Treść opublikowana przez Jacobss
-
Trofea
No przecież mówię, że to tylko takie gadanie. Wymówka po prostu. Zrobienie jakiś tam trofeów to pestka dla programisty, skoro oni potrafią tworzyć wielkie światy, napakowane detalami oraz szczegółami. Ogólnie rzecz biorąc, albo im się nie chce, albo nie widzą w tym jakiś korzyści. Wiem, ale firmy developerskie potrafią czasem nie myśleć. Mimo, że tworzą bardzo skomplikowane gry, to czasem w sprawach marketingowych potrafią się zachowywać jak amatorzy.
- Trofea
-
Trofea
O ile wiem, te firmy są na tyle duże, że mogą się tym zająć pojedyncze osoby. System trofeów nie jest czymś skomplikowanym, skoro programiści w kilka osób potrafią stworzyć bardzo skomplikowane silniki, to zapewne jeden programista by sobie z tym w kilka dni poradził. Ja myślę po prostu, że albo firmy nie widzą w tym sensu, albo po prostu nie chcą płacić ludziom za zrobienie czegoś, co się nie opłaca. To jest tylko takie gadanie, bo mogliby się chociaż zająć tym w czasie wolnym. Po prostu Insomniac nie chce płacić za nadgodziny ot co, bo stawki dla programistów w takich firmach są bardzo wyoskie . Przecież w firmach developerskich nie siedzi się nad grą całe 8-12 godzin dziennie, tylko się trochę robi, potem przerwa, przemyślenie tego co się zrobiło, jakaś biurokracja po drodze i znowu do roboty.
-
Operation Flashpoint 2
Prezentacja z targów E3. Klik Muszę przyznać, że zapowiada się godny następca Operation Flashpoint. Wyspa o powierzchni 220 km kw. a gra wygląda jak Call of Duty 4 ^_^ Do tego piękne animacje. Tutaj trochę nowego info na temat OF 2: Twórcy powiększyli liczbę wszystkich pojazdów do 50. Gra wieloosobowa będzie posiadała dwa tryby: VERSUS (do 32 graczy) COOP (do 8 graczy) Warto zaznaczyć, że każdy gracz w pierwszym trybie będzie mógł dowodzić kilkoma żołnierzami sterowanymi przez AI, więc całkowita ilość żołnierzy w tym trybie wynosi 256. Aktorzy odtwarzający animacje Motion-capture (których w grze będzie ok. 400) to prawdziwi żołnierze z jednostek specjalnych. Ujawniono też kilka ciekawostek dotyczących wyspy: twórcy wybrali się na jej rzeczywisty odpowiednik i zrobili mnóstwo zdjęć oraz filmów (ponad 400GB), by jak najwierniej odtworzyć cały teren. Przejście na piechotę z jednego końca na drugi zajmie ponad cztery godziny. Źródło: ofp2.pl
- Trofea
- Trofea
-
Killzone 2
I ja również się z tym zgodzę. Wielokrotnie w Halo 3, po rozwaleniu scaraba, dawałem wczytaj i rozwalałem go jeszcze raz. Nie dość, że sekwencja wchodzenia na niego była fenomenalna, to na dodatek wybuch był przepiękny. No ale takie wybuchy granatów w Halo 3, to wyglądają średnio. W Killzone 2 mi się to bardziej podoba. Co do sterowania - Seb Downie nie wykluczył, że będzie możliwość sterowania myszką oraz klawiaturą w Killzone 2.
-
Killzone 2
Spokojnie, przecież w pierwszym Killzone też nie było cały czas szarych fabryk . Mieliśmy góry, dżunglę oraz stację kosmiczną. Trochę różnorodności jednak było, choć ciężko mi sobie wyobrazić, żeby na planecie Helghan były góry, bądź dżunglą. Geeez chodzi mi o ludzi którzy mają jednego nex gena w domu.... sam mam obie konsole i z przyjemnością zagram w obie gry. A ty nie sprzedawałeś czasem PS3 na allegro? Kupiłeś znowu, czy jednak sobie zostawiłeś?
-
Resident Evil 5
A no fakt. Też bym chciał trochę więcej straszenia. Choć zamek Salazarów oraz Regeneratorzy trochę strachu w czwórce mi zapewnili. Zamek miał niesamowity klimat i tego oczekuję też od piątki. Te wszystkie hole przez które trzeba było Ashley przeprowadzić, ta klimatyczna muzyczka oraz elementy zaszczucia. Piękne to było. Te momenty po prostu aż wylewały klimatem z ekranu: Nikt mi nie powie, jak zareagował, kiedy ci mnisi szeptali "kohedlo, "hahaha" oraz "mudutadidi". Aż miałem całego spoconego pada (tak mi się wtedy dłonie pociły). O Regeneratorze jak powstał z tego stołu w laboratorium nie wspomnę . Więcej takich momentów w piątce poproszę .
-
Heavy Rain
Mam prośbę: Mógłby mi ktoś na spokojnie wyjaśnić, czemu jest takie zainteresowanie tą grą? Nie chodzi mi wcale o grafikę .
-
MAG
Ja myślę, że nie o to chodzi. Prawdopodobnie pokazanie rozgrywki "real time", wzbudziłoby niechęć oraz niesmak. Gra ma pewnie jeszcze jakieś ubytki - przede wszystkim graficzne - stąd jedyne wyjście, to pokaz pre-renderowanego filmiku. Czasem lepiej jest nie pokazywać jak gra naprawdę wygląda, bo gracze mogliby się od gry odwrócić. Myślę, że jeszcze w tym roku pokażą jak gra naprawdę wygląda (GC, TGS?), a gra wyjdzie pod koniec 2009 roku.
-
Resident Evil 5
A nie uważasz tego pościgu na motorach (jest widoczny na trailerze z E3) za nowość? Przecież takiej rzeczy w poprzedniku nie było. Poza tym, uważam że Resident Evil 4 w nowej oprawie graficznej, z nową fabułą oraz kilkoma nowościami, zdecydowanie mi wystarczy. Jakoś nie oczekuję więcej po sequelu. Wszystko zależy od konkretnych oczekiwań. Może byś powiedział, czego oczekujesz od nowej części Resident Evil?
-
MAG
Skoro MAG powstaje już tak długo, to powinni zdążyć z nim na 2009 rok. Mnie tam się nie śpieszy - i tak będę w 2009 roku grał w Killzone 2, więc MAG może wyjść dla mnie dopiero w listopadzie. Edycja: Jak w 2012 roku będzie koniec świata, to zostanę Helghastem z sygnaturki :vincencik:
-
Killzone 2
Logiczne, że będzie miał w tym roku . Przecież zapowiadano już betę rok temu, a skoro gra wychodzi w lutym, wypuszczenie bety w tym roku jest jedynym logicznym posunięciem . Edycja: Widzieliście już tort Killzone?
-
Killzone 2
Myślę, że grając w multi się na to uwagi nie zwraca. Bardziej mnie obchodzi, żeby nie zginąć i zabić jak najwięcej ludzi, aniżeli patrzeć tam na wybuchy . Dla mnie to multi może być w każdej grze pozbawiony fajerwerków, byle tylko był płynny oraz bardzo grywalny. Multiplayer w pierwszej części Killzone był bardzo fajny, choć moim zdaniem strasznie niedoceniony.
-
Killzone 2
Wybuch pochodzi z multiplayera kolego . Logiczne, że nie będzie "wypasiony" na maksa, bo przecież do multi zawsze się grafikę upraszcza, żeby zachować płynność. Polecam obejrzeć przebieg rozgrywki z singla. Tam wybuchy są bardzo przyzwoite .
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Spokojnie, przecież to jeszcze nie potwierdzona informacja. Yamauchi powiedział, że Gran Turismo 5 może być w 2010, ale to przecież jeszcze nic pewnego. Póki tego oficjalnie nie potwierdzą, wstrzymałbym się z gniewem .
-
MAG
Właśnie czegoś takiego mi brakowało! Potężnej wieloosobowej siekaniny :twisted2: Do tej gry proszę o stałe 60 FPSów W takim tytule byłoby to naprawdę przydatne. Oby tylko się wyrobili na 2009 rok. Plany co do gry są bardzo kuszące, zobaczymy jak wszystko wyjdzie w praniu.
-
Killzone 2
Wybuch jest przepiękny. Tylko dlaczego otoczenie na to nie reaguje? No ale skoro to multi, to im wybaczę . Animacji nie widziałem lepszej. Co ciekawe, widać że kula ma faktycznie jakiś odrzut. W prawie wszystkich grach jest tak, że wpakowujemy w przeciwników mnóstwo kul, a oni mimo wszystko się przewracają w tym samym miejscu. Tutaj natomiast jest jak w prawdziwym świecie, co mi się bardzo podoba. Pod względem technicznym - najlepsza gra na E3 2008. Pod względem wizualnym - równają się z nią Gears of War 2 i Resident Evil 5.
-
Killzone 2
Heh . Co do gyrosów 2 się zgodzę, ale z Far Cry 2 nie . Chociaż jeżeli chodzi o porównanie GOW 2 do KZ2, to uważam, iż KZ2 ma trochę bardziej zniszczalne otoczenie . Na najnowszym filmiku z E3 (GOW2), Bleszynski strzelał we wszystko, a tu nawet kamyk nie odpadł. Pod tym względem KZ2 prezentuje się lepiej, ale w kwestii grafiki są na mniej więcej równym poziomie . Co do Far Cry 2, cóż, dla mnie ta gra jest jakaś plastikowa, nie wiem . Jakoś mi się jej design nie podoba. Chodzi mi o to, że oczywiście technologicznie stoi bardzo wysoko, ale styl tej grafiki mi się nie podoba, no ale co kto lubi. Uważam, że jeszcze Resident Evil 5 ma grafikę dorównująca KZ2 i GOW 2. Reszta tytułów może się schować. Trzy najładniejszy gry moim zdaniem, z targów E3. Fajnie. Szkoda, że my to już od roku wiemy . Myślisz, że o czym tutaj debatowaliśmy przez ostatnie 3 lata hm? Właśnie o tym.
- Halo Wars
- Halo Wars
-
Star Wars: Force Unleashed
Zakończeń będzie kilka .
-
Operation Flashpoint 2
Eee, umiesz czytać ze zrozumieniem? . Flashpoint stoi wyżej u mnie od KZ. Zaraz, przecież OF jest na starego Xboxa także. Ponadto nie stracił niczego ze swoich pecetowych wartości, więc da się . Da się zrobić na konsolach takiego tactical shootera, jak OF. Problem jest taki, że ludzie wolą jakieś Vegasy i inne badziewia, no cóż, nie moja wina. Po prostu OF i Armed Assault są tak realistyczne, że można przy nich czasem kur... dostać .
-
Operation Flashpoint 2
To wy nie znacie starego Flashpointa? :o