Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Spadki z VRR do wartości powyżej 45 fps też są normalnie zauważalne, tylko nie ma screen tearingu. VRR nie ma żadnego wpływu na framerate. Latający framerate jest ok przy wartościach 70-80 i więcej FPS, takie latanie między 45-60 to już lepiej grać w 30.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Trochę widzę co niektórym VRR wszedl za mocno jedyne co VRR robi to sprawia, ze TV dostosowuje się do frameratu podawanego przez konsole i zapobiega screen tearingowi, nic więcej. Więc 40 klatek czy z vrr czy bez to wciąż 40 klatek i tyle. A tu widzę, że już nawet VRR podciąga klatki do 60
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    To może Ci to rozpiszę, żebyś mógł to pojąć: DLSS to jest technologia maszynowego upscalowania obrazu. Zrozumiałeś? To lecimy dalej. DLSS ma w pliku dll różne opcje, w tym Autoexposure i Autosharpening, które są postefektami nakładanymi na obraz. Można je zupełnie wyłączyć (kombinacja klawiszy alt+ctrl+F7 i alt+ctrl+y) i wtedy tych efektów wyostrzających obraz w ogóle nie ma, rozumiesz? Znasz słowo wyłączyć? A DLSS cały czas działa i świetnie skaluje obraz. Rozumiesz już? DLSS to jedno, a nakładany później filtr ostrości jako opcja to drugie. Na multum gier w jakich jest DLSS tylko twórcy kilku się zdecydowali na taki efekt - właśnie RDR 2 to ma w standardzie, God of War. Ale podmieniając plik dll masz cały czas normalnie działający DLSS, ale bez żadnego efektu wyostrzania. Pojąłeś? Czy trzeba Ci narysować i wrzucić skrina? Jako fan Alexa z DF powinienieś też wiedzieć, że DLSS ma najlepszy antyaliasing z obecnie dostępnych, przez co często wygląda lepiej niż natywna rozdzielczość, o czym Alex w wielu analizach wspominał. Tu masz przykład: Jak już tego nie pojmiesz to przykro mi. Zrobiłem co w mojej mocy. Zaklinam się, że EOT, obojętnie jakiej bzdury nie odpiszesz, bo daje się baitować na te głupoty jak 6-latek.
  4. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Po raz kolejny Ci wyjaśniam, że to czego się uczepiłeś to zwykły filtr ostrości, postproces, który można wyłączyć, ale widzę, że ta informacja jest dla Twojej głowy nie do okiełznania. Weź najpierw poczytaj co to jest DLSS, bo tak jak już wcześniej pisałem, coś tam Ci się w tej głowie kołacze, jakieś skriny, jakieś filmiki, jakieś artykuły, ale nie masz pojęcia o czym piszesz i co wklejasz.
  5. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ty nie wiesz co to w ogóle jest DLSS, ta technologia nie ma nic wspólnego z wyostrzaniem. To o czym nieudolnie piszesz, bo gdzieś przeczytałeś (ale niewiele zrozumiałeś) to zwykły postprocesowy efekt i tyle, jak ktoś używa DLSS w niższych rozdzielczościach może się komuś przydać. DLSS nie ma żadnych suwaków. No kupa, która zjada natywny obraz z konsoli. Dobra, serio, bo znowu dałem się złapać, idź wylewaj swoje gorzkie żale na temat PC komu innemu, bo pojęcie o PC masz żadne, coś zobaczysz na YT, coś tam przeczytasz, a i tak na koniec uja wiesz.
  6. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jesteś takim fanem Digital Foundry to powinieneś widzieć ich wielokrotne porównania, gdzie gra skalowana z niższej rozdzielczości przez DLSS wygląda lepiej i ostrzej od natywnej rozdziałki na konsolach, puść sobie np. materiał z porównaniem Doom Eternal. Dobra EOT, na PC jest gówno, konsole gurom.
  7. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Już chyba Ci to kiedyś pisałem, ale się powtórzę, w RDR 2 z DLSS jest wszystko ok, wystarczy podmienić dll w folderze z grą, co zajmuje kilka sekund.
  8. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zwrot "pretty great" oznacza "całkiem dobrze". Przestań porównywać gry na skompresowanych porównaniach na YT, bo tam wszystko wygląda "w miarę podobnie". A co do wersji RDR 2 na XOX to jedyne co tam zmienili w stosunku do ps4/xone to rozdzielczość, więc nie wiem skąd u Ciebie ta euforia odnośnie tej wersji. Chyba, że jednak nagle rozdzielczość ma znaczenie? A może nawet klatki mają znaczenie? A może ustawienia też mają znaczenie? Czy to wszystko tylko pic na wodę i lepiej grać na telefonie zamiast pakować się w koszty? Ale ja tu odniosłem się tylko do jakości, bo o tym była dyskusja, nie do stosunku cena/jakość. Bo tu już wchodzimy na niebezpieczny teren, gdzie Porsche jest be, bo drogie, dużo pali i mało miejsca a przecież Oplem też wszędzie dojedziesz w miarę wygodnym fotelu i z klimą, a o ile taniej.
  9. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Przecież optimized settings to zazwyczaj u nich są ustawienia konsolowe, nie wiem za bardzo o co Ci chodzi. W tym co cytowałeś jest napisane, że już na XOX wygląda całkiem dobrze i tyle. I jak ktoś ma słabszego PC to w tych opcjach może pograć w jakości z konsol. To wszystko, nie wiem gdzie Ty tam szukasz drugiego dna. Nie ma tam słowa o tym, że to jest blisko PC na maks ustawieniach, tylko że wygląda całkiem dobrze, a od całkiem dobrze do zajebiście jeszcze jest sporo miejsca.
  10. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja akurat grałem w RDR 2 na XSX, potem na PC. 4K, 60 klatek i maks ustawienia - gra wygląda o wiele lepiej niż na konsolach. Nie oznacza to oczywiście, że jest taka przepaść jak to było np. w przypadku GTA IV i PS3 i PC, ale snucie takich mętnych rozważań, że to prawie to samo odłóżmy między bajki.
  11. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ta, wszystkie opcje, których nie ma na konsolach albo są poniżej low nie mają znaczenia, medium to to samo co high, ba low to przecież to samo co ultra, masa dodatkowych efektów to nie ma sensu, ogólnie na konsolach to jest wersja ostateczna, a na PC se siadł jeden koleś z R* i coś tam pododawał w menu z opcjami, żeby blacharze mieli radochę. Kto by patrzył na zasięg rysowania trawy w RDR2, jakość roślinności, wykonanie zwierzyny? Nie no, pewnie że nikt, przecież ta gra w większości ma miejsce na terenach miejskich. Pewnie dla przykładu Wiedźmin 3, CP2077, seria GTA też mają swoje wersje ultimate na konsolach. Jak zagrasz kiedyś na PC w RDR 2 w 4K/60 na maks ustawieniach to przestaniesz pisać takie kocopoły, że to "prawie to samo co na konsolach".
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Czasem widzę, że Ty normalne posty piszesz, ale zawsze jak mi odpowiadasz to nie wiem czy się śmiać czy płakać. Przeczytaj jeszcze raz co napisałem i się dokładnie zastanów o co Ci chodzi w Twoim wpisie. To odnośnie liczenia. I piszę serio, nie złośliwie. Przeczytaj na spokojnie to co napisałem ja i potem Twoją odpowiedź i się zastanów nad jej sensem. Odnośnie ustawień to tak, tak, oświetlenie, global illumination, ambient occlusion, ilość trawy, jakość drzew, futer zwierząt, jakość odbić w takiej grze jak RDR2 zupełnie nie ma znaczenia. Serio pogódź się z tym, że konsole to średnie PC, w drugiej połowie generacji to bardzo słabe PC i będzie Ci się prościej żyło, bo bronisz przegranej sprawy. Ja piszę o ilości ustawień low/medium na poparcie swojej wypowiedzi, a Ty se zmieniasz na medium-ultra i piszesz jakieś brednie o błędnym liczeniu. Najlepiej daj mnie do ignorów, bo zazwyczaj jak mi odpisujesz to się ośmieszasz. Będzie to z korzyścią dla Ciebie.
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Co to ma udowodnić? Chyba, że wstawiłeś na potwierdzenie tego co napisałem. Pomijając opcje związane z antyaliasingiem to: - opcje zaawansowane wyłączone wszystkie - 16 opcji na lower than low/low/medium - 3 opcje medium/high, - 4 high - 2 ultra Więc pomijając te 3 opcje, które można przyporządkować i tu i tu (medium/high), mamy 16 low/medium, 6 high/ultra (w tym tekstury, na które ma wpływ tylko ilość VRAMU). Także myślę, że pisząc w większości opcje low/medium (a okazuje się, że są nawet lower than low) i powyłączane ustawienia zaawansowane nie rozminąłem się z prawdą. Nie wspominając o dodatkowej teselacji drzew dostępnej na PC.
  14. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Rozdzielczość to jedno, jeszcze są ustawienia. RDR 2 na konsolach leci w ustawieniach w większości low/medium i z powyłączanymi ustawieniami zaawansowanymi.
  15. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Ogólnie w takiej grze z taką ilością detali, roślinności w ruchu itd. rozdzielczość robi mega robotę i tu niestety polegli w trybie performance.
  16. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Tak wygląda HZD na PC (screen z gry przez printa, nie z trybu photo), jest mega ostro i mega czysto, w ruchu to samo, najmniejszego flickeringu itd. Ciężko po takim czymś grać w HFW na PS5 w performance, bo stylistycznie i technicznie jest lepiej, ale ten wszechobecny flickering i rozmazanie dużo ujmuje tej grze, szczególnie, że jest tam od uja roślinności.
  17. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Pisałem o performance. Niestety ja z tych uczulonych na 30.
  18. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Nie no, to nie komedia, wiadomo, ale na pewno nie ma nic wspólnego z bardzo poważnym czy mrocznym, raczej nastrojowo takie Breaking Bad, niby poważnie, a jednak niezupełnie. Ogólnie polecam dać szanse, bo całościowo do tej pory jedna z lepszych rzeczy na Netflixie.
  19. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Chyba inny serial oglądałeś.
  20. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Tu akurat ten efekt ociera się o bullshoty, więc jest dosyć mocny
  21. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Dokładnie jak pisze Schranz, to co jest na screenach z photomode, a to co w czasie ruchu na ekranie w trybie performance, to dwie różne bajki.
  22. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Czego byś nie zrobił i tak to wygląda słabiutko, większy blur nie równa się większa płynność. Klatek to Ci nie doda, a jakość obrazu znacznie pogarsza. Ale może niepotrzebnie płacze, bo w sumie jak kto woli.
  23. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Nie wiem, może np. dlatego, że przy ruchu kamery wywala artefakty?
  24. tjery odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Granie z włączonym GMP, już nic mnie nie zdziwi.
  25. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Nie demonizowałbym aż tak optymalizacji na PC, bo sporo mitów już powstało w tej kwestii. Dla przykładu, XSX 12 TFLOPS, 3080 Ti coś ponad 25 TFLOPS (przekładając TFLOPSy podawane przez Nvidię na te realnie osiągane w porównaniu z Radeonami, oczywiście bez RT, bo z RT jest przepaść na korzyść RTXów). No i biorąc jako przykład grę bez RT - Forzę Horizon 5 to sytuacja wygląda tak: XSX - w trybie Quality, a więc 4K, MSAA 4x i ustawienia Ultra - 30 FPS 3080Ti - w 4K, MSAA 4x przy ustawieniach Ekstremalnych (a więc wyższych od tych z Quality z XSX plus na PC praktycznie nie występuje problem z pop upem/wczytywaniem lepszego LOD) - średnio w benchmarku mam 75 kls (a jest to wymagający wycinek) Wychodzi więc 2,5 krotna przewaga w wydajności, więc wszystko się zgadza z ilością TFLOPS (plus na PC wyższe ustawienia graficzne). Nawet biorąc pod uwagę, że na XSX jest lock na 30 kls i średnio by było więcej (więc potraktujmy to jako lock na najniższych klatkach), to minimalne klatki mam około 70 kls, więc i tak prawie 2,5 raza więcej. W pozostałych grach też spokojnie 2x wyższa rozdziałka/klatki plus wyższe ustawienia graficzne, nie wspominając już o RT. Także wcale nie jest aż tak źle z tą optymalizacją na PC.