział(a) na messer88 temat w Ogólne
    Pewnie dlatego, że 40 klatek od 30 tak daleko nie stoi
  24. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nawet nie będę komentował i z urzędu potraktuję to jako trolling
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z tego co pamiętam grałeś bez RT, a więc sorry, mode on, widziałeś tylko półprodukt a tak serio to RT to jest gamechanger w tej grze, z nim wyglada zawsze kosmicznie i nie ma slabszych momentów