Skocz do zawartości

Square

Admini
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Square

  1. Square odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w CD Projekt Red
    A to wtedy nie było już wszystko wiadome?
  2. Square odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Ogólne
    Ja ostatniego bossa to dwie godziny klepalem na hardzie, raz jak mnie gra oszukała i mnie przeciwnik patykiem w plecy uderzył w momencie jak już miałem zadać ostatni cios to solidna wiązanka poleciała. Na Masterze o dziwo poszło dużo sprawniej.
  3. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak niby wspinaczka jest poprawiona w dodatku skoro jest taka sama czyli wychyl gałkę i okazjonalnie wciśnij skok (tak samo jak np w Uncharted i 95% gier).
  4. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dużo ludzi robiło różne wyzwania, jak przechodzenie tylko podstawowym pistoletem bez żadnych artefaktów i inne kombinacje. Nyu, po prostu taki model ci mocno siedzi i gra nie jest dla ciebie wymagająca. Co gracz to inaczej przecież. Ja mimo, że w Nex Machina robiłem różne rekordy, w takim Returnalu zginąłem kilka razy, głównie na bossach (Prike 3, Ixion 5, Nemesis 3), częściowo przez słabe RNG, częściowo przez własne głupoty. po przejściu gry miałem łącznie 27 śmierci (wszystkie w akcie pierwszym, połowa chyba w Wyzwaniach, więc się nie liczy), w momencie jak kończyłem to zrobiłem całą grę na jednym życiu, ale dalej twierdzę, że Returnal jest ogólnie wymagającym tytułem. Gdyby nie zawsze potrzeba zaczęcia od statku to pewnie więcej ludzi by go ukończyło i obecny poziom trudności nie byłby wyzwaniem dla nikogo. Osobiście bardzo chciałbym aby było coś w stylu NG+ z wyższym poziomem trudności (zaczynając np B1 od 15 czy 20 poziomu biegłości), o czym wielokrotnie pisałem, i takich osób jest o wiele więcej i wyczekują one newsów o DLC. Im dłużej gra się w Returnala tym łatwiejszy się on staje, nie tylko dlatego, że człowiek się przyzwyczaja ale za sprawą odblokowywanego ekwipunku.
  5. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ulepszone ostrze. Wcześniej można jeszcze było używać Doombringera, ale to naprawili. Tak, jak nie wiesz gdzie jest przycisk to wciskasz L2 i idziesz za dźwiękiem. A gdybym ci powiedział, że zarówno Paszczomiot jak i Zgniły Pluj to o wiele lepsze bronie niż Pustkostrzał? Mój ranking zajebistości broni (i ogólnego funu z ich używania) wygląda jakoś tak: 1. Dreadbound 2. Pyroshell Caster 3. Spitmaw Blaster 4. Rotgland Lobber 5. Modified Sidearm SD-M8 6. Tachyomatic Carbine 7. Electropylon Driver 7. Thermogenic Launcher 9. Hollowseeker 10. Coilspine Shredder Lista jest z uwzględnieniem odblokowanego potencjału pukawek więc w teorii minimum na 15 poziomie. @giger_andrus no te kilkadziesiąt godzin trzeba poświęcić. Teraz to i tak o wiele łatwiej zdobyć platynę.
  6. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Platyna jest w całości oparta na RNG i tylko przez to jest czasochłonna. Gra na bank nie jest łatwa, pierwszego bossa pokonało zaledwie 57,4% graczy.
  7. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No to wina bazowego sprzętu na który powstała gra, powolne wspinanie, przeciskanie się itp. to ukryte loadingi. Ragnarok pewnie będzie oferował coś podobnego.
  8. Square odpowiedział(a) na Kalel odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mroczny Rycerz też był PG-13 i chyba nikt nie narzekał.
  9. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Drony w B5 są mniej zabójcze niż te w B3, te w B4 są najłatwiejsze. W Returnalu poziom trudności zależy dużo od RNG, ogólnie gra jest wymagająca, ale nie jakoś bardzo wywindowana. Jak porównujesz do innych gier HMQ? Jak do Normala to powiedziałbym, ze Returnal jest trudniejszy niż Resogun czy Nex Machina.
  10. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Czy można dołączyć? Będę tylko obserwował
  11. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Zależy od pokoju, ten z ręką jest w świątyni, nie na górze.
  12. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Możliwe, ale te dwie są na tych fotkach
  13. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Dodam, że oba ulepszenia są do zdobycia w B5
  14. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ten pokój z ręką to u mnie występował często, coś nawet pod 50%. Musisz po prostu biegać, możesz robić speedruny ale dobrze wiedzieć czego szukasz. @messer88 trzeba podejść bliżej wtedy pojawi się ikona, i tylko puste miejsca uzupełnia.
  15. Square odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Super Frog i Cannon Fodder, dwa najlepsze tytuły z Amigi.
  16. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    No nie dziwne, skoro wersja w drugim narożniku to ta z PS4. Nie gram na PC, ale osobiście po wersji Ultra z jakiejś dojebanej maszyny spodziewałbym się więcej niż na tym screenie wyżej. Porównania nie oglądałem, bo wywalone, jak tam widać to bardziej to dobrze, że w końcu fani Kratosa na PC mogą zagrać w ten tytuł.
  17. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Poproszę screeny tych drzew (nie)rzucających cieni, aby poprawnie ocenić czy cień ma być czy nie.
  18. Square odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Screenów lepiej pokazujących różnice nie było?
  19. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Ostatni boss to musisz
  20. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Robisz po prostu dasha zanim cię trafi i tyle w tym filozofii. Nietoperki, jak i inne mniejsze ustrojstwa można zabijać ostrzem jeżeli są blisko, nieraz jest to lepsze wyjście niż celowanie jak jest kilka obok, no i pamiętać aby zawsze być w ruchu.
  21. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Nie możesz, jedynie w nowym cyklu.
  22. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    No część rzeczy może być zbędna, ale w połączeniu z innymi dają zajebiste efekty jak np. artefakt zwiększający maksymalną integralność przy uszkodzeniach stroju i ich naprawie. Większość awarii jest łatwa do naprawy więc można sobie dopakować pasek zdrowia. Odnośnie traitów to najlepsze z reguły są od poziomu 5 i 15, w zależności jak czyścimy pokoje i czy mamy pełną adrenalinę (w sumie to 4 poziom) to broń na 15 poziomie można zdobyć już w B2, ewentualnie wcześnie w B3. Grając od B4 od prazu można mieć świetne uzbrojenie. Identycznie można osiągnąć czwarty trait na 25 poziomie już w B5, ale ogólnie te perki nie zmieniają jakoś drastycznie broni. Balans był częściowo w czerwcu, gdzie znerfili drony w B3 i osłabili chyba trochę Portal Beam na Pustkostrzale. Odnośnie wyłączania wieżyczek to przydaje się to najbardziej w B4 (np Challenge Room), ale niektóre zużywalne przedmioty mogłyby być mocniejsze jak np te Rażące Skoki.
  23. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Jak masz np. pasożyta co zapobiega śmierci i odczepia się po tym, ale daje krytyczne uszkodzenie przy odczepieniu, to odczepienie przez maszynę też odpali ten negatywny efekt. A działa ona losowo, więc trzeba to też robić z głową.
  24. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Tylko ostrożnie z ich podnoszeniem, bo często odczepienie może spowodować duże straty.
  25. Square odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w PS5
    Biomy 7-9 zweryfikują twoje wyobrażenie o poziomie trudności.