Skocz do zawartości

Jacobss

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Jacobss

  1. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Guerilla twierdzi, że na razie nie widzieliśmy jeszcze wielkich bitew i przestrzeni, bo faktycznie na razie widzieliśmy tylko początku zdobywania Helghanu.
  2. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Dokładnie. Animacje w KZ2 są obecnie najlepsze na świecie. W żadnej grze takiego poziomu nie widziałem. A animacje w RES 5 zostały po prostu zapożyczone z RES 4, trochę ulepszone i tyle.
  3. Jacobss odpowiedział(a) na CELL7777 odpowiedź w temacie w PS3
    Świetna wiadomość. Choć z drugiej strony domysły już były tak długo, że nie sposób było nie zrobić sequela .
  4. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Jeżeli się zacznie, to wezwiemy moderatora, żeby sprzątnął fanbojów X360 i po kłopocie . Ja jak wam wiadomo, oczywiście się zgadzam z opinią gametrailers. Chociaż RES 5 i GOW 2 też prezentują fenomenalny poziom i może tylko minimalnie GOW 2 odstaje (tekstury), ale RES 5 trzyma poziom KZ2. A to świadczy o tym, że PS3 nie ma jakiś większych pokładów mocy od X360, bo skoro Guerilla wycisnęła na PS3 podobny poziom, co Capcom na X360, to cóż, ale PS3 nie jest aż tyle lepsze od X360 . Ale zresztą co to kogo obchodzi, bo czy mnie ubędzie jak X360 i PS3 są na podobnym poziomie? Ważne, że jest konkurencja, a my gramy w dobre gry i to się liczy.
  5. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Cóż, biorąc pod uwagę ile ludzi kupuje crapy dla achivementów, jestem zdania, że to może nawet nieźle podnieść sprzedaż. Wystarczy zrobić łatwiutkie do zrobienia po jednym przejściu gry, a pełno ludzi je kupi. Fora aż pękają od pytań, jaką grę kupić, gdzie są najłatwiejsze achivementy.
  6. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    A ty jak zwykle niczego nie rozumiesz. Zauważyłem, że już dawno temu, iż nie umiesz czytać, no ale to normalne u ciebie. W każdym razie, wiesz jak skomplikowany jest świat gry? Wiesz jak trudno tworzy się silniki do nich? No właśnie. Czymże jest więc dla nich zrobienie jakiś śmiesznych ikonek, jeżeli potrafią zrobić tyle detali nowych światów itp. Już uzgodniliśmy parę stron temu, że po prostu musieliby zapłacić programistom za to (a ci robią już teraz co innego), więc szefowie wolą to olać, bo nie widzą w tym sensu. Wielokrotnie w tej branży jest tak, że developerzy zachowują się jak dzieci i nie widzą prostych korzyści, jakie płyną ze słuchania fanów. Weźmy taki przykład - jest mnóstwo gier, które po prostu potrzebują sequela od lat (miliony fanów się domagają), a te developerskie głupki wolą tworzyć jakie nowe shity, które mało kto kupuje, zamiast rozwijać stare marki, które są gorąco wyczekiwane. Jak chcesz mogę wymienić trochę takich tytułów. Chociaż sam pewnie takie znasz.
  7. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Wybacz, ale twoja postawa jest na miarę "cieszę się, że premiera gry X została przesunięta, bo nie miałem w tym miesiącu kasy na grę X, a za 3 miesiące na pewno będę miał". Chodzi mi o to, że to ten sam egoizm. Zakładając, że byłby zabugowany, to co, nie ma tego być, bo tobie się to nie podoba? Nikt by ci nie kazał ich zdobywać, jeżeliby byłyby zrobione na siłe. Typowo polskie myslenie "mnie sie cos nie podoba, to najlepiej niech tego nie będzie". Po 1. wrzucony na siłę? Wtf? :o Większość osiągnięć zawsze będzie na siłę. Tak jest na X360 i tak samo będzie na PS3, nic na to nie poradzisz. Myslisz, że w nowych grach ich nie będzie na sile Po 2. zabugowa na potęgę? No proszę cię, rzeczywiście, przy czymś tak skomplikowanym jak engine gry, programiście nie potrafią zrobić błahostki w stylu "trofea" i mają zrobić do tego zabugowane? A co tu jest do zabugowania. Prosty proces w porównaniu do tworzenia całego świata gry.
  8. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Słuchaj, ale co ty się ze mną kłócisz? Ty wypisujesz jakieś farmazony, mrzonki i własne przypuszczenia, a ja piszę co ludzie z oznaczeniem "Killzone VIP" piszą na oficjalnym forum. To nie są moje wymysły, bo ja jak już, to zawsze staram się czegoś dowiedzieć, na temat o którym piszę, a nie piszę "według mnie". Nie wspomnę, że Beta KZ2 była zapowiedziana (i miała też być) jeszcze przed wymyśleniem tego całego Qore. Miała być jeszcze w 2007, co w lipcu zeszłego roku napisał, Seb Downie. Dzieki za potraktowanie mine downem Ja tylko napisalem co o tym sadze patrzac na dzisiejsza polityke sony ( Resistance 2 i beta na qore ). Na taka bete by bylo w (pipi)a chetnych, wiec poco odmawiac sobie zysku? Moze bedzie tak jak piszesz, a moze nie, ale to nie jest powod aby sie tak goraczkowac i wyzywac ludzi od downow, farmazonami tego co napisalem rowniez bym nie nazwal. A tak wogole, co gdzie ty w moim poscie zobaczyles klocenie sie z toba :o ? "To nie są moje wymysły, bo ja jak już, to zawsze staram się czegoś dowiedzieć, na temat o którym piszę, a nie piszę "według mnie"." A czy ja powiedzialem, ze to sa twoje domysly? Ja tylko napisalem co sadze. Ja nie napisalem : beta bedzie na qore i juz!, tylko napisalem, ze sadze, ze bedzie. Byc moze powiniennem byl napisac : "byc moze, bedzie inaczej, mozliwe ze beta bedzie na qore", ale poco sie czepiac takich szczegolow? A pozatym co ma do rzeczy to, ze beta zostala zapowiedziana wczesniej? To nic nie znaczy, tak jest w wieloma rzeczami ( patrz : gry takie jak assassins creed, ktore byly na poczatku zapowiedziane jako exclusivy ). Człowieku, ty chyba masz problem z czytaniem ze zrozumieniem. Po 1. Nie nazwałem cię nigdzie downem :o Po 2. No i co mnie z polityki Sony? Beta Warhawk była bezpłatna. Po 3. Jakoś Microsoft odmówił sobie zysku, bo beta Halo 3 była w pełni darmowa, podobnie jak Call of Duty 4. Prawdopodobnie beta KZ2 ma wyjść w dniu premiery GOW2, żeby odciągnąć potencjalnych klientów od X360. Po 4. Ja się nie gorączkuję. Po 5. Nie napisałeś, że sądzisz, tylko "wg. mnie". Po 6. Nie chodzi mi, ze beta była zapowiedziana przed, tylko że miała być przed. Ponadto VIPy obiecują, że beta będzie nawet dla europejczyków, a u nas o ile wiem qore nie ma. Ja nie zaprzeczam, że beta może być w qore. Tyle, że wszystko wskazuje na to, że nie będzie. Edit: Haha, teraz zauważyłem, czemu on tak pomyślał. Seb Downie to były Lead Tester w Guerilla Games, a obecnie Community manager.
  9. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Słuchaj, ale co ty się ze mną kłócisz? Ty wypisujesz jakieś farmazony, mrzonki i własne przypuszczenia, a ja piszę co ludzie z oznaczeniem "Killzone VIP" piszą na oficjalnym forum. To nie są moje wymysły, bo ja jak już, to zawsze staram się czegoś dowiedzieć, na temat o którym piszę, a nie piszę "według mnie". Nie wspomnę, że Beta KZ2 była zapowiedziana (i miała też być) jeszcze przed wymyśleniem tego całego Qore. Miała być jeszcze w 2007, co w lipcu zeszłego roku napisał, Seb Downie.
  10. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    No więc wracając do wyżej wymienionego : Jest dokładnie pokazany charakter przywódcy Helghastów o imieniu Visari. Dlaczego o tym piszę? Aby się dokładnie nastawić na klimat nowej gry i wiedzieć, że to właśnie jego musimy w Killzone 2 schwytać. Wszak dlatego wojska ISA wylądowały na Helghanie. Killzone 2 nie jest grą w stylu - Gears of War, czy też Call of Duty, gdzie fabuła jest tylko pretekstem, aby sobie postrzelać. Tutaj jest jak z Halo - człowiek sam to przeżywa.
  11. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Przerywając waszą "pasjonującą" rozmowę o trybie multiplayer, chciałem abyście sobie zobaczyli (bądź przypomnieli) intro poprzedniego Killzone: Od kiedy zacząłem grać w Killzone (parę lat temu), to intro oglądam bardzo często. Guerilla potrafi robić świetne filmiki. Zarówno porządna muzyka, jak i akcja ^_^ . Co do bety - tak, będzie ona publiczna. Prawdopodobnie trzeba będzie mieć konto na oficjalnej stronie Killzone oraz zarejestrowaną konsolę, na oficjalnej stronie Playstation.
  12. Jacobss odpowiedział(a) na dusza24 odpowiedź w temacie w PS3
    No... wygląda nieźle. Nie jest to oczywiście poziom Killzone 2 - animacje i oświetlenie są średnie w Resistance 2. Tekstury są za to na dobrym poziomie. Z tego co dotychczas zobaczyłem, to szykuje się porządny tytuł, lecz nie hit w stylu Gears of War. Na pewno będzie to jeden z czołowych gier FPP na Playstation 3, do lutego przyszłego roku :]. Co trzeba poprawić? Nic. Gra wygląda już na tyle gotową, że takich rzeczy, jak oświetlenie czy też animacji - nie poprawisz w te kilka miesięcy. Tą grę może sprzedać dobry multiplayer i tyle. Zapowiada się dla was fajny tytuł po prostu . Nie jeździjcie po mnie, bo wyraziłem tylko swoją opinię i szczerze to nie lubiłem pierwszego Resistance'a, więc tego pewnie też nie polubię (Szczerze to w pierwszą część grałem tylko dlatego, że dodawali ją do starter paków). Jeżeli coś ma mnie przekonać do zakupu, to tylko demo. Trailery mnie nie przekonują. Co do kolorów - Silnik nie ma z tym nic wspólnego. Kwestia użycia shaderów i różnych filtrów. Widocznie taki styl graficzny im odpowiada.
  13. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Nie. Siren: Blood Curse nie posiada trofeów .
  14. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Na pewno Sony docenia znaczenie trofeów, bo inaczej by ich nie wprowadzili. Wydaje mi się, że trofea nabiorą sensu dopiero wtedy, kiedy wyjdzie HOME. Wszak ich głównym atutem jest pochwalenie się innym graczom, a czy nie będzie to przyjemne, jak zaprosimy znajomego do swojego domku, a tam pokażemy mu całe półki wypełnione przeróżnymi pucharami? ^_^ O wiele lepiej jest się w taki sposób pochwalić, niż zwykłymi ikonkami.
  15. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Z tego co na razie wynika, to Killzone 2 jest bardzo podobny do Call of Duty 4. Zarówno pod względem rozgrywki, trybu multiplayer oraz dopracowania . Opinie dziennikarzy są dość pochlebne - fenomenalna grafika, znakomity multiplayer, wygodne sterowanie, a wszystko podane w ciekawym uniwersum. Czy tej grze czegoś brakuje do stania się hitem, na miarę Halo 3? Sądzę, że to będzie po prostu taki "system-seller", którego będzie mieć większość posiadaczy Playstation 3 i przez następne kilka lat, będzie królem gier FPP na tej konsoli.
  16. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Wie ktoś może, czy Sony stara się zmuszać producentów, aby dodawali trofea do poprzednich tytułów? Rozumiem, że nie są wstanie zapewnić nam trofeów we wszystkich grach, ale przynajmniej połowa mogłaby mieć trofea. :]
  17. Jacobss odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS3
    Widzisz Yeti, miło się rozczarowałem . Zapomniałem po prostu, że Europa to obecnie najmocniejszy rynek dla Sony, jeżeli chodzi o PS3. Poza tym, przeszłość już mnie nauczyła, że lepiej się nie napalać na żadne targi gier w dzisiejszych czasach, bo potem człowiek się tylko rozczarowuje.
  18. Jacobss odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w Online
    Panowie, na kiedy jest zapowiedziana premiera HOME?
  19. Jacobss odpowiedział(a) na kurczakov odpowiedź w temacie w Software
    A oto mój pulpit:
  20. Jacobss odpowiedział(a) na filipekcipek odpowiedź w temacie w PS3
    Obecnie trwają przygotowania do beta-testów. Przeczytałem właśnie na oficjalnym forum, że jeżeli chcecie dostać w przyszłości zaproszenie, to musicie mieć zarejestrowaną swoją PS3 na oficjalnej stronie Playstation .
  21. Jacobss odpowiedział(a) na Don_Pedro odpowiedź w temacie w PS3
    Dodam jeszcze do twojego postu, że obecnie gry FPP z kozacką grafiką, sprzedają się najlepiej. Jakoś slashery nie mają dzisiaj wielkiej sprzedaży, a God of War zawdzięcza swój sukces na PS2, głównie dzięki wspaniałej grafice, która była piękna jak na PS2. Wątpię, żeby GOW III pokazał coś lepszego niż KZ2, skoro w KZ2 wykorzystują wszystkie najnowsze dzisiaj dostępne technologie do robienia gier. Między innymi narzędzia EDGE. Sony używa do KZ2 także swojego specjalnego studia od animacji (w końcu ta gra ma najlepsze animacje dotychczas) i pewnie to samo użyją w GOW III. Różnica jest tylko taka, że KZ2 będzie mieć multi i jest grą FPP, a takie co tu dużo mówić, lepiej się sprzedają od slasherów. Wystarczy spojrzeć na sprzedaż wszystkich ostatnich głośnych slasherów i porównać je z grami fpp, z multi. Co tu dużo mówić, dzisiaj do sukcesu jest potrzebny wypasiony multi i grafika, oraz najczęściej jest to FPP ----> COD 4, Halo 3 (w poprzednim roku). A na PS3 brakuje właśnie takie powerowskiego tytuły z grafą i z porządnym multi, a zanosi się że KZ2 taki będzie.
  22. Jacobss odpowiedział(a) na rkBrain odpowiedź w temacie w Xbox 360
    No to wytoczyli ciężkie działa przeciw sobie, bo wydać grę w dniu premiery GOW 2 to głupota. Każda kto uda się tego dnia do sklepu po jakąś grę na X360, będzie szukał GOW 2 a nie Left 4 dead. Tytuł zapowiada się kusząco (może przez to, że lubie tematy o zombiakach), kilka rzeczy mi się nie podoba (technicznych), ale fabuła jest w porzo.
  23. Jacobss odpowiedział(a) na wiiboxstation odpowiedź w temacie w Xbox 360
    Ja również biorę limitkę (staram się zawsze limitki kupować, bo lubię kolekcjonować gry), ale jestem póki co trochę GOW 2 rozczarowany. (Proszę tego nie traktować jako jeżdżenia po X360 czy coś! Niektórzy przewrażliwieni fanboje każdą krytykę hitu na X360, biorą za plucie ich ulubionej konsoli). Dzisiaj przestudiowałem dokładnie wszystkie filmiki z E3 i co tu dużo mówić, albo Cliff już nie miał pomysłu, albo mu się nie chciało. Czy tylko ja mam wrażenie, jakby ktoś nam tu wciskał dodatek? No serio, ale nowe lokacje plus kilka nowych patentów (mówię wyłacznie o singlu) to za mało, żeby dać dwójkę temu tytułowi. Niby fajna rzecz miotacz ognia, ale nadal idziemy wąskim korytarzykiem (mimo złudzenia, że to niby otwarte przestrzenie), fizyki w grze dalej nie ma (gdzie te rozwalające się osłony, Fenix wpakował 30 naboi w murek, a tynk nawet nie odpadł). Słabo Cliff, słabo. Nie wierzę, że X360 już nie ma mocy. Na pewno da się więcej wycisnąc, niż trochę lepszy ogień, bo postacie większej ilości polygonów dalej nie mają, a otoczenie wygląda tak samo jak w jedynce. Coś mi się zdaje, że Epic trochę spoczął na laurach po sukcesie jedynki, bo wygląda jak spali przez ten czas. Już mi się GOW 2 nie podobał na pierwszym filmiku (tym z gametrailers), ale przekonaliście mnie że to pierwszy filmik itp. No cóż, dostaliśmy więcej i nadal jestem zniesmaczony. Lubię GOW, ma przyjemny gameplay, ale naprawdę po sequelo miałem sporo większe oczekiwania. Już po pierwszym pokonaniu Raama sobie wyobrażałem, jak sequel będzie wyglądał, skoro tak jedynka "zamiatała". No cóż, kończę już to narzekanie. Grę jak wspomniałem kupię i mam nadzieję, że się miło rozczaruję . Szkoda, że demka nie dadzą, ale trudno. Btw. GOW 3 to już mi się widzi wyłacznie na nowym Xboksie. Skoro już teraz nie mogą więcej wycisnąc, to ja poproszę trzecią częśc na następce, bo nie mam zamiaru oglądać trójki, która wygląda jak dodatek do jedynki.
  24. Jacobss odpowiedział(a) na aureliusz odpowiedź w temacie w Trofea
    Ja bym się nie przejmował milczeniem/odmową developerów na temat trofeów. Z czasem kiedy zauważą, że to się opłaca etc. zachce im się to wprowadzić. Coś tak czuję
  25. Jacobss odpowiedział(a) na liquid odpowiedź w temacie w PS3
    Jasne, ja to rozumiem . Tylko widzisz, skoro graczom (ogólnie) się spodobała nowa forma Residentów, to dlaczego Capcom ma ryzykować i wrócisz do starej formy, skoro nie mają pewności, żeby osiągnęła też taki sukces? Szczerze to developer jeżeli chce zarobić, musi robić to, czego chcą gracze. A ci chcą ulepszonego RES 4. O wiele mniej ludzi woli powrót/klimat starych residentów, a przynajmniej tak wynika z działań capcomu. Gdyby gracze tak na serio domagaliby się powrotu do starych klimatów, to pewnie by tak zrobili. Choć pamiętaj, że sam Capcom powiedział, że to będzie scarest resident evil ever. ^_^