Skocz do zawartości

tjery

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez tjery

  1. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Na konsolach może i tak. Poza tym, Jakim pisał o progresie, a to tylko ładniejsza siostra HZD, nic więcej.
  2. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Gierki crossgeneracyjne chodzą ledwo co w 1440p i 60 fps z pociętą grafą, trochę nie widać zapasu na ten progres.
  3. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Troszkę nowego PC gamepassa. AC Origins - aż żal, że to Ubigame, bo nie wiem, czy dam radę to przemęczyć (Valhalla zamęczyła), ale ten klimat Egiptu i ta grafika, łał. Chorus - mega gierka, grafika żyletka, z RT robi robotę. Co najważniejsze w powietrzu (przynajmniej na m&k) walczy się zajebiście, dynamicznie, intuicyjne, czuć moc. Myślałem, że ściągnę tylko, żeby obczaić jak wygląda, ale raczej całość pójdzie, no chyba, że zanudzi w dalszej części.
  4. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Byłby ktoś tak miły i wrzucił skrina w full jakości z trybu performance (ale z gry, nie z fotomoda)? Tu można wrzucać bez kompresji https://imgbb.com/. Najlepiej jakiś widoczek z drzewkami itp. Dzięki
  5. tjery odpowiedział(a) na mlodziak1993 odpowiedź w temacie w Hardware
    Z tego co widzę w necie dla 3060Ti 80 stopni pod full obciążeniem to norma. Wiatraczki Ci chodzą na 50% i utrzymują zadaną temperaturę, także wszystko ok. 95 stopni w hotspocie też ok. Karta osiągnęła max TDP i dlatego masz PerfCap Pwr. A czemu te wyniki Cię martwią?
  6. tjery odpowiedział(a) na Shen odpowiedź w temacie w Blizzard
    Mnie drażni, że na S22 muszę wybierać między 60fps a wysoką rozdziałką. Nie wiem na jakim sprzęcie można i to i to. Chyba, że nie ma fonach.
  7. tjery odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Jak siedzisz daleko od TV to możliwe, ale w normalnej odległości, będąc graczem, nie da się nie widzieć różnicy między upscallowanym 1440p, a 2160p. Ponad 2x więcej pikseli na ekranie. Od 3:48 i dalej, czy to jest po prostu inna pogoda, czy oni najzwyczajniej w świecie wycieli poruszanie się roślinności? I dzięki temu nie ma migotania, bo nic się prawie nie rusza?
  8. tjery odpowiedział(a) na mozi odpowiedź w temacie w HD
    No powiem Ci, że jest moc. Poza muzą i urywkami filmów sprawdziłem kilka gier i jest moim zdaniem bardzo duża różnica na plus w jakości dźwięku w stosunku do Arctisów. Najlepsze z tą myszką, myślałem, że sprzedam, ale mówię sprawdzę i okazała się dla mnie zajebista, o wiele lepsza niż Logitech Hero 502, jednak wole lżejsze myszki. I tą zostawiam, a Logi idzie na sprzedaż. Koło 1.5 metra. 1,5 m od PC do DACa i 1,5 od DACa do słuchawek.
  9. tjery odpowiedział(a) na mozi odpowiedź w temacie w HD
    Wczoraj kupiłem, ale wersję przewodową, która ma dodatkowo Hi Res Audio i lepszy mikrofon niż wireless (1299 i dodatkowo w X-komie w gratisie myszka Steelseries Aerox 5 warta koło 250 zł). Do teraz korzystałem z Arctisów 7x i powiem tak, Nova zamiatają Arctisy w każdym aspekcie, a przede wszystkim w najważniejszym, czyli jakości dźwięku. Myślę, że nawet audiofilskie ucho by się nie skrzywiło. Gry, muzyka, filmy, miazga. O jakości dźwięku można by pisać i pisać. Przeskok w stosunku do Arctisów ogromny. Spatial audio pozycjonuje mega, nigdy jeszcze w Warzonie czy R6 Siege tak dobrze nie słyszałem pozycji innych, a co najlepsze, dają nawet radę dobrze pozycjonować w pionie, czego dotychczas żadne moje inne słuchawki nie potrafiły. Poza tym wygodne, prawie w ogóle nie czuć, że się ma coś na głowie, głośne (nawet przy bardzo wysokich poziomach głośności grają czysto) i fajna obsługa przez DACa. Chociaż DAC to taka wersja demo jeżeli chodzi obsługę, dopiero Sonar na PC daje mega możliwości kustomizacji, więc jeżeli chcesz je do konsoli będziesz miał to bardzo ograniczone, bo sam DAC ma tylko kilka opcji.
  10. tjery odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na XSX jest ok. 1900p i ok. 40 kls.
  11. tjery odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Dla każdego kto ma problem z walką polecam wejść na Nexusa, mody instaluje się banalnie. Do wyboru, do koloru, np. celownik przy strzelaniu z łuku, lepsze trajektorie strzał, poluźniony system targetingu wrogów, brak widoku z hełmu, różne zmiany w staminie itd. itd. Można sobie wybrać. Oczywiście wersja PC. Najlepiej posegregować sobie po ilości downloadów i przejrzeć paręnaście pierwszych stron, bo są też inne fajne rzeczy, jak więcej krwi, ślady krwi na ziemi/ścianach po trafieniu, odblokowana wolumetryczna mgła, możliwość konfiguracji hudu, nowe perki, gołe dziewoje itd.
  12. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    No pięknie to podsumowuje wrzucone tu wcześniej "DLSS Killer". Jedynie na statycznym obrazie w 4K w trybie quality może się równać z DLSS, w ruchu i w niższych rozdziałkach/trybach wciąż DLSS nie ma sobie równych.
  13. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Recka na TechPowerUP już po samym tytule widać, że pisana typowo pod "małe, biedne" AMD, co to technologię swoją daje wszystkim za darmoi i jest cudowne, nie to co krwiożercza Nvidia. Wystarczy wejść na te slidery i sobie poprzesuwać, DLSS wciąż wygląda lepiej. Jedyne co FSR 2.0 zrobiło to polepszyło się względem 1.0, nic więcej.
  14. tjery odpowiedział(a) na Grzegorzo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Uuu, co to była za gierka w wersji na blaszaka, coś pięknego. Ciekawe czy kiedyś dwójkę wydłubią.
  15. tjery odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    The Evil Within, kiedyś próbowałem na PS4, ale technicznie mnie odrzuciło. PC przyszedł z ratunkiem, 60 fps, reshade i rozdziałka zrobiły robotę. Naprawdę potrafi to wyglądać wyjściowo nawet jak na te czasy.
  16. tjery odpowiedział(a) na Bigby odpowiedź w temacie w Ogólne
    Zajebista, lajtowa gierka o superbohaterach, a tu widzę jakieś rozkminy jak nad Szekspirem. Co do walki wystarczy przy strzelaniu nie korzystać z tego śmiesznego autolocka ala Devil May Cry tylko samemu celować i jest naprawdę spoko. Chociaż nie wiem jak to wygląda na padzie, bo grałem na m&k.
  17. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Hehe, no w sumie jakąś logikę swoją to ma. VRR pozwala na odblokowanie klatek, więc mamy więcej klatek, więc VRR dodaje klatek, także sory za gadanie głupot wcześniej
  18. tjery odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Souls-like
    Ciągłe spadki FPS w tej grze do poziomu 50 fps i niżej to norma na konsolach. Masz widocznie uodpornione oczy
  19. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w Ogólne
    Niby ta wyższa rozdziałka i tak niewiele daje, bo słabo się upskaluje na 4K TV. Based on an analysis of VGTech, this mode appears to render at a resolution of 1296p on the Xbox Series X. This is a step up from the 1080p that is available on the PS5 for 60 FPS performance mode. The issue here is that due to the odd resolution, this is upscaled with a nearest-neighbor interpolation method which doesn’t work out as well leading to distortion in the image quality. While the higher resolution makes this the only way possible to run the game above 1080p on the Xbox Series X while taking advantage of the 60 FPS performance, the upscaling is terrible if you are looking to play it on a 4K display.
  20. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Co do Elden Ringa i screen tearingu to znalazłem wątek na reddicie o tym i każdy się zarzekał, że na PS5 screen tearingu nie ma. Widocznie ludzie nawet nie widzą jak im ekran rozrywa. W sumie spoko, widać niewiele im przeszkadza. Co do VRR i Vsync, to VRR to Vsync bez input laga. Ale ogólnie cel mają ten sam, zapobiegać screen tearingowi.
  21. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    A to widzisz, źle czytałem
  22. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Jeszcze co do Elden Ringa to czytałem, że pomimo dropów do 50 kls nie było screen tearingu, więc vrr w tej grze niewiele zmienia.
  23. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    To pewnie Ci szczęśliwcy, którym vrr podciągnął klatki z 45 do 60
  24. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Tryb gry w TV wyłącza strefowe podświetlanie, a żeby włączyć VRR musisz być w trybie gry, więc poniekąd tak Co do HDR to nie ma na niego wpływu.
  25. tjery odpowiedział(a) na Figuś odpowiedź w temacie w PS5
    Lepiej bym tego nie ujął